VAULTPEDIA.DE ist seit dem 02.02.2026 öffentlich zugänglich.
Da es sich um ein frisch migriertes Wiki handelt, können vereinzelt noch Datenbank-, Seiten- oder Designfehler auftreten.
Tritt unserem Discord bei, um Fehler zu melden oder direkt mit dem Team in Kontakt zu treten.
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
| Zeile 1: | Zeile 1: | ||
{{Infobox Ort | {{Infobox Ort | ||
|game =FNV | |game =FNV | ||
| Zeile 104: | Zeile 105: | ||
==Nennenswerte Beute== | ==Nennenswerte Beute== | ||
=== In Gebäuden:=== | |||
====[[Weißes Haus]]==== | |||
* Badezimmer, Tisch: [[Sunset Sarsaparilla-Sternkorken]] | |||
==== Haus, worin Trudy undSunny Smiles schlafen==== | |||
* Gegenüber Vordereingang, Bücherregal: Fertigkeitsbuch (man muss es stehlen!). | |||
* Küche, Tisch: Sunset Sarsaparilla-Sternkorken. | |||
* Lagerraum: Ausgabe des Magazins Lad's Life. | |||
* Ein-Schuss-Flinte sowie manche 20 Kaliber Schrotpatronen. | |||
==== Alte Tankstelle==== | |||
* Flur, Boden: Arzttasche. | |||
* Regal: Ausgabe des Magazins Prügel'n Aktuell. | |||
==== Goodsprings-Schulhaus==== | |||
* Verschlossener Tresor: Stealth Boy (Mind. Dietrich auf 25/Wissenschaft auf 25) | |||
* Nähe des Tresors: Eine Ausgabe des Magazins Meeting People. | |||
==== Prospector Saloon==== | |||
* Nähe des Einganges, auf einer Kiste: Eine Ausgabe des Magazins Meeting People. | |||
==== Im ersten Haus südöstlich von Mitchell's Haus==== | |||
=== In der Umgebung:=== | |||
==== In einem camper nördlich vom Prospector Saloon==== | |||
* Unter dem Regal: Eine Ausgabe des Magazins Meeting People. | |||
==== In einer Hausruine neben dem Wassertank, südlich des Prospector Saloon==== | |||
* | * Westseite, Trümmerhaufen: 24 x 5.56mm Patronen. | ||
* A copy of [[Fixin' Things]] is on the bathroom sink of the first house Southeast of [[Mitchell's house]] | * A copy of [[Fixin' Things]] is on the bathroom sink of the first house Southeast of [[Mitchell's house]] | ||
* [[Programmer's Digest]] and 1 [[Salesman Weekly]] in the school house. One by the broken terminal and the other lying on the floor in the corner by broken shelves. | * [[Programmer's Digest]] and 1 [[Salesman Weekly]] in the school house. One by the broken terminal and the other lying on the floor in the corner by broken shelves. | ||
Version vom 17. März 2013, 01:17 Uhr
Goodsprings ist eine Stadt im westlichen Teil des Mojave-Ödlands und erscheint in Fallout: New Vegas. Angeblich gibt es hier den ältesten Saloon der Welt. Dr. Mitchell kümmert sich hier um den Kurier, nachdem ein freundlicher Roboter namens Victor den Spieler aus der Wüste ausgegraben hat.
Die Stadt hat einige Probleme, mit denen ihr euch jedoch gefahrlos widmen könnt, da die Einwohner euch bei einer Quest helfen. Zuerst gibt es da die Geckos, dann aber auch noch die Pulverbanditen, die von Joe Cobb angeführt werden. Die grimmigen Bandenmitglieder sind willig, die Stadt zurück in die Steinzeit zu ballern, außerdem trinken die Geckos die Wasserquellen leer.
Später im Spiel kann der Kurier Goodsprings in die Luft jagen, wenn er mit Joe Cobb arbeitet.
Überblick
Allgemeines
Dr. Mitchell's-Haus befindet sich im Westen. Es wird das erste Haus sein, aus dem Sie kommen werden, sobald Sie das Spiel starten. Der Prospector Saloon und der Goodsprings Gemischtwarenladen mit einem Mojave Express Briefkasten befinden sich außerhalb weiter im Norden. Es leben mehrere Siedler in den Häusern der Stadt sowie landwirtschaftliche Großhörner.
Es gibt drei Orte in Goodsprings, die für die sichere Lagerung von Inventar genutzt werden können. Alles in Doc Mitchell's Haus gilt als herrenlos, außer dem Bett. Victor's Hütte gilt auch als herrenlos, hat aber nur wenige Lagerungsbehälter. Das Haus südlich vom Saloon ist das bequemste, da es das am nächstgelegene Haus nahe des Schnell-Reise-Punktes ist. Es hat offene Betten und sichere Behälter. Nachts schlafen dort Easy Pete und ein weiterer Siedler, aber das Bett ist in der Regel kostenlos verwendbar.
