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In | In diesem Spielmodus heilen Stimpacks über einen bestimmten Zeitraum anstatt direkt zu wirken, RadAway wirkt analog. Die Munition zählt zum Gesamtgewicht. Der Kurier muss trinken, regelmäßig essen und schlafen. Körperteile können nur mit einer Arzttasche, Hydra oder von einem Arzt wiederhergestellt werden. Schlaf heilt nicht und stellt keine verkrüppelten Körperteile wieder her, es sei denn, man schläft in einem eigenen Bett. Daneben können rekrutiertre Begleiter dauerhaft sterben. | ||
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Version vom 9. März 2016, 01:49 Uhr
Hardcore ist ein Erfolg und eine Trophäe in Fallout: New Vegas die man erhält wenn man das komplette Spiel im Hardcore-Modus durchgespielt hat.
Erfolg
Man wird mit dem Erfolg für den Abschluss des Spiels von Anfang bis Ende im Hardcore-Modus ausgezeichnet. The mode is initially available just before you leave Doc Mitchell's house for the first time and the player is given the achievement/trophy for keeping hardcore on continuously from this point until completing the main quest line. Switching off Hardcore Mode at any time during the play through will prevent this achievement from being awarded.
Spielmodus
Der Hardcore-Modus kann jederzeit durch das Optionsmenü deaktiviert werden, danach kann er jedoch nicht mehr eingeschaltet werden.
In diesem Spielmodus heilen Stimpacks über einen bestimmten Zeitraum anstatt direkt zu wirken, RadAway wirkt analog. Die Munition zählt zum Gesamtgewicht. Der Kurier muss trinken, regelmäßig essen und schlafen. Körperteile können nur mit einer Arzttasche, Hydra oder von einem Arzt wiederhergestellt werden. Schlaf heilt nicht und stellt keine verkrüppelten Körperteile wieder her, es sei denn, man schläft in einem eigenen Bett. Daneben können rekrutiertre Begleiter dauerhaft sterben.
Unterschiede im Gameplay
| Normal | Hardcore |
|---|---|
| Stimpaks und Nahrung heilen sofort. | Stimpaks und Nahrung heilen nach und nach. |
| RadAway heilt Strahlenkrankheit sofort. | RadAway heilt Strahlenkrankheit nach und nach. |
| Arzttasche heilt den Spieler komplett. | Arzttasche heilt den Spieler teilweise. |
| Crippled limbs can be healed with stimpaks, or by sleeping in any bed or mattress. | Only a doctor, a doctor's bag, sleeping in an owned bed or hydra can heal a crippled limb. |
| Ammunition is weightless. | Ammunition has weight. |
| Begleiter do not die. | Begleiter can die. However, they still heal after battle. |
| No dehydration. No starvation. No sleep deprivation. | The Courier must drink, eat, and have proper sleep cycles or will suffer increasing negative effects, up to immediate death. |
Statuseffekte
| Need | 200 | 400 | 600 | 800 | 1000 | Growth-rate |
|---|---|---|---|---|---|---|
| H2O | -1 AUS | -1 WAH, -2 AUS | -2 WAH, -1 INT, -3 AUS | -2 WAH, -3 AUS, -2 BEW, -1 INT | TOD | ~12/h (1 every 10s) |
| NAHRUNG | -1 STR | -2 STR, -1 CHR | -3 STR, -1 WAH, -2 CHR | -3 STR, -2 WAH, -2 CHR | TOD | ~4/h (1 alle 25s) |
| SCHLAF | -1 BEW | -1 INT, -2 BEW | -2 INT, -1 AUS, -3 BEW | -2 INT, -2 AUS, -3 BEW | TOD | ~2/h (1 alle 50s) (~ -60/h Schlaf) |
- Note: The hours are for game time; the seconds for real time.
Infos
- Doctor's bags function similarly to stimpaks when healing limb damage. They can be used to heal all crippled limbs at once (but only healing each limb minimally) or used on specific limbs to heal much more.
- Sleeping in an owned bed and getting well rested causes you to heal 100%, including limbs.
- Hydra heals all limbs over time, functioning the same as in Casual mode.
- In many cases foods created at a campfire will heal far more than stimpaks.
- When beginning the Dead Money add-on while on Hardcore mode, the player will wake up in the Villa with all Hardcore meters at zero, proceeding at normal rate from that point, but the SLP meter will be stuck at zero unless the player finds a bed and sleeps.
- Der Hardcore Modus muss schon beim Verlassen von Doc Mitchell's Haus aktiviert werden nicht erst beim Verlassen von Goodsprings sonst zählt es nicht.