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    Goodsprings: Unterschied zwischen den Versionen

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    {{Infobox Ort
    |game      = FNV
    |typ      = siedlung mittel
    |name      = Goodsprings
    |bild      = Goodsprings.jpg
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    |quests    = '''[[Gehirnerschütterung für Anfänger]]'''<br />'''[[Wieder im Sattel]]'''<br />'''[[Lagerfeuer-Romantik]]'''<br />'''[[Da sind sie lang!]]'''<br /'>[[Schießerei in der Geisterstadt]]<br />[[Lauf Goodsprings Lauf]]<br />''[[Barton der Saftsack]]''<br />''[[Exhumin' Nature]]''<br />''[[Ringo's Karawaneregeln]]''<br />''[[Trudies Radio reparieren]]''<br />''[[Wir müssen aufhören, uns so zu treffen]]''<br />''[[Wir müssen aufhören, uns so zu treffen, I]]''
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    |terminal  = [[Goodsprings Terminaleinträge]]
    }}{{Spiele|AR|FNV}}
    '''Goodsprings''' ist eine [[Fallout: New Vegas Orte|Siedlung]] im [[Mojave-Ödland]] in [[Zeitleiste#2281|2281]].
    == Hintergrund ==
    Goodsprings is a small, struggling wasteland town that has been a mining community since the early days of Nevada's [[United States|U.S history]]. There are only a dozen or so people still in the town due to trade along the [[I-15|Long 15]] drying up. Signs along the highway direct people to Goodsprings, but they do the town little good if no one is on the highway to read them.<ref name="FNV Guide">''[[Fallout: New Vegas Official Game Guide]]''</ref>
    The town has never been that populous to begin with, and the troubles with [[Deathclaw (Fallout: New Vegas)|deathclaws]], [[raiders]], and [[Powder Gangers]] haven't made it any more appealing to newcomers. A few folks have holed up in town to wait things out and hope for the best, but overall Goodsprings is a quiet, “sleepy” town.  It could almost be considered a ghost town, if it were not for these few odd settlers  attempting to eke out an existence among the ruined ranch homes.
    The residents of the town come to the Courier's aid after a Securitron named Victor witnessed the player character's shooting and burial over by the Cemetery. Local activities include going to the spring ([[Goodsprings source]]), hunting geckos, mole rats, and coyotes, and loafing around in the [[Prospector Saloon]].<ref name="FNV Guide"/>


    {{Infobox Ort
    == Entwurf ==
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    |refid    =000daebb}}{{Spiele|FNV}}


    '''Goodsprings''' ist eine Siedlung im westlichen Teil des [[Mojave-Ödland]]s und erscheint in [[Fallout: New Vegas]]. Laut eines Bürgers, soll der dort ansässige [[Prospector Saloon]] der älteste Saloon der Welt sein. Auch ist Goodsprings der erste bewohnte Ort mit dem der [[Kurier]] im Spiel in Kontakt tritt.
    [[Doc Mitchell's house]] is located in the western portion of town.  The player begins their journey here, after being in Doc Mitchell's care for several days. The Prospector Saloon and [[Goodsprings General Store]] with a [[Mojave Express dropbox]] located outside are to the north. Several settlers live in the town's houses, and farm [[bighorner]]s.


    In Goodsprings gibt es einige offene Probleme. Der Kurier kann während seines Aufenthalts die Probleme der Siedlung mit Hilfe der Bewohner angehen, oder sich im Laufe der Zeit [[Joe Cobb]], den Anführer einer kleinen [[Pulverbanditen|Pulverbanditen-Gruppe]], anschließen, der gewillt ist, Goodsprings in die Luft zu jagen.
    There are three locations in Goodsprings which can be used for safe storage. Everything in Doc Mitchell's house is considered unowned, except the bed. [[Victor's shack]] is also considered unowned, but has few storage containers. The house due south of the saloon is the most convenient, as it is the closest to the fast travel point. It has open beds and safe containers. [[Easy Pete]] sleeps there nightly, and a settler may wander in, but one bed is usually free.
    ==Überblick==