In Goodsprings steht ein leerstehendes Schulhaus, in dem es von Insekten wimmelt, allerdings gibt es dort auch mehrere Magazine, jede Menge Beute und einen leicht verschlossenen Safe. Zusätzlich steht in dem kleinen Dörfchen eine verlassene Tankstelle, die einiges an Beute enthält und die man auch als Haus für sich selbst benutzen kann. Unter anderem gibt es dort ein Bett und Möglichkeiten, Dinge zu verschließen.
Neben einem verbarrikadiertem Haus steht ein alter Wohnwagenanhäger. In den Kisten sind ein paar nützliche Items und die Matratze kann als Bett genutzt werden.
Die Goodsprings-Höhle befindet sich im Südosten und ist mit Coyoten und drei toten Ödländern gefüllt. Die Quelle von Goodsprings ist im Süden. Manche sagen, fünf Minuten westlich von Goodsprings gibt es eine wahre Brutstätte für Todeskrallen.
Geradeso außerhalb von Goodsprings befindet sich ein Mann, dessen Name Barton Thorn ist. Er will, dass man seine Frau findet, die sich angeblich auf der Anhöhe hinter dem kaputten Telefonmasten befindet. Oben findet man einen Ausguck für Scharfschützen sowie einige Bärenfallen und einen Rudel Geckos. Entschärft man die Fallen, erscheint Barton wieder, erklärt, dass das alles nur ein Trick war und versucht, den Kurier zu töten. Man muss ihn töten und durchsuchen, für Charaktere mit einem niedrigeren Level hat er gute Sachen dabei, außerdem gibt es noch Beute bei dem Ausguck. Das meiste dort ist Munition, teilweise sind auch Waffen dabei.
Geschichte
Von einem Goodsprings-Siedler erfährt man, dass Goodsprings ein verlassenes Dorf war und von einer Siedlergruppe neu besiedelt wurde.
Infrastruktur und Umgebung
In Goodsprings gibt es mehr als 7 betretbaren Gebäuden:
Weiterhin besitzt Goodsprings mehrere unbetretbare Häuser, dessen Türen mit Brettern verriegelt sind, sowie mehrere Häuserruinen. Zusätzlich findet man im Dorfzentrum mehrere kleine Windmühlen, Wohnwägen und Gemüsegartenanlagen. Mehrere Hundert Meter vom Dorfzentrum entfernt besitzt Goodsprings im Süden mehrere Brunnenquellen und im Nordosten ein Friedhof mit einen großem Wassertank.
Eine stark zerstörte Asphaltstraße durchzieht das Zentrum von Goodsprings, sowie mehrere abgelaufene Fußwege zwischen den einzelnen Gebäuden.
Im Süden führt die Asphaltstraße vom Zentrum des Dorfes zur Highway 15, welche in südlicher Richtung nach Primm und in nördliche Richtung nach Sloan führt. Östlich von Goodsprings ist ein kleiner Hügel der eine Höhle mit einer Kojoten-Familie beherbergt.
Wirtschaft
Goodsprings ist einer der einzigen wirtschaftlich unabhängigen Orte im gesamten Mojave-Ödland. Sie besitzt als kleine, selbstständige Gemeinschaft zur Nahrungsbeschaffung mehrere Pflanzenfelder im Dorfzentrum und mehrere RAD-freie Wasserquellen im Süden. Zusätzlich besitzt das Dorf eine kleine Großhörnerzucht wodurch das Dorf im Gesamten mit allem Nötigen versorgt wird, um zu überleben. Eine größere Windmühle in Mitte des Dorfes könnte sogar Goodsprings mit nachhaltigem Strom versorgen, was jedoch in Frage steht da im Laufe des Spiels nicht in Erfahrung gebracht werden kann ob die Mühle zur Stromerzeugung genutzt wird. Der Gemischtwarenhändler ist der Handelsknoten des Dorfes, welcher regelmäßig neue Lieferungen bekommt und Waren mit Händlern austauscht, obwohl diese selbst nie in Dasein des Kuriers in Erscheinung treten.
Politik
Goodsprings gehört am Anfang des Spiels keiner Fraktion an und bildet ihre eigene demokratisch orientierte Gemeinschaft im Mojave-Ödland. Die Führung von Goodsprings übernimmt Trudy, die Besitzerin des Prospector Saloon in Goodsprings. Der größte Teil der Bewohner ist im Notfall auch dazu bereit das Dorf vor potenziellen Angreifern zu schützen, woraus sich schließen lässt dass Goodsprings eine sozial-stark verknüpfte Gemeinschaft ist, die in Notzeiten auch eine eigene kleine Miliz vorweisen kann (siehe Angriff der Pulverbanditen).
Erst am Ende der Spiels kann Goodsprings die Fraktion ändern, indem selbst entscheidet was für ein Ende das Spiel nehmen soll. Wenn zum Beispiel die RNK vorherrschend wird, so übernimmt die RNK die Politik in Goodsprings indem auf der Fläche von Goodsprings Steuern beansprucht werden. Die Folgen daraus sind, dass die meisten Bewohner aus dem Dorf ziehen.
