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    Giftresistenz: Unterschied zwischen den Versionen

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    [[Image:PoisonResist.gif|frame|Giftresistenz]]
    [[Image:PoisonResist.gif|frame|Giftresistenz]]


    '''Giftresistenz''' ist eine [[abgeleitete Eigenschaften|abgeleitete Eigenschaft]] in [[Fallout]], [[Fallout 2]], und [[Fallout Tactics]].
    '''Giftresistenz''' ist eine [[abgeleitete Eigenschaften|abgeleitete Eigenschaft]] in [[Fallout]], [[Fallout 2]], und [[Fallout Tactics]]. Sie reduziert Giftschaden um den benannten Betrag und verändert die Chance [[vergiftet]] zu werden.
     
     
    Sie reduziert Giftschaden um den benannten Betrag und verändert die Chance [[vergiftet]] zu werden.
     


    Der '''Basiswert''' berechnet sich wie folgt: '''[[AU]] * 5'''. Ein durchschnittlicher Charakter hat somit einen Giftwiderstand von 25%.
    Der '''Basiswert''' berechnet sich wie folgt: '''[[AU]] * 5'''. Ein durchschnittlicher Charakter hat somit einen Giftwiderstand von 25%.
    '''Bemerkungen''': Der [[Perks|Perk]] [[Schlangenfresser]] verändert den Giftwiderstand des Spielers um +25%.
    '''Bemerkungen''': Der [[Perks|Perk]] [[Schlangenfresser]] verändert den Giftwiderstand des Spielers um +25%.
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    [[Category:Abgeleitete Eigenschaften]]
    [[Category:Abgeleitete Eigenschaften]]

    Version vom 15. Februar 2010, 20:42 Uhr

    Datei:PoisonResist.gif
    Giftresistenz

    Giftresistenz ist eine abgeleitete Eigenschaft in Fallout, Fallout 2, und Fallout Tactics. Sie reduziert Giftschaden um den benannten Betrag und verändert die Chance vergiftet zu werden.

    Der Basiswert berechnet sich wie folgt: AU * 5. Ein durchschnittlicher Charakter hat somit einen Giftwiderstand von 25%. Bemerkungen: Der Perk Schlangenfresser verändert den Giftwiderstand des Spielers um +25%.