    ===Allgemeines===
    Goodsprings contains an abandoned [[Goodsprings schoolhouse|schoolhouse]] with some low level loot. An abandoned [[Goodsprings gas station|gas station]] west of Doc Mitchell's home contains some minor loot and can be used as a safehouse if needed, as it contains a bed and some safe storage. The gas station is locked until the Courier is sent there to meet with [[Ringo]].
    Südlich von Goodsprings, zwischen Goodsprings und der [[Goodsprings-Quelle]], befindet sich der Ödländer [[Barton Thorn]] in der Nähe mehrerer Lagerfeuer und einem Wohnwagen mit Schlafmöglichkeit. Wenn man ihn anspricht bittet er den Kurier, seine Frau auf der Anhöhe hinter den kaputten Telefonmasten zu finden und sie angeblich vor den dort befindlichen [[Gecko]]s zu retten.
    ===Geschichte===
    Von einem Bürger erfährt man, dass Goodsprings ein verlassenes Dorf war und von einer Siedlergruppe neu besiedelt wurde. Die Anfänge Goodsprings sollen noch auf den Goldrausch zurückzuführen sein.
    ===Infrastruktur und Umgebung===
    Angesichts der Nachkriegsverhältnisse weist Goodsprings eine außerordentlich gute Infrastruktur auf, die wegen der guten Lage Goodsprings einen wesentlichen Vorteil verschafft.


    Goodsprings besteht aus insgesamt 15 Gebäuden, wovon jedoch nur 7 bewohnt sind. Die Wichtigsten der 7 Gebäuden sind das Prospector Saloon, [[Goodsprings-Gemischtwarenladen|Chet's Gemischtwarenladen]] und [[Doc Mitchells Haus]]. Das Prospector Saloon bildet eine Anlaufstelle für Reisende und Anwohner, Chet's Gemischtwarenladen ist ein Handelsposten für Waren aller Art und Doc Mitchells Haus bietet die Möglichkeit der medizinischen Versorgung der Siedlung. Die anderen 4 bewohnten Häuser bilden die Wohnstätten der meisten Anwohner, darunter die 3 [[Haus in Goodsprings|Häuser in Goodsprings]] und die [[Goodsprings-Tankstelle|Tankstelle]].
    == Gebäude ==


    Die weiteren 8 intakten Häuser sind größtenteils unbewohnt. [[Victors Hütte]] bildet dabei die Ausnahme, worin [[Victor]], ein Sekuritron (KI) von [[Mr. House]], lebt. Das [[Goodsprings-Schule]] ist zwar größtenteils verwüstet und von Insekten bewohnt, jedoch weitestgehend intakt. Die anderen 6 Häuser sind mit Brettern verriegelte Wohnhäuser die nicht bewohnt sind. Wichtige andere Gebilde in Goodsprings sind einerseits die 4 stromliefernden Windmühlen, die 3 Gemüsegartenanlagen und der kleine Wassertank. Die Landschaft in '''Goodsprings''' wird von mehreren verrosteten und ausrangierten Fahrzeugen, ein paar Wohnwägen und Anhängern geprägt.
    {{spaten|3|
    * [[Doc Mitchell's Haus]]
    * [[Goodsprings-Tankstelle]]
    * [[Goodsprings-Gemischtwarenladen]]
    * [[Goodsprings-Haus]]
    * [[Goodsprings-Schule]]
    * [[Prospector Saloon]]
    * [[Victor's-Hütte]]
    }}


    Eine stark zerstörte Asphaltstraße sowie mehrere abgelaufene Fußwege zwischen den einzelnen Gebäuden, durchziehen das Zentrum von Goodsprings. Nördlich führt die Straße nach New Vegas und südlich führt die Straße zur [[I-15|Highway 15]]. Direkt an der Anbindung an den Highway 15 liegt die Hütte [[Jean Fallschirmspringen]]. Nördlich führt die Highway 15 nach [[Sloan]] und südlich nach [[Primm]]. Im Süden von Goodsprings befinden sich 3 Brunnenquellen und im Nordosten ein [[Goodsprings-Friedhof|Friedhof]] mit einem großen Wassertank. Südöstlich ist ein kleiner Hügel der eine [[Goodsprings-Höhle|Höhle]] mit einer Kojoten-Familie beherbergt. Östlich von Goodsprings findet man das [[Jangtse Denkmal]] und [[The Devil's Gullet]].
    === Bewohner ===
    ===Wirtschaft===
    Goodsprings ist einer der wenigen wirtschaftlich unabhängigen Orte im gesamten Mojave-Ödland. Sie besitzt als kleine, selbstständige Gemeinschaft mehrere Pflanzenfelder im Dorfzentrum zur Nahrungsbeschaffung und mehrere RAD-freie Wasserquellen im Süden. Zusätzlich besitzt das Dorf eine kleine [[Großhorn|Großhörnerzucht]], wodurch das Dorf im Gesamten mit allem Nötigen um zu überleben (Fleisch, Leder, ...) versorgt wird. Eine größere Windmühle in Mitte des Dorfes muss Goodsprings nachhaltig mit Strom versorgen, da zum Beispiel das Prospector Saloon und Chet's Gemischtwarenladen keine Generatoren oder andere Quellen der Stromherstellung besitzen, aber einen Stromfluss vorweisen. Der Gemischtwarenhändler ist der Handelsknoten des Dorfes, welcher regelmäßig neue Lieferungen bekommt und Waren mit Händlern austauscht, obwohl diese selbst nie in Dasein des Kuriers in Erscheinung treten.
    ===Politik===
    Goodsprings gehört am Anfang des Spiels keiner Fraktion an und bildet ihre eigene radikal demokratisch-orientierte Gemeinschaft im Mojave-Ödland. Die Führung von Goodsprings übernimmt [[Trudy]], die Besitzerin des Prospector Saloon. Der größte Teil der Bewohner ist im Notfall auch dazu bereit das Dorf vor potenziellen Angreifern zu schützen, woraus sich schließen lässt dass Goodsprings eine sozial verknüpfte Gemeinschaft ist, die in Notzeiten auch eine eigene kleine Miliz vorweisen kann (siehe Angriff der Pulverbanditen).


