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    Robert House: Unterschied zwischen den Versionen

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    Endscrn_cr21.png|Prototype Mr. House in the games ending.
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    == Einzelnachweise ==
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    Version vom 15. Oktober 2014, 14:27 Uhr

     
    Wir haben nicht zu träumen, dass wir wichtig sind.

    Robert Edwin House ist der selbsternannte Präsident, alleiniger Geschäftsführer und Inhaber des New Vegas Strip im Mojave-Ödland im Jahre 2281. Mr. House ist in erster Linie verantwortlich für die Gründung der RobCo Industries, die Erschaffung von Mr. New Vegas und der Zivilisierung der New Vegas Casino Stämme.


    Hintergrund

    Biografie

    Geboren am 25. Juni 2020 als Nachfahre eines wohlhabenden Werkzeug-Magnaten aus Nevada, wurde der kleine Robert Edwin House schnell zum Waisenkind als seine Eltern bei einem merkwürdigen Unfall starben, in den der private Gyrocopter und Blitze verwickelt waren. Obwohl von seinem Halbbruder Anthony um sein Erbe betrogen, ließ er sich davon nicht unterkriegen. Er studierte am Institut für Technologie in Massachusetts und gründete im Alter von 22 Jahren RobCo Industries. Dieses Unternehmen wuchs unter seiner Führung bald zu einem der profitabelsten Unternehmen der Welt an, was vorwiegend seinem technischen Genie sowie seinem Geschäftssinn zu verdanken ist. So nutzte er den Reichtum und die Macht von Mehrheitsbeteiligungen bei unzähligen anderen Unternehmen, darunter REPCONN Luft-und Raumfahrt und das Lucky 38 Hotel Casino am Las Vegas Boulevard. Zudem, vielleicht aus ganz persönlichen Gründen, eignete er sich die Fabrik von H&H Tools - das Familienunternehmen von seinem gierigen Halbbruder - an (obwohl die Fabrik am Stadtrand von Las Vegas seltsamerweise im Jahr 2077 noch unter Leitung seines Bruders geführt wurde).

    Als von Natur aus überzeugter Pragmatiker, führte und kreierte Mr. House regelmäßig mathematische Beispiele, basierend auf den globalen politischen und sozioökonomischen Bedingungen, um zukünftige Ereignisse vorherzusagen. Bis ins Jahr 2065 führten ihn diese Vorausrechnungen zu dem unerbitterlichen Schluss, dass die Welt innerhalb von fünfzehn Jahren von einem Atomkrieg verschlungen werden würde. Schlimmer noch: seine Kontakte innerhalb des Militärs informierten ihn, dass siebenundsiebzig chinesische Sprengköpfe auf sein geliebtes Las Vegas gerichtet waren. Bewaffnet mit diesem Wissen und seinen Vorausrechnungen begann House einen geheimen Plan auszuarbeiten, welcher die Stadt und ihn diese Apokalypse überleben lassen würde, damit er die Welt nach dem Krieg sehen könnte. Er programmierte mehrere Großrechner mit Satellitenverbindungen, die dazu bestimmt waren die überwiegende Mehrheit der chinesischen Raketen während des Fluges außer Gefecht zu setzen. Zudem konstruierte er eine Reihe von Hochleistungs-Laser-Kanonen, die er zur Abwehr all der Raketen welche sein System verfehlt hatte auf dem Dach des Lucky 38 installieren ließe. Zur Erhaltung seiner selbst nahm er gleich drastische Schritte vor: Sein Körper wurde dauerhaft an eine extrem anspruchsvolle, lebenserhaltende Apparatur angeschlossen, welche sich um seine körperlichen Bedürfnisse kümmerte während sein Gehirn durch einen enormen Supercomputer direkt mit seinem riesigen Informationsnetz verknüpft worden war. Im Grunde wurde er eine Art menschlicher Gehirn-Bot, mit dem Lucky 38 und einem Heer von Sekuritrons als seinem "Körper".

