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    Heilungsrate: Unterschied zwischen den Versionen

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    '''Heilungsrate''' ist eine [[Sekundäre Statistik|abgeleitete Eigenschaft]] in ''[[Fallout]]'', ''[[Fallout 2]]'', und ''[[Fallout Tactics: Brotherhood of Steel]]''.
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    [[en:Healing Rate]]
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    [[fr:Régénération]]
    [[pl:Tempo zdrowienia]]
    [[ru:Скорость восстановления]]
    [[Kategorie:Sekundäre Statistiken]]
    [[Kategorie:Sekundäre Statistiken]]

    Version vom 13. März 2016, 15:28 Uhr

     

    Heilungsrate ist eine abgeleitete Eigenschaft in Fallout, Fallout 2, und Fallout Tactics: Brotherhood of Steel.

    Am Ende eines jeden Tages regenriert der Charakter 1 Lebenspunkt für jeden Punkt in Heilungsrate. Wenn man ruht, verkürzt sich die Dauer zwischen Heilungen auf sechs Stunden. Heilungsrate beeinflusst auch die Wirksamkeit von Heilungen, die auf einen ausgeübt werden.

    Datei:Healing Rate.png
    Heilungsrate

    Basiswert: Der Grundwert entspricht 1/3 der Ausdauer, wobei immer ein Minimum von 1 gilt. Die durchschnittliche Heilungsrate eines Charakters ist 1.


    Bemerkung: Das Extra Schnellheilung verändert die Heilungsrate pro Level um 1.

    pl:Tempo zdrowienia ru:Скорость восстановления