    Erst am Ende der Spiels kann Goodsprings die Fraktion ändern, indem selbst entschieden wird, was für ein Ende das Spiel nehmen soll. Wenn zum Beispiel die [[RNK]] vorherrschend wird, so übernimmt die RNK die Politik in Goodsprings indem auf der Fläche von Goodsprings Steuern beansprucht werden. Die Folgen daraus sind, dass die meisten Bewohner aus dem Dorf ziehen.
    ===Bevölkerung===
    Goodsprings besitzt eine Bevölkerungszahl von 11 Einwohnern. Davon sind die 3 Siedler (Goodsprings-Siedler) nicht weiter für die Story wichtig.
    Goodsprings besitzt eine Bevölkerungszahl von 11 Einwohnern. Davon sind die 3 Siedler (Goodsprings-Siedler) nicht weiter für die Story wichtig.


    {{spalten|3|
    {{spalten|3|
    *[[Mitchell|Doktor Mitchell]]
    * [[Chet (Fallout: New Vegas)|Chet]]
    *[[Victor_(Fallout:_New_Vegas)|Victor]]
    * [[Mitchell|Doc Mitchell]]
    *[[Easy Pete]]
    * [[Easy Pete]]
    *[[Sunny Smiles]]
    * [[Pulverbanditen]] (während der Quest [[Ghost Town Gunfight]] und [[Lauf Goodsprings Lauf]])
    *[[Cheyenne]]
    * [[Joe Cobb]] (until the completion of Ghost Town Gunfight)
    *[[Trudy]]
    * [[Sunny Smiles]] und [[Cheyenne]]
    *[[Chet]]
    * [[Trudy]]
    *[[Ringo]]
    * [[Victor (Fallout: New Vegas)|Victor]]
    * [[Ringo]] (until the completion of Ghost Town Gunfight or Run Goodsprings Run)
    * [[Goodsprings Siedler]]
    }}
    }}


    Ein Wachstum der Bevölkerung durch Einwanderer ist sehr unwahrscheinlich, da im Norden RAD-Riesenskorpione die Straße und im Nordosten [[Todeskralle]]n den Highway 15 unsicher machen, im Osten die Pulverbanditen ausgebrochen sind und auf der gesamten Highway 15 wegen wachsender Gefahren wie Ameisen, Skorpione und Raider die Handels-Karawanen sogar vom [[Mojave Outpost]] von der RNK wegen der Gefährlichkeit aufgehalten werden. Selbst besitzt Goodsprings aber ideale Voraussetzungen um eine größere Gemeinschaft im Mojave-Ödland zu bilden (leerstehende Häuser, Strom, RAD-freies Wasser, Nahrung, Unabhängigkeit, usw.).


    Ein Wachstum der Bevölkerung durch Einwanderer ist sehr unwahrscheinlich, da im Norden RAD-Riesenskorpione die Straße und im Nordosten [[Todeskralle]]n den Highway 15 unsicher machen, im Osten die Pulverbanditen ausgebrochen sind und auf der gesamten Highway 15 wegen wachsender Gefahren wie Ameisen, Skorpione und Raider die Handels-Karawanen sogar vom [[Mojave Outpost]] von der RNK wegen der Gefährlichkeit aufgehalten werden. Selbst besitzt Goodsprings aber ideale Voraussetzungen um eine größere Gemeinschaft im Mojave-Ödland zu bilden (leerstehende Häuser, Strom, RAD-freies Wasser, Nahrung, Unabhängigkeit, usw.).
    == Infos ==