    Ein wesentliches Element seines Planes war der Platinchip, welcher in Wirklichkeit eine Kombination aus Zutrittskarte und Datenspeicher mit hoher Kapazität war. Er enthiehlt ein OS-Upgrade für seine Securitrons und das Laser Verteidigungs Netzwerk. Der Chip sollte am Nachmittag des 23. Oktober 2077 ausgeliefert werden. Doch der Atomkrieg kam circa 20 Stunden bevor er ausgeliefert werden konnte dazwischen. Der Chip war verloren, wurde aber über 200 Jahre später von einigen der vielen Plünderer wiederentdeckt, die House engagiert hatte. Gezwungen, mit einer minderwertigeren Version des Betriebssystems zu arbeiten, erlitt er zahlreiche Systemabstürze und wurde sogar von einem dieser in ein Koma gezwungen bevor er es schaffte eine frühere, stabile Ausführung zu starten.

    House kam im Jahr 2138 wieder zu Bewusstsein. Seine Zeit abwartend betrat er die Weltbühne wieder im Jahr 2274, als die Securitrons des Lucky 38, die unter seinem Kommando standen, hervortraten. Diese Handlung wurde durch die Ankunft von Republik Neukalifornien Kundschaftern am Hoover-Staudamm hervorgerufen. Mit dem Auftrag seine Regeln festzulegen, warb er die Hilfe von den in Vegas lebenden Stämmen an (später als 'Die drei Familien' bekannt) und baute die Stadt gerade rechtzeitig wieder auf, um die Armee der RNK mit aufgestellten Streitkräften willkommen heißen zu können. Im Gegenzug für die Hilfe bei dem Hoover-Staudamm und der Erlaubnis den McCarran Flughafen als RNK-Hauptquatier zu benutzen, signiert House den New Vegas-Vertrag, welcher die Wahrung der Zusammenarbeit mit der RNK beinhaltet und den Strip für einige Zeit vor ihrer Aneignung schützte.

    Nachkriegs-Status

    House wohnt im Lucky 38 und ist zuständig für die Sekuritrons, die New Vegas durchstreifen. Aus Vault 21 nahm er sich alle nützliche Technologien bevor er sie dauerhaft mit Zement verschloss. Sarah Weintraub, Bewohner der Vault 21, wehrte sich dagegen und konnte House überreden aus einem kleinen Teil der Vault ein Hotel zu machen.

    Mr. House sammelt die seltenen Schneekugeln. Er ist bereit hohe Summen für jede einzelne zu bezahlen (2000 Kronkorken pro Stück). Wenn der Kurier eine Schneekugel an Jane verkauft und Mr. House tötet, bleibt die Schneekugel in ihrem Inventar und Jane verschwindet.

    Gesundheit

    Mr. House ist körperlich extrem gebrechlich und kann nur innerhalb einer geschlossenen lebenserhaltenden Einheit leben. Der Kurier hat die Möglichkeit, durch die Sicherheitssperren zu gelangen und ihn in seiner wahren Gestalt zu sehen. Das Öffnen der Isolationskammer, bedeutet für Mr. House allerdings den sicheren Tod, da Houses Körper die Keime und Bazillen der Luft nicht verkraftet.

    Interaktionen mit dem Spielercharakter

    Interaktionsübersicht

    Allgemein Services Quests
    Wichtig: Nein
    Begleiter: Nein
    Spielt Karawane: Nein
    Händler: Nein
    Techniker: Nein
    Doktor: Nein
    vermietet Bett/Zimmer: Nein
    Startet Quests: Nein
    An Quests beteiligt: Nein

