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|''[[Fallout 3]]'' Modding Tutorial<ref>[http://geck.bethsoft.com/index.php/Bethsoft_Tutorial_Layout Vault 74 tutorial] im GECK-Wiki. Nicht Kanon, aber in der Liste, da es ein offizielles Tutorial von einem Bethesda Designer ist.</ref> | |''[[Fallout 3]]'' Modding Tutorial<ref>[http://geck.bethsoft.com/index.php/Bethsoft_Tutorial_Layout Vault 74 tutorial] im GECK-Wiki. Nicht Kanon, aber in der Liste, da es ein offizielles Tutorial von einem Bethesda Designer ist.</ref> | ||
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Version vom 14. Juli 2012, 14:04 Uhr
Vaults sind unterirdische Bunker, die horizontal in Berge gebaut wurden. Die meisten dieser Bunker wurden von Vault-Tec in der Mitte des 21. Jahrhunderts gebaut.
Hintergrund
Im Rahmen des von der Regierung der Vereinigten Staaten von Amerika ins Leben gerufenen "Projekt Safehouse" wurde die Firma Vault-Tec mit dem Bau von 122, über das gesammte Land verteilte Vaults beauftragt. Die erste Vault wurde in Los Angeles gebaut und war für die Bevölkerung als "Demonstrations-Vault" frei zugänglich. Sie sollte den Menschen die Vorzüge und Funktionsweise der Vaults näher bringen und war nie Teil des sogenannten Vault-Experiments . Die Vault wurde unterhalb und innerhalb der Stadtgrenzen von Los Angeles errichtet. Die meisten der folgenden Bunker wurden, mit Ausnahme der Vault 13 und der Vault 112, bis zum Jahre 2063 fertiggestellt. Im Juni 2074 waren die Bauarbeiten an Vault 112 abgeschlossen.
Geschichte
Der Bau der Vault war eines der größten und teuersten Projekt in der Geschichte der Vor-Kriegszeit. Laut dem Vault-Tec Überlebenshandbuch für Bunkerbewohner (Die Spielbeschreibung aus Fallout) waren für den Bau von Vault 13 Kosten in Höhe von $400.000.000 US-Dollar veranschlagt. Die tatsächlichen Kosten beliefen sich aber letzendlich auf $645.000.000 US-Dollar, wobei die Tatsache erwähnt werden muss, dass zu dieser Zeit in der Fallout Welt eine Hyperinflation einsetzte und im Jahre 2077 der Preis für ein Kraftfahrzeug wie den Corvega $1.000.000 US-Dollar betrug. Die Vaults wurden in ganz Amerika erbaut und es gibt nur wenige Informationen über die Gründe für die Wahl der Standorte. Jede Vault wurde für eine maximale Einwohnerzahl von 1000 Personen entwickelt und mit den modernsten technischen Geräten und Lebenserhaltungssystemen ausgestattet, um den Bewohnern das Überleben in dem bestimmten Isolationszeitraum zu ermöglichen. Laut dem Vault 101 PA System waren die Systeme in dieser Vault auf eine fehlerfreie Laufzeit von 900 Jahren ausgelegt. Das technische Equipment in der Vault 13 umfasste neben Werkzeug, Baumaschienen, Hydro-Argra Farmen, Wasseraufbereiter, Defensivbewaffnung für 10 Personen, Kommunikations- und Überwachungssystemen auch Unterhaltungsprodukte. Für das Müll- und Abfallmanagment wurden sogenannte "Verbrennungs-Tage" eingeführt. Für die Beseitigung von Leichen wurde die Müllverbrennungsanlage auch als Krematorium benutzt. Zudem verfügten einige Vaults über ein G.E.E.K., dass den Überlebenden des Nuklearen Krieges die Wiederbevölkerung des Planeten erleichtern sollte.