    ===Soziales und Gesundheit===
    * As the starting location for the player, the Goodsprings area and related quests offer examples of all the non-combat skill-based checks found in the game: Barter 20 (Trudy); Barter 25 (Chet); Explosives 25 (Easy Pete); Medicine 30 (Doc); Repair 20 (Trudy's); Repair 25 (Doc's); Science 25 (Victor, Doc's, Trudy's, schoolhouse); Sneak 25 (Trudy); Speech 20 (Joe Cobb); Speech 25 (Chet, Trudy); Speech 30 (Doc); and Lockpick 75 (Trudy's safe, which can also be opened via terminal. There are several other [[Lock#List_of_locks_.28Fallout:_New_Vegas.29|locks]] that have a lower Lockpick skill requirement).
    Die Bewohner von Goodsprings leben für die Nachkriegszeit herrschenden Verhältnisse im Mojave-Ödland ein dennoch recht harmonisches Leben. Aufgrund der unabhängigen, recht stabilen Wirtschaft, des Vorhandenseins eines Gasthauses und eines Gemischtwarenhändlers, sowie eines Arztes, können die Bewohner von Goodsprings ein fast sorgenfreies Leben führen.
    * The town of Goodsprings is one of the three Goodsprings locations (the others being [[Goodsprings-Quelle]] and [[Goodsprings-Friedhof]]) that make up the tutorial area. The tutorial boundary exists whether or not the player accepts [[Sunny Smiles]]' offer of her training.
    ===Flora und Fauna===
    * Once you clear the town, it is basically safe from creatures.  Some bark scorpions from Goodsprings Cemetery may still wander in, though.
    In der näheren Umgebung von Goodsprings lassen sich folgende Tiere und Pflanzen finden (Vorherrschende Arten mit (V) markiert!):
    * The state flag of Nevada flies above the entrance to [[Mitchell|Doc Mitchell]]'s house. It is the only instance of an animated Nevada state flag in the game, and it's one of the few instances of the flag in-game (another being the state border sign found in [[Nipton]]).
    * According to a front page newspaper story, a kind doctor was murdered in the town before the War, shocking the citizens.
    * There are crates marked with three X's located near the Goodsprings General Store that can be relocated and used as permanent storage containers. The original content of the crates never respawns, so any items placed inside them will be safe. Note that some of the crates are "owned" and removing previously placed items from them is considered stealing. There are, however, four neutral crates that can be used without any adverse effects.
    * There is a trailer behind Chet's store that contains two crates and a bed.  Anything placed in the crates will stay there indefinitely. Sometimes, Easy Pete may be sleeping there, but it's usually available for sleeping.


    : '''Tiere:'''
    == Nennenswerte Beute ==


    : [[Gecko]]s (V), [[Rindenskorpion]]e, [[RAD-Skorpion]]e, [[Großhorn|Großhörner]], [[Blähfliege]]n, [[Kojote]]n
    {{Nennenswerter Inhalt
    | ''[[Chinese Army: Special Ops Training Manual (Fallout: New Vegas)|Chinese Army: Special Ops Training Manual]]'': The house where [[Trudy]] and [[Sunny Smiles]] sleep (White, L-shaped house, directly East of the [[Goodsprings schoolhouse]]) contains a copy of the skill book on a small book shelf opposite the front entrance. (Must be stolen unless the quest [[Run Goodsprings Run]] has been completed.)
    | [[Sunset Sarsaparilla-Sternkorken]]: Two, one can be found in the above-mentioned house on the kitchen counter, next to a few Sunset Sarsaparilla bottles. The other is in a white house west of the General Store with a vegetable garden outside, on the table in the bedroom.
    | A [[Stealth Boy (Fallout: New Vegas)|Stealth Boy]]: In the [[Goodsprings-Schulhaus]] inside a locked safe. The safe can be opened with a [[Lockpick]] skill of 25, or by hacking the nearby terminal ([[Science]] 25).
    }}


    : '''Pflanzen:'''
    === Fertigkeitsmagazine ===


    : [[Broc-Blume]]n (V), [[Xanderwurzel]]n, [[Mais]], [[Oppuntienfrucht]]
    {| class="va-table va-table-full" style="text-align: center;"
    ! style="width: 17%" | Fertigkeitsmagazin
    ! style="width: 83%" | Fundort


    Die gefährlichsten Tiere in der Umgebung von Goodsprings sind südöstlich vom Friedhof auffindbar. Es handeln sich dabei um ziemlich viele [[RAD-Skorpion|RAD-Riesenskorpion]] (Jangtse Denkmal Umgebung).
    |-
    | ''[[Boxing Times]]''
    | align="left" |
    * In the [[Goodsprings gas station|gas station]] where you first meet [[Ringo]], on the middle shelf of the second set of shelves from the left.


    ==Wissenswertes==
    |-
    | ''[[Fixin' Things]]''
    | align="left" |
    * In the [[Prospector Saloon]], on the counter in front of the main entrance.
    * In a broken bathroom sink inside one of the Goodsprings homes (from the Saloon, head west towards the gas station, turn left at the rusted truck, first house on the left).


