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Version vom 1. Juni 2015, 15:14 Uhr
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| Auf dieser Seite beschreibt Handwerk aus Fallout: New Vegas aufgeführt. |
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Charakteristiken
Handwerk wird bei einer Vielzahl von Dingen angewandt, was bedeutet dass Gegenstände in Fallout: New Vegas einen viel praktischeren Wert haben als in Fallout 3. Die Kunst des Handwerks umfasst die Erstellung von individueller Munition (benötigte Fertigkeit: Reparieren), individuelle Waffen (benötigte Fertigkeit: Wissenschaft) und die Herstellung von Lebensmitteln, Pharmaprodukten bzw. medizinischen Gegenständen (benötigte Fertigkeit: Überleben).
Werkbank

In Fallout: New Vegas, nebst der Herstellung von Waffen, schalten Werkbänke auch die Erstellung von Hilfsgegenständen, Waffenreparatursätzen, der "Verwertung" von verbrauchter Flammbrennstoff- und Energiemunition in frischer Munition und der "Umwandlung" von Energiemunition in andere Typen von Energiemunition und ihren Varianten frei. Auch in Fallout: New Vegas sind Werkbänke hinzugekommen durch Nachladebänke und Lagerfeuer, mit jedem eröffnen sich verschiedene Optionen zur Herstellung.
Nachladebank

Der Hauptzweck der Nachladebank ist es, unterschiedliche Munitionstypen ineinander umzuwandeln. Auf diese Weise kann man sich die Munition herstellen, die man gerade benötigt. Jeder Munitionstyp benötigt jedoch jeweils eine bestimmte Sorte von Geschosshülsen, eine unmittelbare Umwandlung ist nicht möglich. Blei, Pulver und Zündhütchen können dagegen für alle Munitionstypen verwendet werden.
Feuerstelle

