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    Rüstungsklasse: Unterschied zwischen den Versionen

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    '''{{Quali}} Rüstungsklasse''', abgekürzt RC, ist eine [[abgeleitete Eigenschaften|abgeleitete Eigenschaft]] in ''[[Fallout]]'', ''[[Fallout 2]]'', und ''[[Fallout Tactics: Brotherhood of Steel]]''.
    '''Rüstungsklasse''', abgekürzt RC, ist eine [[abgeleitete Eigenschaften|abgeleitete Eigenschaft]] in ''[[Fallout]]'', ''[[Fallout 2]]'', und ''[[Fallout Tactics: Brotherhood of Steel]]''.
    RC verändert die Wahrscheinlichkeit eines Charakters getroffen zu werden. Dabei wird der RC Wert des Ziels von der Chance des Angreifers abgezogen.
    RC verändert die Wahrscheinlichkeit eines Charakters getroffen zu werden. Dabei wird der RC Wert des Ziels von der Chance des Angreifers abgezogen.


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    Wird verändert durch: [[Beweglichkeit]], getragene Rüstungen und [[Perks]].
    Wird verändert durch: [[Beweglichkeit]], getragene Rüstungen und [[Perks]].
    Für tiefergehende Informationen zu diesem Thema siehe [[Kampf]].
    Für tiefergehende Informationen zu diesem Thema siehe [[Kampf]].
    [[Category:Kampf]]
     
    [[Category:Abgeleitete Eigenschaften]]
    [[Kategorie:Sekundäre Statistiken]]

    Version vom 4. Februar 2012, 23:19 Uhr

    Rüstungsklasse, abgekürzt RC, ist eine abgeleitete Eigenschaft in Fallout, Fallout 2, und Fallout Tactics: Brotherhood of Steel. RC verändert die Wahrscheinlichkeit eines Charakters getroffen zu werden. Dabei wird der RC Wert des Ziels von der Chance des Angreifers abgezogen.

    Datei:ArmorClass.gif
    Rüstungsklasse

    Die Basis Rüstungsklasse entspricht im Wert der Charaktereigenschaft Beweglichkeit. Die Rüstungsklasse eines durchschnittlichen Charkters betraegt 5. Wird verändert durch: Beweglichkeit, getragene Rüstungen und Perks. Für tiefergehende Informationen zu diesem Thema siehe Kampf.