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{{Für|über=das Spiel selbst|eine Übersicht der ''Fallout 76''-Artikel|Portal:Fallout 76|einen Übersichtsartikel über die ''Fallout Welt''|Fallout-Reihe}} | {{Für|über=das Spiel selbst|eine Übersicht der ''Fallout 76''-Artikel|Portal:Fallout 76|einen Übersichtsartikel über die ''Fallout Welt''|Fallout-Reihe}} | ||
{{Infobox Spiel | {{Infobox Spiel | ||
|name =Fallout 76 | |name =Fallout 76 | ||
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|entwickler =[[Bethesda Game Studios]] | |bild2 =Fallout 76 box cover.jpg | ||
|entwickler =[[Bethesda Game Studios]]{{Collapsible|name=Mitentwickler | |||
|[[Arkane Studios]] (2018)<br />[[id Software]] (2018)<br />[[ZeniMax Media|ZeniMax Online Studios]] (2018)<br />[[Iron Galaxy]] (2018)<br />[[Sperasoft]] (2020-heute)<br />[[Double Eleven]] (2021-heute)<br />[[The Multiplayer Group]] (2022-heute)<br />[[SkyBox Labs]] (2022-heute)}} | |||
|herausgeber =[[Bethesda Softworks]] | |herausgeber =[[Bethesda Softworks]] | ||
|erscheinungsdatum=14. November 2018 | |erscheinungsdatum=14. November 2018 | ||
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|rating =PEGI 18 | |rating =USK ab 18<br />PEGI: 18<br />ESRB: M | ||
|plattformen = | |plattformen =Windows<br />PlayStation 4<br />Xbox One<br />Xbox Series X/S<hr/>Kein [[Crossplay]] | ||
|medien =Blu-ray, digitaler Download | |medien =Blu-ray, digitaler Download | ||
|voraussetzungen = | |voraussetzungen =<div class="mw-collapsible mw-collapsed" data-expandtext="show" data-collapsetext="hide">'''Minimum''':<div class="mw-collapsible-content"><br />OS: Windows 7/8/10 (64-bit OS erforderlich)<br />CPU: Intel Core i5-6600k 3.5 GHz /AMD Ryzen 3 1300X 3.5 GHz<br />oder ähnlich<br />Grafik: NVIDIA GTX 780 3GB/AMD Radeon R9 285 2GB<br />oder ähnlich<br />RAM: 8 GB RAM<br />Disk: 60 GB freier Speicherplatz</div></div><div class="mw-collapsible mw-collapsed" data-expandtext="show" data-collapsetext="hide">'''Empfohlen''':<div class="mw-collapsible-content">OS: Windows 7/8/10 (64-bit OS erforderlich)<br />CPU: Intel Core i7-4790 3.6 GHz / AMD Ryzen 5 1500X 3.5 GHz<br />Grafik: Nvidia GTX 970 4GB / AMD R9 290X 4GB<br />RAM: 8GB<br />Disk: 60GB freier Speicherplatz</div></div> | ||
'''Minimum''':<br />OS: Windows 7/8/10 (64-bit OS erforderlich)<br />CPU: Intel Core i5-6600k 3.5 GHz /AMD Ryzen 3 1300X 3.5 GHz<br />oder ähnlich<br />Grafik: NVIDIA GTX 780 3GB/AMD Radeon R9 285 2GB<br />oder ähnlich<br />RAM: 8 GB RAM<br />Disk: 60 GB freier Speicherplatz< | |||
'''Empfohlen''':< | |||
|fußzeile =[[Datei:FO76 pre-order boxes.png|245px]]<br />''Fallout 76'' Vorbesteller-Boxen | |fußzeile =[[Datei:FO76 pre-order boxes.png|245px]]<br />''Fallout 76'' Vorbesteller-Boxen | ||
}} | }} | ||
'''''Fallout 76''''' ist ein | <onlyinclude>'''''Fallout 76''''' ist ein von [[Bethesda Game Studios]] entwickeltes Multiplayer-Online-Rollenspiel (MMORPG), das am 14. November 2018 für Windows, PlayStation 4 und Xbox One erschienen ist und von [[Bethesda Softworks]] vertrieben wird. Es ist der neunte und zugleich aktuellste Teil der [[Fallout-Reihe]]. | ||
''Fallout 76'' wird durch Patches kostenlos mit saisonalen [[Updates (Fallout 76)|Updates]] versorgt. Derzeit ist das Spiel bei seinem 19. großen Update, ''[[Skyline Valley]]'', wobei die nächsten Updates, [[Milepost Zero]] (3. September 2024) und [[Gleaming Depths]] (Dezember 2024), bereits angekündigt wurden. Im Jahr 2024 gab Bethesda bekannt, dass ''Fallout 76'' 20 Millionen Spieler erreicht hat. Der Suport für ''Fallout 76'' soll bis in die 2030er Jahre weitergeführt werden, außerdem hat das Team einen Plan für die kommenden Jahre ausgearbeitet.<ref group="Non-game">[https://www.reddit.com/r/fo76/comments/1dhprnb/todd_howard_interview_regarding_fallout_76/ Todd Howard interview]</ref> Im Gegensatz zu anderen MMOs ist für das Spiel kein monatliches Abonnement erforderlich, da es sich durch optionale [[Atomic Shop]]-Käufe und ''[[Fallout 1st]]'' finanziert. Nach Angaben des ehemaligen Spieledesigners [[Mark Tucker]] wird ''Fallout 76'' irgendwann eine Art „Ende“ haben. Dazu sagte Tucker: „Wir erzählen im Spiel eine Geschichte, die wir schon länger erzählen wollten.“<ref group="Non-game">[https://www.gamespot.com/articles/fallout-76-the-pitt-expedition-is-the-next-chapter-in-a-story-that-does-have-a-planned-endpoint/1100-6506693/ Fallout 76's The Pitt Expedition Is The Next Chapter In A Story That Does Have A Planned Endpoint]</ref> | |||
''Fallout 76'' ist ein Prequel der [[Fallout-Reihe|''Fallout''-Reihe]]<ref>Back of game cover</ref> und taucht tiefer in die Geschichte verschiedener Spiele ein. Zum Verständnis der Geschichte des Spiels sind keine Vorkenntnisse erforderlich, zumal viele Ereignisse im Spieluniversum bis dato noch nicht stattgefunden haben. Auch werden zukünftige Ereignisse nicht vorweggenommen, sodass selbst diejenigen, die noch nie ein ''Fallout''-Spiel gespielt haben, ''Fallout 76'' problemlos ausprobieren können. Weitere Informationen darüber, wie ''Fallout 76'' mit den anderen Spielen zusammenhängt, finden sich unter Verbindungen zu ''Fallout''-Medien. | |||
==Handlung== | ==Handlung== | ||
''Fallout 76'' | [[Datei:FO76 Flatwoods (view from the bridge).jpg|thumb|left|200px|Die Stadt [[Flatwoods]]]] | ||
Der Hauptschauplatz der Geschichte ist die im früheren US-[[Bundesstaat]] [[West Virginia]] gelegene Region [[Appalachia]]. Einige Teile der Geschichte spielen zudem in [[Pennsylvania]] und [[New Jersey]]. In Fallout 76 übernimmt der Spieler die Rolle eines Bewohners von [[Vault 76]]. Auf seiner Reise entdeckt der Bewohner, wie Appalachia durch den Fallout verwüstet wurde und darunter leidet. Zudem erfährt er von dem Kampf gegen die [[Verbrannten-Seuche]], die Menschen in zombieähnliche [[Verbrannte]] verwandelt. Auf seinem Weg begegnet der Spieler verschiedenen [[Fraktionen (Fallout 76)|Fraktionen]], die alle gegensätzliche Vorstellungen davon haben, wie Appalachia neu belebt und wieder aufgebaut werden sollte. | |||
''Fallout 76'' begann ursprünglich am [[2102|23. Oktober 2102]], dem [[Rückeroberungstag]], exakt 25 Jahre nach dem [[Großer Krieg|Großen Krieg]]. Mit der Veröffentlichung weiterer [[Updates (Fallout 76)|Updates]] schritt die Zeit jeweils um ein Jahr voran: [[2103]] mit dem Update {{FO76WL}}, [[2104]] mit dem Update {{FO76SH}} und [[2105]] mit dem Update {{FO76AC}}. Somit ist die Geschichte des Spiels zeitlich vor den Handlungen aller vorherigen Spiele angesiedelt ist. | |||
==Gameplay== | |||
===Änderungen zu vorherigen Teilen=== | |||
[[Datei:FO76WL Batter Dialogue.jpg|thumb|250px|Gespräch mit [[Batter]]]] | |||
''Fallout 76'' funktioniert aufgrund der gemeinsamen Engine ähnlich wie ''[[Fallout 4]]'', hat aber im Vergleich zu früheren ''Fallout''-Spielen einige Änderungen und benutzerfreundliche Komfortfunktionen („Quality of Life“) zu bieten. Das umstrittene Dialogsystem von ''Fallout 4'' wurde aufgegeben, sodass Spieler nun ihre vollständigen Antworten sehen können. In Gesprächen werden häufig Faktoren wie [[SPECIAL]], Gegenstände und Questfortschritt überprüft. Spieler können [[Schnellreise|Schnellreisen]] ab sofort von Innenräumen aus und trotz in der Nähe befindlicher Feinde durchführen, solange sie nicht innerhalb der letzten fünfzehn Sekunden angegriffen wurden. Für Schnelleisen sind nun jedoch– mit einigen Ausnahmen – [[Kronkorken]] erforderlich. Das äußere Erscheinungsbild und das Geschlecht können jederzeit geändert werden. Zudem steht ein [[Fotomodus]] zur Verfügung. | |||
Das Inventar verfügt nun über eine Registerkarte für neu erhaltene Gegenstände. Für Rüstungen, Kleidung, Nahrung und Hilfsmittel gibt es nun eigene Kategorien. Im Menü wird nun zwischen Haupt- und Nebenquests unterschieden und Questmarkierungen zeigen die Namen der Ziele an. Zusätzlich zum [[Pip-Boy]] können Spieler nun auch ein einfach zu lesendes, halbtransparentes Menü-HUD wählen. Außerdem kann man zum Anfang des Pip-Boy-Menüs zurückkehren, indem man über den letzten Eintrag hinaus scrollt. In den Optionen können schwebende Schadenszahlen aktiviert werden. Durch Updates wurde die Möglichkeit hinzugefügt, alle Feinde innerhalb eines bestimmten Radius auf einmal zu plündern und die Leichen nicht geplünderter Feinde hervorzuheben. Der in ''Fallout 4'' fehlende [[Schlüsselring]] wurde ebenfalls wieder hinzugefügt. In der Welt gefundene Gegenstände können jetzt direkt verwendet werden, ohne dass der Pip-Boy geöffnet werden muss. Beim Plündern wird eine Gewichtsanzeige angezeigt, um sicherzustellen, dass man seine Tragekapazität im Blick behält. Die neue Freecam-Funktion ermöglicht es dem Spieler, die Kamera beim Bauen frei von der Spielerfigur zu bewegen, um unter anderem schwierige Stellen leichter erreichen zu können. | |||
Da es sich um ein Multiplayer-Spiel handelt, ist es nicht möglich, manuell zu speichern. Stattdessen werden alle Aktionen des Spielers, z. B. das Herumlaufen auf der Karte oder das Fallenlassen eines Gegenstands, vom Spiel aufgezeichnet. Im Vergleich zu anderen ''Fallout''-Spielen erreichen Spieler in Fallout 76 viel schneller höhere Level, wobei einige Spieler bereits Level im vierstelligen Bereich erreicht haben. | |||
Ein Spieler kann pro Konto bis zu fünf Charaktere gleichzeitig haben. | |||
===Welten und Server=== | |||
[[Datei:Vault76Exterior-Fallout76.png|thumb|250px|Das neue Umgebungs-Rendering bietet eine 16-mal höhere Detailtiefe als in Fallout 4 ‒ man beachte das weit entfernte Gebäude im Hintergrund]] | |||
''Fallout 76'' bedient sich bei der Darstellung der Umgebung einer neuen Technologie, die sechzehn Mal mehr Details als {{FO4}} ermöglicht. Dank dieser zusätzlichen Detailtiefe können Spieler Gebäude in großer Entfernung und Höhe sehen sowie entfernte Wettersysteme in anderen Regionen beobachten. Damit dies möglich ist, hat [[Appalachia]] im Vergleich zu früheren ''Fallout''-Welten unglaublich hohe Berge. So sind die beiden Orte [[Top of the World]] und [[Seneca Rocks]] die höchsten Punkte auf der Karte. Im Vergleich zu ''Fallout 4'' ist die Weltkarte um das Vierfache, mit der neuen Region [[Skyline Valley (Region)|Skyline Valley]] sogar um das Fünffache größer. | |||
Während des [[Großer Krieg|Großen Krieges]] vor rund zweieinhalb Jahrzehnten wurde Appalachia nur leicht bombardiert, weshalb ein Großteil der Natur und der Wälder erhalten blieb. Eine [[Eisenbahn|Eisenbahnlinie]] verbindet verschiedene Bahnhöfe in Region miteinander und erleichtert die Versorgung des Spielers. Von den insgesamt sechzehn [[Aussichtstürme]] aus können die Spieler die Landschaft erkunden und neue Orte auf der Weltkarte entdecken. | |||
[[Datei:FO76 Wayward radstorm.png|thumb|250px|left|[[Der Wald]] (hier während eines [[Strahlensturm|Strahlensturms]]) ist die erste Region, nachdem man [[Vault 76]] verlassen hat.]] | |||
''Fallout 76'' verfügt über Hunderte von Servern, von denen jeder eine maximale Kapazität von 24 Spielern hat. Zur Vermeidung von Griefing landen Spieler beim Einloggen auf einem zufälligen Server, es sei denn, sie treten direkt dem Server eines Freundes bei. Jeder Server hat sein eigenes [[Wetter (Fallout 76)|Wetter]] und seine eigene Tageszeit mit gelegentlichen [[Fruchtbare Saison|fruchtbaren Saisons]] zur Steigerung der Ernteerträge. In der Welt gibt es sogenannte Brandbestien, die über [[Riss-Standorte|Riss-Standorten]] fliegen und jeden angreifen, der ihnen zu nah kommt. Abgesehen davon kehren die sogenannten [[Zufallsbegegnungen (Fallout 76)|Zufallsbegegnungen]] zurück, wobei ''Fallout 76'' in der gesamten [[Fallout-Reihe|''Fallout''-Reihe]] die meisten davon bietet. Hierbei können Spieler gelegentlich auf bizarre Ereignisse stoßen, wie z. B. eine Gruppe sich gegenüberstehender Schaufensterpuppen, einen vor einem Huhn davonlaufenden, ängstlichen Mann oder einen [[Beleidigungs-Bot|anstößigen Roboter]]. Abgesehen davon enthält ''Fallout 76'' viele popkulturelle Referenzen, die durch die Gestaltung der Spielumgebung erzählt werden. | |||
===Einzelspielermodus=== | |||
[[Datei:FO76 Exploring the Ash Heap.png|thumb|250px|Spieler können das Ödland auch allein erkunden.]] | |||
In erster Linie wurde ''Fallout 76'' wurde für das Spielen mit anderen entwickelt, jedoch wurde bei der Entwicklung auch an das Solospiel gedacht, wodurch Spieler ''76'' wie frühere ''Fallout''-Spiele spielen können. Zum einen kann beispielsweise jede einzelne Story-Quest alleine abgeschlossen werden, zum anderen gibt es einen Perk namens „Lone Wanderer“, mit dem allein Spielende weniger Schaden erleiden. Dank der Größe der Weltkarte können Spieler lange Zeit unterwegs sein, ohne auf andere zu treffen. Wenn ein Spieler einen anderen Spieler als störend empfindet, genügt ein Serverwechsel, um diesem Spieler nie wieder zu begegnen. Die Spielergemeinschaft hat allerdings den Ruf, ausgesprochen freundlich zu sein und Neueinsteigern beim Einstieg ins Spiel zu helfen. Alternativ können Spieler auch einen privaten Server über ''Fallout 1st'', den optionalen Abonnementdienst des Spiels, nutzen. | |||
===Mehrspielermodus=== | |||
{{main|Fallout 76 multiplayer}} | |||
[[Events (Fallout 76)|Events]] stellen allein eine ziemliche Herausforderung dar und fördern daher die Zusammenarbeit. Die Teilnahme an Events ist vollkommen optional und für die Haupthandlung nicht erforderlich. Alle 20 Minuten erscheint ein neues zufälliges öffentliches Event auf der Weltkarte, zu dem Spieler schnellreisen können. Im Rahmen der Events müssen Spieler in der Regel Wellen von Feinden ausschalten, wenngleich bei einigen Events (wie z.B. bei [[Tunnel der Liebe|''Tunnel der Liebe'']]) die Aufgaben auch aus dem Einsammeln von Gegenständen bestehen können. Für die drei Events ''[[Kryptisch]]'', ''[[Strahlenschlägerei]]'' und ''[[Räumungsbescheid]]'' gelten besondere Spielregeln. Bei ihnen gilt es als unhöflich, mit dem Event zu beginnen, solange nicht genügend Spieler anwesend sind. Der Grund dafür ist, dass solche Events ohne ausreichende Spielerzahl scheitern können. | |||
[[Datei:FO76 Accept request.png|thumb|250px|Über die Freundesliste kann man einen Spieler als Freund hinzufügen.]] | |||
Über das Menü „Social“ (Shortcut „C“ in der Weltkarten-Ansicht) können Spieler ihre Freunde zu ihrer Freundesliste hinzufügen. In diesem Zusammenhang ist ein Fehler bekannt, der dazu führen kann, dass ein Spieler nicht hinzugefügt werden kann. Das Problem kann umgangen werden, indem man wiederholt den Namen des Spielers in Kleinbuchstaben eingibt. | |||
In Fallout 76 können sich Spieler zu Teams mit maximal vier Personen zusammenschließen, indem sie einem „öffentlichen Team“ beitreten. Dadurch erhalten sie Gruppenvorteile. In Teams können Spieler beispielsweise können Spieler mehr INT erhalten, je länger sie dem Team angehören, was durch einen blauen Link dargestellt wird. Um einen Spieler in ein Team einzuladen, wählt man dessen Namen im Reiter „Soziales“ aus und klickt auf „Einladen“. Alternativ kann ein Spieler auf den Charakter eines anderen Spielenden zugehen und bei Aufforderung auf die Taste „Zum Team einladen“ drücken. Ein weiterer Vorteil von Teams besteht darin, dass Spieler sofort und ohne [[Kronkorken]] ausgeben zu müssen über die Weltkarte zu Teammitgliedern und deren C.A.M.P.s reisen können. | |||
Abgesehen davon können private Teams erstellt werden, indem man jemanden direkt über das Freunde-Menü einlädt. Wichtig ist hierbei, dass keiner der beiden Spieler bereits einem Team angehört. Bei einem privaten Team müssen sich Spieler nicht darum sorgen, dass andere diesem ohne Zustimmung beitreten können. Anders als bei zufälligen Teams können Spieler in privaten Teams in den C.A.M.P.s ihrer Teamkollegen bauen und Baupläne speichern. | |||
===Kommunikation=== | |||
[[Datei:FO76 Dance off.gif|thumb|250px|Spieler veranstalten eine Tanzparty in einem C.A.M.P., das in einen Nachtclub verwandelt wurde.]] | |||
Die Interaktion mit anderen Spielern erfolgt über das [[Emotes]]-Menü und den Voice-Chat. Zudem können Spieler im Bau-Modus eigene Nachrichten mit verschiedenen Buchstabensätzen (wie z. B. [[Neonbuchstabe|Neonbuchstaben]]) schreiben. | |||
===Handel=== | |||
[[Datei:FO76 Decline item menu.png|thumb|250px|Das Menü „Gegenstand ablehnen“ beim Handel mit anderen Spielern]] | |||
Spieler können mit anderen Spielern handeln, indem sie per Eingabeaufforderung „Zum Handel einladen“ mit anderen Spieler interagieren. Es öffnet sich dadurch ein Handelsmenü, in dem die handelnden Spieler das Inventar des jeweils anderen sehen können. Spieler können nun Gegenstände anfordern und den Handelspartner bitten, einen Wunschpreis dafür festzulegen. Der kaufende Spieler kann das Angebot mit einer von sechs Antworten ablehnen (z. B. weil er nicht über genügend Kronkorken verfügt oder weniger von dem Gegenstand haben möchte). Üblicherweise verschenken Spieler mit hohem Level kostenlos Gegenstände an Spieler mit niedrigem Level. Oft wird dafür einfach eine Beutetasche auf den Boden fallen gelassen. | |||
===Spieler gegen Spieler (PvP)=== | |||
Der Spieler-gegen-Spieler-Modus (PvP) ist komplett optional und kann ab Stufe 5 über den Pazifismus-Modus in den Spieleinstellungen aktiviert und deaktiviert werden. Bei aktiviertem Pazifismus-Modus müssen sich inbesondere Spieler, die noch am Anfang ihrer Reise stehen oder sich einfach auf die Story konzentrieren wollen, keine Gedanken darüber machen, von anderen Spielern angegriffen oder gar getötet zu werden. Durch Angriffe können Spieler ihre Mitspieler zum Duell herausfordern, wobei diese Angriffe keinen Schaden verursachen (vor Patch 7.5 haben sie etwas Schaden verursacht). Wenn sich der angegriffene Spieler wehrt und ein großer Stufenunterschied zwischen ihm und dem Angreifer besteht, wird der von beiden Spielern ausgeteilte Schaden begrenzt. Im Gegensatz dazu fügen sich Spieler mit annähernd gleicher Stufe regulären Schaden zu. Im Allgemeinen lässt sich sagen, dass der Spieler mit der höheren Stufe weniger Schaden zufügt als für seine Stufe üblich, während der Spieler mit der niedrigeren Stufe dafür mehr Schaden austeilt. | |||
Sollte der angegriffene Spieler den Angriff erwidern und daraufhin sterben, hat er die Möglichkeit, sich zu rächen. Wenn er es schafft, seinen Angreifer zu töten, erhält er die doppelte Belohnung. Sobald Spieler einen anderen Spieler getötet haben, können sie alle Gegenstände einsammeln, die das Opfer fallen lässt. Greift ein Spieler einen anderen Spieler an, ohne dass dieser den Angriff erwidert, und wird dieser Spieler dann vom Angreifer getötet, wird ein Kopfgeld auf den Angreifer ausgesetzt und er erhält den Status „Gesucht“. In diesem Fall erhält der Angreifer für den Tod des gegnerischen Spielers weder Beute noch Erfahrungspunkte . Der gesuchte Spieler ist nun für alle anderen auf der Karte sichtbar und durch einen roten Stern gekennzeichnet. Er selbst kann allerdings auf der Karte niemanden sehen. Durch die Tötung eines markierten Spielers erhält man eine höhere Belohnung als üblich. | |||
===Kampf und Ausrüstung=== | |||
{{main|Kampf (Fallout 76)}} | |||
[[Datei:FO76 Female Scorched encounter.png|thumb|250px|Begegnung mit einem [[Verbrannte|Verbrannten]]]] | |||
Das Kampfsystem funktioniert ähnlich wie in ''Fallout 4''. Da es sich um ein Multiplayer-Spiel handelt, funktioniert [[V.A.T.S.]] nun in Echtzeit und kann sogar eingesetzt werden, während man sich in der Luft befindet. Um V.A.T.S. einzusetzen, ist in Fallout 76 die Skillkarte [[Konzentriertes Feuer|''Konzentriertes Feuer'']] erforderlich. Granaten haben in Fallout 76 einen sichtbaren Wurfkreis, der jedoch ebenfalls nur mit einer Skillkarte ([[Achtung, Granate!|''Achtung, Granate!'']]) aktiviert werden kann. Zum ersten Mal in der Spielreihe gibt es [[Bogen|Bögen]], mit denen Spieler Bogenschützen-Builds erstellen können. | |||
====Haltbarkeit==== | |||
[[Waffen (Fallout 76)|Waffen]] und [[Rüstung und Kleidung (Fallout 76)|Rüstungen]] besitzen eine begrenzte [[Haltbarkeit (Fallout 76)|Haltbarkeit]] und müssen regelmäßig mit Materialien repariert werden (der Skill [[Weißer Ritter|''Weißer Ritter'']] kann diesen Prozess verlangsamen). Zusätzlich kann man seine Ausrüstung mit [[Reparaturkit|Reparaturkits]] reparieren, die man [[Atomic Shop]] kaufen kann oder manchmal nach Abschluss von Events oder als saisonale Belohnungen erhält. In Fallout 76 gibt es für Waffen und Rüstungen nun Stufenanforderungen, wobei die maximale Stufe bei 50 liegt. Einige Ausrüstungsgegenstände, sogenannte legendäre Ausrüstungsgegenstände, verfügen über Modifikatoren („[[Legendäre Effekte (Fallout 76)|legendäre Effekte]]“), und sind jeweils mit einem Sternchen versehen sind, das die Anzahl ihrer legendären Effekte angibt. Mithilfe [[Legendäres Modul|legendärer Modulen]] können Spieler beim sogenannten „[[Herstellen legendärer Gegenstände]]“ Waffen mit unterschiedlichen Effekten „auswürfeln“. | |||
====Powerrüstungen==== | |||
[[Datei:FO76 Power armor player.png|thumb|250px|Ein Spieler in einer [[T-60 Powerrüstung (Fallout 76)|T-60-Powerrüstung]]]] | |||
[[Powerrüstung (Fallout 76)|Powerrüstungen]] funktionieren ähnlich wie in ''Fallout 4'' und müssen zunächst ‒ als [[Powerrüstungs-Chassis]] ‒ in der Welt von Fallout 76 gefunden werden. Für die Powerrüstung sind [[Fusionskern (Fallout 76)|Fusionskerne]] erforderlich, da man mit ihr sonst nicht sprinten kann. Powerrüstungen schützen die Spieler vor Sturzschäden, Strahlenschäden (wodurch man verstrahlte Gebiete betreten kann), Schäden an Gliedmaßen, Projektilbeschuss und Elektrizität. Um eine voll funktionsfähige Powerrüstung zu erhalten, kann man entweder der Hauptquestreihe folgen, in kontaminierten Gebieten nach funktionierenden Teilen suchen oder darauf hoffen, dass man bei zufälligen Begegnungen auf ein Exemplar stößt. Insgesamt gibt es im Spiel zwölf verschiedene Arten von Powerrüstungen. Diese können an Powerrüstungsstationen modifiziert und mit legendären Effekten versehen werden. Sobald man eine Powerrüstung besitzt, stehen einem zusätzliche Skillkarten (z. B. ''[[Stabilisiert]]'') zur Verfügung. | |||
====Jetpacks==== | |||
Mit [[Jetpack (Fallout 76)|Jetpacks]] können Spieler abheben, durch die Luft fliegen und schweben. Sie können sowohl mit als auch ohne Powerrüstung verwendet werden. Mit dem [[Vogelknochenserum]] und dem richtigen Timing beim Drücken der Tasten kann man mit dem Jetpack über weite Strecken gleiten. | |||
===Events und Atombomben=== | |||
[[Datei:FO76NWOT boss.png|thumb|250px|Spieler kämpfen gegen den [[Ultrazit-Titan]].]] | |||
Auf jedem Server finden verschiedene [[Events (Fallout 76)|Events]] statt, bei denen Spieler gegen Wellen von Feinden kämpfen und so ihren Charakter schnell hochleveln können. Ingesamt gibt es vier Event-Endgegner, die beliebig oft besiegt werden können: | |||
*[[Brandbestien-Königin]] (Event ''[[Verbrannte Erde]]'') ‒ wird durch das Abfeuern von Atomraketen auf den [[Riss-Standort Prime]] gestartet | |||
*[[Earle Williams]] (Event [[Ein kolossales Problem|''Ein kolossales Problem'']])‒ wird durch das Abfeuern von Atomraketen auf das [[Bergwerk Monongah]] gestartet | |||
*[[Ultrazit-Titan]] (Event ''[[Seismische Aktivität]]'') ‒ wird durch das Abfeuern von Atomraketen auf den [[Verlassener Minenschacht 2|Verlassenen Minenschacht 2]] gestartet | |||
*[[Sturmgoliath|Sturmgoliaths]] [[Sturmgoliath Decima|Decima]], [[Sturmgoliath Morta|Morta]] und [[Sturmgoliath Nona|Nona]] (Event [[Neurologische Kriegsführung|''Neurologische Kriegsführung'']]) ‒ wird durch das Abfeuern von Atomraketen auf eine beliebige Stelle im [[Skyline Valley (Region)|Skyline Valley]] gestartet | |||
[[Datei:F76 Silo Charlie Interior 23.png|thumb|250px|Der Einsatzraum, von dem aus die Atomsprengköpfe abgefeuert werden]] | |||
Atomwaffen können erst nach Abschluss der Hauptquest [[Ich bin der Tod|''Ich bin der Tod'']] eingesetzt werden. Um Atomraketen abzufeuern, muss man eines der drei identisch aufgebauten Hauptraketensilos ([[Standort Alpha]], [[Standort Bravo|Bravo]] oder [[Standort Charlie|Charlie]]) aufsuchen. Das [[Raketensilo-Status-Holoband]] informiert die Spieler über die Abklingzeit der Silos. Nach Abschluss einiger kleinerer Aufgaben können die nuklear bestückten Waffen mithilfe einer [[Atomraketen-Schlüsselkarte]] und einem wöchentlich wechselnden [[Startcodes (Fallout 76)|Startcode]] abgefeuert werden. Die [[Einschlagszone]] ist hochgradig radioaktiv, beherbergt stärkere Gegner und bietet wertvolle Ressourcen. Aufgrund der Radioaktivität empfiehlt es sich, auf einen ausreichende [[Strahlungsresistenz]] zu achten. Innerhalb der Einschlagszone werden alle C.A.M.P.s zerstört und alle Spieler getötet. Die Atomwaffen können, abgesehen von einem sicheren Teil [[Der Wald|des Waldes]] in der Startregion, überall eingesetzt werden. | |||
Einige Events sind saisonabhängig. Dazu gehören die [[Fastnacht]], das [[Mottenmann-Äquinoktium]] und [[Angreifer aus dem All]]. Im Oktober 2021 wurde mit dem Event ''[[Der große Kürbissammler]]'' das aus der Realität bekannte Süßes-oder-Saures-System eingeführt, das seitdem jedes Jahr wiederholt wird. Im Rahmen des Events stellen die Spieler in ihren [[C.A.M.P.|C.A.M.P.s]] Kürbiskörbe mit Süßigkeiten auf, die sie dann verteilen. Um die Spieler auf dem Laufenden zu halten, veröffentlicht Bethesda regelmäßig Community-Kalender mit allen geplanten Events, wie z. B. Wochenenden mit doppeltem Erfahrungsbonus. | |||
Bei den sogenannten [[Tägliche Operationen|Täglichen Operationen]] (Daily Ops), handelt es sich um Events mit bis zu vier Spielern, bei denen diese unter Zeitdruck bestimmte Ziele erreichen und nebenbei gegen verschiedenste Kreaturen kämpfen müssen. | |||
===Quests und NPCs=== | |||
[[Datei:FO76 Rose.png|thumb|250px|left|Anfangs wurden sprechende Roboter wie Rose eingesetzt, um dem Spieler Aufgaben zu erteilen.]] | |||
Direkt zum Release von ''Fallout 76'' bestanden die [[Quests (Fallout 76)|Quests]] im Wesentlichen daraus, [[Orte (Fallout 76)|Orte]] zu entdecken, [[Holobänder (Fallout 76)|Holobandaufnahmen]] anzuhören und über [[Terminaleinträge (Fallout 76)|Terminals]] und [[Notizen (Fallout 76)|Notizen]] Informationen zu sammeln. Um die Geschichte zu verstehen, mussten sich die Spieler Schlüsselfiguren wie [[Maria Chavez]] und [[Sam Blackwell]] einprägen und Hinweise zusammensetzen, die Aufschluss über die Geschehnisse in [[Appalachia]] gaben. Für die Erzählung der Geschichte wurden Roboter eingesetzt, die die traditionellen Rollen der NPCs aus vorherigen Teilen übernahmen. Auch der Handel fand über Roboter und andere intelligenze Wesen (z. B. [[Grahm]]) statt. Zu diesem Zeitpunkt waren fast alle anderen lebenden Charaktere, denen man begegnete, Charaktere anderer Spieler. | |||
[[Datei:FO76WL Overseer in thought.png|thumb|250px|Sobald man der Aufseherin von Vault 76 erstmals begegnet, werden zahlreiche Quests von menschlichen NPCs freigeschaltet.]] | |||
Mit dem ''[[Wastelanders]]''-[[Updates (Fallout 76)|Update]] wurden erstmals lebendige menschliche Charaktere ins Spiel gebracht, von denen man seitdem auch Quests erhalten kann. Viele dieser Quest können jedoch erst begonnen werden, sobald man der [[Aufseherin von Vault 76]] einen Besuch in ihrem Haus in Sutton abgestattet hat. Wenn man sich im Verlauf der Quest ''[[Vorbeugen ist besser als Heilen]]'' gegen die [[Verbrannten-Seuche]] impfen lässt, ohne vorher der Aufseherin begegnet zu sein, verpasst man einen großen Teil der Handlung des ''Wastelanders''-Updates, insbesondere die Questreihen von [[Meg Groberg]] und [[Paige]]. | |||
[[ | |||
Das Questangebot in ''Fallout 76'' ist sehr vielfältig und bietet neben den typischen Sammelquests beispielsweise auch Missionen, bei denen die Spieler mit einer Kamera im Spiel Fotos machen müssen. Zudem gibt es einige Hindernisparcours, bei denen die Spieler innerhalb eines Zeitlimits durch ein Gebiet rennen müssen. | |||
; | [[Datei:FO76SR Marcia shotgun.png|thumb|250px|left|[[Marcia Leone]] unterstützt den Vault-Bewohner während einer Quest im Kampf.]] | ||
{{ | ''In Fallout 76'' gibt es aufgrund des Mehrspieler-Modus keine permanenten Quest-Begleiter. Stattdessen bietet das Spiel mehr als 15 temporäre Begleiter, die dem Spieler bei bestimmten Quests zur Seite stehen. Viele Quests sind aufgrund des Mehrspieler-Formats als Instanzen angelegt. Damit Spieler einander bei einer Instanz-Mission helfen können, muss der Teamleiter einen Ort zuerst betreten. Andere Mitglieder des Teams können dem Teamleiter in seiner Instanz helfen, schreiten jedoch selbst nicht in der Quest voran. Alle Mitglieder eines Teams können dem Teamleiter zuhören, während dieser mit NPCs spricht. | ||
[[Datei:FO76SR Farha dead.png|thumb|250px|[[Farha|Dr. Farha]], getötet durch den Spieler]] | |||
Aufgrund der Online-Natur der Welt können die meisten NPCs – mit Ausnahme weniger Quests oder einiger in der Wildnis umherwandernder NPCs – vom Spieler weder verletzt noch getötet werden. Des Weiteren kann man sie, solange sie am Leben sind, nicht bestehlen; stattdessen können nur bereits tote NPCs geplündert werden. Es hat keine Auswirkungen auf NPCs, wenn man vor ihren Augen plündert. Falls ein von NPCs bewohntes Gebiet mit Atomraketen beschossen wird, ziehen diese Schutzanzüge an. Nennenswerten NPCs, die getötet werden können, sind unter anderem [[Roper]], [[Barb (Wastelanders)|Barb]], [[Rocco]], [[Johnny Weston]], [[Frankie Beckett]], [[Mochou]], [[Chase Terrier]], [[Mike Tiller]], [[Farha]], [[Jain (Stählerne Herrschaft)|Jain]], [[Nellie Wright]], [[Daniel Shin]], [[Leila Rahmani]], [[Concerta Lombardi]], [[Fabio Mondadori]], [[Jordy]], [[Saltwater Sam]], [[Little Rob]] und [[Hugo Stolz]]. | |||
===Rollenspiel=== | |||
[[Datei:FO76 Diagon Alley.png|thumb|250px|Eine Nachbildung der Winkelgasse aus ''Harry Potter'', wobei ein Spieler die Rolle eines Charakters aus besagtem Universum übernimmt.]] | |||
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* | Einige Menschen betrachten ''Fallout 76'' zwar als den Ableger mit dem geringsten Rollenspielanteil, allerdings lassen sich auch Argumente für das Gegenteil finden. Unter einem Rollenspiel versteht man die Freiheit des Spielers, eine Rolle seiner Wahl zu übernehmen und die Handlung selbst zu gestalten. Um zu zeigen, wie vielfältig die Rollenspiel-Möglichkeiten sind, hat Bethesda beispielsweise einmal [https://www.youtube.com/watch?v=GH2JCBDZudU&t=302s ein Video] eines Spielers veröffentlicht, der die Winkelgasse aus ''Harry Potter'' nachgebaut hat. Spieler können das postapokalyptische Universum also komplett ignorieren und stattdessen einem Server voller ''Harry Potter''-Enthusiasten beitreten, um ein Charakter aus diesem Universum zu sein und sich beispielsweise um ihre [[Eule|Eulen]] kümmern zu können. Um Rollenspiele zu arragnieren, haben Spieler die Möglichkeit, im Spiel oder über externe Programme mit anderen Kontakt aufzunehmen. Da es in ''Fallout 76'' keinen nativen Text-Chat gibt, haben Spieler Discord-Clans gegründet und ihre Benutzernamen in ihren C.A.M.P.s verewigt. | ||
[[Datei: | [[Datei:FO76 Great Hall.png|thumb|250px|left|Nachbau von Hogwarts in einem C.A.M.P.]] | ||
Trotz einiger Einschränkungen des Spiels gibt es ‒ insbesondere dank der SPECIAL- und Questfortschritt-Checks in Gesprächen ‒ zahlreiche Rollenspielmöglichkeiten. Im Vergleich zu früheren Protagonisten ist der Protagonist von ''Fallout 76'' zweifellos ein unbeschriebenes Blatt; weder muss er seinen Vault vor einer Wasserknappheit bewahren, noch ist er ein Kurier, der sich nach Rache sehnt, noch hat er einen Sohn, nach dem er sucht. Stattdessen ist die Hauptfigur in ''Fallout 76'' ein gewöhnlicher Vault-Bewohner ohne festgeschriebene Aufgabe. Auch wenn Vault 76 eigentlich für die Besten und Klügsten gedacht war, kann man seine Hauptfigur als Nachfahre eines Auserwählten oder als Charakter mit geringer Intelligenz spielen. Man kann NPCs gegenüber unhöflich oder sogar beleidigend sein, und sogar [[Burke (Stählerne Dämmerung)|Burke]] aufgrund seiner nichtbinären Identität als Freak bezeichnen. Zudem kann man seine Mitspieler ansticheln, indem man ihnen beispielsweise ihre Kills stiehlt. In diesem Fall muss man allerdings damit rechnen, dass man blockiert wird oder der Betroffene den Server wechselt. | |||
[[Datei:FO76 Mr. Fuzzy enthusiast.png|thumb|250px|''In Fallout 76'' können Spieler viele Dinge tun, wie z. B. [[Mr. Fuzzy]]-Merchandise sammeln.]] | |||
Auch wenn die Aufseherin von Vault 76 den Protagonisten zu einem Treffen bei sich zu Hause einlädt, kann man sich dennoch dazu entscheiden, etwas völlig anderes zu machen. Sobald man Vault 76 verlässt, gibt es nichts, was einen davon abhält, das zu machen, was man möchte. Man kann seine Zeit entweder mit dem Sammeln von Pflanzen verbringen, um ein postapokalyptischer Florist zu werden, das Ödland nach allen Mr.-Fuzzy-Artikeln absuchen, sich der Enklave anschließen, um [[MODUS]] zu treffen, [https://gamerant.com/fallout-76-wasteland-theatre-company-plays-popular-success/ mit anderen Spielern Shakespear-Stücke nachstellen] oder Schauplätze anderer Franchises (z.B. Hogwarts aus Harry Potter) nachbauen. | |||
Während man in ''Fallout 4'' nur heterosexuelle Ehen eingehen konnten, hat man in ''Fallout 76'' die Möglichkeit, seine [[LGBT in der Fallout-Reihe|sexuelle Orientierung und Geschlechtsidentität]] durch Icons und C.A.M.P.-Flaggen auszudrücken. Zudem kann man hin und wieder mit gleichgeschlechtlichen Charakteren flirten; Sofia und [[Beckett (Wastelanders)|Beckett]] etwa können unabhängig vom Geschlecht zur Freundin/zum Freund des Spielers werden. | |||
[[Datei:FO76WL Fun and Games Ra-Ra.png|thumb|250px|left|Wenn man unhöflich zu [[Ra-Ra]] ist, erhält man den [[Schneckenschreck]] nicht.]] | |||
Mitunter muss man moralische Entscheidungen treffen, die das Schicksal bestimmter NPCs beeinflussen und Konsequenzen nach sich ziehen. Ist man beispielsweise zu unhöflich zu Ra-Ra, weigert sie sich später, einem den [[Schneckenschreck]] zu geben. Zusätzlich muss man sich pro Charakter entweder für die Siedler oder für die Raider entscheiden, wodurch einem die jeweils andere Questreihe verwehrt bleibt, solange man keinen neuen Charakter erstellt. Sobald man entweder [[Colin Putnam|Colin]] oder [[Marty Putnam]] rekrutiert, gibt es keine Möglichkeit mehr, an die einzigartige Waffe des anderen Bruders zu kommen. Wählt man während [[Sofia Daguerre|Sofia Daguerres]] Questreihe bestimmte Optionen, wird sie fortan ständig über Kopfschmerzen klagen. | |||
[[Datei:Atx apparel outfit pintsizedslasher mp4 l.png|thumb|200px|Ein Spieler, der als [[Westentaschenschlitzer]] aus {{FO3}} verkleidet ist]] | |||
Weitere Rollenspielelemente in Fallout 76 sind die verschiedenen Outfits, Spieler-Icons und [[C.A.M.P.]]-Gegenstände der verschiedenen Fraktionen. Spieler können sich unter anderem als Responder verkleiden, ein C.A.M.P. im Enklaven-Stil bauen oder aus einem C.A.M.P. ein Diner machen und dort Backwaren an andere Spieler verkaufen. Außerdem kann man sich beispielsweise [[Piraten-Kostüm|als Pirat verkleiden]] und ein Piratenschiff-CAMP bauen, [https://www.youtube.com/watch?v=8yP6L610ZwA ein japanisches Haus] aus zusammengesetzten Objekten errichten oder in die Rolle des [[Westentaschenschlitzer-Kostüm|Westentaschenschlitzers]] aus {{FO3}} schlüpfen, um anderen Spielern aufzulauern. | |||
===Survival-Elemente=== | |||
''Fallout 76'' wird als „Softcore-Survival-Spiel“ beschrieben. Der Spielfortschritt geht nach dem Tod nicht verloren, sondern Spieler lassen lediglich all ihren Schrott fallen. Dieser wird am Sterbeort in einer Tasche gesammelt, die auf der Karte markiert ist, und kann vom Spieler wieder eingesammelt werden. Andere Spieler können die Gegenstände jedoch auch stehlen. Zur Wiederlebung anderer Spieler können Stimpaks verwendet werden. Zudem kann man, wie in früheren ''Fallout''-Spielen, in Betten schlafen, um seine Gesundheit wiederherzustellen. Da die Tageszeit auf dem gesamten Server dieselbe ist, schreitet sie durch Schlafen nicht voran. Wackelköpfe erhöhen Werte des Weiteren nicht mehr dauerhaft, sondern nur noch vorübergehend. | |||
Anfangs waren Essen und Trinken überlebenswichtig, da man bei Hunger stetig Lebenspunkte verlor und Flüssigkeitsmangel die maximal verfügbaren Aktionspunkte begrenzte. Das wurde später geändert. Durch eine gute Nahrungsversorgung erhält man nun eine höhere maximale Gesundheit und ist resistenter gegenüber Krankheiten. Eine optimale Flüssigkeitsversorgung bietet neben der stärkeren Krankheitsresistenz zudem eine schnelle Regeneration der Aktionspunkte. | |||
===Inventar=== | |||
