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* In ''Fallout: New Vegas'', | * In ''Fallout: New Vegas'' ist Stufe 30 die normale Höchststufe, die ein Charakter erreichen kann. Durch jedes der vier Story-[[Add-On]]s erhöht sich die Höchststufe um 5, so dass bei Installation aller vier Add-Ons eine Höchststufe von 50 erreichbar ist. | ||
* Durch das [[Merkmal]] [[Logan's Loophole]] (nur verfügbar bei Installation von [[Old World Blues (Add-On)|Old World Blues]]) wird die Höchststufe auf Stufe 30 festgelegt, unabhängig davon, welche Add-Ons sonst installiert sind. | |||
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Das S.P.E.C.I.A.L.-System basiert auf sieben Attributen, die als [[Fallout: New Vegas Primäre Statistiken|primäre Statistiken]] bezeichnet werden (auch ''Primär-Attribute'' oder ''Basis-Attribute'' genannt). Der minimale Wert für die Attribute ist 1, der maximale Wert ist 10. | |||
Die Attribute können ''dauerhaft'' gesteigert werden durch: | |||
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* | * die Auswahl bestimmter [[Merkmal]]e bei der Charaktererstellung ([[Zarter Wuchs]] steigert, [[Brillenschlange]] verringert ein Attribut) | ||
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* | * die Festlegung von drei besonderen Fertigkeiten bei der Charaktererstellung, denen sofort jeweils 15 Fertigkeitspunkte zugeteilt werden | ||
* | * die Verteilung von Fertigkeitspunkten beim Stufenanstieg | ||
* die Auswahl bestimmter [[Extra]]s beim Stufenanstieg | |||
* das Lesen von [[Fertigkeitsbuch|Fertigkeitsbüchern]] | |||
Die ''vorübergehende'' Steigerung von Fertigkeiten ist unter [[Fallout: New Vegas Fertigkeiten]] beschrieben. | |||
Fertigkeiten haben Auswirkungen auf: | |||
* die Möglichkeit, bestimmte Handlungen durchzuführen (z.B. [[Dietrich]] zum Öffnen von Schlössern) | |||
* das Bestehen von spezifischen Dialog-Herausforderungen | |||
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Some perks directly affect your primary stats and skills. Others have a variety of gameplay effects. | Some perks directly affect your primary stats and skills. Others have a variety of gameplay effects. | ||
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You get to choose one perk at every even level-up. | You get to choose one perk at every even level-up. | ||
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Clothing and armor can have a direct effect on your SPECIAL stats and skills but won't fulfill any skill or SPECIAL requirements for perks. | Clothing and armor can have a direct effect on your SPECIAL stats and skills but won't fulfill any skill or SPECIAL requirements for perks. | ||
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Version vom 26. April 2015, 13:11 Uhr
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Die Charaktererstellung ist in Fallout: New Vegas nahtlos in das Spiel integriert. Zunächst wird man in einer Filmsequenz auf die Handlung eingestimmt, und bekommt so auch gleich eine plausible Begründung für die Notwendigkeit dafür geliefert. Die Charaktererstellung findet dann im Rahmen der Quest Gehirnerschütterung für Anfänger im Haus von Doc Mitchells in Goodsprings statt.
Übersicht
Folgende Eigenschaften werden im Rahmen der Charaktererstellung festgelegt:
- Name, Alter, Aussehen und Geschlecht (nur das Geschlecht hat u.U. einen geringen Einfluss auf den Spielverlauf)
- 33 frei verteilbare S.P.E.C.I.A.L.-Attribut-Punkte
- zwei Merkmale (engl. traits), das sind besondere Start-Extras (engl. perks)
- drei Schwerpunkt-Fertigkeiten, die sofort mit jeweils 15 Fertigkeitspunkten erhöht werden
Anschließend kann man sich entscheiden, ob die Auswahl beibehalten werden soll, oder die Charaktererstellung wiederholen. Eine endgültige Festlegung ist das immer noch nicht, die findet erst statt, wenn man nach Abschluss aller drei Tutorial-Quests Goodspring verlassen will. Beim Verlassen des Hauses von Doc Mitchell wird man noch gefragt, ob man den Hardcore-Modus aktivieren möchte.
Der Spielercharakter ist mit der Charaktererstellung aber nicht festgelegt. Durch vielfältige Entscheidungen während des Spielverlaufs, sei es beim Stufenaufstieg, bei Quests, in der Interaktion mit anderen Charakteren oder in der gewählten Ausrüstung, kann sich der Spielercharakter in nahezu jede Richtung weiterentwickeln, die ihm gefällt.
Allgemeine Überlegungen zur Charakterwahl
Bei der Erschaffung eines spielbaren Charakters kommt man - zumindest bei Spielbeginn - nicht umhin, sich ein wenig mit der Spielmechanik zu beschäftigen. So wäre es unklug, gleich in mehrere Kampffertigkeiten zu investieren, da man sonst bei Kämpfen leicht ins Hintertreffen geraten kann. Auch sollte man allgemein nützliche Fertigkeiten wie Schleichen und Dietrich nicht vernachlässigen. Ein wichtiger Aspekt dabei ist außerdem die anfängliche Festlegung der SPECIAL-Attribute. Ein bestimmter Mindestwert bei bestimmten Attributen (und Fertigkeiten) ist Vorrausetzung für viele beim Level-Up zu wählende Extras. Auch die davon abgeleiteten Werte (also beispielsweise die Anzahl an Aktionspunkten) sollten prinzipiell im Auge behalten werden.
