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    Supermutant (Fallout 4): Unterschied zwischen den Versionen

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    Supermutanten kann man zufällig im gesamten Commonwealth treffen, meist in kleineren Gruppen die sich auf Raubzügen befinden. Diese Gruppen greifen manchmal auch Siedlungen des Einzigen Überlebenden an. Wesentlich größere Gruppen findet man in von ihnen besetzten Gebäuden und Lagern im Ödland. Sie haben sich die [[Mutantenhund]]e gezähmt, so dass diese sie wie normale Wachhunde beschützen und warnen. Dadurch unterscheiden sie sich auch von den Supermutanten der vorherigen Spiele, die von [[Zentaur]]en begleitet wurden.
    Supermutanten kann man zufällig im gesamten Commonwealth treffen, meist in kleineren Gruppen die sich auf Raubzügen befinden. Diese Gruppen greifen manchmal auch Siedlungen des Einzigen Überlebenden an. Wesentlich größere Gruppen findet man in von ihnen besetzten Gebäuden und Lagern im Ödland. Sie haben sich die [[Mutantenhund]]e gezähmt, so dass diese sie wie normale Wachhunde beschützen und warnen. Dadurch unterscheiden sie sich auch von den Supermutanten der vorherigen Spiele, die von [[Zentaur]]en begleitet wurden.


    Supermutanten mit niedrigerer Stufe sind meist mit [[Impro-Waffe|Improwaffen]], [[Jagdgewehr (Fallout 4)|Jagdgewehren]] und [[Molotow-Cocktail]]s bewaffnet. Im Nahkampf ist ihre Waffe der Wahl eine [[Planke]].
    Supermutanten mit niedrigerer Stufe sind meist mit [[Impro-Waffe|Improwaffen]], [[Jagdgewehr (Fallout 4)|Jagdgewehren]] und [[Molotow-Cocktail]]s bewaffnet. Im Nahkampf ist ihre Waffe der Wahl eine [[Planke]]. Höherstufige Supermutanten sind teilweise auch mit schwereren Waffen ausgerüstet, wie [[Minigun (Fallout 4)|Miniguns]], [[Raketenwerfer (Fallout 4)|Raketenwerfern]], [[Gaussgewehr (Fallout 4)|Gaussgewehren]], [[Laser-Waffe|Laserwaffen]], [[Sturmgewehr (Fallout 4)|Sturmgewehren]] und [[Splittergranate (Fallout 4)|Splittergranaten]]. Im Nahkampf verwenden sie meist [[Vorschlaghammer (Fallout 4)|Vorschlag-]] und [[Superhammer (Fallout 4)|Superhämmer]].
     
    Higher level mutants can appear with heavier weapons such as [[Minigun (Fallout 4)|miniguns]], [[Missile launcher (Fallout 4)|missile launchers]], [[Gauss rifle (Fallout 4)|Gauss rifle]]s, [[Laser gun|laser weapons]], [[Assault rifle (Fallout 4)|assault rifles]] and [[Fragmentation grenade (Fallout 4)|fragmentation grenades]]. For melee, they normally wield large [[Sledgehammer (Fallout 4)|sledgehammers]] and [[Super sledge (Fallout 4)|super sledges]].


    == Varianten ==
    == Varianten ==

    Version vom 24. November 2017, 02:50 Uhr

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    I am a Super Mutant! I am unstoppable!— Super mutant war-cry

    Institut-Supermutanten sind die Art Supermutanten, die man im Commonwealth, Nuka-World und auf der Insel im Jahr 2287 antreffen kann. Diese Mutanten wurden durch Kontakt mit dem Forced Evolutionary Virus (FEV) geschaffen. Sie sind große, muskelbepackte Kreaturen, die Immun gegen Krankheiten und Strahlung sind. Vor allem sind sie im Zentrum Bostons anzutreffen, jedoch findet man auch Gruppen von ihnen in Kaufhaus Fallon's, Fort Strong, Trinity Tower, Satellitenstation Revere, Big Johns Schrottplatz, Restaurant Gwinnett und einigen anderen Orten im Commonwealth. Meist kann man diese schon von weitem erkennen, da die Supermutanten sie mit Fleischsäcken, verbogenen Trägern, die aus dem Boden ragen, Käfigen und Überresten ihrer Opfer verzieren.

    In Far Harbor existieren mehrere Gruppen Supermutanten, die nach Mount Desert Island gereist sind und sich in der Vim!-Pop-Fabrik, der Therme in Aldersea und dem Nationalpark-Besucherzentrum niedergelassen haben.

