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    Impro-Waffe (Fallout 4): Unterschied zwischen den Versionen

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    Alessio79 (Diskussion | Beiträge)
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    Rückstoss zu Rückstoß. Schlagschaden im Nahkampf zu höheren Nahkampfschaden
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    Die Impro-Pistole wird zum Impro-Gewehr, sobald ein passender [[Kolben (Waffenmodifikation)|Kolben]] verwendet wird. Das Impro-Gewehr unterscheidet sich zur Impro-Pistole hauptsächlich durch den niedrigeren Rückstoss, der Reduzierung der möglichen Aktionen in V.A.T.S., einen besseren Schlagschaden im Nahkampf sowie die Nutzung des Skills/[[Extras]] [[Gewehrschütze]] sowie bei Nutzung eines [[Fernrohr (Waffenmodifikation)|Fernrohres]] (und ohne Automatikverschluss) [[Scharfschütze]].  
    Die Impro-Pistole wird zum Impro-Gewehr, sobald ein passender [[Kolben (Waffenmodifikation)|Kolben]] verwendet wird. Das Impro-Gewehr unterscheidet sich zur Impro-Pistole hauptsächlich durch den niedrigeren Rückstoß, der Reduzierung der möglichen Aktionen im V.A.T.S., einen höheren Nahkampfschaden sowie die Nutzung des Skills/[[Extras]] [[Gewehrschütze]] sowie bei Nutzung eines [[Fernrohr (Waffenmodifikation)|Fernrohres]] (und ohne Automatikverschluss) [[Scharfschütze]].  


    Bei der Nutzung als Pistole gelten die Skills [[Revolverheld]], [[Flinke Finger]], [[Prügler]] und [[Ruhige Hand]].
    Bei der Nutzung als Pistole gelten die Skills [[Revolverheld]], [[Flinke Finger]], [[Prügler]] und [[Ruhige Hand]].
    [[Kategorie:Fallout 4 Waffen]]
    [[Kategorie:Fallout 4 Waffen]]

    Version vom 2. März 2017, 00:45 Uhr

    Allgemeines

    Die Impro-Pistole gehört zu den Impro-Waffentyp, im Englischen "Pipe-Pistol", was soviel wie Rohrwaffe bedeutet; ein passender Begriff, da der Lauf dieser ballistischen Fernkampfwaffe häufig wie ein angeflanschtes Kupferrohr aussieht.

    Eigenschaften

    Die Impro-Pistole wird zum Impro-Gewehr, sobald ein passender Kolben verwendet wird. Das Impro-Gewehr unterscheidet sich zur Impro-Pistole hauptsächlich durch den niedrigeren Rückstoß, der Reduzierung der möglichen Aktionen im V.A.T.S., einen höheren Nahkampfschaden sowie die Nutzung des Skills/Extras Gewehrschütze sowie bei Nutzung eines Fernrohres (und ohne Automatikverschluss) Scharfschütze.

    Bei der Nutzung als Pistole gelten die Skills Revolverheld, Flinke Finger, Prügler und Ruhige Hand.