Für die Energieversorgung der Vaults kamen unterschiedliche Systeme zum Einsatz. Vault 13 zum Beispiel wurde primär durch Geothermalenergie versorgt und als sekundäres Energiesystem stand ein Atomreaktor von General Atomics zur Verfügung, der die Vault rund 200 Jahre mit Strom versorgen konnte. Vault 8 hingegen setzte ganz auf die Energieversorgung mittels Kernenergie. Dieser Reaktor war jedoch nicht sehr effizient, weshalb ihn die Versorgung der nach dem Großen Krieg gegründete Stadt Vault City an die Leistungsgrenze brachte. Im Jahre 2241 war seine Kapazität erschöpft und das Wachstum von Vault City stagnierte.
Alle Bewohner der Vaults waren einheitlich mit einem blau-gelben Overall bekleidet, dessen Design jedoch von Vault zu Vault leicht unterschiedlich war. Die durchschnittliche Lebenserwartung eines Bunkerbewohners betrug 92,3 Jahre.[3]
Die Vautls sollten offiziell die Menschheit vor der totalen Vernichtung durch den sich abzeichnenden Atomkrieg bewahren. Allerdings war ihre Bestimmung wie sich später herrausstellte eine völlig andere. Vault-Tec und die Regierung der Vereinigten Staaten von Amerika, aus deren überlebende Mitgleider später die Enklave entstand, verfolgten mit dem "Projekt Safehouse" letztlich komplett andere Ziele. Es gilt als gesichert, dass die Vaults von der Enklave betrieben und in erster Linie eine Serie von Experimentaleinrichtungen darstellten. Jede Vault wurde mit anderen Konditionen eingerichtet, um zu beobachten, wie die in ihr eingeschlossene Bevölkerung mit der ihnen gegenübergestellten Isolation und anderen Widrigkeiten fertig wurden.
Im Grunde genommen waren die Vaults nie zur Rettung der Bevölkerung der Vereinigten Staaten konzipiert. Mit einer Bevölkerung von knapp 400 Millionen im Jahre 2077 hätten die Vereinigten Staaten beinahe 400.000 Vaults der Größe von Vault 13 benötigt. Ein unmögliches Unterfangen. Vault-Tec hatte wie schon erwähnt einen Vertrag für den Bau von nur 122 dieser Schutzbunker. Die vorrangige Absicht hinter der Konstruktion der Vaults war das Studium und die Observierung der Vaultbewohner, um so Informationen über die Auswirkungen der langwährenden Isolation und der darauffolgenden Neu-Kolonisierung nach Öffnung der Vaults zu sammeln. Vault-Tecs Vorhaben war auch, Vaults im neu annektiertem Kanada zu bauen. Jedoch gelang dies nicht, da zuvor der Große Krieg ausbrach.
Die meisten Vault-Experimente endeten mit dem Tod der Vaultbewohner und/oder der Zerstörung der Vault. Auch viele Menschen, die in den sogenannten Kontrollvaults (Bunker ohne Experimente und die somit nur zum Schutz der Bevölkerung konzipiert waren) litten nach der langen Isolation unter diversen Krankheitssymptomen wie Xenophobie (Angst vor Fremden) oder Agoraphobie (Angst vor offenen Räumen und Flächen). Michael Angelo kann den New Vegas Strip beispielsweise nicht verlassen, da ihn seine Angstzustände daran hindern. Die Rumser aus Vault 34 bleiben lieber unter sich und versuchen jeden Fremden, der sich ihrem Gebiet nähert, mittels Artilleriefeuer zu töten oder zu vertreiben. Die Einwohner von Vault 101 weigern sich auch nach der Befreiung durch den Einsamen Wanderer die Vault zu verlassen. Manche Vault-Bewohner konnten mit der Isolation und ihren Folgen besser umgehen.Hier einige Ausnahmen: Der Bunkerbewohner, der Einsame Wanderer, Butch DeLoria und Doc Mitchell.