[[Datei:Fo76 Stash box standard.png|right|200px]] | |||
Das Inventar-Management ist ein wichtiger Teil des Spiels. Jeder Spieler hat seine eigene Lagerkiste mit einer maximalen Kapazität von 1200. Alle Lagerkisten haben denselben Inhalt, unabhängig davon, von wo aus darauf zugegriffen wird. Da jeder Spieler insgesamt fünf Charaktere pro Konto erstellen kann, liegt die Gesamtkapazität bei 6000. Um sich dies zunutze zu machen, suchen sich Spieler üblicherweise andere Spieler, die ihnen beim Transfer von Gegenständen zwischen den Charakteren helfen. ''Fallout 1st''-Spieler haben Zugriff auf eine Verwertungskiste, in der sie unbegrenzt viele Komponenten ablegen können, solange ihr Abonnement aktiv ist. Sollte das Fallout 1st-Abonnement nicht mehr aktiv sein, kann man die in der Verwertungskiste abgelegten Komponenten wieder an sich nehmen. | |||
===Krankheiten=== | |||
Krankheiten schwächen den Spieler vorübergehend und werden übertragen, wenn man ohne Kopfschutz ins Wasser taucht, auf dem Boden schläft oder gegen infizierte Feinde kämpft. Krankheiten dauern maximal eine Stunde an, können jedoch vorzeitig durch die Einnahme von Antibiotika, Heilmittel oder vom [[Sympto-Mat]] beseitigt werden. Ein besonderer [[Brunnen mit schwefelhaltigem Wasser]] in einem Pavillon in der Nähe des [[Whitespring-Golfklub|Whitespring-Golfklubs]] heilt ebenfalls Krankheiten. | |||
===Mutationen=== | |||
[[Datei:FO76 Mutation serum.png|thumb|150px|Das [[Marsupial serum|Beuteltierserum]]]] | |||
[[Mutationen (Fallout 76)|Mutationen]] können sich entweder durch den Kontakt mit radioaktiver [[Strahlung]] oder durch die Einnahme des [[Beuteltierserum|Beuteltierserums]] entwickeln. Jede Mutation bringt Vor- und Nachteile mit sich und lässt sich bei Bedarf mit [[RadAway (Fallout 76)|RadAway]] entfernen, außer man hat die Skillkarte [[Gestärkte Gene|''Gestärkte Gene'']] auf Rang 2 ausgerüstet. Die Auswirkungen von Mutationen lassen sich vorübergehend durch die Einnahme von Rad-X unterdrücken. Durch die Skillkarten [[Im Dutzend seltsamer|''Im Dutzend seltsamer'']] und ''[[Klassenfreak]]'' werden die positiven Effekte von Mutationen eröht und die negativen reduziert. | |||
===Herstellung=== | |||
Die [[Herstellung (Fallout 76)|Herstellung]] ist ein wichtiger Teil des Spiels. Die Spieler sammeln in der Welt Schrott und zerlegen ihn in Rohkomponenten, mit denen sie eine Vielzahl von Gegenständen herstellen können (z. B. Waffen, Munition, Rüstungen, Möbel und [[Verbrauchsgegenstände (Fallout 76)|Verbrauchsgegenstände]]). Rohkomponenten werden benötigt, um Waffen und Rüstungen zu reparieren, da sie sich mit der Zeit abnutzen. Je hochwertiger die Ausrüstung ist, desto seltener sind die benötigten Komponenten. Bestimmte Gegenstände erfordern [[Baupläne (Fallout 76)|Baupläne]] oder [[Rezepte (Fallout 76)|Rezepte]], bevor sie hergestellt werden können. Erz kann aus Erzadern gewonnen werden und anschließend in einer [[Laborstation (Fallout 76)|Laborstation]] verhüttet werden. | |||
===Rucksäcke=== | |||
Mit [[Rucksack (Fallout 76)|Rucksäcken]] kann die eigene Tragekapazität erhöht werden. Einen Bauplan für kleine Rucksäcke findet man bei der Erkundung des [[Flughafen Morgantown|Flughafens Morgantown]]. Einen größeren Rucksack erhält man nach Abschluss der Nebenquest [[Der Orden der Kaulquappe|''Der Orden der Kaulquappe'']]. | |||
===Ruf bei Fraktionen=== | |||
[[Datei:Fallout 76 reputation example.png|thumb|250px|Ein Beispiel für den Ruf eines Spielers]] | |||
Mit dem ''Wastelanders''-Update wurden zwei unterschiedliche [[Fraktionen (Fallout 76)|Fraktionen]] eingeführt: die [[Crater-Raider|Raider]] aus dem Krater und die [[Siedler (Wastelanders)|Siedler]] aus [[Foundation]]. Bei beiden Fraktionen können die Spieler ihren Ruf schrittweise steigern, da sich etwa gewisse Quest-Entscheidungen positiv auf den Ruf bei einer Fraktion auswirken. Tägliche Quests in den Siedlungen der Fraktionen können den Ruf ebenfalls verbessern. Der Vorteil eines hohen Rufs besteht darin, dass man bei den Fraktionshändlern eine größe Auswahl an Plänen erwerben kann. Grundsätzlich verliert man nicht an Ansehen, wenn man ein Mitglied einer Fraktion tötet. | |||
===Behausungen, Werkstätten und Verbündete=== | |||
[[Datei:FO76 A pretty CAMP.png|thumb|250px|Ein Beispiel für ein von Spielern erstelltes C.A.M.P. – hier können Spieler Häuser bauen und dekorieren, Vorräte verwalten und Lebensmittel anbauen]] | |||
Das [[CAMP|Computer-Assistenzsystem für mobile Produktion]] (kurz C.A.M.P.) ist ein wichtiges Feature, mit dem man seine eigenen Behausungen bauen kann. Sollte man nach dem Platzieren mit der Lage des C.A.M.P.s unzufrieden sein, kann man sie gegen wenige [[Kronkorken]] an einen anderen Standort versetzen. Mitglieder eines privaten Teams können ‒ außer es handelt sich um einen Gegenstand aus dem [[Atomic Shop]] ‒ in den C.A.M.P.s der Teammitglieder ebenfalls Objekte bauen, selbst wenn der Inhaber den Bauplan für das gebaute Objekt nicht gelernt hat. Möbel und Geräte eines fremden C.A.M.P.s können uneingeschränkt verwendet werden, jedoch erhält man durch das Knacken von Schlössern den „[[Gesucht]]“-Status. An [[Verkaufsautomat (Fallout 76)|Verkaufsautomaten]] können Spieler Gegenstände kaufen und verkaufen. C.A.M.P.s können von feindlichen Kreaturen oder anderen Spielern angegriffen werden, wobei Kreaturen es meist auf die Ernten, Stromgeneratoren und Geschütztürme abgesehen haben. Alle zerstörten Teile eines C.A.M.P. können repariert werden, solange der Spieler über die Materialien verfügt. | |||
Falls sich beim Betreten eines Server dort, wo eigentlich das eigene C.A.M.P. stehen sollte, ein anderes befindet, erscheint das eigene C.A.M.P. unter Umständen nicht. Sobald man auf einen Server wechselt, auf dem der betroffene Bereich nicht belegt ist, sollte das C.A.M.P. allerdings wieder auftauchen. | |||
[[Datei:FO76 Desert shelter.png|thumb|left|250px|Eine noch undekorierte [[Tiefland-Unterkunft]]]] | |||
Während anfangs nur ein C.A.M.P. pro Charakter erlaubt war, wurden mit dem Update {{FO76EÖ}} ein kostenloser zweiter Slot sowie die sogenannten [[Unterkünfte (Fallout 76)|Unterkünfte]] eingeführt. Für Unterkünfte gelten, was die Platzierung von Gegenständen betrifft, weniger strenge Baubeschränkungen, da es sich bei ihnen um reine Innenräume handelt. Dennoch können in Schutzräumen nicht alle Gegenstände platziert werden. Zusätzliche C.A.M.P.-Plätze und Unterkunft-Varianten können über den [[Atomic Shop]] erworben werden. | |||
[[Werkstätten (Fallout 76)|Werkstätten]] sind temporäre C.A.M.P.s, die hauptsächlich für die Materialgewinnung genutzt werden. Jede Werkstatt verfügt über eine festgelegte Menge an [[Ressourcenvorkommen]], die mithilfe von [[Mineralienextraktor|Mineralienextraktoren]] abgebaut werden können. Genau wie im Fall der Unterkünfte dürfen in einer Werkstatt bestimmte Gegenstände nicht platziert werden. Sobald man den Server verlässt, verschwindet die errichteten Werkstätten aus der Spielwelt. | |||
Ähnlich wie bei den [[Siedlungen (Fallout 4)|Siedlungen]] in ''Fallout 4'' gibt es für C.A.M.P.s, Unterkünfte und Werkstätten ein Limit für die Anzahl der baubaren Gegenstände. Alle herstellbaren Gegenstände wirken sich unterschiedlich auf das Baulimit aus. Aktive ''Fallout 1st''-Abonnenten haben Zugriff auf sogenannte [[Überlebenszelt|Überlebenszelte]] ‒ kleine C.A.M.P.-Zelte mit einem Bett, einer Kochstelle und einer Vorratskiste (manchmal enthalten sie auch eine Werkbank, eine Munitionskiste oder eine Schrottkiste). Die Überlebenszelte dürfen weder mit anderen Zelten oder C.A.M.P.s überlappen, noch zu nahe an bestimmten Orten aufgestellt werden. | |||
[[Datei:FO76WL Sofia pistol.png|thumb|250px|[[Sofia Daguerre]], eine mögliche Verbündete, kann dabei helfen, das C.A.M.P. zu verteidigen]] | |||
Es gibt insgesamt 18 mögliche [[Verbündete (Fallout 76)|Verbündete]], die mit den Spielern in ihren C.A.M.P.s leben können und bei deren Verteidigung helfen. Jeder von ihnen verfügt über ein eigenes, im C.A.M.P. platzierbares Möbelstück, mit dem man Verbündete herbeirufen kann. Dabei kann immer nur ein Verbündeter gleichzeitig aktiv sein. Drei der potenziellen Verbündeten ‒ der [[Siedler-Wanderer]], der [[Siedler-Wildbeuter]] und der [[Raider-Punk]] ‒ kann man in der Wildnis begegnen und vergeben tägliche Quests. [[Sofia Daguerre]] und [[Beckett (Wastelanders)|Beckett]] sind an festgelegten Orten zu finden und besitzen eigene Questreihen. Weitere [[Entfernte Verbündete]] konnte man über saisonale Spielbretter erhalten; andernfalls können sie in [[Foundation]] für je 4000 Gold erworben werden, sobald man dort maximalen Ruf hat. Alle Verbündeten haben einzigartige Vorteile und fungieren beispielsweise als Händler oder bieten bestimmte temporäre Boni (z. B. erhöht ein Gespräch mit [[Maul]] vorübergehend die eigene Stärke). Bestimmte Boni wie ''[[Bettgeflüster]]'' erhält man nur nach Erfüllung individueller Ruf-Voraussetzungen; in diesem Fall muss man eine romantische Beziehung zu einem Verbündeten pflegen. Die Kleidung von Verbündeten kann ‒ mit Ausnahme von [[Adelaide (Verbündete)|Adelaide]], [[Daphne]] und Maul ‒vom Spieler angepasst werden. | |||
Mit [[Kollektron]]-Robotern kann man Ressourcen abbauen, ohne selbst dafür im C.A.M.P. sein zu müssen. Eines der Robotermodelle, der hundeähnliche [[F.E.T.C.H.-Kollektron]], kann für seinen Besitzer nach Elektroschrott suchen. | |||
===Fähigkeiten und Skillkarten-System=== | |||
[[Datei:FO76 Card deck.png|thumb|250px|Ein mögliches Kartendeck]] | |||
Fähigkeiten basieren auf einem einzigartigen Kartendeck-System, das aus über 200 Karten mit unterschiedlichen Eigenschaften und Boni besteht. Sobald man [[Vault 76]] verlässt, steigt man zum ersten Mal eine Stufe auf und erhält seinen ersten Skillpunkt, den man dann in eines der [[SPECIAL (Fallout 76)|SPECIAL]]-Attribute investieren kann. Alle sieben SPECIAL-Attribute werden durch [[Skills (Fallout 76)|Skillkarten]] dargestellt und können durch das Hinzufügen zusätzlicher Karten ausgebaut werden. | |||
Bis Stufe 10 erhält man bei jedem zweiten Stufenaufstieg ein Paket mit vier zufälligen Skillkarten. Nach Stufe 10 erhält man Kartenpakete nur noch bei jedem fünften Stufenaufstieg. Manchmal enthalten Pakete eine Karte mit höherem Wert als üblich enthalten, die sich stärker auf einen Wert oder eine Fähigkeit auswirkt. | |||
[[Datei:Fo76 Mysterious Stranger.png|thumb|150px|left|Eine Glück-Karte der Stufe 1 kann durch Kombination mit derselben Karte auf Stufe 3 verbessert werden.]] | |||
Identische Karten lassen sich ‒ mit einem zusätzlichen Punkt ‒ kombinieren, um eine höherwertigere Version der gleichen Karte zu erhalten (der höchstmögliche Rang ist von der Karte abhängig). Der Wert einer Karte wird in der oberen linken Ecke angezeigt. Bis Stufe 50 erhalten Spieler bei jedem Stufenaustieg einen SPECIAL-Punkt, den sie einem beliebigen SPECIAL-Attribut zuweisen können. Nach Stufe 50 können Spieler weiterhin eine Bonuskarte auswählen, erhalten allerdings keine SPECIAL-Punkte mehr. | |||
Bestimmte Karten wirken sich auf das gesamte Team eines Spielers aus, wobei diese meist zum Attribut Charisma gehören. Für Solospieler gibt es nur wenige Charisma-Karten, da diese eher für das Teamplay ausgelegt sind. Spieler können ihr Team auch durch das Teilen von Skillkarten unterstützen, wobei immer nur eine Skillkarte gleichzeitig geteilt werden. Welche Karten geteilt werden können, hängt dabei vom eigenen Charisma-Wert ab. Alle drei Charisma-Punkte ist es möglich, Karten mit dem nächsthöheren Rang zu teilen (CHA 3 → Rang 1, CHA 6 → Rang 2, CHA 9 → Rang 3, etc). | |||
[[Legendäre Skills (Fallout 76)|Legendäre Skills]] sind ab Level 50 verfügbar und können mit [[Skill-Münze|Skill-Münzen]] verbessert werden. Für jeden Stern, der auf einer Karte abgebildet ist, erhält man beim Verschrotten zwei weitere Skill-Münzen. | |||
[[Datei:FO76 Train station int 16.png|thumb|250px|[[Lochkartenmaschine|Lochkartenmaschinen]] können genutzt werden, um Builds anzupassen]] | |||
Ab Stufe 25 können Spieler [[Lochkartenmaschine|Lochkartenmaschinen]] nutzen, um [[S.P.E.C.I.A.L.-Loadouts]] zu erstellt und anzupassen. Diese erlauben es einem, neue Skillkarten-Sets und S.P.E.C.I.A.L.-Konfigurationen zusammenzustellen, zu benennen und zu wechseln. | |||
===Fallout Worlds und private Welten=== | |||
Seit der Veröffentlichung von [[Fallout Worlds]] haben Spieler die Möglichkeit, in einer [[Öffentliche Welten|öffentlichen Welt]] mit selbst veränderbaren Einstellungen zu spielen. Der Spielfortschritt einer solchen Welt wird nicht in den Abenteuermodus übernommen und geht beim einmal monatlich erfolgenden Zurücksetzen der Welt verloren. ''[[Fallout 1st]]''-Abonnenten haben zusätzlich Zugriff auf den privaten Abenteuermodus und [[benutzerdefinierte Welten]]. | |||
Im privaten Abenteuermodus können Spieler gemeinsam mit bis zu sieben Freunden auf einem eigenen privaten Server spielen. Die Veröffentlichung erfolgte, zusammen mit [[Fallout 76 Patch 1.2.4.6|Patch 14]], am 23. Oktober 2019. Generell bieten Server für den privaten Abenteuermodus eine bessere Stabilität als jene für den öffentlichen Modus. Der erzielte Charakterfortschritt wird gespeichert und ins öffentliche Abenteuer übernommen. Veränderungen an der Welt ‒ z. B. die Verwendung einer Werkstatt, das Farmen von Schrott oder das Töten von Feinden ‒ werden monatlich zurückgesetzt. Für den Fall, dass der Server-Host den Server verlässt und kein anderer Spieler auf dem Server ein Fallout 1st-Abonnement hat, bleibt den verbleibenden Spielern 30 Minuten, bis der Server heruntergefahren wird. Sofern hingegen ein anderer Spieler als der ursprüngliche Server-Host ein Fallout 1st-Abonnement hat, bleibt der Server online. Sobald ein Server abgeschaltet wurde, kann man diesem 10 bis 15 Minuten lang weiterhin beitreten. Nach Ablauf der Zeit wird jedoch ein neuer Server hochgefahren und alles in der Welt auf den Standardzustand zurückgesetzt. | |||
Benutzerdefinierte Welten ‒ allgemein auch als Private Welten bezeichnet ‒ sind stark anpassbare ''Fallout 1st''-Server für bis zu acht Personen, deren Fortschritt nicht mit öffentlichen oder privaten Abenteuern geteilt wird. Dort verwendete Charaktere können nach Belieben zwischen Abenteuermodus und privaten Welten hin- und hertransferiert werden. In benutzerdefinierten Welten können mehr als zwei Dutzend Parameter verändert werden (u. a. Wetter, Kampfmechanik, gelockerte Bauvorschriften und Handwerksanforderungen, erzwungener PVP-Modus). | |||
===Expeditionen=== | |||
[[Datei:76 The Pitt Union Railyard.jpg|thumb|250px|[[The Pitt (Fallout 76)|The Pitt]], der Schauplatz der ersten Expedition]] | |||
Die 2022 eingeführten [[Expeditionen (Fallout 76)|Expeditionen]] besitzen einen ähnlichen Stellenwert wie die Add-ons der früheren ''Fallout''-Ableger. Durch sie können Spieler neue Städte außerhalb von Appalachia besuchen und wiederholbare, missionsbasierte Inhalte mit neuen NPCs und Quests erleben. Um eine eigene Expedition leiten zu können, muss man im [[Whitespring-Resort]] diverse Quests für die Flüchtlinge erledigen. Andernfalls kann man sich auch an Expeditionen anderer Spieler beteiligen, indem man dem Team des Expeditionsleiters beitritt und danach das Expeditionssymbol am oberen Rand der Weltkarte auswählt. | |||
[[Datei:FO76AC Trailer 02.png|thumb|250px|Im [[Neapolitan-Casino]] in [[Atlantic City]] können Spieler an Glückspiel-Minispielen teilnehmen.]] | |||
''[[Expeditionen: The Pitt]]'' ist die erste Expedition und führt die Spieler nach [[The Pitt (Fallout 76)|The Pitt]], der ehemaligen Stadt Pittsburgh im US-Bundesstaat [[Pennsylvania]]. Die zweite Reise, ''[[Expeditionen: Atlantic City]]'', führt die Spieler nach [[Atlantic City]] im ehemaligen US-Bundesstaat [[New Jersey]], das anders als The Pitt frei erkundet werden kann. Dort hat man zudem die Möglichkeit, sich im [[Neapolitan-Casino]] in Minispielen am Glücksspiel zu versuchen. | |||
===Ehemalige Spielmodi=== | |||
Früher besaß ''Fallout 76'' einige Spielmodi, die mittlerweile aus dem Spiel entfernt wurden: | |||
*Der [[Überlebensmodus (Fallout 76)|Überlebensmodus]] wurde am 26. März 2019 in einer Beta-Version als Teil des ''[[Wild Appalachia]]''-[[Updates (Fallout 76)|Updates]] mit [[Fallout 76 patch 1.1.1.2|Patch 7.5]] veröffentlicht. Er war mehr auf Wettbewerb ausgelegt, besaß weniger PvP-Restriktionen, erlaubte höhere Einsätze für PvP-Kämpfe und bot einen permanenten Erfahrungsbonus. Zudem gab es ein Punktesystem sowie neue wöchentliche Herausforderungen mit legendären Belohnungen. Am 1. Oktober 2019 wurde der Modus eingestellt. Sein geistiger Nachfolger ist die Einstellung „Hohes Risiko“ in öffentlichen Welten. | |||
*[[Nuclear Winter]] war ein Battle-Royale-Modus, der am 10. Juni 2019 eingeführt und 2021 wieder eingestellt wurde. | |||
*[[Vault-Überfall|Vault-Überfälle]] wurden zusammen mit ''Nuclear Winter'' eingeführt und am 14. April 2020 eingestellt. Ihr geistiger Nachfolger sind die [[Tägliche Operationen|täglichen Operationen]]. | |||
===Saisons und S.C.O.R.E=== | |||
[[Datei:Fo76 season 17 page 12.jpg|thumb|250px|Mögliche saisonale Belohnungen]] | |||
[[Saisons (Fallout 76)|Saisons]] in Fallout 76 haben eine Länge von rund drei Monaten und enthalten jedes Mal neue Belohnungen. Während der Saisons kann man tägliche und wöchentliche Herausforderungen abschließen (u. a. gereinigtes Wasser beschaffen, [[Grubenhauer]] töten oder den Unterschlupfs eines Teamkollegen besuchen), um [[S.C.O.R.E.]] zu erhalten. Mit jedem Rang erhöht sich die Menge an S.C.O.R.E., die für den Aufstieg in den nächsten Rang erforderlich ist. Mit S.C.O.R.E. können Tickets freigeschaltet werden, die man dann in Belohnungen seiner Wahl investieren kann. In der Regel sind diese nur für die Dauer einer Saison erhältlich, jedoch hat Bethesda seit den jüngsten Updates bestimmte Gegenstände aus vergangenen Saisons wieder über [[Baupläne (Fallout 76)|Baupläne]] verfügbar gemacht, die man bei bestimmten Händlern mit [[Goldbarren (Fallout 76)|Goldbarren]] oder über den [[Atomic Shop]] erwerben kann. | |||
===Währungen=== | |||
{{Main|Währungen (Fallout 76)}} | |||
''Fallout 76'' verfügt über fünf Hauptwährungenund mehrere Nebenwährungen: | |||
*[[Kronkorken (Fallout 76)|Kronkorken]] (max. Kapazität: 40.000): Am häufigsten werden sie für Transaktionen mit Händlern und anderen Spielern verwendet. Man erhält sie durch das Abschließen von Quests und kann sie in Verstecken, anderen Behältern oder bei getöteten Feinden finden. | |||
*[[Goldbarren (Fallout 76)|Goldbarren]]: Hauptsächlich erhält man sie durch den Eintausch von [[Schatzanleihe|Schatzanleihen]], die man wiederum durch das Abschließen von Events und täglichen Quests bekommt. Mit Goldbarren kann man seltene oder sonst nicht erhältliche Pläne kaufen. Akzeptiert werden sie von [[Minerva]], [[Reginald Stone]] ([[Vault 79]]), [[Samuel]] ([[Foundation]]) und [[Mortimer]] ([[Crater]]). Bei [[Smiley]] kann man Goldbarren außerdem mit Kronkorken kaufen. | |||
*[[Legendär-Schein|Legendär-Scheine]] (max. Kapazität: 6000): Diese erhält man durch das Abschließen täglicher Quests oder durch den Eintausch legendärer Waffen und Rüstungen an einem [[Legendärer Tauschautomat|legendären Tauschautomaten]]. Die Scheine können bei [[Lieferantin Murmrgh]] im [[Rusty Pick]] eingelöst und für zufällige Waffen- und Rüstungsteile und Handwerkskomponenten (u. a. [[Legendäres Modul|legendäre Module]]) ausgegeben werden. | |||
*[[Briefmarken]]: Diese erhält man auf [[Expeditionen (Fallout 76)|Expeditionen]] und können bei [[Giuseppe Della Ripa]] gegen Baupläne eingetauscht werden. | |||
*[[Atom|Atome]]: Atome gibt es für abgeschlossene Herausforderungen, für den Aufstieg in der [[S.C.O.R.E.]]-Rangliste und für den Kauf mit Echtgeld (100 Atome entsprechen 1 US-Dollar). Da Herausforderungen meist kontoweit und nicht nur pro Charakter gelten, erhält man beispielsweise nach dem Sammeln von 760 Holz nur einmal Atome, während man für dieselbe Herausforderung auf einem anderen Charakter nicht belohnt wird. Dadurch ist es allerdings möglich, den Fortschritt zwischen den Charakteren aufzuteilen: Ein Spieler könnte beispielsweise mit einem Charakter 500 Holz und mit einem anderen 260 Holz sammeln und so die Herausforderung dennoch abschließen. | |||
===Atomic Shop=== | |||
[[Datei:Atomic Shop banner.png|thumb|250px|Der [[Atomic Shop]]]] | |||
Im [[Atomic Shop]] können mit Atomen eine Vielzahl von Gegenständen erworben werden. Bei den meisten Gegenständen handelt es sich um rein kosmetische Inhalte in Form von Skins oder Farben für Waffen und Rüstungen, Möbel und Dekorationen für das [[CAMP|C.A.M.P.]], Posen für den [[Fotomodus]], Spieler-Icons oder Emotes. Zusätzlich gibt es auch einige Gegenstände mit funktionalen Boni: | |||
*[[Kühlschrank|Kühlschränke]] verlangsamen den Verderb von Lebensmitteln, die darin aufbewahrt werden. | |||
*Die [[Slocum's-Joe-Kaffeemaschine]] produziert [[Dosenkaffee]], durch den man einen AP-Boost erhält. | |||
*Der [[Baumsaft-Kollektor]] produziert Klebstoff und spart so die Kosten für den Bau einer Klebstofffarm. | |||
*Mit dem [[Fusionskernauflader]] lassen sich [[Fusionskern (Fallout 76)|Fusionskerne]] wiederaufladen. | |||
*Werkzeugkasten-Generatoren ermöglichen eine kabellose Stromübertragung in C.A.M.P.s, was sich weniger auf das Baulimit auswirkt. | |||
*Zusätzliche C.A.M.P.-Plätze sind nützlich, um Ressourcen zu sammeln oder zu produzieren. | |||
Einige Artikel aus dem Atomic Shop ‒ u. a. die [[Hantelbank (Fallout 76)|Hantelbank]] und der [[Munitionsumwandler]] ‒ können auch durch Baupläne erlernt und selbst hergestellt werden. Die Inhalt des Atomic Shop werden alle 7 Tage aktualisiert; einige Gegenstände sind jedoch auch bis zu 14 Tage lang verfügbar. Vergangene Angebote werden in der Regel irgendwann erneut angeboten, allerdings ist nicht abzusehen, ob und wann dies der Fall sein wird. Einzelne Artikel ‒ z. B. eine [[Atomraketen-Schlüsselkarte]] oder ein [[Reparaturkit (Fallout 76)|Reparaturkit]] ‒ sind einmal alle 24 Stunden kostenlos erhältlich. | |||
===Verbote=== | |||
Auch wenn manche Schimpfwörter und sexuellen Anspielungen erlaubt sind, können Spieler wegen Hate Speech, Belästigungen und extremen toxischen Verhaltens (auch bei Rollenspielen) gemeldet und gesperrt werden. Für den Besitz bestimmter Legacy-Gegenstände oder die Ausnutzung bestimmter Exploits werden Spieler normalerweise nicht gesperrt ‒ es sei denn, die Gegenstände/Exploits werden zur Belästigung anderer Spieler missbraucht. Ebenfalls zu einer Sperrung führen können die Nutzung schädlicher Drittanbieter-Software, der Zugriff auf Entwickler-Tools und die Manipulation der Spielwirtschaft durch Exploits. | |||
===Mods=== | |||
[[ | [[Modifikation|Modifikationen]] (Mods) werden, anders als in ''Fallout 4'', derzeit nicht offiziell von Bethesda unterstützt. Im Jahr 2020 kündigte [[Jeff Gardiner]] an, dass das Team an einem offiziellen Mod-Support-System arbeite, jedoch hat sich daraus seitdem nichts ergeben. Laut der Endbenutzerlizenzvereinbarung (EULA) von ''Fallout 76'' auf Bethesda.net ist die Verwendung von Modifikationen jeglicher Art ‒ auch kosmetische Veränderungen oder die [https://www.nexusmods.com/fallout76/mods/151 Textchat-Mod] ‒ grundsätzlich untersagt, jedoch sieht Bethesda in den meisten Fällen davon ab, Spieler für deren Nutzung zu sperren. Beim Textchat-Mod handelt es sich um eine benutzerdefinierte Software, die unter Spielern mit Beeinträchtigungen weit verbreitet ist und auch von Spielern verwendet wird, die Unterstützung benötigen, Gegenstände kaufen/verkaufen möchten oder einfach nur gerne Teil der Community sind und das Clansystem nutzen möchten. | ||
Die PC-Version des Spiels unterstützt praktisch alle Asset- und Interface-Mods. Im Gegensatz zu anderen Bethesda-Rollenspielen gibt es jedoch keinen offiziellen Launcher mit einem Interface zum Aktivieren von Mods, weshalb diese entweder manuell oder über eine Art Mod-Manager installiert werden müssen. Zurzeit gibt es bereits Tausende von ''Fallout 76''-Mods, wozu auch aufwändig überarbeitete Assets mit bestimmten Themen zählen. Spielinhalte wie Quests können nicht hinzugefügt werden. Interface-Mods müssen zudem in der Regel nach jedem Update neu installiert werden. | |||
== | == Geschichte und Handlung == | ||
{{ | {{Abschnitt}} | ||
==Galerie== | ==Galerie== | ||
<gallery | <gallery> | ||
FO76 trailer mushroom cloud.png|Atombombe aus dem [[Intro (Fallout 76)|Intro]] | |||
Fallout76 Teaser | Fallout76 Teaser Atrium.png|Im Inneren von [[Vault 76]] | ||
Fallout76 Teaser Pip-Boy.png| | Fallout76 Teaser Pip-Boy.png|Promobild des [[Pip-Boy 2000 Mark VI]] | ||
Fallout76 | Fallout76 E3 Relic.jpg|Screenshot aus dem Trailer | ||
Fallout76 E3 | Fallout76 E3 T51b.jpg|Eine Person mit Powerrüstung aus dem Trailer | ||
Fallout76 E3 | Fallout76 E3 Vault76.jpg|Außerhalb von Vault 76 | ||
Fallout76 E3 Megasloth.jpg | Fallout76 E3 Megasloth.jpg|[[Megafaultier]] | ||
FO76 Party time diners 02.png|Anspielung auf ''Alice im Wunderland'' | |||
The Greenbrier.jpg | The Greenbrier.jpg|Vorderseite des [[Whitespring-Resort]]s | ||
F76 VT AgCenter 1.png|[[Landwirtschaftliches Vault-Tec-Forschungszentrum]] | |||
FO76 Smiling Man aim.png|Ein Spieler trifft auf den [[Lächelnder Mann|Lächelnden Mann]] | |||
FO76 Wastelanders E3 dwellers.png|Zwei Vault-Bewohner erkunden [[Clarksburg]] | |||
Fallout76 E3 | Fallout76 E3 Party.jpg|Spieler betreten das Raiderlager bei den [[Pleasant-Valley-Hütten]] | ||
Fallout76 E3 | Fallout76 E3 Road.jpg|Ein Spieler erkundet [[Flatwoods]] | ||
Fallout76 E3 Tunnel.jpg | Fallout76 E3 Tunnel.jpg|Spieler erkunden das [[Brennendes Bergwerk|Brennende Bergwerk]] | ||
Fallout76 E3 Vista.jpg|Vier Spieler blicken auf [[Charleston]] | |||
Fallout76 E3 Vista.jpg | Fallout76 E3 Watoga.jpg|[[Watoga]] | ||
Fallout76 E3 Watoga.jpg | Fallout76 E3 Wendigo.png|[[Wendigo]] | ||
Fallout76 E3 Wendigo.png | FO76WL Crater Hub.jpg|[[Crater]], Heimat der [[Crater-Raider]] | ||
FO76WL Foundation.jpg|[[Foundation]], Heimat der [[Siedler (Wastelanders)|Siedler]] | |||
Ruins-E3-Fallout76.png | FO76LR Fortifying ATLAS Dorsey.jpg|[[Fort Atlas]], Hauptquartier der [[Erste Expeditionstruppe der Bruderschaft|Stählernen Bruderschaft]] | ||
Church-E3-Fallout76.png | Ruins-E3-Fallout76.png|Kirche in Clarksburg | ||
WatchTower-E3-Fallout76.png | Church-E3-Fallout76.png|[[Kirche der Zuflucht]] | ||
Forest-E3-Fallout76.png | WatchTower-E3-Fallout76.png|Ein Wachturm | ||
Plane-E3-Fallout76.png | Forest-E3-Fallout76.png|[[Der Wald]] | ||
AshHeap-E3-Fallout76.png|[[ | Plane-E3-Fallout76.png|[[Anchor-Farm]] | ||
CranberryBog-E3-Fallout76.png|[[Cranberry Bog]] | AshHeap-E3-Fallout76.png|[[Mount Blair|Rockhound]] | ||
SavageDivide-E3-Fallout76.png|[[Savage Divide]] | CranberryBog-E3-Fallout76.png|[[Cranberry Bog]], mit [[Watoga]] und einer [[Brandbestie]] in der Ferne | ||
F76 The Mire 6.png|[[Das Moor]] | |||
Concept art 1 Fallout 76.jpg| | SavageDivide-E3-Fallout76.png|[[Savage Divide]], mit dem [[Top of the World]] oben links | ||
FO76 Duchess gunpoint2.png|[[Duchess]] wird mit einer Waffe bedroht | |||
CharlestonConceptArt-E3-Fallout76.png | FO76 Duchess shotgun.png|[[Duchess]] wehrt sich | ||
CranberryBog-Art2-Fallout76.png | FO76WL Mort hostage.png|[[Mordecai McCoy]] wird mit einer Waffe bedroht | ||
FO76 Sol Duchess.png|[[Sol]] und Duchess im Kampf gegen die [[Freie Radikale|Freien Radikale]] | |||
FO76 Daniel Shin.png|[[Daniel Shin]] von der Stählernen Bruderschaft | |||
FO76WL Overseer fighting Scorched.png|Die [[Aufseherin von Vault 76]] im Kampf gegen Verbrannte | |||
FO76WL Buried Treasure trio.png|[[Ra-Ra]], [[Gail]] und [[Johnny Weston]] beim Einbruch in [[Vault 79]] | |||
FO76 Mochou.png|[[Mochou]] | |||
FO76 Mike Foundation.png|[[Mike Tiller]] | |||
Concerta killed.png|Die enthauptete [[Concerta Lombardi]] | |||
FO76AP Evil Saltwater Sam.png|[[Saltwater Sam]] mit Machete | |||
FO76WL Barb fighting.png|[[Barb (Wastelanders)|Barb]] | |||
Papermaphover scorchedearth.jpg|[[Brandbestien-Königin]] | |||
FO76 creature mothman Reconnoiter 03.png|Der [[Mottenmann]] | |||
FO76 WL Colossus.png|[[Wendigokoloss]] | |||
FO76 Earlefest 1.png|Bosskampf gegen [[Earle Williams]] | |||
FO76 The Pitt Industrial Area.png|Industriegebiet von The Pitt | |||
FO76AC TGS 07.png|Feuerwerk in [[Atlantic City]] | |||
FO76AC Aquarium Hub Exhibit.webp|Fischbecken im [[Aquarium des Atlantiks]] | |||
FO76AC TGS 09.png|[[Neapolitan-Casino]] | |||
FO76AC Russo family devil corpse.png|Die Familie Russo vor einem [[Jersey Devil|Niederen Teufel]] | |||
FO76SV Fighting a Lost.png|Kampf gegen einen [[Verlorener|Verlorenen]] im [[Skyline Valley (Region)|Skyline Valley]] | |||
FO76SV Dark Hollow Manor 0.png|[[Dark Hollow Manor]] in Skyline Valley | |||
FO76SV Neurological Warfare.png|Bosskampf während des Events ''[[Neurologische Kriegsführung]]'' | |||
FO76 pre-order boxes.png|Vorbesteller-Versionen | |||
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===Konzeptzeichnungen=== | |||
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FO76 Vault 76 door concept art.jpg|Ein [[Vault-Bewohner (Fallout 76)|Vault-Bewohner]] verlässt [[Vault 76]] | |||
Concept art 1 Fallout 76.jpg|Konzeptgrafiken aus dem E3-Trailer | |||
CharlestonConceptArt-E3-Fallout76.png|[[Charleston]] | |||
CranberryBog-Art2-Fallout76.png|[[Cranberry Bog]] | |||
FO76 Crashed plane concept art.jpg|[[Abgestürztes Flugzeug (Fallout 76)|Abgestürztes Flugzeug]] | |||
Fo76 Frog concept art.jpg|[[RAD-Kröte (Fallout 76)|RAD-Kröte]] | |||
FO76WL wendigo colossus concept art.jpg|[[Wendigokoloss]] | |||
FO76 scorchbeast concept art 01.jpg|[[Brandbestie]] | |||
FO76 Chris Ortega concept (The SheepSquatch Monster) (11).jpg|[[Sheepsquatch]] | |||
Fo76 power armor troopers lithograph.jpg|Lithografie von [[Harry Osborn]] | Fo76 power armor troopers lithograph.jpg|Lithografie von [[Harry Osborn]] | ||
Mothman Museum lithograph.jpg|Harry-Osborn-Lithografie des [[Mottenmann]]es im [[Mottenmann-Museum]] | |||
FO76 vault jumpsuit concept art.jpg|[[Vault-76-Anzug]] | |||
FO76 2024 storm promo.jpg|Region [[Shenandoah]] | |||
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https://www.youtube.com/watch?v=jlV19WnAk30 | |||
== | ==Videos== | ||
===Trailer=== | |||
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Fallout 76 – offizieller Teaser-Trailer | |||
Fallout 76 - Offizielles In-Game Intro | |||
Fallout 76 – Original Main Theme | Fallout 76 – Original Main Theme | ||
Fallout 76 – Offizieller E3-Trailer | Fallout 76 – Offizieller E3-Trailer | ||
Fallout 76 – Live-Action-Trailer | |||
Fallout 76 – Wild Appalachia Offizieller Gameplay-Trailer | |||
Fallout 76 – Nuclear Winter Offizieller E3 2019 Gameplay Trailer | |||
Fallout 76 – Wastelanders Offizieller E3 2019 Gameplay Trailer | |||
Fallout 76 - Wastelanders Offizieller Trailer 1 | |||
Fallout 76 - Wastelanders Offizieller Trailer 2 | |||
Fallout 76- Sommer-Updates-Trailer | |||
Fallout 76- Stählerne Dämmerung – „Rekrutierung“-Teaser | |||
Fallout 76- Stählerne Dämmerung – Enthüllungstrailer „Rahmani, Shin und Valdez“ | |||
Fallout 76- Stählerne Dämmerung – Enthüllungstrailer „Geborstener Stahl“ | |||
Fallout 76- The Game Awards 2020 “Year in Review” Trailer | |||
Fallout 76- „Geladen und entsichert“-Update-Trailer | |||
Fallout 76 – Enthüllungstrailer zu „Stählerne Herrschaft“ | |||
Fallout 76 – Enthüllungstrailer zu „Stählerne Herrschaft“-2 | |||
Fallout 76- Fallout-Worlds-Launch-Trailer | |||
Fallout 76- „Nacht der Motte“-Launch-Trailer | |||
Fallout 76- „Härteprüfung“-Launch-Trailer | |||
Fallout 76 – Teaser zu „Expeditionen- The Pitt“ | |||
Fallout 76- The Pitt – Offizieller Launch-Trailer | |||
Fallout 76 – Expeditionen- The Pitt – Story-Trailer | |||
Fallout 76- Nuka World - Launch Trailer | |||
Fallout 76 – Launch-Trailer zu „Mutations-Invasion“ | |||
Fallout 76- „Wenn die Sterne günstig stehen“-Trailer | |||
Fallout 76- Atlantic City - Boardwalk Paradise Gameplay-Trailer | |||
„Fallout 76- Atlantic City – America's Playground“-Launch-Trailer | |||
Fallout 76- Skyline Valley-Launch-Trailer | |||
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===Gameplay=== | |||
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Fallout 76 – Welcome to West Virginia Gameplay Video | Fallout 76 – Welcome to West Virginia Gameplay Video | ||
Fallout 76 – A New American Dream! An Intro to C.A.M.P. Gameplay Video | Fallout 76 – A New American Dream! An Intro to C.A.M.P. Gameplay Video | ||
Fallout 76 – The Power of the Atom! Intro to Nukes Gameplay Video | Fallout 76 – The Power of the Atom! Intro to Nukes Gameplay Video | ||
Fallout 76 – Nuka-World on Tour (Entwickler-Gameplay) | |||
Fallout 76 Mutations-Invasion Update | |||
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===Vault-Tec präsentiert: BETRETEN SIE DAS ÖDLAND!=== | |||
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Fallout 76 – Vault-Tec präsentiert Das bessere Ich! (Skills) | Fallout 76 – Vault-Tec präsentiert Das bessere Ich! (Skills) | ||
Fallout 76 – Vault-Tec präsentiert Mit anderen zusammenarbeiten! (Multiplayer) | Fallout 76 – Vault-Tec präsentiert Mit anderen zusammenarbeiten! (Multiplayer) | ||
Fallout 76 – Vault-Tec präsentiert Die Grundsteine legen! (Herstellen und Bauen) | Fallout 76 – Vault-Tec präsentiert Die Grundsteine legen! (Herstellen und Bauen) | ||
Fallout 76 – Vault-Tec präsentiert Atomkraft für den Frieden! (Atomraketen) | Fallout 76 – Vault-Tec präsentiert Atomkraft für den Frieden! (Atomraketen) | ||
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===Geschichten aus den Hügeln von West Virginia=== | |||
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Fallout 76 – Geschichten aus den Hügeln von West Virginia Die Begegnung in Flatwoods | |||
Fallout 76 – Geschichten aus den Hügeln von West Virginia Die Bestie von Grafton | Fallout 76 – Geschichten aus den Hügeln von West Virginia Die Bestie von Grafton | ||
Fallout 76 – Geschichten aus den Hügeln von West Virginia Freakshow-Snallygaster | Fallout 76 – Geschichten aus den Hügeln von West Virginia Freakshow-Snallygaster | ||
Fallout 76 – Geschichten aus den Hügeln von West Virginia Der Mottenmann kommt! | Fallout 76 – Geschichten aus den Hügeln von West Virginia Der Mottenmann kommt! | ||
Fallout 76 – Geschichten aus den Hügeln von West Virginia Der Fluch des Wendigo! | |||
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==Referenzen== | ==Referenzen== | ||
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Non-Game | |||
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Version vom 4. September 2024, 00:48 Uhr
| Diese Seite behandelt das Spiel selbst. Für eine Übersicht der Fallout 76-Artikel, siehe Portal:Fallout 76. Für einen Übersichtsartikel über die Fallout Welt, siehe Fallout-Reihe. |
Fallout 76 ist ein von Bethesda Game Studios entwickeltes Multiplayer-Online-Rollenspiel (MMORPG), das am 14. November 2018 für Windows, PlayStation 4 und Xbox One erschienen ist und von Bethesda Softworks vertrieben wird. Es ist der neunte und zugleich aktuellste Teil der Fallout-Reihe.
Fallout 76 wird durch Patches kostenlos mit saisonalen Updates versorgt. Derzeit ist das Spiel bei seinem 19. großen Update, Skyline Valley, wobei die nächsten Updates, Milepost Zero (3. September 2024) und Gleaming Depths (Dezember 2024), bereits angekündigt wurden. Im Jahr 2024 gab Bethesda bekannt, dass Fallout 76 20 Millionen Spieler erreicht hat. Der Suport für Fallout 76 soll bis in die 2030er Jahre weitergeführt werden, außerdem hat das Team einen Plan für die kommenden Jahre ausgearbeitet.[Non-game 1] Im Gegensatz zu anderen MMOs ist für das Spiel kein monatliches Abonnement erforderlich, da es sich durch optionale Atomic Shop-Käufe und Fallout 1st finanziert. Nach Angaben des ehemaligen Spieledesigners Mark Tucker wird Fallout 76 irgendwann eine Art „Ende“ haben. Dazu sagte Tucker: „Wir erzählen im Spiel eine Geschichte, die wir schon länger erzählen wollten.“[Non-game 2]
Fallout 76 ist ein Prequel der Fallout-Reihe[1] und taucht tiefer in die Geschichte verschiedener Spiele ein. Zum Verständnis der Geschichte des Spiels sind keine Vorkenntnisse erforderlich, zumal viele Ereignisse im Spieluniversum bis dato noch nicht stattgefunden haben. Auch werden zukünftige Ereignisse nicht vorweggenommen, sodass selbst diejenigen, die noch nie ein Fallout-Spiel gespielt haben, Fallout 76 problemlos ausprobieren können. Weitere Informationen darüber, wie Fallout 76 mit den anderen Spielen zusammenhängt, finden sich unter Verbindungen zu Fallout-Medien.
Handlung

