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    Sekundäre Statistiken (Fallout: New Vegas): Unterschied zwischen den Versionen

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    | Menge an Schaden, die ein Charakter nehmen kann, bevor er stirbt.
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    | Wieviel man tragen kann, bevor man überlastet ist.
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    | Waffenlos [[Schaden]]
    | Wieviel Erschöpfungsschaden ein Charakter aushält, bevor er ohnmächtig wird.
    | Schaden, den Fäuste anrichten (der Schaden den eine Waffe der Klasse Unbewaffnet macht wird addiert).
    | [[Ausdauer]]<br />[[Level]]
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    | [[Feuerresistenz]]
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    | [[Trefferpunkt]]e
    | Menge an Schaden, die ein Charakter nehmen kann, bevor er stirbt.
    | [[Ausdauer]]
    | 95 + (AU x 20) + (Level x 5)
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    | Anzeige, die sagt wie hungrig der Spieler ist. '''(Hardcore Modus)'''
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    | Benötigte Zeit zum Nachladen von Waffen.
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    | (BW- 5) x 10%
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    | [[Fertigkeit]]spunkte pro Erfahrungsstufe
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    | [[Müdigkeit]]
    | [[Durst]]
    | Eine Anzeige, die einem sagt, wie lange der Spieler bereits wach war und wann er Schlaf braucht. '''(Hardcore Modus)'''
    | Maß (und Anzeige) vom Durst des Spielers
    | Zeit, die in einem [[Bett]] geschlafen wurde.
    | [[Überleben]]<br />getrunkene Wassermenge
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    | [[Durst]]
    | [[Hunger]]
    | Anzeige, die sagt ob der Spieler Wasser braucht. '''(Hardcore Modus)'''
    | Maß (und Anzeige) vom Hunger des Spielers
    | [[Überleben]]<br />getrunkene Wassermenge
    | [[Überleben]]<br />Menge an gegessener [[Fallout: New Vegas Verbrauchsgegenstände|Nahrung]]
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    | Waffenlos Schaden
    | [[Müdigkeit]]
    | Schaden, den Fäuste anrichten (der Schaden den eine Waffe der Klasse Unbewaffnet macht wird addiert).
    | Maß (und Anzeige) der Müdigkeit des Spielers
    | [[Unbewaffnet]]
    | Zeit, die beim [[Rasten]] geschlafen wurde.
    | [(Unbewaffnet Fertigkeit/20) + 0.5]
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    [[en:Fallout: New Vegas derived statistics]]
    [[en:Fallout: New Vegas derived statistics]]
    [[Kategorie:Fallout: New Vegas Sekundäre Statistiken| ]]
    [[Kategorie:Fallout: New Vegas Sekundäre Statistiken| ]]
    [[Kategorie:Sekundäre Statistiken]]
    [[Kategorie:Sekundäre Statistiken]]

    Version vom 2. Mai 2015, 11:47 Uhr

     
    Auf dieser Seite werden alle Sekundäre Statistik aus Fallout: New Vegas aufgeführt.
    • Der Inhalt wird auf dieser Seite nur kurz dargestellt. Weitere Einzelheiten sind in den jeweiligen Artikeln zu finden.
    • Für Sekundäre Statistik in anderen Ablegern der Fallout-Reihe, siehe Sekundäre Statistik.
    • Für eine Übersicht der Inhalte aus Fallout: New Vegas, siehe Portal:Fallout: New Vegas.

    Liste

    Sekundäre Statistik Beschreibung abgeleitet von Anfangswert
    Allgemeine Werte
    Fertigkeitsrate Fertigkeitspunkte pro Erfahrungsstufe Intelligenz 10 + (INT x 0.5)
    Gewichtslimit Wieviel man tragen kann, bevor man überlastet ist. Stärke 150 + (ST x 10)
    Trefferpunkte Menge an Schaden, die ein Charakter nehmen kann, bevor er stirbt. Ausdauer 95 + (AU x 20) + (Level x 5)
    Auf Gefechte bezogene Werte
    Aktionspunkte Anzahl der Aktionen, die man im V.A.T.S.-Modus ausführen kann. Beweglichkeit 65 + (BW x 3)
    Erschöpfung Wieviel Erschöpfungsschaden ein Charakter aushält, bevor er ohnmächtig wird. Ausdauer
    Level
    Kritische Chance Wahrscheinlichkeit, ob ein Treffer zu einem kritischen Treffer wird. Glück (G) x 1%
    Nachladegeschwindigkeit Benötigte Zeit zum Nachladen von Waffen. Beweglichkeit (BW- 5) x 10%
    Nahkampfschaden Bonusschaden Nahkampfwaffen. Stärke (ST x 0.5)
    Schadensschwelle Dieser Wert wird von genommenem Schaden abgezogen. getragene Rüstung, Extras, Implantat
    Schadensresistenz Jeder genommene Schaden wird um diesen Prozentsatz verringert. Es wird vor der Schadenschwelle angewendet. Nur sehr wenige NPC verwenden Schadensresistenz. Extras, Med-X, Schlitzer, Schlacht-Gebräu
    Waffenlos Schaden Schaden, den Fäuste anrichten (der Schaden den eine Waffe der Klasse Unbewaffnet macht wird addiert). Unbewaffnet [(Unbewaffnet Fertigkeit/20) + 0.5]
    Umweltresistenzen
    Feuerresistenz Jeder Feuerschaden wird um diesen Prozentsatz reduziert. getragene Rüstung, Atom-Cocktail
    Giftresistenz Jeder Giftschaden wird um diesen Prozentsatz reduziert. Ausdauer (AUx 5) - 5
    Strahlungsresistenz Jede radioaktive Strahlung wird um diesen Prozentsatz reduziert. Ausdauer (AUx 2) - 2
    Hardcore-Modus
    Durst Maß (und Anzeige) vom Durst des Spielers Überleben
    getrunkene Wassermenge
    Hunger Maß (und Anzeige) vom Hunger des Spielers Überleben
    Menge an gegessener Nahrung
    Müdigkeit Maß (und Anzeige) der Müdigkeit des Spielers Zeit, die beim Rasten geschlafen wurde.