    Hintergrund

    Personal record, Dr. Brian Virgil. This will likely be my last recording. My requests to shut down the FEV program have repeatedly been denied. We've learned nothing useful in the last 10 years. I have to take matters into my own hands. What we're doing... it's not right. It needs to stop. If anyone should find this after... after I'm gone... know that I never wanted to hurt anyone. Anyone! Do you understand me? I'm going to make sure the whole program is shut down. If not for good, then at least for years to come. After that...I know what I'm about to do will be seen as a betrayal. Treason, he'll probably call it. So... I'm leaving. I have a plan... and if it works, I'll be somewhere safe. Somewhere not even the Coursers can find me. Everything that we've done, the lives we've taken... if there is a god, may he have mercy on us all.Dr. Brian Virgil, ex-Institute bioscientist

    The Institute's strain of super mutant shares many similar traits with the West Coast and Vault 87 breeds, such as caging prey, bagging body parts and feeling superior to humankind. Regardless, terminal entry 0769-CM22 aboard the Prydwen states that the Commonwealth mutants are "quite different" from those found in the Capital Wasteland, including differences in anatomy.

    Ursprung

    Die Supermutanten des Commonwealth sind unglückliche Opfer von fehlgeschlagenen Experimenten mit FEV, die im Auftrag des Instituts durchgeführt wurden. Im August des Jahres 2178, belebte das Institut das Programm unter Dr. Frederick wieder. Dies geschah wahrscheinlich mit Hilfe von Proben aus der Vorkriegszeit, deren Ergebnis unter anderen Swan war. Das FEV-Labor wurde hinter dem Flügel der Biowissenschaften errichtet und ein Wissenschaftlerteam begann mit den Experimenten mit den unterschiedlichen FEV-Stämmen. 2180 griff eine Horde Supermutanten Diamond City an, wurde jedoch von einer neu gegründeten Gruppe, den Minutemen, vertrieben.

    Um das Programm mit Testsubjekten zu versorgen, entführte das Institut Ödländer im gesamten Commonwealth. Die Menschen wurden untersucht, erfasst und dann gezielt dem FEV ausgesetzt. Diejenigen, die überlebten wurden verschiedenen Experimenten und kognitiven Tests unterzogen und anschließend ins Ödland entlassen. Dadurch entstand die Plage, die 2287 vorherrscht. Durch dieses systematische Ausprobieren verbesserten die Wissenschaftler die verschiedenen Stämme des FEV mit dem Ziel den synthetischen Virus zu perfektionieren. Im März 2224 gelangten die Wissenschaftler an eine Sackgasse. Sie hatten zwei vielversprechende Stämme entwickelt, mit denen sie jedoch nicht weiter forschen konnten, da ihre Testsubjekte dafür zu großer Strahlung ausgesetzt werden müssten. Die Forscher entschlossen sich neue Wege zu versuchen, jedoch entschied das Direktorat, dass weiter klassisch geforscht werden sollte, um mehr über das Potential des FEV zu erfahren.

    Das Programm wurde zuletzt unter Dr. Brian Virgil und seinem verstorbenen Vorgänger Dr. Syverson durchgeführt. Virgil entschied, dass er es nicht verantworten kann das Leben so vieler Unschuldiger zu zerstören. Er begründet dies damit, dass in den letzten zehn Jahren, seit den Ereignissen von Fallout 3, keine neuen Erkenntnisse gesammelt wurden. So zerstörte Virgil das Forschungslabor und alle Forschungsdaten. Dies wird in den Aufzeichnungen des Terminals als "Vorfall V" bezeichnet. Um dem Institut zu entkommen verwandelte er sich selbst mit dem FEV in einen Supermutanten. Somit konnte er sich im Leuchtenden Meer verstecken, in dem wegen der hohen Strahlenbelastung nicht nach einem normalen Mensch gesucht wurde. Durch ihn wurde das FEV-Programm nach hundert Jahren der Entführungen und Experimenten an Menschen beendet.

    Charakteristiken

    Biologie

    You humans made us - now suffer for your arrogance!— Super Mutant battle cry

    Their mouths are depicted as being closed much like Marcus, unlike the Vault 87 super mutants which carry a permanent snarl. Furthermore, in regards to previous appearances, specifically the Vault 87 super mutants, these super mutants have a darker skin tone and appear more scrawny and with less pronounced muscles.

    The existence of the behemoths suggests a link with the Vault 87 strain of FEV, as they are the only super mutants known to continue growing with age. However, the green-brown coloration is closer to that of Mariposa strain of FEV, specifically resembling the super mutants seen in Fallout: New Vegas.