Der Hauptschauplatz der Geschichte ist die im früheren US-Bundesstaat West Virginia gelegene Region Appalachia. Einige Teile der Geschichte spielen zudem in Pennsylvania und New Jersey. In Fallout 76 übernimmt der Spieler die Rolle eines Bewohners von Vault 76. Auf seiner Reise entdeckt der Bewohner, wie Appalachia durch den Fallout verwüstet wurde und darunter leidet. Zudem erfährt er von dem Kampf gegen die Verbrannten-Seuche, die Menschen in zombieähnliche Verbrannte verwandelt. Auf seinem Weg begegnet der Spieler verschiedenen Fraktionen, die alle gegensätzliche Vorstellungen davon haben, wie Appalachia neu belebt und wieder aufgebaut werden sollte.
Fallout 76 begann ursprünglich am 23. Oktober 2102, dem Rückeroberungstag, exakt 25 Jahre nach dem Großen Krieg. Mit der Veröffentlichung weiterer Updates schritt die Zeit jeweils um ein Jahr voran: 2103 mit dem Update Wastelanders, 2104 mit dem Update Stählerne Herrschaft und 2105 mit dem Update Expeditionen: Atlantic City. Somit ist die Geschichte des Spiels zeitlich vor den Handlungen aller vorherigen Spiele angesiedelt ist.
Gameplay
Änderungen zu vorherigen Teilen