    Folgend wird alles aufgelistet, was dem Kurier hilfreich sein könnte, aber nicht direkt mit der Siedlung Goodsprings zutun hat.
    |-
    | ''[[Lad's Life]]''
    | align="left" |
    * Inside the first house to the north-east of [[Doc Mitchell's house]], sitting on a step ladder.
    * [[Goodsprings schoolhouse]], on the floor near the middle of the room next to the large group of ruined desks.
    * [[Goodsprings Cave]] - Held by a dead female wastelander, near a duffle bag at the back of the cave.
    * [[Goodsprings Cemetery]] - Just east of the water tower down the hill where a lot of radscorpions hang out, near a dead mercenary.  


    ===Sichere Verstecke===
    |-
    Ob man nur in Goodsprings und Umgebung seine Wertsachen sicher lagern möchte oder dort auch schlafen möchte, es gibt mehrere mögliche Verstecke die nun folgend aufgelistet und ihre Möglichkeiten der Nutzung näher gebracht werden:
    | ''[[Locksmith's Reader]]''
    | align="left" |
    * Prospector Saloon, given to you by [[Sunny Smiles]] if asked for work.


    *Doc Mitchells Haus: Großes Haus, sichere Lagerung, viele Lagerungsmöglichkeiten, kein Bett nutzbar.
    |-
    *Victors Hütte: Kleine Hütte, sichere Lagerung, wenige Lagerungsmöglichkeiten, Bett nutzbar.
    | ''[[Meeting People]]''
    *Haus südlich vom Prospector Saloon: Normale Wohnung, sichere Lagerung, viele Lagerungsmöglichkeiten, Bett nutzbar.
    | align="left" |
    * Prospector Saloon, on a [[Sunset Sarsaparilla crate]] near the side door closest to the entrance.
    * In the metal camper trailer directly north of the Prospector Saloon under the shelf.
    * Goodsprings schoolhouse, on the floor near the safe by the [[ruined school desk]].


    Für eine persönliche Empfehlung kann ich Victors Haus empfehlen. Es beherbergt den Ofen, Schreibtisch und zwei Munitionskästen als Lagerungsmöglichkeit, was jedoch kein Problem ist, da es unbegrenzte Lagerungsmöglichkeiten aufweist und durch den PitBoy automatisch kategorisiert werden kann (Munition, Waffen, etc.). Die Hütte ist zwar klein, aber sehr übersichtlich und im Verhältnis zu vielen Gebäuden ziemlich sauber. Ein Waschbecken ohne Radioaktivität ist vorhanden sowie ein Radio und vor der Tür wacht Victor. Da Goodsprings selber viele Vorteile gegenüber anderen Orten hat, um ansässig zu werden, kann ich Victors Hütte nur empfehlen.
    |-
    | ''[[Programmer's Digest]]''
    | align="left" |
    * Two in the [[Goodsprings schoolhouse]], on two benches near the walls (one next to the terminal).


    ===Infos===
    |-
    *Wenn man sich ein bisschen von Goodsprings entfernt, kann man sich nochmal entscheiden, ob man seinen Charakter verändern will.
    | [[Salesman Weekly]]
    *Um in Goodsprings seinen Ruf auf Vergöttert zu steigern, ist es unerlässlich dass der Spieler die Goodsprings-Siedlerin bei den Goodsprings-Brunnen rettet, welche von 3 Geckos angegriffen wird. Dabei ist zu beachten, dass man schnell reagieren muss da selbst bei der Schwierigkeitsstufe Normal die Siedlerin schon tot sein kann bevor man den Brunnen erreicht hat.
    | align="left" |
    *Vor Chet's Gemischtwarenladen befindet sich ein [[Mojave-Express-Briefkasten]].
    * On the bottom shelf of the bookcase, on the left side of the [[Goodsprings general store]] interior.
    *In Goodsprings gibt es einige Gebäude samt ihren Inhalt, die herrenlos sind oder dem Kurier zur Verfügung gestellt werden. Dr. Mitchell überlässt dem Kurier alles, was man in seinem Haus mitnehmen kann. In anderen Häusern, wie zum Beispiel die Häuser in Goodsprings, gibt es viele herrenlose Gegenstände aber auch einige Besitztümer.
    * Goodsprings schoolhouse, in the back on the right of the wall with the chalkboard.
    *Es gibt in Goodsprings mehrere interaktive Möglichkeiten sich Vorteile zu verschaffen. Einerseits kann man mit Medizin 25 in Dr. Mitchells Haus am Chemielabor entweder 5 Stimpaks oder manche Drogen herstellen, andererseits mit Reparieren 25 eine 9-mm-Maschinenpistole reparieren. Im Schulhaus kann man mit Wissenschaft 25 einen Terminal hacken um einen Safe zu knacken, oder mit Dietrich 25 einfach das Schloss aufknacken. Während man die Quest macht, um Ringo vor den Pulverbanditen zu schützen, kann man mit Sprache 25 Trudy, mit Sprengstoff 25 Easy Pete oder Feilschen 25 Chet überreden zu helfen.
    * Prospector Saloon, in the small office on a crate next to the door.
    *Die Briefkästen in Goodsprings werden des öfteren mit den verschiedensten Magazinen gefüllt, wobei niemand weiß wer die Magazine dort reinpackt (der "mysteriöse Briefträger").
    *Nach der Quest "Schiesserei in der Geisterstadt" laufen die Goodsprings Siedler weiterhin in Lederrüstungen herum.