    Intelligenz

    Im Vergleich zu ihren Artgenossen im Ödland der Hauptstadt, besitzen die Mutanten des Commonwealth ein relativ fortgeschrittenes Verständnis von Waffen und Rüstung. Sogar im Bereich Handwerk verstehen sie einiges mehr, als ihre Artgenossen. Sie scheinen noch stärkeren Körperbau gegen die Möglichkeit Waffen und Rüstungen zu verbessert eingetauscht und können sogar einfache Sicherheitssysteme, wie Suchscheinwerfer und automatische Geschütztürme, für ihre Zwecke umprogrammieren. Gerade dadurch unterscheiden sie sich von ihren Artgenossen im Westen.

    Höherrangige Supermutanten zeigen mehr Intelligenz, als die Einfachen. Sie können sich besser ausdrücken und verwenden fortschrittlichere Taktiken, wie Deckung und Höhenvorteile zu ihrem Vorteil. Sie vermögen es an mehrere Sachen gleichzeitig zu denken, so dass sie Fallen aufstellen und Überfälle planen können, bei denen sie menschliche Gefangene als Köder verwenden. Im Vergleich dazu ignorieren die einfachen Supermutanten Deckung und Ähnliches und versuchen möglichst nah zu ihrer Beute zu gelangen, selbst wenn sie eine Fernkampfwaffe verwenden.

    Sowohl die Supermutanten des Commonwealth, als auch die Supermutanten aus Vault 87 scheinen in der Lage zu sein, sich bis zu einem gewissen Grad zu bilden, was durch die Existenz von Supermutanten wie Fawkes und Onkel Leo in Fallout 3 und Strong und Erickson in Fallout 4 bewiesen wird.

    Wie die Supermutanten aus Vault 87, scheint ein Teil der Supermutanten des Commonwealth auch an die Zukunft zu denken. Auch sie haben den Wunsch ihre Spezies zu erhalten, indem sie neue Mutanten erschaffen. Manchmal kann man hören, wie sie von "grünem Zeug" reden, dass es an manchen Orten (wie dem Trinity Tower) geben soll.

    Gameplay-Attribute

    Supermutanten kann man zufällig im gesamten Commonwealth treffen, meist in kleineren Gruppen die sich auf Raubzügen befinden. Diese Gruppen greifen manchmal auch Siedlungen des Einzigen Überlebenden an. Wesentlich größere Gruppen findet man in von ihnen besetzten Gebäuden und Lagern im Ödland. Sie haben sich die Mutantenhunde gezähmt, so dass diese sie wie normale Wachhunde beschützen und warnen. Dadurch unterscheiden sie sich auch von den Supermutanten der vorherigen Spiele, die von Zentauren begleitet wurden.

    Supermutanten mit niedrigerer Stufe sind meist mit Improwaffen, Jagdgewehren und Molotow-Cocktails bewaffnet. Im Nahkampf ist ihre Waffe der Wahl eine Planke. Höherstufige Supermutanten sind teilweise auch mit schwereren Waffen ausgerüstet, wie Miniguns, Raketenwerfern, Gaussgewehren, Laserwaffen, Sturmgewehren und Splittergranaten. Im Nahkampf verwenden sie meist Vorschlag- und Superhämmer.

    Varianten

    Supermutant

    Die verbreitetste und schwächste Variante eines Supermutanten. Diese Supermutanten verwenden eine Improwaffe und haben nur einfache Beute im Inventar. Normalerweise kann man sie ohne große Mühe töten, jedoch befinden sie sich oftmals in Begleitung höherstufiger Supermutanten.

    Name (Base ID)StatistikenVerhaltenFähigkeitenGegenstände
    Supermutant
    000edcc6
    Stufe
    10
    Trefferpunkte
    120
    Erfahrung
    ?
    Wahrnehmung
    7
    Schadensresistenz
    10
    Energieresistenz
    ?
    Strahlungsresistenz
    Immun
    Giftresistenz
    ?
    Aggression
    Sehr aggressiv: Greift Feinde und Neutrale bei Sicht an.
    Vertrauen
    Tollkühn: Wird niemals fliehen oder jemanden aus dem Weg gehen.
    Unrecognized icon name
    Hilft niemanden: Wird niemanden helfen.
    Angriff
    Nahkampf (0 Schaden)