Fallout 76 funktioniert aufgrund der gemeinsamen Engine ähnlich wie Fallout 4, hat aber im Vergleich zu früheren Fallout-Spielen einige Änderungen und benutzerfreundliche Komfortfunktionen („Quality of Life“) zu bieten. Das umstrittene Dialogsystem von Fallout 4 wurde aufgegeben, sodass Spieler nun ihre vollständigen Antworten sehen können. In Gesprächen werden häufig Faktoren wie SPECIAL, Gegenstände und Questfortschritt überprüft. Spieler können Schnellreisen ab sofort von Innenräumen aus und trotz in der Nähe befindlicher Feinde durchführen, solange sie nicht innerhalb der letzten fünfzehn Sekunden angegriffen wurden. Für Schnelleisen sind nun jedoch– mit einigen Ausnahmen – Kronkorken erforderlich. Das äußere Erscheinungsbild und das Geschlecht können jederzeit geändert werden. Zudem steht ein Fotomodus zur Verfügung.
Das Inventar verfügt nun über eine Registerkarte für neu erhaltene Gegenstände. Für Rüstungen, Kleidung, Nahrung und Hilfsmittel gibt es nun eigene Kategorien. Im Menü wird nun zwischen Haupt- und Nebenquests unterschieden und Questmarkierungen zeigen die Namen der Ziele an. Zusätzlich zum Pip-Boy können Spieler nun auch ein einfach zu lesendes, halbtransparentes Menü-HUD wählen. Außerdem kann man zum Anfang des Pip-Boy-Menüs zurückkehren, indem man über den letzten Eintrag hinaus scrollt. In den Optionen können schwebende Schadenszahlen aktiviert werden. Durch Updates wurde die Möglichkeit hinzugefügt, alle Feinde innerhalb eines bestimmten Radius auf einmal zu plündern und die Leichen nicht geplünderter Feinde hervorzuheben. Der in Fallout 4 fehlende Schlüsselring wurde ebenfalls wieder hinzugefügt. In der Welt gefundene Gegenstände können jetzt direkt verwendet werden, ohne dass der Pip-Boy geöffnet werden muss. Beim Plündern wird eine Gewichtsanzeige angezeigt, um sicherzustellen, dass man seine Tragekapazität im Blick behält. Die neue Freecam-Funktion ermöglicht es dem Spieler, die Kamera beim Bauen frei von der Spielerfigur zu bewegen, um unter anderem schwierige Stellen leichter erreichen zu können.
Da es sich um ein Multiplayer-Spiel handelt, ist es nicht möglich, manuell zu speichern. Stattdessen werden alle Aktionen des Spielers, z. B. das Herumlaufen auf der Karte oder das Fallenlassen eines Gegenstands, vom Spiel aufgezeichnet. Im Vergleich zu anderen Fallout-Spielen erreichen Spieler in Fallout 76 viel schneller höhere Level, wobei einige Spieler bereits Level im vierstelligen Bereich erreicht haben.
Ein Spieler kann pro Konto bis zu fünf Charaktere gleichzeitig haben.
Welten und Server

