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    Sekundäre Statistiken (Fallout 3): Unterschied zwischen den Versionen

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    | [[Aktionspunkte]]
    | [[Aktionspunkte]]
    | The higher the number, the more actions you can accomplish before another entity (whether friend or foe) reacts.
    | Bestimmt die Anzahl an Aktionen, die der Spieler im [[V.A.T.S.]] machen kann (auch abhängig von der benutzten Waffe).
    | [[Beweglichkeit]]
    | [[Beweglichkeit]]
    | ([[BEW]] * 2) + 65
    | ([[BEW]] * 2) + 65
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    | [[Gewichtslimit]]
    | [[Gewichtslimit]]
    | How much you can carry before you become overencumbered.
    | Bestimmt die Menge an Gegenständen, die man tragen kann, bevor man überladen ist.
    | [[Stärke]]
    | [[Stärke]]
    | ([[ST]] * 10) + 150
    | ([[ST]] * 10) + 150
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    | [[Kritische Chance]]
    | [[Kritische Chance]]
    | Höhere Wahrscheinlichkeit, dass ein treffer Kritischen Schaden verursacht.
    | Wahrscheinlichkeit, dass ein Treffer kritischen Schaden verursacht.
    | [[Glück]]
    | [[Glück]]
    | ([[GLÜ]]) %
    | ([[GLÜ]]) %
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    | [[Schadensresistenz]]
    | [[Schadensresistenz]]
    | All damage you receive is reduced by this percentage.
    | Jeglicher Schaden wird um diesen Prozentsatz verringert.
    | [[Fallout 3 Rüstung und Kleidung|Rüstung]]
    | [[Fallout 3 Rüstung und Kleidung|Rüstung]]
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    | [[Feuerresistenz]]
    | [[Feuerresistenz]]
    | All fire damage you receive is reduced by this percentage.
    | Jeglicher Feuerschaden wird um diesen Prozentsatz verringert.
    | [[Fallout 3 Rüstung und Kleidung|Rüstung]]
    | [[Fallout 3 Rüstung und Kleidung|Rüstung]]
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    | [[Trefferpunkte]]
    | [[Trefferpunkte]]
    | How much damage you can take before you die.
    | Wie viel Schaden ein Charakter einstecken kann, bevor er stirbt.
    | [[Ausdauer]]
    | [[Ausdauer]]
    | ([[AUS]] * 20) + 100
    | ([[AUS]] * 20) + 100
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    | [[Giftresistenz]]
    | [[Giftresistenz]]
    | All poison damage you receive is reduced by this percentage.
    | Jeglicher Giftschaden wird um diesen Prozentsatz verringert.
    | [[Ausdauer]]
    | [[Ausdauer]]
    | ([[AUS]] - 1) * 5 %
    | ([[AUS]] - 1) * 5 %
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    | [[Strahlungsresistenz]]
    | [[Strahlungsresistenz]]
    | How adept your body is at ignoring exposure to [[radiation]].
    | Die aufgenommen [[Strahlung]] wird um diesen Prozentsatz verringert.
    | [[Ausdauer]]
    | [[Ausdauer]]
    | ([[AUS]] - 1) * 2 %
    | ([[AUS]] - 1) * 2 %
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    | [[Fertigkeitsrate]]
    | [[Fertigkeitsrate]]
    | How many skill points your character gains per level.
    | Die Anzahl an Fertigkeitspunkten, die man pro Stufe erhält.
    | [[Intelligenz]]
    | [[Intelligenz]]
    | [[IN]] + 10
    | [[IN]] + 10
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    | [[Waffenloser Schaden]]
    | [[Waffenloser Schaden]]
    | Damage done with fists (damage of [[Unbewaffnet]] weapons is added to this value).
    | Der Schaden, den man mit den Fäusten verursacht (Schaden der Waffenklasse [[Unbewaffnet]] wird zu diesem Wert hinzugerechnet).
    | [[Waffenlos]]
    | [[Waffenlos]]
    | ([[Unbewaffnet]] / 20) + 0.5
    | ([[Unbewaffnet]] / 20) + 0.5

    Version vom 20. April 2017, 01:00 Uhr

     
    Auf dieser Seite werden alle Sekundäre Statistik aus Fallout 3 aufgeführt.
    • Der Inhalt wird auf dieser Seite nur kurz dargestellt. Weitere Einzelheiten sind in den jeweiligen Artikeln zu finden.
    • Für Sekundäre Statistik in anderen Ablegern der Fallout-Reihe, siehe Sekundäre Statistik.
    • Für eine Übersicht der Inhalte aus Fallout 3, siehe Portal:Fallout 3.

    Liste

    Sekundäre Statistik Beschreibung Abgeleitet von Anfangswert
    Aktionspunkte Bestimmt die Anzahl an Aktionen, die der Spieler im V.A.T.S. machen kann (auch abhängig von der benutzten Waffe). Beweglichkeit (BEW * 2) + 65
    Gewichtslimit Bestimmt die Menge an Gegenständen, die man tragen kann, bevor man überladen ist. Stärke (ST * 10) + 150
    Kritische Chance Wahrscheinlichkeit, dass ein Treffer kritischen Schaden verursacht. Glück (GLÜ) %
    Schadensresistenz Jeglicher Schaden wird um diesen Prozentsatz verringert. Rüstung 0
    Feuerresistenz Jeglicher Feuerschaden wird um diesen Prozentsatz verringert. Rüstung 0
    Trefferpunkte Wie viel Schaden ein Charakter einstecken kann, bevor er stirbt. Ausdauer (AUS * 20) + 100
    Nahkampfschaden Schadensbonus mit Nahkampfwaffen. Stärke ST * 0.5
    Giftresistenz Jeglicher Giftschaden wird um diesen Prozentsatz verringert. Ausdauer (AUS - 1) * 5 %
    Strahlungsresistenz Die aufgenommen Strahlung wird um diesen Prozentsatz verringert. Ausdauer (AUS - 1) * 2 %
    Fertigkeitsrate Die Anzahl an Fertigkeitspunkten, die man pro Stufe erhält. Intelligenz IN + 10
    Waffenloser Schaden Der Schaden, den man mit den Fäusten verursacht (Schaden der Waffenklasse Unbewaffnet wird zu diesem Wert hinzugerechnet). Waffenlos (Unbewaffnet / 20) + 0.5