Aufseher
Die Aufseher der 1. Generation waren Vault-Tec Mitarbeiter und in die stattfindenden Experimente involviert. Der Aufseher von Vault 13 verstieß den Protagonisten von FO1 da er befürchtete, das dieser das Experiment ruinieren oder aufdecken könnte.
Kontrollvaults
Kontrollvaults waren experimentlose Vaults die dazu gedacht waren, die USA nach dem Fall der Bomben neu zu bevölkern. Es sollte insgesamt 17 dieser Kontrollvaults geben.
Bekannte Kontrollvaults
Liste bekannter Vaults
| Bezeichnung | Beschreibung | Position | Vorkommen |
|---|---|---|---|
| LA Vault | Die Mustervault von Vault-Tec. Sie war kein Teil des Vault-Experiments und wurde später vom Meister verwendet.. | Süd Kalifornien, nahe Los Angeles (Cathedral) | |
| Eine spezielle Vault, die darauf ausgelegt war, andere Vaults zu überwachen und zu kontrollieren. Die Kontrolle funktionierte nur bis zum Ausbruch des Großen Kriegs. Danach war die Kommunikation zwischen den Vaults abgeschnitten. | Mount Cheyenne (Colorado) | Fallout Tactics | |
| Vault 3 | Keine bekannten Experimente, jedoch trat nach einiger Zeit ein Leck in den unteren Ebenen auf, wodurch die Vault teilweise überflutet wurde. | Süd Vegas Ruinen | Fallout: New Vegas |
| Vault 6 | Unbekannt | Mount St. Helens, Washington | Fallout Extreme |
| Vault 8 | Eine der Kontrollvaults. Ihre Tore öffneten sich nach 10 Jahren für die Neukoloniersierung und die Siedlung Vault City entstand. | Nord Kalifornien (Vault City) |
Fallout 2 |
|
Diese Vault wurde mit Menschen mit einer stark demokratisch ausgerichteten politischen Einstellung belegt. Der Zentralcomputer war jedoch darauf programmiert den Vault-Zugang versiegelt zu halten und Menschenopfer zu verlangen, ansonsten drohte er damit die Lebenserhaltung abzuschalten. Wahrscheinlich diente dies der Untersuchung des Verhaltens überzeugter Demokraten angesichts einer totaliären Herrschaft. |
Mojave-Wüste | Fallout: New Vegas | |
| Vault 12 | Um die Effekte der radioaktiven Verstrahlung an Menschen zu untersuchen ließ sich die Vault-Tür konstruktionsbedingt nicht schließen. Bei der Detonation der Bomben waren die Vault-Bewohner der Strahlung schutzlos ausgeliefert und sie wurden zu Ghulen. Diese gründeten in der Vault die Siedlung Necropolist. | Bakersfield (Necropolis) |
Fallout |
| Vault 13 | Sie sollte 200 Jahre geschlossen bleiben um die Effekte von sehr langer Isolation zu sehen. Ein kaputter Wasserchip zwang jedoch den Aufseher zu improvisieren und den Protagonisten (Bunkerbewohner) zur Rettung der Vault ins Ödland zu senden.. | Nord Kalifornien | Fallout, Fallout 2 |
| Vault 15 | Sollte 50 Jahre geschlossen bleiben. In dieser Vault wurden Menschen mit sehr verschiedenen Ideologien zusammengebracht. | Nord Kalifornien | Fallout, Fallout 2 |
| Vault 17 |
Zweck unbekannt, vermutlich eine Kontrollvault Aus dieser Vault stammte Lillian Marie Bowen |
unbekannt |
wird von dem Mutanten "Lily" erwähnt |
| Vault 19 | In dieser Vault wurden die Menschen in zwei Gruppen geteilt, in getrennten Bereichen untergebracht und von jeweils einem Aufseher überwacht. Nach Verschluss der Vault wurden die Bewohner durch psychische Manipulation in die Paranoia getrieben und Misstrauen gegen die jeweils andere Gruppe erzeugt. | Mojave-Wüste | Fallout New Vegas |
