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    Heilungsrate: Unterschied zwischen den Versionen

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    Am Ende eines jeden Tages regenriert der Charakter 1 [[Lebenspunkte|Lebenspunkt]] fuer jeden Punkt in Heilungsrate. Wenn man ruht verkuerzt sich die dauert zwischen Heilungen auf sechs Stunden. Heilungsrate beeinflusst auch die Wirksamkeit von Heilungen die auf einen ausgeuebt werden.
    Am Ende eines jeden Tages regenriert der Charakter 1 [[Lebenspunkte|Lebenspunkt]] für jeden Punkt in Heilungsrate. Wenn man ruht, verkürzt sich die Dauer zwischen Heilungen auf sechs Stunden. Heilungsrate beeinflusst auch die Wirksamkeit von Heilungen, die auf einen ausgeübt werden.


    [[Image:HealRate.gif|frame|Heilungsrate]]
    [[Image:HealRate.gif|frame|Heilungsrate]]
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    '''Bemerkung''': Der [[Perks|Perk]] [[Schnellere Heilung]] veraendert die Heilungsrate pro Level um 1.
    '''Bemerkung''': Der [[Perks|Perk]] [[Schnellere Heilung]] verändert die Heilungsrate pro Level um 1.
     
     
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    [[Category:Abgeleitete Eigenschaften]]
    [[Category:Abgeleitete Eigenschaften]]

    Version vom 19. März 2010, 13:40 Uhr

    Heilungsrate ist eine abgeleitete Eigenschaft in Fallout, Fallout 2, und Fallout Tactics: Brotherhood of Steel.


    Am Ende eines jeden Tages regenriert der Charakter 1 Lebenspunkt für jeden Punkt in Heilungsrate. Wenn man ruht, verkürzt sich die Dauer zwischen Heilungen auf sechs Stunden. Heilungsrate beeinflusst auch die Wirksamkeit von Heilungen, die auf einen ausgeübt werden.

    Datei:HealRate.gif
    Heilungsrate

    Basiswert: Der Grundwert entspricht 1/3 der Ausdauer, wobei immer ein Minimum von 1 gilt. Die durchschnittliche Heilungsrate eines Charakters ist 1.


    Bemerkung: Der Perk Schnellere Heilung verändert die Heilungsrate pro Level um 1.