    ==Nennenswerte Beute==
    |-
    Erst wird die Ortsbeschreibung genannt, danach die nennenswerte Beute. In Klammern hinter den einzelnen Items stehen, wenn vorhanden, Bedingungen die erfüllt werden müssen, damit man an diese Items kommen kann.
    | ''[[Today's Physician]]''
    | align="left" |
    * On the desk directly in front of the player when you first wake up with [[Mitchell|Doc Mitchell]].
    |}


    * '''Im Haus, worin Trudy und Sunny Smiles wohnen:''' Ein [[Fertigkeitsbuch]], [[Sunset Sarsaparilla-Sternkorken]], eine Ausgabe von [[JM - Das Jungsmagazin]], ein Schrotgewehr und mehrere [[Kaliber-20-Patrone]]n
    == Zugehörige Quests ==
    * '''Im Goodsprings-Schulhaus:''' Ein [[Stealth Boy]] ([[Wissenschaft]] 25/[[Dietrich]] 25), eine Ausgabe von [[Partylöwe]], eine Ausgabe von [[Informatik Intim]], eine Ausgabe von [[Die Vertreterwoche]].
    * '''Alte Tankstelle:''' Eine [[Arzttasche]], eine Ausgabe von [[Prügeln aktuell]].
    * '''Prospector Saloon:''' Eine Ausgabe von [[Partylöwe]].
    * '''[[Weißes Haus]]:''' [[Sunset Sarsaparilla-Sternkorken]].
    * '''Erstes Haus südöstlich von Mitchells Haus:''' Eine Ausgabe von [[Selbst ist der Mann!]].
    * '''In einem Wohnwagen nördlich vom Prospector Saloon: '''Eine Ausgabe von [[Partylöwe]].
    * '''In einer Hausruine neben dem Wassertank, südlich des Prospector Saloon:''' 24 x [[5.56-mm]] Patronen.
    * '''Briefkästen in Goodsprings:''' Verschiedene Ausgaben von Magazine, regenerieren sich öfters.


    ==Verbundene Quests==
    {{spalten|3|
    {{spalten|3|
    * '''[[Gehirnerschütterung für Anfänger]]'''
    * '''[[Gehirnerschütterung für Anfänger (Quest)|Gehirnerschütterung für Anfänger]]'''
    * '''[[Wieder im Sattel]]'''
    * '''[[Wieder im Sattel]]'''
    * '''[[Lagerfeuer-Romantik]]'''
    * '''[[Lagerfeuer-Romantik]]'''
    Zeile 116: Zeile 153:
    * [[Lauf Goodsprings Lauf]]
    * [[Lauf Goodsprings Lauf]]
    * ''[[Exhumin' Nature]]''
    * ''[[Exhumin' Nature]]''
    * ''[[Ringo's Caravan Rules]]''
    * ''[[Ringo's Karawaneregeln]]''
    * ''[[Trudies Radio reparieren]]''
    * ''[[Trudies Radio reparieren]]''
    * ''[[Wir müssen aufhören, uns so zu treffen]]''
    * ''[[Wir müssen aufhören, uns so zu treffen, I]]''
    * ''[[Wir müssen aufhören, uns so zu treffen, I]]''
    * ''[[Wir müssen aufhören, uns so zu treffen, II]]''
    }}
    }}


    ==Galerie==
    == Enden ==
     
    {{Transkludiert|Fallout: New Vegas Enden}}
    {{transkludieresektion|article=Fallout: New Vegas Enden|section=Goodsprings|options=nointro}}
     
    == Vorkommen ==
     
    Goodsprings kommt nur in ''[[Fallout: New Vegas]]'' vor.
     
    == Hinter den Kulissen ==
     
    Goodsprings is based on the real-life location of [[Wikipedia:Goodsprings, Nevada|the same name]].<ref>[http://baby-goat.livejournal.com/298831.html baby_goat: nevada/utah/colorado/wyoming/montana trip '09: the post]</ref> Several landmarks, such as the saloon, store, schoolhouse and windmill are all present in real-life and reproduced with a decent degree of accuracy in-game.
     
