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    Alessio79 (Diskussion | Beiträge)
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    Alessio79 (Diskussion | Beiträge)
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    Im [[S.P.E.C.I.A.L.]] Charaktersystem sind '''Extras''' im englischen '''Perks''' genannt, Zusatzeigenschaften, die einem Charakter positive Boni geben. Einige Perks können aufgestockt werden um ihre Wirksamkeit zu erhöhen. Zu diesem Zweck besitzen Perks "Ränge", die angeben, wie oft ein Perk pro Charakter gewählt werden kann.
    ´{{cleanup|Bitte übersetzen}}
    ==''[[Fallout]]'', ''[[Fallout 2]]'' & ''[[Fallout Tactics]]''==
    {{Spiele|FO1|FO2|FO3|FNV|FOT|FOBOS}}
    Die [[Perk Rate]] ist eine [[abgeleitete Eigenschaften|abgeleitete Eigenschaft]]. Sie beschreibt, wie oft ein Charakter ein neues [[Perks|Perk]] auswählen kann. Je niedriger dieser Wert ist, desto öfter kann ein Perk gewählt werden. Die [[Perk Rate]] eines Charakters wird bestimmt durch: Rasse und [[Traits]] (z.B. [[Gebildet]] (mehr Perks) oder [[Angst vor dem Tod]] (weniger Perks)). Einige Perks, wie z.B. [[Divine Favor]] können die [[Perk Rate]] zusätzlich beeinflussen.
    {{Overviewpagelist|check for=Extras|image=Perks.png}}


    Beispiel: Ist die [[Perk Rate]] 3 kann man alle 3 Levelaufstiege ein neues '''Perk''' auswählen.
    Im [[S.P.E.C.I.A.L.]]-Charaktersystem sind '''Extras''' im englischen '''Perks''' genannt, Zusatzeigenschaften, die einem Charakter positive Boni geben. Einige Extras können aufgestockt werden um ihre Wirksamkeit zu erhöhen. Zu diesem Zweck besitzen Extras "Ränge", die angeben, wie oft ein Extra pro Charakter gewählt werden kann.  In contrast to traits, perks are almost purely beneficial, only some exceptions.


    Die [[Perk Rate]] der einzelnen Rassen:
    In [[Fallout: Brotherhood of Steel]] haben [[Fertigkeit]]en die gleiche Funktion wie Extras in anderen Fallout-Spielen.
    *[[Menschen]]: 3
    *[[Ghule]]: 4
    *[[Supermutanten]]: 4
    *[[Todeskralle]]n: 4
    *[[Hunde]]: 2
    *[[Roboter]] haben keine Perks.


    ==''[[Fallout 3]]''==
    ==Arten der Extras==
    In ''[[Fallout 3]]'' kann nach jedem [[Level]]aufstieg ein '''Perk''' ausgewählt werden.
    ===Normale Extras===
    ==''[[Lionheart]]''==
    The most common perks, selected during a level up compared to the perk rate. They are classed by level or point required, and generally have stats requirements for appear selectable.
    In ''[[Lionheart]]'' erhält man seinen erstes '''Perk''' mit Erfahrungsstufe 2. Alle anderen Perks folgen jedoch der Regelung aus ''[[Fallout]]'', ''[[Fallout 2]]'' & ''[[Fallout Tactics]]''.


    ==Übersichten==
    ===Spezielle Extras===
    Perks obtained by special actions or interactions with other characters.
     
    ===Quest Extras===
    Perks obtained as a reward for quests.
     
    ===Implantierte Extras===
    Perks obtained through implantation of [[implant]]s by an [[Auto-Doc]] and costing money. In ''[[Fallout: New Vegas]]'', the number of original implant perks (not those of ''[[Old World Blues (add-on)|Old World Blues]]'') you can receive is equal to your Endurance statistic.
     
    ===Challenge perks===
    Perks obtained as a reward for challenges.
     
    ===Unarmed perks===
    Perks adding special unarmed moves.
     
    ===Begleiter-Extras===
    Perks related to a companion and affecting the party as a whole. The perk disappears if the companion is no longer in the party.
     
    ===Unique companion perks===
    Perks of a companion, affecting only them.
     