    Quests

    • Der House gewinnt immer: Mr. House gibt einem diese Quest, die letztlich zur finalen Quest Alles oder nichts führt. Während dieser Quest kann man nur über das Terminal mit Mr. House kommunizieren. 
    • Für die Republik, Teil 2, Wild Card: Führungswechsel, Gebt Caesar, was des Caesars ist: However, if the player decides to side with NCR, Caesar, or fight for independent New Vegas, Mr. House has to be killed or disabled. In order to do so, the Kurier has to locate his real body first. It is done by activating the "forbidden" terminal on the left wall of House' office, and then unlocking an elevator which is hidden there. Mr. House will try to prevent this, though, and all the Securitrons in his office will attack. Ironically, you can make the Securitrons passive again by activating another terminal in the same room as the elevator (it's near a console on the outer wall). The hidden elevator will take the Courier to Mr. House's Control Room. There, Robert House's stasis chamber is located. Upon activating its terminal, House's cybernetically-augmented body is released from the chamber. He is unable to move and barely speaks, and the fact that his chamber was deactivated means he now will be dead in a year at most, as he was exposed to microorganisms. After talking to him, the Courier has a few options: to kill Mr. House himself through typical means, or by sterilizing his chamber using the nearby terminal. This choice will result in Mr. House being electrocuted. The last option is to deactivate his cerebral implant, leaving him alive, but unable to control neither the Lucky 38 or his Securitrons. All options result in negative Karma, as this is considered to be the most vile of options.
    • Wenn der Mond über dem Turm steht: Emily Ortal Bittet den spieler, eines von Mr House Computern zu hacken, um Medizinische informationen zu erhalten wie es Mr. House schafft 200 jahre lang zu leben.

    Sonstige Interaktionen

    Mr. House nimmt eine wichtige Rolle im Spiel ein. Der Kurier hört viel über ihn während der Reise, bei seiner Ankunft in New Vegas wird er von House eingeladen, ihm im Lucky 38 zu besuchen. Dieser gibt dem Spieler wichtige Informationen über Benny und dem Platin-Chip. Außerdem ermöglicht er dem Kurier und seinen Gefährten die Präsidenten-Suite des Lucky 38 als Unterschlupf zu nutzen.

    Ende

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    Infos

    • On the shores of Lake Mead, due east of New Vegas, sits the grandiose pre-War House Resort & Country Club, the current site of the NCR's Camp Golf. Due to its name, its obvious past opulence, and the presence of a large portrait of Robert Edwin House, standing in front of a large robot resembling Liberty Prime, in its main dining hall, it may be surmised that Mr. House was a chief financier and patron of the club before the bombs fell. This portrait is reminiscent of a famous painting of Howard Hughes, who was also an avid golf player.
    • If Mr. House is disintegrated by an energy weapon, the stasis chamber disintegrates with him. The same event occurs when using a plasma weapon and its signature goo.
    • From information contained on the terminals in the H&H Tools Factory, it is gleaned that Robert House's half-brother, Anthony, used underhanded means to wrest his inherited share of the family business from him after the death of their father. It is strongly implied that Robert's later, methodical hostile takeover, coupled with McCarthyist paranoia regarding the Communist Chinese, drove Anthony House completely mad.
    • Mr. House is given the nickname "Not-At-Home" by the Omertas for his tendency to remain ostensibly neutral in Strip affairs.
    • Upon his death, the quest The House Has Gone Bust! will simultaneously trigger and fail, and the note A Tragedy Has Befallen All Mankind will appear in the player's inventory.
    • If you take Mr. House out of his stasis chamber, he will ask you why you have ruined his plans and he will react differently depending on what you tell him. If you say you did it in the name of the NCR, he will belittle them and call you a "sad, misguided whore." If you tell him you are acting on behalf of Caesar, he will be horrified that slavery is humanity's future. If you say you did it for Yes Man, he will tell you your "vanity project" is doomed for failure. If you say it was "just business", he will retort by saying that you should have worked for him for personal gain. Finally, if you say you did it just because you didn't like him, he will call you a fool for letting your feelings about him jeopardize humanity's future.
    • Robert Edwin House is one of the characters that the player must eat in order to earn the Meat of Champions perk.
    • In the G.E.C.K. there is a version of Mr. House as a human before the war, although he has no mustache and his hair is gray, rather than black as it looks on his computer.
    • House cannot be targeted in V.A.T.S.
    • Due to his age and method of staying alive, Mr. House actually counts as an abomination for the Abominable challenge.
    • If you kill him using the Ranger Takedown with any kind of displacer glove, Mr. House and the stasis chamber will flip over, causing a lag or freeze.
    • Another portrait of Robert House, similar to the one in the House Resort, is found in Higgs Village in the add-on Old World Blues. It was punctured by several knives, most likely by Doctor 0, who has an intense hatred for House, long before the events of Old World Blues.
    • When killed, the player loses Karma, despite House's Neutral Karma.
    • When talking to him, if you look at the top left area of the monitor, you will notice a giant fingerprint.
    • If you speak to Ulysses after the end of Lonesome Road, you can tell him if you have killed House. At first he is indifferent and wonders what will happen to Vegas and the Three Families now that House is gone, but soon after he states that it's for the best.