| Vault 21 | Diese Vault wurde nur mit Meschen die einen Hang zum Glücksspiel hatten belegt. Sämtliche Konflikte wurden nur durch Glücksspiele entschieden. | Fallout New Vegas | |
| Vault 22 | In dieser Vault wurden Experimente an Nutzpflanzen, Schädlingsbekämpfung und Sauerstofferzeugung unter Vault-Bedingungen durchgeführt. Die Experimente sollten dazu dienen die Versorgung der Vaults zu verbessern. | Fallout New Vegas | |
| Vault 27 | Diese Vault wurde bewusst überbevölkert. 2000 Menschen wurden ihr zugeordnet, was dem doppelten entspricht, was die Vault fassen konnte. | Unbekannt | Fallout Bible |
| Vault 29 | Keiner der Bewohner war älter als 15 Jahre beim Eintritt in die Vault. Die Eltern wurden absichtlich in andere Vaults umgeleitet. | Colorado | (Erstnennung):Fallout Bible, Van Buren |
| Vault 34 |
Die Vault wurde mit Waffenfreaks und Pyromanen bevölkert. Zudem war die Waffenkammer überfüllt und besaß kein Schloss. Aus dieser Vault stammen die "Rumser" |
Mojave Wüste | Fallout Bible, Fallout New Vegas |
| Vault 36 | Der Essensautomat war so programmiert, dass er nur einen dünnen, wässrigen Brei produziert. | Unbekannt | Fallout Bible |
| Vault 39 | Zweck unbekannt. | Abilene, Texas | Fallout: Brotherhood of Steel 2 |
| Vault 42 | Es wurden nur Glühlampen mit weniger als 40 Watt verbaut. | Unbekannt | Fallout Bible |
| Vault 43 | Wurde von 20 Männern, 10 Frauen und einem Panther bewohnt. | Unbekannt | Penny Arcade Comic |
| Vault 53 | Das meiste des Equipments war darauf ausgelegt alle paar Monate kaputt zu gehen. Die Reperaturen waren zwar durchführbar, riefen aber ein Maximum an Stress hervor. | Unbekannt | Fallout Bible und in Vault-Tec Ostküsten PCs. |
| Vault 55 | Alle Unterhaltungsbänder wurden entfernt. | Unbekannt | Fallout Bible |
| Vault 56 | Alle Unterhaltungsbänder wurden entfernt, außer dem eines schlechten Komikers. Soziologen sagten dieser Vault ein schnelleres Ende als der Vault 55 vorraus. | Unbekannt | Fallout Bible |
| Vault 68 | Unter den 1000 Bewohnern gab es nur eine Frau. | Unbekannt | Fallout Bible und im Gespräch mit President Richardson. |
| Vault 69 | Unter den 1000 Bewohnern gab es nur einen Mann. | Unbekannt | Fallout Bible (erstnennung), Penny Arcade Comic, Van Buren (Concept Art), und im Gespräch mit Präsident Richardson. |
| Vault 70 | Alle Extruder (Scheckenpressen) zur Herrstellung der Vaultoveralls versagten nach 6 Monaten. Die meisten Bewohner waren Mormonen. Nachdem die Bunkerbewohner die Vault verlassen hatten gründeten sie die Stadt New Canaan. | Salt Lake City, Utah | Fallout Bible, Van Buren |
| Vault 74 | Eine kleine Vault, die nur aus dem Büro des Aufsehers, sowie dem Atrium der Klink und den abgesperrten und nicht begehbaren Quartieren bestand. | Ödland der Hauptstadt | Fallout 3 Modding Tutorial[4] |
| Vault 76 | Eine der Kontrollvaults. Wie Vault 8 sollte sich nach 20 Jahren für die Neukoloniersierung öffnen. | Unbekannt (wahrscheinlich im Ödland der Hauptstadt) |
Fallout 3 |
