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    Schadensresistenz: Unterschied zwischen den Versionen

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    '''Schadensresistenz''' ist eine [[Sekundäre Statistiken|sekundäre Statistik]] im [[S.P.E.C.I.A.L.]] Charaktersystem.
    '''Schadensresistenz''' ist eine [[Sekundäre Statistiken|sekundäre Statistik]] im [[S.P.E.C.I.A.L.]] Charaktersystem.


    Jeglicher [[Schaden]] den ein Charakter nimmt, wird durch diese prozentuale Eigenschaft verringert. Schadensresistenz wird modifiziert durch Rüstungen, verschiedene [[Extra]]s und einen hohen Wert in der [[Charaktereigenschaft]] [[Ausdauer]].
    Jeglicher [[Schaden]] den ein Charakter nimmt, wird durch diese prozentuale Eigenschaft verringert. Schadensresistenz wird modifiziert durch Rüstungen, verschiedene [[Extra]]s und einen hohen Wert in der [[Primäre Statistik|Primären Statistik]] [[Ausdauer]].


    '''Bemerkung''': Der Extra [[Härte]] modifiziert die Schadensresistenz um +10% pro Level.
    '''Bemerkung''': Der Extra [[Härte]] modifiziert die Schadensresistenz um +10% pro Level.

    Version vom 20. Oktober 2016, 16:40 Uhr

     
    Any damage taken is reduced by this amount. Damage Resistance can be increased by wearing armor.— Fallout In-game description

    Schadensresistenz ist eine sekundäre Statistik im S.P.E.C.I.A.L. Charaktersystem.

    Jeglicher Schaden den ein Charakter nimmt, wird durch diese prozentuale Eigenschaft verringert. Schadensresistenz wird modifiziert durch Rüstungen, verschiedene Extras und einen hohen Wert in der Primären Statistik Ausdauer.

    Bemerkung: Der Extra Härte modifiziert die Schadensresistenz um +10% pro Level.

    Achtung: Nicht verwechseln mit den verwandten Eigenschaften Rüstungsklasse, welche die Chance einen Angriff auszuweichen erhöht, und Schadensschwelle, welche den Schaden reduziert bevor Schadensresistenz zur Geltung kommt.

    Schadensresistenz kommt auch in Lionheart als Extra vor.


    es:Resistencia al Daño pl:Odporność na obrażenia ru:Сопротивляемость урону