    Super mutant suicider

    A super mutant that will run at the player character with a beeping mini nuke in its arm. It will then detonate itself while in close proximity, killing its enemy and itself in a fiery, nuclear explosion. Shooting the mini nuke in the suicider's hand or targeting the right arm in V.A.T.S. will cause the mutant to explode prematurely, killing it instantly. As a result, shooting the bomb from afar is one of the most effective ways to dispatch them, and potentially other nearby enemies as well. If one is desperate to kill a suicider and the only weapon types available are unarmed and/or melee, the player may either sneak attack it, or run up to it, strike it, step back a bit, and repeat until it's dead (though the latter is not advised as one missed attack will allow the suicider to detonate the mini nuke, and accidentally hitting the mini nuke with either type of attack will detonate it). The suicider can be detected before it is seen by listening for the beeping of its mini nuke. If the suicider is killed without detonating the payload, which can be done with a headshot or body shot, a mini nuke can be looted from its corpse, otherwise only nuclear material will be found on its remains.

    Utilizing the Blitz perk, it is possible to kill the suicider in V.A.T.S. with a melee weapon before it explodes, even if it takes several hits. Vorlage:Stats creature FO4 Vorlage:Stats creature FO4 Vorlage:Stats creature FO4 Vorlage:Stats creature FO4 Vorlage:Stats creature FO4 Vorlage:Stats creature FO4

    Super mutant skirmisher

    Super mutant skirmishers are significantly tougher than regular super mutants, taking more damage and usually carrying more powerful weapons. Skirmishers will appear more frequently once the Sole Survivor reaches level 10. Vorlage:Stats creature FO4 Vorlage:Stats creature FO4 Vorlage:Stats creature FO4

    Super mutant brute

    Super mutant brutes are a significant step up from skirmishers. Brutes, much like their namesake, take even more damage to put down and are far stronger than their lower-leveled brothers. Vorlage:Stats creature FO4 Vorlage:Stats creature FO4 Vorlage:Stats creature FO4

    Super mutant enforcer

    The super mutant enforcer is significantly stronger than the brute and is more likely to be more heavily armored than the lower level super mutants. Vorlage:Stats creature FO4 Vorlage:Stats creature FO4 Vorlage:Stats creature FO4

    Super mutant butcher

    Super mutant butchers appear more often at higher levels. They are normally heavily armored and often use heavy weapons and they are much stronger than the enforcer. Vorlage:Stats creature FO4 Vorlage:Stats creature FO4 Vorlage:Stats creature FO4

    Super mutant master

    A force to be reckoned with, super mutant masters have an extremely high hit point pool and superior damage resistance compared to their weaker brethren. They are generally equipped with heavy weapons such as the missile launcher or minigun. They can be generally found in locations with a large mutant concentration, an example being Big John's salvage. Vorlage:Stats creature FO4 Vorlage:Stats creature FO4 Vorlage:Stats creature FO4

    Super mutant overlord

    A super mutant overlord is stronger than most mutants. They may be seen traveling in pairs. Vorlage:Stats creature FO4 Vorlage:Stats creature FO4 Vorlage:Stats creature FO4 Vorlage:Stats creature FO4

    Super mutant primus

    The primus spawns at level 45+ and is seen with large groups of super mutants, most commonly at major super mutant outposts. They commonly wield super sledges or assault rifles, but may also be seen with missile launchers, and rarely, Fat Man launchers. Vorlage:Stats creature FO4 Vorlage:Stats creature FO4 Vorlage:Stats creature FO4

    Super mutant warlord

    The third strongest super mutant, the warlord is very dangerous as he is much stronger than most of his brethren. Their extremely high hitpoints means that they can withstand multiple head or limb shots from extremely powerful weapons like Gauss rifles without being crippled. Vorlage:Stats creature FO4 Vorlage:Stats creature FO4 Vorlage:Stats creature FO4

    Behemoth

    Behemoths are the most powerful super mutants by far, towering above any player character, at about 20 feet tall. These super mutants are the oldest and strongest of their kind. As well as being many times larger than any other humanoid creature, almost as large as a mirelurk queen, unlike regular super mutants they will not speak - instead they will make monstrous roars. They are armed with a fire hydrant mounted on a large pipe; other than that, they have the ability to throw heavy boulders at their enemies. Either way, both weapons are heavy-hitters, and will cause major damage against any enemy smaller than them. They carry a cage made from shopping carts on their backs, similarly to their Vault 87 counterparts, which they use to carry boulders that they use during combat.

