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    Rüstungsklasse: Unterschied zwischen den Versionen

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    '''Rüstungsklasse''', abgekürzt RC, ist eine [[abgeleitete Eigenschaften|abgeleitete Eigenschaft]] in ''[[Fallout]]'', ''[[Fallout 2]]'', und ''[[Fallout Tactics: Brotherhood of Steel]]''.
    {{Infobox benötigt}}
    '''Rüstungsklasse''', abgekürzt RC, ist eine [[Sekundäre Statistik|abgeleitete Eigenschaft]] in ''[[Fallout]]'', ''[[Fallout 2]]'', und ''[[Fallout Tactics: Brotherhood of Steel]]''.
    RC verändert die Wahrscheinlichkeit eines Charakters getroffen zu werden. Dabei wird der RC Wert des Ziels von der Chance des Angreifers abgezogen.
    RC verändert die Wahrscheinlichkeit eines Charakters getroffen zu werden. Dabei wird der RC Wert des Ziels von der Chance des Angreifers abgezogen.


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    Für tiefergehende Informationen zu diesem Thema siehe [[Kampf]].
    Für tiefergehende Informationen zu diesem Thema siehe [[Kampf]].


    [[Kategorie:Sekundäre Statistiken]]
    {{Navbox Sekundäre Statistiken}}
     
    [[en:Armor Class]]
    [[Kategorie:Fallout Sekundäre Statistiken]]
    [[Kategorie:Fallout 2 Sekundäre Statistiken]]
    [[Kategorie:Fallout Tactics Sekundäre Statistiken]]

    Version vom 16. August 2014, 19:43 Uhr

    Rüstungsklasse, abgekürzt RC, ist eine abgeleitete Eigenschaft in Fallout, Fallout 2, und Fallout Tactics: Brotherhood of Steel. RC verändert die Wahrscheinlichkeit eines Charakters getroffen zu werden. Dabei wird der RC Wert des Ziels von der Chance des Angreifers abgezogen.

    Datei:ArmorClass.gif
    Rüstungsklasse

    Die Basis Rüstungsklasse entspricht im Wert der Charaktereigenschaft Beweglichkeit. Die Rüstungsklasse eines durchschnittlichen Charkters betraegt 5. Wird verändert durch: Beweglichkeit, getragene Rüstungen und Perks. Für tiefergehende Informationen zu diesem Thema siehe Kampf.