    == Bugs ==
     
    {{plattformen|pc|xbox360}} Sometimes if you fast travel from Goodsprings to the [[Goodsprings-Quelle]], the game will crash. (This bug only seems to start happening after you complete [[Schiesserei in der Geisterstadt]] and always happens the next time you try to do so after doing said mission) {{überprüfe|überprüft}}
     
    == Galerie ==
     
    <gallery>
    <gallery>
    Fallout-New-Vegas 2010 03-06-10 04.jpg|''Fallout: New Vegas'' pre-release screenshot.
    Fallout-New-Vegas 2010 03-06-10 04.jpg|''Fallout: New Vegas'' pre-release screenshot.
    Goodsprings_aerial_view.jpg|Luftbild.
    GS from afar.jpg|Luftbild von Goodsprings
    Run Goodsprings Run.jpg|Pulverbanditen in Goodsprings.
    MitchellsHouse.jpg|[[Doc Mitchell's Haus]]
    Prospector Saloon.jpg|Der Prospector Saloon.
    Goodsprings Source.jpg|[[Goodsprings-Quelle]]
    goodspings-siedler-lederrüstung.jpg|Goodspings Siedler in Lederrüstung nach dem Angriff der Pulverbanditen
    Goodsprings General Store.jpg|[[Goodsprings-Gemischtwarenladen|Gemischtwarenladen]]
    Goodsprings_schoolhouse.jpg|[[Goodsprings-Schulhaus]]
    Goodsprings Source noon.jpg|View of nearby situated [[Goodsprings-Quelle]]
    PS at nightfall.jpg|Der Prospector Saloon am Morgen
    Goodsprings entrance.jpg|Eingang nach Goodsprings
    FNV loading billboard09.jpg|Konzeptzeichnung eines Ladebildschirm
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    == Einzelnachweise ==
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    Version vom 30. April 2015, 15:48 Uhr

     

    Goodsprings ist eine Siedlung im Mojave-Ödland in 2281.

    Hintergrund

    Goodsprings is a small, struggling wasteland town that has been a mining community since the early days of Nevada's U.S history. There are only a dozen or so people still in the town due to trade along the Long 15 drying up. Signs along the highway direct people to Goodsprings, but they do the town little good if no one is on the highway to read them.[1]

    The town has never been that populous to begin with, and the troubles with deathclaws, raiders, and Powder Gangers haven't made it any more appealing to newcomers. A few folks have holed up in town to wait things out and hope for the best, but overall Goodsprings is a quiet, “sleepy” town. It could almost be considered a ghost town, if it were not for these few odd settlers attempting to eke out an existence among the ruined ranch homes.

    The residents of the town come to the Courier's aid after a Securitron named Victor witnessed the player character's shooting and burial over by the Cemetery. Local activities include going to the spring (Goodsprings source), hunting geckos, mole rats, and coyotes, and loafing around in the Prospector Saloon.[1]

    Entwurf

    Doc Mitchell's house is located in the western portion of town. The player begins their journey here, after being in Doc Mitchell's care for several days. The Prospector Saloon and Goodsprings General Store with a Mojave Express dropbox located outside are to the north. Several settlers live in the town's houses, and farm bighorners.

    There are three locations in Goodsprings which can be used for safe storage. Everything in Doc Mitchell's house is considered unowned, except the bed. Victor's shack is also considered unowned, but has few storage containers. The house due south of the saloon is the most convenient, as it is the closest to the fast travel point. It has open beds and safe containers. Easy Pete sleeps there nightly, and a settler may wander in, but one bed is usually free.

    Goodsprings contains an abandoned schoolhouse with some low level loot. An abandoned gas station west of Doc Mitchell's home contains some minor loot and can be used as a safehouse if needed, as it contains a bed and some safe storage. The gas station is locked until the Courier is sent there to meet with Ringo.

    Gebäude

    Vorlage:Spaten

    Bewohner

    Goodsprings besitzt eine Bevölkerungszahl von 11 Einwohnern. Davon sind die 3 Siedler (Goodsprings-Siedler) nicht weiter für die Story wichtig.

    Ein Wachstum der Bevölkerung durch Einwanderer ist sehr unwahrscheinlich, da im Norden RAD-Riesenskorpione die Straße und im Nordosten Todeskrallen den Highway 15 unsicher machen, im Osten die Pulverbanditen ausgebrochen sind und auf der gesamten Highway 15 wegen wachsender Gefahren wie Ameisen, Skorpione und Raider die Handels-Karawanen sogar vom Mojave Outpost von der RNK wegen der Gefährlichkeit aufgehalten werden. Selbst besitzt Goodsprings aber ideale Voraussetzungen um eine größere Gemeinschaft im Mojave-Ödland zu bilden (leerstehende Häuser, Strom, RAD-freies Wasser, Nahrung, Unabhängigkeit, usw.).