    A behemoth has a scripted appearance in Fort Strong during Show No Mercy where it must be killed. One can usually be found at a power station to the west of Natick Banks, and another south of Walden Pond amid a 'stone henge' of cars. Yet another spawns directly between Gunners plaza and Hyde Park. One more often spawns slightly southwest of Recon bunker Theta. Another spawn point is directly beside the Super Duper Mart in Lexington, along with a raider who fires a Fat Man at it. A behemoth can also be spawned by going to Med-Tek Research and heading north towards Greentop Nursery, where there will be a vehicle with a Jangles the Moon Monkey sitting inside, which will trigger a behemoth spawn point nearby when picked up. A behemoth is also encountered on the way to the C.I.T. ruins during the quest Ad Victoriam, where it will be effortlessly crushed by Liberty Prime.

    Behemoths in Fallout 4 can respawn, unlike Fallout 3, where they were unique encounters. The player character can find a unique behemoth named Swan at Swan's Pond in Boston Common, and another unique behemoth in the Far Harbor add-on named Grun at the Vim! Pop factory. Vorlage:Stats creature FO4 Vorlage:Stats creature FO4 Vorlage:Stats creature FO4

    Glowing behemoth

    The glowing means the enemy is highly irradiated and can damage enemies with radiation when nearby. Unlike other glowing enemies, this variant is identical in appearance to regular behemoths. Vorlage:Stats creature FO4 Vorlage:Stats creature FO4 Vorlage:Stats creature FO4

    Epic behemoth

    Epic behemoths are an immensely powerful variation of average super mutant behemoths, and, to some extent, are more clever in combat. They tend to appear in forest areas, which they may use to their advantage by hiding behind trees. They also will block their face with their hand quite often, especially when fighting at melee range, allowing for a chance to get in several hits. They are more upright than many standard behemoths in appearance, and although they are quicker, they use similar fighting techniques, such as smashing, knocking the player character down and hurling boulders. Aside from being able to sustain more damage, they can be crippled if low on health, and will slump to the ground on their side, where they can be finished off. Vorlage:Stats creature FO4 Vorlage:Stats creature FO4 Vorlage:Stats creature FO4

    Ancient behemoth

    These behemoths are the toughest and oldest mutants found in the Commonwealth. They are most likely some of the first FEV experiments that the Institute conducted and have grown over the decades into ancient behemoths. Vorlage:Stats creature FO4 Vorlage:Stats creature FO4 Vorlage:Stats creature FO4

    Nennenswerte Supermutanten

    Notizen

    • If the Sole Survivor manages to shoot a suicider's mini nuke while hidden, it will not affect the detection status, even when the suicider explodes in direct sight of other mutants. They may or may not start to investigate the body for a short period of time.
    • The mini nukes that super mutant suiciders carry seem much larger than the standard mini nuke, appearing more similar to the Mark 28 nuclear bombs used by Liberty Prime and found inside the Sentinel site.
    • The Sole Survivor can find a semi-educated super mutant named Strong at the top of Trinity Tower. He can be recruited as a companion after completing the quest Curtain Call. Unlike super mutant companions from previous games, Strong is far from civilized, often stating his desire for mutants to kill all humans and mentions wanting "someone to eat" when hungry.
    • The noise of a suicider's mini nuke is comprised of two parts, a continuous beeping and a tone. This tone is a Shepard tone illusion, wherein the tone sounds like it is continually rising in pitch, but in reality it is not and is just a loop.
    • Super mutants have been heard wishing to hunt humans not only for food, but for sport, in contrast to their Vault 87 brethren which have only been seen to hunt for food and FEV fodder. While they occasionally kidnap settlers for a ransom of caps, this is likely a fault of radiant quest placement as they don't appear to have any need for conventional human currency, unlike raiders.
    • Super mutants refer to people in power armor as bucketheads, as they can sometimes be heard saying "Wish a buckethead would show up. I'd rip his legs clean off."

    Nennenswerte Zitate

    Miscellaneous taunts: Vorlage:Notable content

    Vorkommen

    Supermutanten erscheinen in Fallout 4 und seinen Add-Ons.

    Fehler

    • PC Playstation 4 Nachdem die Mini-Atombombe eines Supermutanten-Selbstmörders explodiert ist, ist es möglich, dass man für das Töten von Feinden in der Nähe keine EP erhält. [bestätigt]
    • PC Wenn man in ein Gebiet zurückkehrt, in dem ein Supermutanten-Selbstmörder sich selbst gesprengt hat, ist es möglich, dass die Mini-Atombombe erneut zündet. [bestätigt]
    • PC Xbox One Nachdem man eine Mini-Atombombe eines toten Supermutanten-Selbstmörders aufgehoben hat, ist es möglich, dass sie dennoch in seiner Hand verbleibt und später explodiert. [bestätigt]

    Galerie

    es:Supermutante (Fallout 4) ru:Супермутант (Fallout 4) uk:Супермутант (Fallout 4)