Elektrische Heizplatte

Liste der herstellbaren Gegenstände
Munition
Zerlegen
Umwandlung (Typ)
| Aus | Zu | Name | Fertigkeit benötigt | Hergestellt an | Verhältnis |
|---|---|---|---|---|---|
| Electron charge pack | Microfusion cell | Conversion, electron charge pack to microfusion cell | Wissenschaft: 45 | Werkbank | 3:1 |
| Energy cell | Conversion, electron charge pack to small energy cell | Wissenschaft: 25 | Werkbank | 2:1 | |
| Microfusion cell | Electron charge pack | Conversion, microfusion cell to electron charge pack | Wissenschaft: 40 | Werkbank | 1:3 |
| Energy cell | Conversion, microfusion cell to small energy cell | Wissenschaft: 20 | Werkbank | 2:3 | |
| Energy cell | Electron charge pack | Conversion, small energy cell to electron charge pack | Wissenschaft: 50 | Werkbank | 1:2 |
| Microfusion cell | Conversion, small energy cell to microfusion cell | Wissenschaft: 30 | Werkbank | 3:2 | |
| Missile | Rocket (2) | Conversion, missile to rocket | Wissenschaft: 30 | Werkbank | |
| Fission battery Drained small energy cell (5) |
Energy cell (25) | Conversion, Fission battery to small energy cell | Wissenschaft: 45 | Werkbank | - |
Umwandlung (Ladungsvariante)
| Aus | Zu | Fertigkeit benötigt | Hergestellt an | Menge benötigt |
|---|---|---|---|---|
| Electron charge pack | Electron charge pack max charge (2) | Wissenschaft: 85 | Werkbank | 5 |
| Electron charge pack optimized (GRA)¹ (2) | Wissenschaft: 65/(70)² | Werkbank | 3 | |
| Electron charge pack over charge (2) | Wissenschaft: 55 | Werkbank | 3 | |
| Energy cell | Energy cell max charge (2) | Wissenschaft: 70 | Werkbank | 5 |
| Energy cell optimized (GRA)¹ (2) | Wissenschaft: 40/(70)² | Werkbank | 3 | |
| Energy cell over charge (2) | Wissenschaft: 30 | Werkbank | 3 | |
| Microfusion cell | Microfusion cell max charge (2) | Wissenschaft: 75 | Werkbank | 5 |
| Microfusion optimized (GRA)¹ (2) | Wissenschaft: 55/(70)² | Werkbank | 3 | |
| Microfusion cell over charge (2) | Wissenschaft: 45 | Werkbank | 3 | |
| Flamer fuel | Flamer fuel, optimized (GRA)¹ (2) | Wissenschaft: 25/(70)² | Werkbank | 3 |
- ¹ Benötigt Vigilant Recycler & Gun Runners' Arsenal (Add-On)
- ² Da die Voraussetzung für Vigilant Recycler Wissenschaft Stufe 70 ist, kann keine der Optimierten Rezepturen mit der aufgelisteten Fertigkeitsstufe an einer Werkbank hergestellt werden.
Herstellung
| Name | Fertigkeit benötigt | Hergestellt an | Gegenstände benötigt |
|---|---|---|---|
| Flamer fuel, homemade | Wissenschaft: 50 | Werkbank |
|
| Rocket | Wissenschaft: 50 | Nachladebank |
|
| Rocket, high explosive | Wissenschaft: 65 | Nachladebank |
|
| Rocket, incendiary | Wissenschaft: 65 | Nachladebank |
|
| Nails (5) | Guns: 50 | Nachladebank |
|
Wiederverwertung
| Name | Fertigkeit benötigt | Hergestellt an | Gegenstände benötigt |
|---|---|---|---|
| Electron charge pack | Wissenschaft: 40, (65 for Efficient recipe with Vigilant Recycler) | Werkbank |
|
| Microfusion cell | Wissenschaft: 25, (50 for Efficient recipe with Vigilant Recycler) | Werkbank |
|
| Energy cell | Wissenschaft: 10, (35 for Efficient recipe with Vigilant Recycler) | Werkbank |
|
| Flamer fuel | Wissenschaft: 15, (40 for Efficient recipe with Vigilant Recycler) | Werkbank |
|
Bekleidung
Schwere Rüstung
| Name | Fertigkeit benötigt | Hergestellt an | Gegenstände benötigt |
|---|---|---|---|
| Geckobeschlagene Metallrüstung | Überleben: 80 | Lagerfeuer | |
| Geckobeschlagene Metallrüstung, verstärkt | Überleben: 90 | Lagerfeuer |
Leichte Rüstung
| Name | Fertigkeit benötigt | Hergestellt an | Gegenstände benötigt |
|---|---|---|---|
| Geckobeschlagene Lederrüstung | Überleben: 80 | Lagerfeuer | |
| Geckobeschlagene Lederrüstung, verstärkt | Überleben: 90 | Lagerfeuer |
Verbrauchsgegenstände
Pharmazeutika (Drogen und Medikamente)
| Name | Fertigkeit benötigt | Hergestellt an | Gegenstände benötigt |
|---|---|---|---|
| Schlacht-Gebräu | Überleben: 45 | Lagerfeuer |
|
| Blutschild | Überleben: 35 | Lagerfeuer | |
| Datura Haut | Überleben: 25 | Werkbank |
|
| Pilzwolke | Überleben: 35 | Lagerfeuer |
|
| Party-Mentats | Wissenschaft: 50 | Lagerfeuer |
|
| Rakete | Wissenschaft: 50 | Lagerfeuer |
|
| Slasher | Wissenschaft: 50 | Lagerfeuer |
|
| Turbo | Wissenschaft: 50Recipe | Lagerfeuer |
|
| Waffenbindungsritual | Nahkampfwaffen: 25 | Lagerfeuer |
|
Getränke
Nahrung
Geklonte Nahrung
| Name | Fertigkeit benötigt | Hergestellt an | Gegenstände benötigt |
|---|---|---|---|
| Geklone Pflanzen * Yuccabananenfrucht | Überleben: 25 | Lagerfeuer |
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Medizin
Fertigkeitsbücher
| Name | Fertigkeit benötigt | Hergestellt an | Gegenstände benötigt |
|---|---|---|---|
| Skill Book | 25 in that particular skill | Werkbank |
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Gifte (Venoms)
Alle Gifte werden an einem Lagerfeuer hergestellt. Gifte werden auf Nahkampf- oder Wurfwaffen aufgebracht und können massive Wirkung auf ihre Feinden haben. Zur Beachtung: Eine Giftportion reicht für den Einsatz bei einem Feind.
| Name | Effekt(e) | Dauer | Fertigkeit | Zutaten |
|---|---|---|---|---|
| Silver sting (3) | 10 seconds. | Überleben: 30 | ||
| Bleak venom (3) |
|
10 seconds. | Überleben: 50 | |
| Mother Darkness (3) |
|
10 seconds. | Überleben: 75 | |
| Tremble (3) |
|
20 seconds. | Überleben: 90 | |
| Cloud Kiss (weak) |
|
10 seconds. | Überleben: 25 |
|
| Cloud Kiss (potent) |
|
12 seconds. | Überleben: 50 |
|
| Cloud Kiss (lethal) |
|
13 seconds. | Überleben: 75 |
|
| Dark datura |
|
12 seconds | Überleben: 45 |
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