×
Einen neuen Artikel erstellen
Schreibe den Seitennamen hierhin:
Wir haben derzeit 9.333 Artikel auf VAULTPEDIA. Gib deinen Artikelnamen oberhalb von oder klicke auf einen der unten stehenden Titel und beginne zu schreiben! ein



    VAULTPEDIA
    9.333Artikel
    Deutsch

    Heilungsrate: Unterschied zwischen den Versionen

    VAULTPEDIA.DE ist seit dem 02.02.2026 öffentlich zugänglich.

    Da es sich um ein frisch migriertes Wiki handelt, können vereinzelt noch Datenbank-, Seiten- oder Designfehler auftreten.

    Tritt unserem Discord bei, um Fehler zu melden oder direkt mit dem Team in Kontakt zu treten.

    Jspoelstra (Diskussion | Beiträge)
    Keine Bearbeitungszusammenfassung
    Jspoelstra (Diskussion | Beiträge)
    Keine Bearbeitungszusammenfassung
    Zeile 1: Zeile 1:
    {{infobox benötigt}}
    {{infobox benötigt}}


    '''Heilungsrate''' ist eine [[abgeleitete Eigenschaften|abgeleitete Eigenschaft]] in ''[[Fallout]]'', ''[[Fallout 2]]'', und ''[[Fallout Tactics: Brotherhood of Steel]]''.
    '''Heilungsrate''' ist eine [[Sekundäre Statistik|abgeleitete Eigenschaft]] in ''[[Fallout]]'', ''[[Fallout 2]]'', und ''[[Fallout Tactics: Brotherhood of Steel]]''.


    Am Ende eines jeden Tages regenriert der Charakter 1 [[Lebenspunkte|Lebenspunkt]] für jeden Punkt in Heilungsrate. Wenn man ruht, verkürzt sich die Dauer zwischen Heilungen auf sechs Stunden. Heilungsrate beeinflusst auch die Wirksamkeit von Heilungen, die auf einen ausgeübt werden.
    Am Ende eines jeden Tages regenriert der Charakter 1 [[Lebenspunkt]] für jeden Punkt in Heilungsrate. Wenn man ruht, verkürzt sich die Dauer zwischen Heilungen auf sechs Stunden. Heilungsrate beeinflusst auch die Wirksamkeit von Heilungen, die auf einen ausgeübt werden.


    [[Image:Healing Rate.png|frame|Heilungsrate]]
    [[Image:Healing Rate.png|frame|Heilungsrate]]

    Version vom 16. August 2014, 12:26 Uhr

    Heilungsrate ist eine abgeleitete Eigenschaft in Fallout, Fallout 2, und Fallout Tactics: Brotherhood of Steel.

    Am Ende eines jeden Tages regenriert der Charakter 1 Lebenspunkt für jeden Punkt in Heilungsrate. Wenn man ruht, verkürzt sich die Dauer zwischen Heilungen auf sechs Stunden. Heilungsrate beeinflusst auch die Wirksamkeit von Heilungen, die auf einen ausgeübt werden.

    Datei:Healing Rate.png
    Heilungsrate

    Basiswert: Der Grundwert entspricht 1/3 der Ausdauer, wobei immer ein Minimum von 1 gilt. Die durchschnittliche Heilungsrate eines Charakters ist 1.


    Bemerkung: Der Perk Schnellere Heilung verändert die Heilungsrate pro Level um 1.