    ==Extrarate==
    {{main|Extrarate}}
    A character's [[perk rate]] determines how often the player gets to choose a new perk (or an additional level for an already obtained one). In ''[[Fallout]]'', ''[[Fallout 2]]'' and ''[[Fallout Tactics]]'' the player can choose a perk every three levels, with ''Fallout Tactics'' offering different rates for non-human characters. When choosing the Skilled trait, the perk rate is reduced so that the player can choose a perk every four levels. In ''[[Fallout 3]]'' and ''[[Fallout: Brotherhood of Steel]]'', the player gets to choose a perk (or "skill") at every level-up. In ''[[Fallout: New Vegas]]'', the perk rate is set at 2.
     
    ==Liste der Extras==
    Die Liste der Extras für jedes Spiel finden Sie auf diesen Seiten (auch oben aufgelistet):
    *[[Fallout Extras]]
    *[[Fallout Extras]]
    *[[Fallout 2 Extras]]
    *[[Fallout 2 Extras]]
    *[[Fallout 3 Extras]]
    *[[Fallout 3 Extras]]
    *[[Fallout: New Vegas Extras]]
    *[[Fallout Tactics Extras]]
    *[[Fallout Tactics Extras]]
    *[[Van Buren SPECIAL#Neue Extras|Van Buren Extras]]
    *[[Fallout: Brotherhood of Steel Extras]]
    *[[Lionheart Extras]]
     
    *[[TORN#Perks|TORN Extras]]
    ==Siehe auch==
    *[[Van Buren Extras]]
    *[[J.E. Sawyer's Fallout RPG perks|''J.E. Sawyer's Fallout RPG'' Extras]]
    *[[Lionheart perks|''Lionheart'' Extras]]
    *[[TORN perks|''TORN'' Extras]]
     
    You can view [[:Kategorie:Extras]] for an alphabetical listing of perks (as well as all perk-related content) in all ''Fallout'' games.


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    [[Kategorie:Extra]]


    [[en:Perks]]
    [[en:Perk]]
    [[pl:Profit]]
    [[pl:Profit]]
    [[ru:Способность]]
    [[ru:Способность]]
    [[Kategorie:Extra]]

    Version vom 7. Oktober 2011, 10:12 Uhr

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    Im S.P.E.C.I.A.L.-Charaktersystem sind Extras im englischen Perks genannt, Zusatzeigenschaften, die einem Charakter positive Boni geben. Einige Extras können aufgestockt werden um ihre Wirksamkeit zu erhöhen. Zu diesem Zweck besitzen Extras "Ränge", die angeben, wie oft ein Extra pro Charakter gewählt werden kann. In contrast to traits, perks are almost purely beneficial, only some exceptions.

    In Fallout: Brotherhood of Steel haben Fertigkeiten die gleiche Funktion wie Extras in anderen Fallout-Spielen.

    Arten der Extras

    Normale Extras

    The most common perks, selected during a level up compared to the perk rate. They are classed by level or point required, and generally have stats requirements for appear selectable.

    Spezielle Extras

    Perks obtained by special actions or interactions with other characters.

    Quest Extras

    Perks obtained as a reward for quests.

    Implantierte Extras

    Perks obtained through implantation of implants by an Auto-Doc and costing money. In Fallout: New Vegas, the number of original implant perks (not those of Old World Blues) you can receive is equal to your Endurance statistic.

    Challenge perks

    Perks obtained as a reward for challenges.

    Unarmed perks

    Perks adding special unarmed moves.

    Begleiter-Extras

    Perks related to a companion and affecting the party as a whole. The perk disappears if the companion is no longer in the party.

    Unique companion perks

    Perks of a companion, affecting only them.

    Extrarate

    Hauptartikel: Extrarate

    A character's perk rate determines how often the player gets to choose a new perk (or an additional level for an already obtained one). In Fallout, Fallout 2 and Fallout Tactics the player can choose a perk every three levels, with Fallout Tactics offering different rates for non-human characters. When choosing the Skilled trait, the perk rate is reduced so that the player can choose a perk every four levels. In Fallout 3 and Fallout: Brotherhood of Steel, the player gets to choose a perk (or "skill") at every level-up. In Fallout: New Vegas, the perk rate is set at 2.

    Liste der Extras

    Die Liste der Extras für jedes Spiel finden Sie auf diesen Seiten (auch oben aufgelistet):

    Siehe auch

    You can view Kategorie:Extras for an alphabetical listing of perks (as well as all perk-related content) in all Fallout games.

    Kursiv: Extras aus Add-Ons
    Kursiv: Extras aus Add-Ons

    pl:Profit ru:Способность