    Vorkommen

    Robert House erscheint nur in Fallout: New Vegas.

    Hinter den Kulissen

    • Mr. House wurde geschrieben von John Gonzalez.
    • Im Casino Sprachgebrauch bezieht sich der Begriff "das Haus" allgemein auf den Gegner des Spielers - also das Casino selbst.
    • Mr. House selbst und seine Persönlichkeit beinhaltet Anspielungen auf Howard Hughes.
    • Jane, House's computer companion, is likely an allusion to the filmstar Jane Russell, who was under contract to Howard Hughes and also his lover for a time.
    • Mr. House had another Securitron gal named Marilyn (based on Marilyn Monroe) that was apparently cut. However, she appears alongside with Jane in a card from the deck of card of the collector version, the texture file for her "face" is still in the game's files and there's a reference to her in the G.E.C.K. Also, after meeting Mr. House, Veronica will say she's surprised he only has two robot sex slaves. This was likely meant to reference Jane and the absent Marilyn, but the line was never removed or changed.
    • If the player opens House's life support chamber to kill or disconnect him, House will ask "Why?" One of the responses is "Because I don't like you." This may be a reference to lines spoken by Jack Lemmon and Kevin Spacey in the David Mamet film "Glengarry Glen Ross".

    Bugs

    • Talking to Mr. House on the start of the quest "The House Always Wins" you're given the option "Who exactly are you, Mr. House?" He will tell you his background some what and then the option for "You appear to be a computer, not a man," will open, if your medicine is high enough (35) you can choose the option "The lifespan you're claiming is impossible, except for Ghule and Supermutante." Passing this will give you +35 xp. You can repeat this step as many times as necessary to level up. (PATCHED)
    • A Feilschen check of 50 can be accessed as many times as you want, giving you 50XP every time you do so.
    • Sometimes when you activate the terminal to access Mr. House's life support chamber, only two Securitrons will become hostile. When returning to the penthouse suite from the life support chamber, no Securitrons will be hostile, and in some cases, the Securitrons won't attack at all.* In some versions of the game, if you choose to kill Mr. House using weapons instead of the life support system terminal, many of your bullets will go through his body. You also won't be able to target him in VATS.
    • Choosing to kill Mr. House with an energy weapon will cause both him, and his cryostasis chamber, to disintegrate into goo/ash.
    • If you choose to deactivate the cerebral implant from the terminal, Mr. House will remain alive, but you can still attack him. This is an easy way to complete challenges. He will never die, but you will gain kills with whatever weapon you are using.
    • Activating Mr. House fails to start dialogue, rendering him useless (the mainframe). This might be the result of reseting ally status of securitrons when they are hostile due to a faction error with vault 11 robots. To fix this, enter the following commands into the console: 1. "setally 1267AB 0001B2A4" 2. "resetquest 00147885" 3. "setstage 00147885 5" 4. "setobjectivedisplayed 00147885 1" 5. "prid 001264c5" 6. "setdestroyed 0"
    • Choosing to kill Mr. House with a gun may cause both him, and his cryostasis chamber, to hop up and move.

    Galerie

    Einzelnachweise

    Vorlage:Navbox Antagonisten es:Robert House pl:Pan House ru:Мистер Хаус