Eine ganz andere Frage ist es, einen möglichst perfekten Spielcharakter zu erstellen. Durch die vier Story-Add-Ons sind hier allerdings so umfangreiche Erweiterungen ins Spiel gekommen, dass es kein Problem mehr ist, beispielsweise alle Fertigkeiten auf den Maximalwert von 100 zu bekommen. Auch bei der Auswahl der Extras sollte man sich nicht allzusehr den Kopf zerbrechen (mit einigen Ausnahmen, siehe unten).
Die SPECIAL-Werte müssen weiterhin sorgfältig beachtet werden, wenn auch mit anderen Schwerpunkten als ohne Add-Ons. Denn eine stark erhöhte Levelobergrenze und viele zusätzliche Fertigkeitsbücher erhöhen deutlich die verfügbaren Fertigkeitspunkte, so dass man mit Add-Ons z.B. problemlos auf das Extra Verständnis verzichten kann. Dennoch ist es nicht falsch, sich über alle verfügbaren Extras zu informieren und zu überlegen, in welcher Reihenfolge sie gewählt werden sollen, besonders hinsichtlich der benötigten SPECIAL-Attribute und Fertigkeiten.
Ein rundum perfekter Charakter ist aber ohnehin schon allein deshalb nicht möglich, weil niemals alle Extras ausgewählt werden können. Es ist aber durchaus möglich, einen schwerpunktmäßig (nahezu) perfekten Charakter zu erstellen.
Maximale Stufe
- In Fallout: New Vegas ist Stufe 30 die normale Höchststufe, die ein Charakter erreichen kann. Durch jedes der vier Story-Add-Ons erhöht sich die Höchststufe um 5, so dass bei Installation aller vier Add-Ons eine Höchststufe von 50 erreichbar ist.
- Durch das Merkmal Logan's Loophole (nur verfügbar bei Installation von Old World Blues) wird die Höchststufe auf Stufe 30 festgelegt, unabhängig davon, welche Add-Ons sonst installiert sind.
S.P.E.C.I.A.L.
Das S.P.E.C.I.A.L.-System basiert auf sieben Attributen, die als primäre Statistiken bezeichnet werden (auch Primär-Attribute oder Basis-Attribute genannt). Der minimale Wert für die Attribute ist 1, der maximale Wert ist 10.
Die Attribute können dauerhaft gesteigert werden durch:
- die Verteilung der Attributspunkte bei der Charaktererstellung
- die Auswahl bestimmter Merkmale bei der Charaktererstellung (Zarter Wuchs steigert, Brillenschlange verringert ein Attribut)
- die Auswahl bestimmter Extras beim Stufenaufstieg
- durch den Erwerb von Implantaten
- durch den Abschluss der Story von Lonesome Road
Die vorübergehende Veränderung von SPECIAL-Attributen ist unter Fallout: New Vegas S.P.E.C.I.A.L. beschrieben.
Die SPECIAL-Attribute haben Auswirkungen auf:
- auf die Fertigkeitswerte der Fertigkeiten, die den Attributen zugeordnet sind (nicht nur anfangs, sondern das ganze Spiel über)
- die beim Level-Up verfügbaren Extras
- die meisten sekundären Statistiken
- das Bestehen von Dialog-Herausforderungen
Fertigkeiten
Jeder Fertigkeit ist ein SPECIAL-Attribut zugeordnet, das die Fertigkeitswerte unmittelbar beeinflusst. Fertigkeiten können bis zu einem Wert von 100 gesteigert werden.
Die Fertigkeiten können dauerhaft gesteigert werden durch:
- die Festlegung der SPECIAL-Attribute bei der Charaktererstellung
- die Festlegung bestimmter Merkmale bei der Charaktererstellung
- die Festlegung von drei besonderen Fertigkeiten bei der Charaktererstellung, denen sofort jeweils 15 Fertigkeitspunkte zugeteilt werden
- die Verteilung von Fertigkeitspunkten beim Stufenanstieg
- die Auswahl bestimmter Extras beim Stufenanstieg
- das Lesen von Fertigkeitsbüchern
Die vorübergehende Steigerung von Fertigkeiten ist unter Fallout: New Vegas Fertigkeiten beschrieben.
Fertigkeiten haben Auswirkungen auf:
- die Möglichkeit, bestimmte Handlungen durchzuführen (z.B. Dietrich zum Öffnen von Schlössern)
- das Bestehen von spezifischen Dialog-Herausforderungen
Merkmale
Traits are chosen during the quest Ain't That a Kick in the Head, you can choose up to 2 traits that both help and hurt you. Some of them can be off-set with perks later on, like pairing Small Frame with Adamantium Skeleton.
Extras
Some perks directly affect your primary stats and skills. Others have a variety of gameplay effects.
Which perks become available to you depends on
- your level.
- your SPECIAL stats.
- your skills.
- your gameplay choices.
You get to choose one perk at every even level-up.
Ausrüstung
Clothing and armor can have a direct effect on your SPECIAL stats and skills but won't fulfill any skill or SPECIAL requirements for perks. ru: Создание персонажа в Fallout: New Vegas