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    J.E. Sawyer's Fallout RPG Sekundäre Statistiken: Unterschied zwischen den Versionen

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    Alessio79 (Diskussion | Beiträge)
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    Alessio79 (Diskussion | Beiträge)
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    | [[Sequence|Combat Sequence]]
    | [[Sequence|Combat Sequence]]
    | Determines when the character takes his or her turn in combat. Higher is better, resulting in the character acting earlier.  
    | Determines when the character takes his or her turn in combat. Higher is better, resulting in the character acting earlier.  
    | [[Agility]]<br>[[Strength]]
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    | [[Stärke|ST]] + [[Beweglichkeit|BW]]
    | [[Stärke|ST]] + [[Beweglichkeit|BW]]
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    | [[Trefferpunkt|Trefferpunkte]]
    | [[Trefferpunkt|Trefferpunkte]]
    | How much damage your character can take before dying.
    | How much damage your character can take before dying.
    | [[Endurance]]<br>[[Strength]]
    | [[Endurance]]<br>[[Stärke]]
    | 30 + [[Endurance|EN]] + [[Stärke|ST]] (Erste Stufe)<br>[[Ausdauer|AUS]] + 6 (folgende Stufen)
    | 30 + [[Endurance|EN]] + [[Stärke|ST]] (Erste Stufe)<br>[[Ausdauer|AUS]] + 6 (folgende Stufen)
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    | [[Stärke|ST]]
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    | How many levels must pass before you gain another perk.
    | How many levels must pass before you gain another perk.
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    | [[Skill Rate]]
    | [[Fertigkeitsrate]]
    | How many skill points you gain per level.
    | How many skill points you gain per level.
    | [[Intelligenz]]
    | [[Intelligenz]]

    Version vom 23. August 2014, 14:54 Uhr

     
    Auf dieser Seite werden alle Sekundäre Statistiken aus J.E. Sawyer's Fallout RPG aufgeführt.

    Liste

    Sekundäre Statistik Beschreibung Sekundär von Anfangswert
    Gewichtslimit The higher your carry weight, the more equipment you can carry. Stärke (ST + 6) * 25
    Combat Sequence Determines when the character takes his or her turn in combat. Higher is better, resulting in the character acting earlier. Beweglichkeit
    Stärke
    ST + BW
    Evasion The amount added to an enemy's difficulty to hit after all other modifiers are applied. - 5
    Heilungsrate How much Hit Points you heal at the end of each day. Ausdauer AUS + 6
    Trefferpunkte How much damage your character can take before dying. Endurance
    Stärke
    30 + EN + ST (Erste Stufe)
    AUS + 6 (folgende Stufen)
    Nahkampfschaden The amount of damage added to a melee weapon's damage result. Stärke ST
    Extra Rate How many levels must pass before you gain another perk. - 3
    Fertigkeitsrate How many skill points you gain per level. Intelligenz IN + 6
    Wurfweite Distance in hexes that any thrown weapon can be hurled by the player. Stärke ST + 6

    Siehe auch