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'''{{Pagename nd}}''' ist ein Extra in [[Fallout 3 Extras|Fallout 3]] und in [[Fallout: New Vegas Extras|Fallout: New Vegas]]. | |||
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Betroffene Waffen: Alien-Blaster, Laserpistole, Mesmetron, Plasmapistole, 10mm-Pistole (mit und ohne Schalldämpfer), 10mm-Maschienenpistole, .32-Pistole, 44er Magnum mit Zielvorrichtung, Chinesische Pistole, Abgesägte Schrotflinte, alle einzigartigen Varianten dieser Waffen sowie die Selbstbauwaffe Pfeilpistole. | Betroffene Waffen: Alien-Blaster, Laserpistole, Mesmetron, Plasmapistole, 10mm-Pistole (mit und ohne Schalldämpfer), 10mm-Maschienenpistole, .32-Pistole, 44er Magnum mit Zielvorrichtung, Chinesische Pistole, Abgesägte Schrotflinte, alle einzigartigen Varianten dieser Waffen sowie die Selbstbauwaffe Pfeilpistole. | ||
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Version vom 11. März 2017, 15:29 Uhr
| Für das Extra in Fallout 4, siehe Revolverheld. |
Revolvermann ist ein Extra in Fallout 3 und in Fallout: New Vegas.
Voraussetzungen
- Spieler muss Level 6 erreicht haben.
Effekt
- Erhöht die Treffsicherheit im V.A.T.S mit Pistolen und vergleichbaren Einhandwaffen um 25%
Beschreibung
"Wenn Sie eine Pistole (oder ähnliche Einhandwaffe) verwenden, ist Ihre Präzision in V.A.T.S. erheblich erhöht." (Fallout: New Vegas)
Betroffene Waffen: Alien-Blaster, Laserpistole, Mesmetron, Plasmapistole, 10mm-Pistole (mit und ohne Schalldämpfer), 10mm-Maschienenpistole, .32-Pistole, 44er Magnum mit Zielvorrichtung, Chinesische Pistole, Abgesägte Schrotflinte, alle einzigartigen Varianten dieser Waffen sowie die Selbstbauwaffe Pfeilpistole.
Hinweise
- Die 25% in der Beschreibung werden nicht direkt zur Trefferquote hinzuaddiert, sondern mit der normalen Trefferquote berechnet.
(Bei einer Trefferquote von 40% würde sie auf 50% ansteigen und nicht auf 65%)
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