Fallout 76 bedient sich bei der Darstellung der Umgebung einer neuen Technologie, die sechzehn Mal mehr Details als
Fallout 4 ermöglicht. Dank dieser zusätzlichen Detailtiefe können Spieler Gebäude in großer Entfernung und Höhe sehen sowie entfernte Wettersysteme in anderen Regionen beobachten. Damit dies möglich ist, hat Appalachia im Vergleich zu früheren Fallout-Welten unglaublich hohe Berge. So sind die beiden Orte Top of the World und Seneca Rocks die höchsten Punkte auf der Karte. Im Vergleich zu Fallout 4 ist die Weltkarte um das Vierfache, mit der neuen Region Skyline Valley sogar um das Fünffache größer.
Während des Großen Krieges vor rund zweieinhalb Jahrzehnten wurde Appalachia nur leicht bombardiert, weshalb ein Großteil der Natur und der Wälder erhalten blieb. Eine Eisenbahnlinie verbindet verschiedene Bahnhöfe in Region miteinander und erleichtert die Versorgung des Spielers. Von den insgesamt sechzehn Aussichtstürme aus können die Spieler die Landschaft erkunden und neue Orte auf der Weltkarte entdecken.

Fallout 76 verfügt über Hunderte von Servern, von denen jeder eine maximale Kapazität von 24 Spielern hat. Zur Vermeidung von Griefing landen Spieler beim Einloggen auf einem zufälligen Server, es sei denn, sie treten direkt dem Server eines Freundes bei. Jeder Server hat sein eigenes Wetter und seine eigene Tageszeit mit gelegentlichen fruchtbaren Saisons zur Steigerung der Ernteerträge. In der Welt gibt es sogenannte Brandbestien, die über Riss-Standorten fliegen und jeden angreifen, der ihnen zu nah kommt. Abgesehen davon kehren die sogenannten Zufallsbegegnungen zurück, wobei Fallout 76 in der gesamten Fallout-Reihe die meisten davon bietet. Hierbei können Spieler gelegentlich auf bizarre Ereignisse stoßen, wie z. B. eine Gruppe sich gegenüberstehender Schaufensterpuppen, einen vor einem Huhn davonlaufenden, ängstlichen Mann oder einen anstößigen Roboter. Abgesehen davon enthält Fallout 76 viele popkulturelle Referenzen, die durch die Gestaltung der Spielumgebung erzählt werden.
Einzelspielermodus

