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    Sekundäre Statistiken (Fallout Tactics): Unterschied zwischen den Versionen

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    | [[Aktionspunkte]]
    | [[Aktionspunkte]]
    | Number of actions that can be performed in a single turn.
    | Anzahl der Aktionen, die in einer Runde ausgeführt werden können.
    | [[Beweglichkeit]]
    | [[Beweglichkeit]]
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    | [[Rüstungsklasse]]
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    | How likely the character is to get hit (the higher, the better).
    | Wie wahrscheinlich der Charakter getroffen wird (je höher, desto besser).
    | [[Beweglichkeit]]<br />[[Fallout Tactics armor and clothing|Armor]]
    | [[Beweglichkeit]]<br />[[Fallout Tactics armor and clothing|Armor]]
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    | [[Damage Resistance]]
    | [[Damage Resistance]]
    | Reduces physical damage by a percentage.
    | Reduziert physischen Schaden um einen Prozentsatz.
    | [[Fallout Tactics armor and clothing|Armor]]
    | [[Fallout Tactics armor and clothing|Armor]]
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    | [[Heilungsrate]]
    | [[Heilungsrate]]
    | How fast you regain health, both by yourself and by being healed.
    | WIe schnell man Gesundheit regeneriert, sowohl durch sich selbst heilen als auch geheilt werden.
    | [[Ausdauer]]
    | [[Ausdauer]]
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    | [[Trefferpunkte]]
    | [[Trefferpunkte]]
    | How much damage the character can take before dying.
    | Wie viel Schaden der Charakter aushält bevor er stirbt.
    | Race<br />[[Ausdauer]]<br />[[Stärke]]<br />[[Stufe]]
    | Race<br />[[Ausdauer]]<br />[[Stärke]]<br />[[Stufe]]
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    | [[Giftresistenz]]
    | [[Giftresistenz]]
    | Reduces poison damage by a percentage.
    | Reduziert Gift-Schaden um einen Prozentsatz.
    | [[Ausdauer]]
    | [[Ausdauer]]
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    | [[Strahlungsresistenz]]
    | [[Strahlungsresistenz]]
    | Reduces radiation damage by a percentage.
    | Reduziert Strahlungs-Schaden um einen Prozentsatz.
    | [[Ausdauer]]<br />[[Fallout Tactics armor and clothing|Rüstung]]<br />[[Fallout Tactics consumables|Drogen]]
    | [[Ausdauer]]<br />[[Fallout Tactics armor and clothing|Rüstung]]<br />[[Fallout Tactics consumables|Drogen]]
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    | [[Skill Rate]]
    | [[Skill Rate]]
    | How many skill points you get per level.
    | Wie viele Skill-Punkte man pro Level bekommt.
    | [[Intelligence]]
    | [[Intelligence]]
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    Version vom 18. Mai 2016, 22:32 Uhr

     
    Auf dieser Seite werden alle Sekundäre Statistik aus Fallout Tactics aufgeführt.
    • Der Inhalt wird auf dieser Seite nur kurz dargestellt. Weitere Einzelheiten sind in den jeweiligen Artikeln zu finden.
    • Für Sekundäre Statistik in anderen Ablegern der Fallout-Reihe, siehe Sekundäre Statistik.
    • Für eine Übersicht der Inhalte aus Fallout Tactics, siehe Portal:Fallout Tactics.

    Liste

    Sekundäre Statistik Beschreibung Sekundär von Anfangswert
    Aktionspunkte Anzahl der Aktionen, die in einer Runde ausgeführt werden können. Beweglichkeit
    Rüstungsklasse Wie wahrscheinlich der Charakter getroffen wird (je höher, desto besser). Beweglichkeit
    Armor
    Bonus Damage The percentage of bonus damage done in all forms of combat. Based on your race, traits, and perks. Race
    Merkmals
    Extras
    Gewichtslimit Wie viel Ausrüstung getragen werden kann. Stärke
    Kritische Chance The base chance you will cause a critical hit with an attack. Glück
    Damage Resistance Reduziert physischen Schaden um einen Prozentsatz. Armor
    Heilungsrate WIe schnell man Gesundheit regeneriert, sowohl durch sich selbst heilen als auch geheilt werden. Ausdauer
    Trefferpunkte Wie viel Schaden der Charakter aushält bevor er stirbt. Race
    Ausdauer
    Stärke
    Stufe
    Nahkampfschaden Base amount of damage the character does in hand-to-hand combat. Stärke
    Perk Rate How frequently you acquire new perks. Race
    Giftresistenz Reduziert Gift-Schaden um einen Prozentsatz. Ausdauer
    Strahlungsresistenz Reduziert Strahlungs-Schaden um einen Prozentsatz. Ausdauer
    Rüstung
    Drogen
    Skill Rate Wie viele Skill-Punkte man pro Level bekommt. Intelligence