| Vault 77 | Bewohnt von einem Mann und einer Kiste voll mit Puppen. In Fallout 3 ist ein Vaultoverall in Paradise Falls erhätlich. | Unbekannt | Penny Arcade Comic, Vault-Overall:Fallout 3 |
| Vault 87 | Eine Forschungseinrichtung für das Forced Evolutionary Virus. | Ödland der Hauptstadt | Fallout 3 |
| Wurde nur von extrem musikalisch talentierten Menschen bewohnt. An ihnen wurden Experimente mit Weißem Rauschen durchgeführt. | Ödland der Hauptstadt | Fallout 3 | |
| Vault 95 | Absolut keine Informationen existieren über diese Vault. | Unbekannt (wahrscheinlich Ödland der Hauptstadt) | Ein Overall besteht in den Spieldateien von Fallout 3, wird jedoch nicht im Spiel verwendet. |
| Vault 101 | Diese Vault war wie Vault 13 als Langzeitstudie sowie zur Auswertung der Leistung einer Vault mit einem allmächtigen Aufseher gedacht. | Ödland der Hauptstadt | Fallout 3 |
| Vault 106 | Psychoaktive Drogen wurden 10 Tage nachdem sich die Vault-Tür geschlossen hat in das Belüftungssystem geschleust. | Ödland der Hauptstadt | Fallout Bible (erstnennung), Fallout 3 |
| Vault 108 | Zur Klonforschung gedacht. Alle Klone wurden von einem Mann namens Gary geklont. | Ödland der Hauptstadt | Fallout 3 |
| Vault 112 | Langzeitstudie mit einer kleinen Testgruppe in Virtual Reality Simulatoren unter der Leitung von Doktor Stanislaus Braun | Ödland der Hauptstadt | Fallout 3 |
| Unfertige Vault | Eingezäunte Baustelle in einer kleinen Höhle nördlich von Vault 13 und 15. Die Vaulttür trägt die Nummer 13. | Nord Kalifornien | Fallout 2 |
| Geheime Vault | Eine geheime Vault, die gedacht war, die höheren Mitarbeitern von Vault-Tec zu schützen sowie am FEV und anderen neuen Technologien weiter zu forschen. | Los (ehem. Los Ybanez), Los Angeles | Fallout: Brotherhood of Steel |
| Vault Prototyp | Ein kleines Vault-Tec Gebäude, das von der Texanischen Stählernen Bruderschaft als Basis benutzt wurde. | Texas | Fallout: Brotherhood of Steel |
| Vault 100 | Diese Vault war kein Teil eines Experiments und diente lediglich als Vorführung.. | Technisches Museum in Washington D.C. | Fallout 3 |
Hinter den Kulissen
Das Vault-Experiment basiert auf einer Idee von Tim Cain, die dieser während der anfänglichen Projektphase von Fallout 2 hatte.
Galerie
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Eine Vault 13 Konzept-Zeichnung
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Und eine In-Game-Version des gleichen Bildes
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Vault Secure Plakat
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Konzept-Zeichnung eines Vault-Kontrollraums
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Vault 69 Werbeschild
Referenzen
- ^ Das abgebrochene Fallout Extreme ist Nicht-Kanon.
- ^ Das abgebrochene Fallout: Brotherhood of Steel 2 ist Nicht-Kanon.
- ^ Obwohl dieser Comic Offiziell ist und in Cooperation mit Emil Pagliarulo geschrieben wurde ist er weder Kanon noch nicht-Kanon.
- ^ Vault 74 tutorial im GECK-Wiki. Nicht Kanon, aber in der Liste, da es ein offizielles Tutorial von einem Bethesda Designer ist.
- ↑ 5,0 5,1 Fallout: Brotherhood of Steel ist Nicht-Kanon.