Bevölkerung
Goodsprings besitzt eine Bevölkerungszahl von mehr als 10 Einwohnern. Die genaue Anzahl der Einwohner ist dennoch nicht bekannt, da es nicht ausschließbar ist dass die Goodsprings-Siedler zufallsgeneriert sind.
Soziales und Gesundheit
Die Bewohner von Goodsprings leben für die Nachkriegszeit herrschenden Verhältnisse im Mojave-Ödland ein dennoch recht harmonisches Leben. Aufgrund der unabhängigen, recht stabilen Wirtschaft, das Vorhandensein eines Gasthauses und eines Gemischtwarenhändlers, sowie eines Arztes, können die Bewohner von Goodsprings ein fast sorgenfreies Leben führen. Die einzigen Gefahren und Risiken des Dorfes sind die Geckos, die am Anfang versuchen die Wasserquellen auszutrinken, sowie Cobb und seine Pulverbanditen die das Dorf niederbrennen wollen.
Flora und Fauna
In der näheren Umgebung von Goodsprings lassen sich folgende Tiere und Pflanzen finden (Vorherrschende Arten mit (V) markiert!):
- Tiere:
- Pflanzen:
Das gefährlichste Tier in der Umgebung von Goodsprings ist in Westen des Friedhofs auffindbar und ist ein RAD-Riesenskorpion.
Nennenswerte Beute
In Gebäuden:
Weißes Haus
- Badezimmer, Tisch: Sunset Sarsaparilla-Sternkorken
Haus, worin Trudy undSunny Smiles schlafen
- Gegenüber Vordereingang, Bücherregal: Fertigkeitsbuch (man muss es stehlen!).
- Küche, Tisch: Sunset Sarsaparilla-Sternkorken.
- Lagerraum: Ausgabe des Magazins Lad's Life.
- Ein-Schuss-Flinte sowie manche 20 Kaliber Schrotpatronen.
Alte Tankstelle
- Flur, Boden: Arzttasche.
- Regal: Ausgabe des Magazins Prügel'n Aktuell.
Goodsprings-Schulhaus
- Verschlossener Tresor: Stealth Boy (Mind. Dietrich auf 25/Wissenschaft auf 25)
- Nähe des Tresors: Eine Ausgabe des Magazins Meeting People.
Prospector Saloon
- Nähe des Einganges, auf einer Kiste: Eine Ausgabe des Magazins Meeting People.
Im ersten Haus südöstlich von Mitchell's Haus
In der Umgebung:
In einem camper nördlich vom Prospector Saloon
- Unter dem Regal: Eine Ausgabe des Magazins Meeting People.
In einer Hausruine neben dem Wassertank, südlich des Prospector Saloon
- Westseite, Trümmerhaufen: 24 x 5.56mm Patronen.
- A copy of Fixin' Things is on the bathroom sink of the first house Southeast of Mitchell's house
- Programmer's Digest and 1 Salesman Weekly in the school house. One by the broken terminal and the other lying on the floor in the corner by broken shelves.
- 1 Programmer's Digest lying on the counter next to the lockers in the School House.
- Eine zufällige Anzahl, die Geschicklichkeit steigernde, Zeitschriften kann in den verschiedenen Briefkästen der Stadt gefunden werden. Die meisten Briefkästen sind jedoch leer oder enthalten nach dem Zufallsprinzip generierte Gegenstände.
Verbundene Quests
Infos
- Bevor man Dr. Mitchell's Haus verlässt, sollte man dringend alles mitnehmen, was man sieht. Es hilft einem, sich Geld im Ödland zu machen und es zu klauen endet nicht mit dem Verlust von Karma. Wenn man seine Medizin-Fertigkeit auf 25 hat, kann man am Chemielabor im Haus von Dr. Mitchell 5 kostenlose Stimpacks herstellen (Einmalig!).
- Außerhalb vom Haus des Docs gibt es ebenfalls diverse Sachen, die man sich einfach gratis mitnehmen darf.
- Der Saloon hat Neonschrift über der Tür hängen, das wurde nochmal verändert (siehe den Screenshot oben für eine vorveröffentlichte Version).
- Wenn man sich ein bisschen von Goodsprings entfernt, kann man sich nochmal entscheiden, ob man seinen Charakter verändern will.
- Um in Goodsprings seinen Ruf auf Vergöttert zu steigern, ist es unerlässlich dass der Spieler die Goodsprings-Siedlerin bei den Goodsprings-Brunnen rettet, welche von 3 Geckos angegriffen wird. Dabei ist zu beachten, dass man schnell reagieren muss da selbst bei der Schwierigkeitsstufe Normal die Siedlerin schon Tod sein kann bevor man den Brunnen erreicht hat.
Galerie
-
Fallout: New Vegas pre-release screenshot.
-
Luftbild.
-
Pulverbanditen in Goodsprings.
-
Der Prospector Saloon.
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||