    Infos

    • As the starting location for the player, the Goodsprings area and related quests offer examples of all the non-combat skill-based checks found in the game: Barter 20 (Trudy); Barter 25 (Chet); Explosives 25 (Easy Pete); Medicine 30 (Doc); Repair 20 (Trudy's); Repair 25 (Doc's); Science 25 (Victor, Doc's, Trudy's, schoolhouse); Sneak 25 (Trudy); Speech 20 (Joe Cobb); Speech 25 (Chet, Trudy); Speech 30 (Doc); and Lockpick 75 (Trudy's safe, which can also be opened via terminal. There are several other locks that have a lower Lockpick skill requirement).
    • The town of Goodsprings is one of the three Goodsprings locations (the others being Goodsprings-Quelle and Goodsprings-Friedhof) that make up the tutorial area. The tutorial boundary exists whether or not the player accepts Sunny Smiles' offer of her training.
    • Once you clear the town, it is basically safe from creatures. Some bark scorpions from Goodsprings Cemetery may still wander in, though.
    • The state flag of Nevada flies above the entrance to Doc Mitchell's house. It is the only instance of an animated Nevada state flag in the game, and it's one of the few instances of the flag in-game (another being the state border sign found in Nipton).
    • According to a front page newspaper story, a kind doctor was murdered in the town before the War, shocking the citizens.
    • There are crates marked with three X's located near the Goodsprings General Store that can be relocated and used as permanent storage containers. The original content of the crates never respawns, so any items placed inside them will be safe. Note that some of the crates are "owned" and removing previously placed items from them is considered stealing. There are, however, four neutral crates that can be used without any adverse effects.
    • There is a trailer behind Chet's store that contains two crates and a bed. Anything placed in the crates will stay there indefinitely. Sometimes, Easy Pete may be sleeping there, but it's usually available for sleeping.

    Nennenswerte Beute

    Vorlage:Nennenswerter Inhalt

    Fertigkeitsmagazine

    Fertigkeitsmagazin Fundort
    Boxing Times
    • In the gas station where you first meet Ringo, on the middle shelf of the second set of shelves from the left.
    Fixin' Things
    • In the Prospector Saloon, on the counter in front of the main entrance.
    • In a broken bathroom sink inside one of the Goodsprings homes (from the Saloon, head west towards the gas station, turn left at the rusted truck, first house on the left).
    Lad's Life
    • Inside the first house to the north-east of Doc Mitchell's house, sitting on a step ladder.
    • Goodsprings schoolhouse, on the floor near the middle of the room next to the large group of ruined desks.
    • Goodsprings Cave - Held by a dead female wastelander, near a duffle bag at the back of the cave.
    • Goodsprings Cemetery - Just east of the water tower down the hill where a lot of radscorpions hang out, near a dead mercenary.
    Locksmith's Reader
    • Prospector Saloon, given to you by Sunny Smiles if asked for work.
    Meeting People
    • Prospector Saloon, on a Sunset Sarsaparilla crate near the side door closest to the entrance.
    • In the metal camper trailer directly north of the Prospector Saloon under the shelf.
    • Goodsprings schoolhouse, on the floor near the safe by the ruined school desk.
    Programmer's Digest
    Salesman Weekly
    • On the bottom shelf of the bookcase, on the left side of the Goodsprings general store interior.
    • Goodsprings schoolhouse, in the back on the right of the wall with the chalkboard.
    • Prospector Saloon, in the small office on a crate next to the door.
    Today's Physician
    • On the desk directly in front of the player when you first wake up with Doc Mitchell.

    Zugehörige Quests

    Enden

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    Vorkommen

    Goodsprings kommt nur in Fallout: New Vegas vor.

    Hinter den Kulissen

    Goodsprings is based on the real-life location of the same name.[2] Several landmarks, such as the saloon, store, schoolhouse and windmill are all present in real-life and reproduced with a decent degree of accuracy in-game.

    Bugs

    PC Xbox 360 Sometimes if you fast travel from Goodsprings to the Goodsprings-Quelle, the game will crash. (This bug only seems to start happening after you complete Schiesserei in der Geisterstadt and always happens the next time you try to do so after doing said mission) [bestätigt]

    Galerie

    Einzelnachweise

    Klammern () kennzeichnen Unterorte, Kursivschrift kennzeichnet unmarkierte Orte.

    es:Goodsprings fi:Goodsprings it:GoodSprings nl:Goodsprings pl:Goodsprings pt:Goodsprings ru:Гудспрингс