In erster Linie wurde Fallout 76 wurde für das Spielen mit anderen entwickelt, jedoch wurde bei der Entwicklung auch an das Solospiel gedacht, wodurch Spieler 76 wie frühere Fallout-Spiele spielen können. Zum einen kann beispielsweise jede einzelne Story-Quest alleine abgeschlossen werden, zum anderen gibt es einen Perk namens „Lone Wanderer“, mit dem allein Spielende weniger Schaden erleiden. Dank der Größe der Weltkarte können Spieler lange Zeit unterwegs sein, ohne auf andere zu treffen. Wenn ein Spieler einen anderen Spieler als störend empfindet, genügt ein Serverwechsel, um diesem Spieler nie wieder zu begegnen. Die Spielergemeinschaft hat allerdings den Ruf, ausgesprochen freundlich zu sein und Neueinsteigern beim Einstieg ins Spiel zu helfen. Alternativ können Spieler auch einen privaten Server über Fallout 1st, den optionalen Abonnementdienst des Spiels, nutzen.
Mehrspielermodus
Events stellen allein eine ziemliche Herausforderung dar und fördern daher die Zusammenarbeit. Die Teilnahme an Events ist vollkommen optional und für die Haupthandlung nicht erforderlich. Alle 20 Minuten erscheint ein neues zufälliges öffentliches Event auf der Weltkarte, zu dem Spieler schnellreisen können. Im Rahmen der Events müssen Spieler in der Regel Wellen von Feinden ausschalten, wenngleich bei einigen Events (wie z.B. bei Tunnel der Liebe) die Aufgaben auch aus dem Einsammeln von Gegenständen bestehen können. Für die drei Events Kryptisch, Strahlenschlägerei und Räumungsbescheid gelten besondere Spielregeln. Bei ihnen gilt es als unhöflich, mit dem Event zu beginnen, solange nicht genügend Spieler anwesend sind. Der Grund dafür ist, dass solche Events ohne ausreichende Spielerzahl scheitern können.

Über das Menü „Social“ (Shortcut „C“ in der Weltkarten-Ansicht) können Spieler ihre Freunde zu ihrer Freundesliste hinzufügen. In diesem Zusammenhang ist ein Fehler bekannt, der dazu führen kann, dass ein Spieler nicht hinzugefügt werden kann. Das Problem kann umgangen werden, indem man wiederholt den Namen des Spielers in Kleinbuchstaben eingibt.
In Fallout 76 können sich Spieler zu Teams mit maximal vier Personen zusammenschließen, indem sie einem „öffentlichen Team“ beitreten. Dadurch erhalten sie Gruppenvorteile. In Teams können Spieler beispielsweise können Spieler mehr INT erhalten, je länger sie dem Team angehören, was durch einen blauen Link dargestellt wird. Um einen Spieler in ein Team einzuladen, wählt man dessen Namen im Reiter „Soziales“ aus und klickt auf „Einladen“. Alternativ kann ein Spieler auf den Charakter eines anderen Spielenden zugehen und bei Aufforderung auf die Taste „Zum Team einladen“ drücken. Ein weiterer Vorteil von Teams besteht darin, dass Spieler sofort und ohne Kronkorken ausgeben zu müssen über die Weltkarte zu Teammitgliedern und deren C.A.M.P.s reisen können.
Abgesehen davon können private Teams erstellt werden, indem man jemanden direkt über das Freunde-Menü einlädt. Wichtig ist hierbei, dass keiner der beiden Spieler bereits einem Team angehört. Bei einem privaten Team müssen sich Spieler nicht darum sorgen, dass andere diesem ohne Zustimmung beitreten können. Anders als bei zufälligen Teams können Spieler in privaten Teams in den C.A.M.P.s ihrer Teamkollegen bauen und Baupläne speichern.
Kommunikation

Die Interaktion mit anderen Spielern erfolgt über das Emotes-Menü und den Voice-Chat. Zudem können Spieler im Bau-Modus eigene Nachrichten mit verschiedenen Buchstabensätzen (wie z. B. Neonbuchstaben) schreiben.
Handel

Spieler können mit anderen Spielern handeln, indem sie per Eingabeaufforderung „Zum Handel einladen“ mit anderen Spieler interagieren. Es öffnet sich dadurch ein Handelsmenü, in dem die handelnden Spieler das Inventar des jeweils anderen sehen können. Spieler können nun Gegenstände anfordern und den Handelspartner bitten, einen Wunschpreis dafür festzulegen. Der kaufende Spieler kann das Angebot mit einer von sechs Antworten ablehnen (z. B. weil er nicht über genügend Kronkorken verfügt oder weniger von dem Gegenstand haben möchte). Üblicherweise verschenken Spieler mit hohem Level kostenlos Gegenstände an Spieler mit niedrigem Level. Oft wird dafür einfach eine Beutetasche auf den Boden fallen gelassen.
Spieler gegen Spieler (PvP)
Der Spieler-gegen-Spieler-Modus (PvP) ist komplett optional und kann ab Stufe 5 über den Pazifismus-Modus in den Spieleinstellungen aktiviert und deaktiviert werden. Bei aktiviertem Pazifismus-Modus müssen sich inbesondere Spieler, die noch am Anfang ihrer Reise stehen oder sich einfach auf die Story konzentrieren wollen, keine Gedanken darüber machen, von anderen Spielern angegriffen oder gar getötet zu werden. Durch Angriffe können Spieler ihre Mitspieler zum Duell herausfordern, wobei diese Angriffe keinen Schaden verursachen (vor Patch 7.5 haben sie etwas Schaden verursacht). Wenn sich der angegriffene Spieler wehrt und ein großer Stufenunterschied zwischen ihm und dem Angreifer besteht, wird der von beiden Spielern ausgeteilte Schaden begrenzt. Im Gegensatz dazu fügen sich Spieler mit annähernd gleicher Stufe regulären Schaden zu. Im Allgemeinen lässt sich sagen, dass der Spieler mit der höheren Stufe weniger Schaden zufügt als für seine Stufe üblich, während der Spieler mit der niedrigeren Stufe dafür mehr Schaden austeilt.
Sollte der angegriffene Spieler den Angriff erwidern und daraufhin sterben, hat er die Möglichkeit, sich zu rächen. Wenn er es schafft, seinen Angreifer zu töten, erhält er die doppelte Belohnung. Sobald Spieler einen anderen Spieler getötet haben, können sie alle Gegenstände einsammeln, die das Opfer fallen lässt. Greift ein Spieler einen anderen Spieler an, ohne dass dieser den Angriff erwidert, und wird dieser Spieler dann vom Angreifer getötet, wird ein Kopfgeld auf den Angreifer ausgesetzt und er erhält den Status „Gesucht“. In diesem Fall erhält der Angreifer für den Tod des gegnerischen Spielers weder Beute noch Erfahrungspunkte . Der gesuchte Spieler ist nun für alle anderen auf der Karte sichtbar und durch einen roten Stern gekennzeichnet. Er selbst kann allerdings auf der Karte niemanden sehen. Durch die Tötung eines markierten Spielers erhält man eine höhere Belohnung als üblich.
Kampf und Ausrüstung

Das Kampfsystem funktioniert ähnlich wie in Fallout 4. Da es sich um ein Multiplayer-Spiel handelt, funktioniert V.A.T.S. nun in Echtzeit und kann sogar eingesetzt werden, während man sich in der Luft befindet. Um V.A.T.S. einzusetzen, ist in Fallout 76 die Skillkarte Konzentriertes Feuer erforderlich. Granaten haben in Fallout 76 einen sichtbaren Wurfkreis, der jedoch ebenfalls nur mit einer Skillkarte (Achtung, Granate!) aktiviert werden kann. Zum ersten Mal in der Spielreihe gibt es Bögen, mit denen Spieler Bogenschützen-Builds erstellen können.
Haltbarkeit
Waffen und Rüstungen besitzen eine begrenzte Haltbarkeit und müssen regelmäßig mit Materialien repariert werden (der Skill Weißer Ritter kann diesen Prozess verlangsamen). Zusätzlich kann man seine Ausrüstung mit Reparaturkits reparieren, die man Atomic Shop kaufen kann oder manchmal nach Abschluss von Events oder als saisonale Belohnungen erhält. In Fallout 76 gibt es für Waffen und Rüstungen nun Stufenanforderungen, wobei die maximale Stufe bei 50 liegt. Einige Ausrüstungsgegenstände, sogenannte legendäre Ausrüstungsgegenstände, verfügen über Modifikatoren („legendäre Effekte“), und sind jeweils mit einem Sternchen versehen sind, das die Anzahl ihrer legendären Effekte angibt. Mithilfe legendärer Modulen können Spieler beim sogenannten „Herstellen legendärer Gegenstände“ Waffen mit unterschiedlichen Effekten „auswürfeln“.
Powerrüstungen

Powerrüstungen funktionieren ähnlich wie in Fallout 4 und müssen zunächst ‒ als Powerrüstungs-Chassis ‒ in der Welt von Fallout 76 gefunden werden. Für die Powerrüstung sind Fusionskerne erforderlich, da man mit ihr sonst nicht sprinten kann. Powerrüstungen schützen die Spieler vor Sturzschäden, Strahlenschäden (wodurch man verstrahlte Gebiete betreten kann), Schäden an Gliedmaßen, Projektilbeschuss und Elektrizität. Um eine voll funktionsfähige Powerrüstung zu erhalten, kann man entweder der Hauptquestreihe folgen, in kontaminierten Gebieten nach funktionierenden Teilen suchen oder darauf hoffen, dass man bei zufälligen Begegnungen auf ein Exemplar stößt. Insgesamt gibt es im Spiel zwölf verschiedene Arten von Powerrüstungen. Diese können an Powerrüstungsstationen modifiziert und mit legendären Effekten versehen werden. Sobald man eine Powerrüstung besitzt, stehen einem zusätzliche Skillkarten (z. B. Stabilisiert) zur Verfügung.
Jetpacks
Mit Jetpacks können Spieler abheben, durch die Luft fliegen und schweben. Sie können sowohl mit als auch ohne Powerrüstung verwendet werden. Mit dem Vogelknochenserum und dem richtigen Timing beim Drücken der Tasten kann man mit dem Jetpack über weite Strecken gleiten.
Events und Atombomben

Auf jedem Server finden verschiedene Events statt, bei denen Spieler gegen Wellen von Feinden kämpfen und so ihren Charakter schnell hochleveln können. Ingesamt gibt es vier Event-Endgegner, die beliebig oft besiegt werden können:
- Brandbestien-Königin (Event Verbrannte Erde) ‒ wird durch das Abfeuern von Atomraketen auf den Riss-Standort Prime gestartet
- Earle Williams (Event Ein kolossales Problem)‒ wird durch das Abfeuern von Atomraketen auf das Bergwerk Monongah gestartet
- Ultrazit-Titan (Event Seismische Aktivität) ‒ wird durch das Abfeuern von Atomraketen auf den Verlassenen Minenschacht 2 gestartet
- Sturmgoliaths Decima, Morta und Nona (Event Neurologische Kriegsführung) ‒ wird durch das Abfeuern von Atomraketen auf eine beliebige Stelle im Skyline Valley gestartet

Atomwaffen können erst nach Abschluss der Hauptquest Ich bin der Tod eingesetzt werden. Um Atomraketen abzufeuern, muss man eines der drei identisch aufgebauten Hauptraketensilos (Standort Alpha, Bravo oder Charlie) aufsuchen. Das Raketensilo-Status-Holoband informiert die Spieler über die Abklingzeit der Silos. Nach Abschluss einiger kleinerer Aufgaben können die nuklear bestückten Waffen mithilfe einer Atomraketen-Schlüsselkarte und einem wöchentlich wechselnden Startcode abgefeuert werden. Die Einschlagszone ist hochgradig radioaktiv, beherbergt stärkere Gegner und bietet wertvolle Ressourcen. Aufgrund der Radioaktivität empfiehlt es sich, auf einen ausreichende Strahlungsresistenz zu achten. Innerhalb der Einschlagszone werden alle C.A.M.P.s zerstört und alle Spieler getötet. Die Atomwaffen können, abgesehen von einem sicheren Teil des Waldes in der Startregion, überall eingesetzt werden.
Einige Events sind saisonabhängig. Dazu gehören die Fastnacht, das Mottenmann-Äquinoktium und Angreifer aus dem All. Im Oktober 2021 wurde mit dem Event Der große Kürbissammler das aus der Realität bekannte Süßes-oder-Saures-System eingeführt, das seitdem jedes Jahr wiederholt wird. Im Rahmen des Events stellen die Spieler in ihren C.A.M.P.s Kürbiskörbe mit Süßigkeiten auf, die sie dann verteilen. Um die Spieler auf dem Laufenden zu halten, veröffentlicht Bethesda regelmäßig Community-Kalender mit allen geplanten Events, wie z. B. Wochenenden mit doppeltem Erfahrungsbonus.
Bei den sogenannten Täglichen Operationen (Daily Ops), handelt es sich um Events mit bis zu vier Spielern, bei denen diese unter Zeitdruck bestimmte Ziele erreichen und nebenbei gegen verschiedenste Kreaturen kämpfen müssen.
Quests und NPCs

Direkt zum Release von Fallout 76 bestanden die Quests im Wesentlichen daraus, Orte zu entdecken, Holobandaufnahmen anzuhören und über Terminals und Notizen Informationen zu sammeln. Um die Geschichte zu verstehen, mussten sich die Spieler Schlüsselfiguren wie Maria Chavez und Sam Blackwell einprägen und Hinweise zusammensetzen, die Aufschluss über die Geschehnisse in Appalachia gaben. Für die Erzählung der Geschichte wurden Roboter eingesetzt, die die traditionellen Rollen der NPCs aus vorherigen Teilen übernahmen. Auch der Handel fand über Roboter und andere intelligenze Wesen (z. B. Grahm) statt. Zu diesem Zeitpunkt waren fast alle anderen lebenden Charaktere, denen man begegnete, Charaktere anderer Spieler.

Mit dem Wastelanders-Update wurden erstmals lebendige menschliche Charaktere ins Spiel gebracht, von denen man seitdem auch Quests erhalten kann. Viele dieser Quest können jedoch erst begonnen werden, sobald man der Aufseherin von Vault 76 einen Besuch in ihrem Haus in Sutton abgestattet hat. Wenn man sich im Verlauf der Quest Vorbeugen ist besser als Heilen gegen die Verbrannten-Seuche impfen lässt, ohne vorher der Aufseherin begegnet zu sein, verpasst man einen großen Teil der Handlung des Wastelanders-Updates, insbesondere die Questreihen von Meg Groberg und Paige.
Das Questangebot in Fallout 76 ist sehr vielfältig und bietet neben den typischen Sammelquests beispielsweise auch Missionen, bei denen die Spieler mit einer Kamera im Spiel Fotos machen müssen. Zudem gibt es einige Hindernisparcours, bei denen die Spieler innerhalb eines Zeitlimits durch ein Gebiet rennen müssen.

In Fallout 76 gibt es aufgrund des Mehrspieler-Modus keine permanenten Quest-Begleiter. Stattdessen bietet das Spiel mehr als 15 temporäre Begleiter, die dem Spieler bei bestimmten Quests zur Seite stehen. Viele Quests sind aufgrund des Mehrspieler-Formats als Instanzen angelegt. Damit Spieler einander bei einer Instanz-Mission helfen können, muss der Teamleiter einen Ort zuerst betreten. Andere Mitglieder des Teams können dem Teamleiter in seiner Instanz helfen, schreiten jedoch selbst nicht in der Quest voran. Alle Mitglieder eines Teams können dem Teamleiter zuhören, während dieser mit NPCs spricht.
Aufgrund der Online-Natur der Welt können die meisten NPCs – mit Ausnahme weniger Quests oder einiger in der Wildnis umherwandernder NPCs – vom Spieler weder verletzt noch getötet werden. Des Weiteren kann man sie, solange sie am Leben sind, nicht bestehlen; stattdessen können nur bereits tote NPCs geplündert werden. Es hat keine Auswirkungen auf NPCs, wenn man vor ihren Augen plündert. Falls ein von NPCs bewohntes Gebiet mit Atomraketen beschossen wird, ziehen diese Schutzanzüge an. Nennenswerten NPCs, die getötet werden können, sind unter anderem Roper, Barb, Rocco, Johnny Weston, Frankie Beckett, Mochou, Chase Terrier, Mike Tiller, Farha, Jain, Nellie Wright, Daniel Shin, Leila Rahmani, Concerta Lombardi, Fabio Mondadori, Jordy, Saltwater Sam, Little Rob und Hugo Stolz.
Rollenspiel
Einige Menschen betrachten Fallout 76 zwar als den Ableger mit dem geringsten Rollenspielanteil, allerdings lassen sich auch Argumente für das Gegenteil finden. Unter einem Rollenspiel versteht man die Freiheit des Spielers, eine Rolle seiner Wahl zu übernehmen und die Handlung selbst zu gestalten. Um zu zeigen, wie vielfältig die Rollenspiel-Möglichkeiten sind, hat Bethesda beispielsweise einmal ein Video eines Spielers veröffentlicht, der die Winkelgasse aus Harry Potter nachgebaut hat. Spieler können das postapokalyptische Universum also komplett ignorieren und stattdessen einem Server voller Harry Potter-Enthusiasten beitreten, um ein Charakter aus diesem Universum zu sein und sich beispielsweise um ihre Eulen kümmern zu können. Um Rollenspiele zu arragnieren, haben Spieler die Möglichkeit, im Spiel oder über externe Programme mit anderen Kontakt aufzunehmen. Da es in Fallout 76 keinen nativen Text-Chat gibt, haben Spieler Discord-Clans gegründet und ihre Benutzernamen in ihren C.A.M.P.s verewigt.

Trotz einiger Einschränkungen des Spiels gibt es ‒ insbesondere dank der SPECIAL- und Questfortschritt-Checks in Gesprächen ‒ zahlreiche Rollenspielmöglichkeiten. Im Vergleich zu früheren Protagonisten ist der Protagonist von Fallout 76 zweifellos ein unbeschriebenes Blatt; weder muss er seinen Vault vor einer Wasserknappheit bewahren, noch ist er ein Kurier, der sich nach Rache sehnt, noch hat er einen Sohn, nach dem er sucht. Stattdessen ist die Hauptfigur in Fallout 76 ein gewöhnlicher Vault-Bewohner ohne festgeschriebene Aufgabe. Auch wenn Vault 76 eigentlich für die Besten und Klügsten gedacht war, kann man seine Hauptfigur als Nachfahre eines Auserwählten oder als Charakter mit geringer Intelligenz spielen. Man kann NPCs gegenüber unhöflich oder sogar beleidigend sein, und sogar Burke aufgrund seiner nichtbinären Identität als Freak bezeichnen. Zudem kann man seine Mitspieler ansticheln, indem man ihnen beispielsweise ihre Kills stiehlt. In diesem Fall muss man allerdings damit rechnen, dass man blockiert wird oder der Betroffene den Server wechselt.

Auch wenn die Aufseherin von Vault 76 den Protagonisten zu einem Treffen bei sich zu Hause einlädt, kann man sich dennoch dazu entscheiden, etwas völlig anderes zu machen. Sobald man Vault 76 verlässt, gibt es nichts, was einen davon abhält, das zu machen, was man möchte. Man kann seine Zeit entweder mit dem Sammeln von Pflanzen verbringen, um ein postapokalyptischer Florist zu werden, das Ödland nach allen Mr.-Fuzzy-Artikeln absuchen, sich der Enklave anschließen, um MODUS zu treffen, mit anderen Spielern Shakespear-Stücke nachstellen oder Schauplätze anderer Franchises (z.B. Hogwarts aus Harry Potter) nachbauen.
Während man in Fallout 4 nur heterosexuelle Ehen eingehen konnten, hat man in Fallout 76 die Möglichkeit, seine sexuelle Orientierung und Geschlechtsidentität durch Icons und C.A.M.P.-Flaggen auszudrücken. Zudem kann man hin und wieder mit gleichgeschlechtlichen Charakteren flirten; Sofia und Beckett etwa können unabhängig vom Geschlecht zur Freundin/zum Freund des Spielers werden.

Mitunter muss man moralische Entscheidungen treffen, die das Schicksal bestimmter NPCs beeinflussen und Konsequenzen nach sich ziehen. Ist man beispielsweise zu unhöflich zu Ra-Ra, weigert sie sich später, einem den Schneckenschreck zu geben. Zusätzlich muss man sich pro Charakter entweder für die Siedler oder für die Raider entscheiden, wodurch einem die jeweils andere Questreihe verwehrt bleibt, solange man keinen neuen Charakter erstellt. Sobald man entweder Colin oder Marty Putnam rekrutiert, gibt es keine Möglichkeit mehr, an die einzigartige Waffe des anderen Bruders zu kommen. Wählt man während Sofia Daguerres Questreihe bestimmte Optionen, wird sie fortan ständig über Kopfschmerzen klagen.

Fallout 3 verkleidet istWeitere Rollenspielelemente in Fallout 76 sind die verschiedenen Outfits, Spieler-Icons und C.A.M.P.-Gegenstände der verschiedenen Fraktionen. Spieler können sich unter anderem als Responder verkleiden, ein C.A.M.P. im Enklaven-Stil bauen oder aus einem C.A.M.P. ein Diner machen und dort Backwaren an andere Spieler verkaufen. Außerdem kann man sich beispielsweise als Pirat verkleiden und ein Piratenschiff-CAMP bauen, ein japanisches Haus aus zusammengesetzten Objekten errichten oder in die Rolle des Westentaschenschlitzers aus
Fallout 3 schlüpfen, um anderen Spielern aufzulauern.
Survival-Elemente
Fallout 76 wird als „Softcore-Survival-Spiel“ beschrieben. Der Spielfortschritt geht nach dem Tod nicht verloren, sondern Spieler lassen lediglich all ihren Schrott fallen. Dieser wird am Sterbeort in einer Tasche gesammelt, die auf der Karte markiert ist, und kann vom Spieler wieder eingesammelt werden. Andere Spieler können die Gegenstände jedoch auch stehlen. Zur Wiederlebung anderer Spieler können Stimpaks verwendet werden. Zudem kann man, wie in früheren Fallout-Spielen, in Betten schlafen, um seine Gesundheit wiederherzustellen. Da die Tageszeit auf dem gesamten Server dieselbe ist, schreitet sie durch Schlafen nicht voran. Wackelköpfe erhöhen Werte des Weiteren nicht mehr dauerhaft, sondern nur noch vorübergehend.
Anfangs waren Essen und Trinken überlebenswichtig, da man bei Hunger stetig Lebenspunkte verlor und Flüssigkeitsmangel die maximal verfügbaren Aktionspunkte begrenzte. Das wurde später geändert. Durch eine gute Nahrungsversorgung erhält man nun eine höhere maximale Gesundheit und ist resistenter gegenüber Krankheiten. Eine optimale Flüssigkeitsversorgung bietet neben der stärkeren Krankheitsresistenz zudem eine schnelle Regeneration der Aktionspunkte.
Inventar

Das Inventar-Management ist ein wichtiger Teil des Spiels. Jeder Spieler hat seine eigene Lagerkiste mit einer maximalen Kapazität von 1200. Alle Lagerkisten haben denselben Inhalt, unabhängig davon, von wo aus darauf zugegriffen wird. Da jeder Spieler insgesamt fünf Charaktere pro Konto erstellen kann, liegt die Gesamtkapazität bei 6000. Um sich dies zunutze zu machen, suchen sich Spieler üblicherweise andere Spieler, die ihnen beim Transfer von Gegenständen zwischen den Charakteren helfen. Fallout 1st-Spieler haben Zugriff auf eine Verwertungskiste, in der sie unbegrenzt viele Komponenten ablegen können, solange ihr Abonnement aktiv ist. Sollte das Fallout 1st-Abonnement nicht mehr aktiv sein, kann man die in der Verwertungskiste abgelegten Komponenten wieder an sich nehmen.
Krankheiten
Krankheiten schwächen den Spieler vorübergehend und werden übertragen, wenn man ohne Kopfschutz ins Wasser taucht, auf dem Boden schläft oder gegen infizierte Feinde kämpft. Krankheiten dauern maximal eine Stunde an, können jedoch vorzeitig durch die Einnahme von Antibiotika, Heilmittel oder vom Sympto-Mat beseitigt werden. Ein besonderer Brunnen mit schwefelhaltigem Wasser in einem Pavillon in der Nähe des Whitespring-Golfklubs heilt ebenfalls Krankheiten.
Mutationen

Mutationen können sich entweder durch den Kontakt mit radioaktiver Strahlung oder durch die Einnahme des Beuteltierserums entwickeln. Jede Mutation bringt Vor- und Nachteile mit sich und lässt sich bei Bedarf mit RadAway entfernen, außer man hat die Skillkarte Gestärkte Gene auf Rang 2 ausgerüstet. Die Auswirkungen von Mutationen lassen sich vorübergehend durch die Einnahme von Rad-X unterdrücken. Durch die Skillkarten Im Dutzend seltsamer und Klassenfreak werden die positiven Effekte von Mutationen eröht und die negativen reduziert.
Herstellung
Die Herstellung ist ein wichtiger Teil des Spiels. Die Spieler sammeln in der Welt Schrott und zerlegen ihn in Rohkomponenten, mit denen sie eine Vielzahl von Gegenständen herstellen können (z. B. Waffen, Munition, Rüstungen, Möbel und Verbrauchsgegenstände). Rohkomponenten werden benötigt, um Waffen und Rüstungen zu reparieren, da sie sich mit der Zeit abnutzen. Je hochwertiger die Ausrüstung ist, desto seltener sind die benötigten Komponenten. Bestimmte Gegenstände erfordern Baupläne oder Rezepte, bevor sie hergestellt werden können. Erz kann aus Erzadern gewonnen werden und anschließend in einer Laborstation verhüttet werden.
Rucksäcke
Mit Rucksäcken kann die eigene Tragekapazität erhöht werden. Einen Bauplan für kleine Rucksäcke findet man bei der Erkundung des Flughafens Morgantown. Einen größeren Rucksack erhält man nach Abschluss der Nebenquest Der Orden der Kaulquappe.
Ruf bei Fraktionen

Mit dem Wastelanders-Update wurden zwei unterschiedliche Fraktionen eingeführt: die Raider aus dem Krater und die Siedler aus Foundation. Bei beiden Fraktionen können die Spieler ihren Ruf schrittweise steigern, da sich etwa gewisse Quest-Entscheidungen positiv auf den Ruf bei einer Fraktion auswirken. Tägliche Quests in den Siedlungen der Fraktionen können den Ruf ebenfalls verbessern. Der Vorteil eines hohen Rufs besteht darin, dass man bei den Fraktionshändlern eine größe Auswahl an Plänen erwerben kann. Grundsätzlich verliert man nicht an Ansehen, wenn man ein Mitglied einer Fraktion tötet.
Behausungen, Werkstätten und Verbündete

Das Computer-Assistenzsystem für mobile Produktion (kurz C.A.M.P.) ist ein wichtiges Feature, mit dem man seine eigenen Behausungen bauen kann. Sollte man nach dem Platzieren mit der Lage des C.A.M.P.s unzufrieden sein, kann man sie gegen wenige Kronkorken an einen anderen Standort versetzen. Mitglieder eines privaten Teams können ‒ außer es handelt sich um einen Gegenstand aus dem Atomic Shop ‒ in den C.A.M.P.s der Teammitglieder ebenfalls Objekte bauen, selbst wenn der Inhaber den Bauplan für das gebaute Objekt nicht gelernt hat. Möbel und Geräte eines fremden C.A.M.P.s können uneingeschränkt verwendet werden, jedoch erhält man durch das Knacken von Schlössern den „Gesucht“-Status. An Verkaufsautomaten können Spieler Gegenstände kaufen und verkaufen. C.A.M.P.s können von feindlichen Kreaturen oder anderen Spielern angegriffen werden, wobei Kreaturen es meist auf die Ernten, Stromgeneratoren und Geschütztürme abgesehen haben. Alle zerstörten Teile eines C.A.M.P. können repariert werden, solange der Spieler über die Materialien verfügt.
Falls sich beim Betreten eines Server dort, wo eigentlich das eigene C.A.M.P. stehen sollte, ein anderes befindet, erscheint das eigene C.A.M.P. unter Umständen nicht. Sobald man auf einen Server wechselt, auf dem der betroffene Bereich nicht belegt ist, sollte das C.A.M.P. allerdings wieder auftauchen.

Während anfangs nur ein C.A.M.P. pro Charakter erlaubt war, wurden mit dem Update Ein Ödland für alle ein kostenloser zweiter Slot sowie die sogenannten Unterkünfte eingeführt. Für Unterkünfte gelten, was die Platzierung von Gegenständen betrifft, weniger strenge Baubeschränkungen, da es sich bei ihnen um reine Innenräume handelt. Dennoch können in Schutzräumen nicht alle Gegenstände platziert werden. Zusätzliche C.A.M.P.-Plätze und Unterkunft-Varianten können über den Atomic Shop erworben werden.
Werkstätten sind temporäre C.A.M.P.s, die hauptsächlich für die Materialgewinnung genutzt werden. Jede Werkstatt verfügt über eine festgelegte Menge an Ressourcenvorkommen, die mithilfe von Mineralienextraktoren abgebaut werden können. Genau wie im Fall der Unterkünfte dürfen in einer Werkstatt bestimmte Gegenstände nicht platziert werden. Sobald man den Server verlässt, verschwindet die errichteten Werkstätten aus der Spielwelt.
Ähnlich wie bei den Siedlungen in Fallout 4 gibt es für C.A.M.P.s, Unterkünfte und Werkstätten ein Limit für die Anzahl der baubaren Gegenstände. Alle herstellbaren Gegenstände wirken sich unterschiedlich auf das Baulimit aus. Aktive Fallout 1st-Abonnenten haben Zugriff auf sogenannte Überlebenszelte ‒ kleine C.A.M.P.-Zelte mit einem Bett, einer Kochstelle und einer Vorratskiste (manchmal enthalten sie auch eine Werkbank, eine Munitionskiste oder eine Schrottkiste). Die Überlebenszelte dürfen weder mit anderen Zelten oder C.A.M.P.s überlappen, noch zu nahe an bestimmten Orten aufgestellt werden.

Es gibt insgesamt 18 mögliche Verbündete, die mit den Spielern in ihren C.A.M.P.s leben können und bei deren Verteidigung helfen. Jeder von ihnen verfügt über ein eigenes, im C.A.M.P. platzierbares Möbelstück, mit dem man Verbündete herbeirufen kann. Dabei kann immer nur ein Verbündeter gleichzeitig aktiv sein. Drei der potenziellen Verbündeten ‒ der Siedler-Wanderer, der Siedler-Wildbeuter und der Raider-Punk ‒ kann man in der Wildnis begegnen und vergeben tägliche Quests. Sofia Daguerre und Beckett sind an festgelegten Orten zu finden und besitzen eigene Questreihen. Weitere Entfernte Verbündete konnte man über saisonale Spielbretter erhalten; andernfalls können sie in Foundation für je 4000 Gold erworben werden, sobald man dort maximalen Ruf hat. Alle Verbündeten haben einzigartige Vorteile und fungieren beispielsweise als Händler oder bieten bestimmte temporäre Boni (z. B. erhöht ein Gespräch mit Maul vorübergehend die eigene Stärke). Bestimmte Boni wie Bettgeflüster erhält man nur nach Erfüllung individueller Ruf-Voraussetzungen; in diesem Fall muss man eine romantische Beziehung zu einem Verbündeten pflegen. Die Kleidung von Verbündeten kann ‒ mit Ausnahme von Adelaide, Daphne und Maul ‒vom Spieler angepasst werden.
Mit Kollektron-Robotern kann man Ressourcen abbauen, ohne selbst dafür im C.A.M.P. sein zu müssen. Eines der Robotermodelle, der hundeähnliche F.E.T.C.H.-Kollektron, kann für seinen Besitzer nach Elektroschrott suchen.
Fähigkeiten und Skillkarten-System

Fähigkeiten basieren auf einem einzigartigen Kartendeck-System, das aus über 200 Karten mit unterschiedlichen Eigenschaften und Boni besteht. Sobald man Vault 76 verlässt, steigt man zum ersten Mal eine Stufe auf und erhält seinen ersten Skillpunkt, den man dann in eines der SPECIAL-Attribute investieren kann. Alle sieben SPECIAL-Attribute werden durch Skillkarten dargestellt und können durch das Hinzufügen zusätzlicher Karten ausgebaut werden.
Bis Stufe 10 erhält man bei jedem zweiten Stufenaufstieg ein Paket mit vier zufälligen Skillkarten. Nach Stufe 10 erhält man Kartenpakete nur noch bei jedem fünften Stufenaufstieg. Manchmal enthalten Pakete eine Karte mit höherem Wert als üblich enthalten, die sich stärker auf einen Wert oder eine Fähigkeit auswirkt.
Identische Karten lassen sich ‒ mit einem zusätzlichen Punkt ‒ kombinieren, um eine höherwertigere Version der gleichen Karte zu erhalten (der höchstmögliche Rang ist von der Karte abhängig). Der Wert einer Karte wird in der oberen linken Ecke angezeigt. Bis Stufe 50 erhalten Spieler bei jedem Stufenaustieg einen SPECIAL-Punkt, den sie einem beliebigen SPECIAL-Attribut zuweisen können. Nach Stufe 50 können Spieler weiterhin eine Bonuskarte auswählen, erhalten allerdings keine SPECIAL-Punkte mehr.
Bestimmte Karten wirken sich auf das gesamte Team eines Spielers aus, wobei diese meist zum Attribut Charisma gehören. Für Solospieler gibt es nur wenige Charisma-Karten, da diese eher für das Teamplay ausgelegt sind. Spieler können ihr Team auch durch das Teilen von Skillkarten unterstützen, wobei immer nur eine Skillkarte gleichzeitig geteilt werden. Welche Karten geteilt werden können, hängt dabei vom eigenen Charisma-Wert ab. Alle drei Charisma-Punkte ist es möglich, Karten mit dem nächsthöheren Rang zu teilen (CHA 3 → Rang 1, CHA 6 → Rang 2, CHA 9 → Rang 3, etc).
Legendäre Skills sind ab Level 50 verfügbar und können mit Skill-Münzen verbessert werden. Für jeden Stern, der auf einer Karte abgebildet ist, erhält man beim Verschrotten zwei weitere Skill-Münzen.

Ab Stufe 25 können Spieler Lochkartenmaschinen nutzen, um S.P.E.C.I.A.L.-Loadouts zu erstellt und anzupassen. Diese erlauben es einem, neue Skillkarten-Sets und S.P.E.C.I.A.L.-Konfigurationen zusammenzustellen, zu benennen und zu wechseln.
Fallout Worlds und private Welten
Seit der Veröffentlichung von Fallout Worlds haben Spieler die Möglichkeit, in einer öffentlichen Welt mit selbst veränderbaren Einstellungen zu spielen. Der Spielfortschritt einer solchen Welt wird nicht in den Abenteuermodus übernommen und geht beim einmal monatlich erfolgenden Zurücksetzen der Welt verloren. Fallout 1st-Abonnenten haben zusätzlich Zugriff auf den privaten Abenteuermodus und benutzerdefinierte Welten.
Im privaten Abenteuermodus können Spieler gemeinsam mit bis zu sieben Freunden auf einem eigenen privaten Server spielen. Die Veröffentlichung erfolgte, zusammen mit Patch 14, am 23. Oktober 2019. Generell bieten Server für den privaten Abenteuermodus eine bessere Stabilität als jene für den öffentlichen Modus. Der erzielte Charakterfortschritt wird gespeichert und ins öffentliche Abenteuer übernommen. Veränderungen an der Welt ‒ z. B. die Verwendung einer Werkstatt, das Farmen von Schrott oder das Töten von Feinden ‒ werden monatlich zurückgesetzt. Für den Fall, dass der Server-Host den Server verlässt und kein anderer Spieler auf dem Server ein Fallout 1st-Abonnement hat, bleibt den verbleibenden Spielern 30 Minuten, bis der Server heruntergefahren wird. Sofern hingegen ein anderer Spieler als der ursprüngliche Server-Host ein Fallout 1st-Abonnement hat, bleibt der Server online. Sobald ein Server abgeschaltet wurde, kann man diesem 10 bis 15 Minuten lang weiterhin beitreten. Nach Ablauf der Zeit wird jedoch ein neuer Server hochgefahren und alles in der Welt auf den Standardzustand zurückgesetzt.
Benutzerdefinierte Welten ‒ allgemein auch als Private Welten bezeichnet ‒ sind stark anpassbare Fallout 1st-Server für bis zu acht Personen, deren Fortschritt nicht mit öffentlichen oder privaten Abenteuern geteilt wird. Dort verwendete Charaktere können nach Belieben zwischen Abenteuermodus und privaten Welten hin- und hertransferiert werden. In benutzerdefinierten Welten können mehr als zwei Dutzend Parameter verändert werden (u. a. Wetter, Kampfmechanik, gelockerte Bauvorschriften und Handwerksanforderungen, erzwungener PVP-Modus).
Expeditionen

Die 2022 eingeführten Expeditionen besitzen einen ähnlichen Stellenwert wie die Add-ons der früheren Fallout-Ableger. Durch sie können Spieler neue Städte außerhalb von Appalachia besuchen und wiederholbare, missionsbasierte Inhalte mit neuen NPCs und Quests erleben. Um eine eigene Expedition leiten zu können, muss man im Whitespring-Resort diverse Quests für die Flüchtlinge erledigen. Andernfalls kann man sich auch an Expeditionen anderer Spieler beteiligen, indem man dem Team des Expeditionsleiters beitritt und danach das Expeditionssymbol am oberen Rand der Weltkarte auswählt.

Expeditionen: The Pitt ist die erste Expedition und führt die Spieler nach The Pitt, der ehemaligen Stadt Pittsburgh im US-Bundesstaat Pennsylvania. Die zweite Reise, Expeditionen: Atlantic City, führt die Spieler nach Atlantic City im ehemaligen US-Bundesstaat New Jersey, das anders als The Pitt frei erkundet werden kann. Dort hat man zudem die Möglichkeit, sich im Neapolitan-Casino in Minispielen am Glücksspiel zu versuchen.
Ehemalige Spielmodi
Früher besaß Fallout 76 einige Spielmodi, die mittlerweile aus dem Spiel entfernt wurden:
- Der Überlebensmodus wurde am 26. März 2019 in einer Beta-Version als Teil des Wild Appalachia-Updates mit Patch 7.5 veröffentlicht. Er war mehr auf Wettbewerb ausgelegt, besaß weniger PvP-Restriktionen, erlaubte höhere Einsätze für PvP-Kämpfe und bot einen permanenten Erfahrungsbonus. Zudem gab es ein Punktesystem sowie neue wöchentliche Herausforderungen mit legendären Belohnungen. Am 1. Oktober 2019 wurde der Modus eingestellt. Sein geistiger Nachfolger ist die Einstellung „Hohes Risiko“ in öffentlichen Welten.
- Nuclear Winter war ein Battle-Royale-Modus, der am 10. Juni 2019 eingeführt und 2021 wieder eingestellt wurde.
- Vault-Überfälle wurden zusammen mit Nuclear Winter eingeführt und am 14. April 2020 eingestellt. Ihr geistiger Nachfolger sind die täglichen Operationen.
Saisons und S.C.O.R.E

Saisons in Fallout 76 haben eine Länge von rund drei Monaten und enthalten jedes Mal neue Belohnungen. Während der Saisons kann man tägliche und wöchentliche Herausforderungen abschließen (u. a. gereinigtes Wasser beschaffen, Grubenhauer töten oder den Unterschlupfs eines Teamkollegen besuchen), um S.C.O.R.E. zu erhalten. Mit jedem Rang erhöht sich die Menge an S.C.O.R.E., die für den Aufstieg in den nächsten Rang erforderlich ist. Mit S.C.O.R.E. können Tickets freigeschaltet werden, die man dann in Belohnungen seiner Wahl investieren kann. In der Regel sind diese nur für die Dauer einer Saison erhältlich, jedoch hat Bethesda seit den jüngsten Updates bestimmte Gegenstände aus vergangenen Saisons wieder über Baupläne verfügbar gemacht, die man bei bestimmten Händlern mit Goldbarren oder über den Atomic Shop erwerben kann.
Währungen
Fallout 76 verfügt über fünf Hauptwährungenund mehrere Nebenwährungen:
- Kronkorken (max. Kapazität: 40.000): Am häufigsten werden sie für Transaktionen mit Händlern und anderen Spielern verwendet. Man erhält sie durch das Abschließen von Quests und kann sie in Verstecken, anderen Behältern oder bei getöteten Feinden finden.
- Goldbarren: Hauptsächlich erhält man sie durch den Eintausch von Schatzanleihen, die man wiederum durch das Abschließen von Events und täglichen Quests bekommt. Mit Goldbarren kann man seltene oder sonst nicht erhältliche Pläne kaufen. Akzeptiert werden sie von Minerva, Reginald Stone (Vault 79), Samuel (Foundation) und Mortimer (Crater). Bei Smiley kann man Goldbarren außerdem mit Kronkorken kaufen.
- Legendär-Scheine (max. Kapazität: 6000): Diese erhält man durch das Abschließen täglicher Quests oder durch den Eintausch legendärer Waffen und Rüstungen an einem legendären Tauschautomaten. Die Scheine können bei Lieferantin Murmrgh im Rusty Pick eingelöst und für zufällige Waffen- und Rüstungsteile und Handwerkskomponenten (u. a. legendäre Module) ausgegeben werden.
- Briefmarken: Diese erhält man auf Expeditionen und können bei Giuseppe Della Ripa gegen Baupläne eingetauscht werden.
- Atome: Atome gibt es für abgeschlossene Herausforderungen, für den Aufstieg in der S.C.O.R.E.-Rangliste und für den Kauf mit Echtgeld (100 Atome entsprechen 1 US-Dollar). Da Herausforderungen meist kontoweit und nicht nur pro Charakter gelten, erhält man beispielsweise nach dem Sammeln von 760 Holz nur einmal Atome, während man für dieselbe Herausforderung auf einem anderen Charakter nicht belohnt wird. Dadurch ist es allerdings möglich, den Fortschritt zwischen den Charakteren aufzuteilen: Ein Spieler könnte beispielsweise mit einem Charakter 500 Holz und mit einem anderen 260 Holz sammeln und so die Herausforderung dennoch abschließen.
Atomic Shop

Im Atomic Shop können mit Atomen eine Vielzahl von Gegenständen erworben werden. Bei den meisten Gegenständen handelt es sich um rein kosmetische Inhalte in Form von Skins oder Farben für Waffen und Rüstungen, Möbel und Dekorationen für das C.A.M.P., Posen für den Fotomodus, Spieler-Icons oder Emotes. Zusätzlich gibt es auch einige Gegenstände mit funktionalen Boni:
- Kühlschränke verlangsamen den Verderb von Lebensmitteln, die darin aufbewahrt werden.
- Die Slocum's-Joe-Kaffeemaschine produziert Dosenkaffee, durch den man einen AP-Boost erhält.
- Der Baumsaft-Kollektor produziert Klebstoff und spart so die Kosten für den Bau einer Klebstofffarm.
- Mit dem Fusionskernauflader lassen sich Fusionskerne wiederaufladen.
- Werkzeugkasten-Generatoren ermöglichen eine kabellose Stromübertragung in C.A.M.P.s, was sich weniger auf das Baulimit auswirkt.
- Zusätzliche C.A.M.P.-Plätze sind nützlich, um Ressourcen zu sammeln oder zu produzieren.
Einige Artikel aus dem Atomic Shop ‒ u. a. die Hantelbank und der Munitionsumwandler ‒ können auch durch Baupläne erlernt und selbst hergestellt werden. Die Inhalt des Atomic Shop werden alle 7 Tage aktualisiert; einige Gegenstände sind jedoch auch bis zu 14 Tage lang verfügbar. Vergangene Angebote werden in der Regel irgendwann erneut angeboten, allerdings ist nicht abzusehen, ob und wann dies der Fall sein wird. Einzelne Artikel ‒ z. B. eine Atomraketen-Schlüsselkarte oder ein Reparaturkit ‒ sind einmal alle 24 Stunden kostenlos erhältlich.
Verbote
Auch wenn manche Schimpfwörter und sexuellen Anspielungen erlaubt sind, können Spieler wegen Hate Speech, Belästigungen und extremen toxischen Verhaltens (auch bei Rollenspielen) gemeldet und gesperrt werden. Für den Besitz bestimmter Legacy-Gegenstände oder die Ausnutzung bestimmter Exploits werden Spieler normalerweise nicht gesperrt ‒ es sei denn, die Gegenstände/Exploits werden zur Belästigung anderer Spieler missbraucht. Ebenfalls zu einer Sperrung führen können die Nutzung schädlicher Drittanbieter-Software, der Zugriff auf Entwickler-Tools und die Manipulation der Spielwirtschaft durch Exploits.
Mods
Modifikationen (Mods) werden, anders als in Fallout 4, derzeit nicht offiziell von Bethesda unterstützt. Im Jahr 2020 kündigte Jeff Gardiner an, dass das Team an einem offiziellen Mod-Support-System arbeite, jedoch hat sich daraus seitdem nichts ergeben. Laut der Endbenutzerlizenzvereinbarung (EULA) von Fallout 76 auf Bethesda.net ist die Verwendung von Modifikationen jeglicher Art ‒ auch kosmetische Veränderungen oder die Textchat-Mod ‒ grundsätzlich untersagt, jedoch sieht Bethesda in den meisten Fällen davon ab, Spieler für deren Nutzung zu sperren. Beim Textchat-Mod handelt es sich um eine benutzerdefinierte Software, die unter Spielern mit Beeinträchtigungen weit verbreitet ist und auch von Spielern verwendet wird, die Unterstützung benötigen, Gegenstände kaufen/verkaufen möchten oder einfach nur gerne Teil der Community sind und das Clansystem nutzen möchten.
Die PC-Version des Spiels unterstützt praktisch alle Asset- und Interface-Mods. Im Gegensatz zu anderen Bethesda-Rollenspielen gibt es jedoch keinen offiziellen Launcher mit einem Interface zum Aktivieren von Mods, weshalb diese entweder manuell oder über eine Art Mod-Manager installiert werden müssen. Zurzeit gibt es bereits Tausende von Fallout 76-Mods, wozu auch aufwändig überarbeitete Assets mit bestimmten Themen zählen. Spielinhalte wie Quests können nicht hinzugefügt werden. Interface-Mods müssen zudem in der Regel nach jedem Update neu installiert werden.
Geschichte und Handlung
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Galerie
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Atombombe aus dem Intro
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Im Inneren von Vault 76
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Promobild des Pip-Boy 2000 Mark VI
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Screenshot aus dem Trailer
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Eine Person mit Powerrüstung aus dem Trailer
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Außerhalb von Vault 76
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Anspielung auf Alice im Wunderland
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Vorderseite des Whitespring-Resorts
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Ein Spieler trifft auf den Lächelnden Mann
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Zwei Vault-Bewohner erkunden Clarksburg
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Spieler betreten das Raiderlager bei den Pleasant-Valley-Hütten
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Ein Spieler erkundet Flatwoods
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Spieler erkunden das Brennende Bergwerk
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Vier Spieler blicken auf Charleston
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Crater, Heimat der Crater-Raider
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Foundation, Heimat der Siedler
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Fort Atlas, Hauptquartier der Stählernen Bruderschaft
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Kirche in Clarksburg
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Ein Wachturm
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Savage Divide, mit dem Top of the World oben links
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Duchess wird mit einer Waffe bedroht
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Duchess wehrt sich
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Mordecai McCoy wird mit einer Waffe bedroht
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Sol und Duchess im Kampf gegen die Freien Radikale
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Daniel Shin von der Stählernen Bruderschaft
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Die Aufseherin von Vault 76 im Kampf gegen Verbrannte
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Die enthauptete Concerta Lombardi
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Saltwater Sam mit Machete
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Der Mottenmann
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Bosskampf gegen Earle Williams
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Industriegebiet von The Pitt
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Feuerwerk in Atlantic City
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Fischbecken im Aquarium des Atlantiks
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Die Familie Russo vor einem Niederen Teufel
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Kampf gegen einen Verlorenen im Skyline Valley
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Dark Hollow Manor in Skyline Valley
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Bosskampf während des Events Neurologische Kriegsführung
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Vorbesteller-Versionen
Konzeptzeichnungen
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Ein Vault-Bewohner verlässt Vault 76
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Konzeptgrafiken aus dem E3-Trailer
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Lithografie von Harry Osborn
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Harry-Osborn-Lithografie des Mottenmannes im Mottenmann-Museum
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Region Shenandoah
https://www.youtube.com/watch?v=jlV19WnAk30
Videos
Trailer
Gameplay
Vault-Tec präsentiert: BETRETEN SIE DAS ÖDLAND!
Geschichten aus den Hügeln von West Virginia
Referenzen
- ^ Back of game cover
Non-Game
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