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    VAULTPEDIA
    9.333Artikel

    Diskussion:Psycho: Unterschied zwischen den Versionen

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    Psycho findet man sehr häufig im [[Ödland der Hauptstadt]]. Manchmal wird es heimlich verkauft oder man muss den Verkäufer durch gewinnen einer Sprachherausforderung überzeugen.
    Psycho findet man sehr häufig im [[Ödland der Hauptstadt]]. Manchmal wird es heimlich verkauft oder man muss den Verkäufer durch gewinnen einer Sprachherausforderung überzeugen.


    Im [[Operation Anchorage]] DLC findet man mehr über diese Droge heraus. Der amerikanische Feldarzt kann einem vor Kampfantritt Psycho verabreichen und man findet eine Holodisk, die die Herstellung, sowie die Verwendung näher erklärt.
    Im [[Operation: Anchorage (Add-On)| Anchorage]] DLC findet man mehr über diese Droge heraus. Der amerikanische Feldarzt kann einem vor Kampfantritt Psycho verabreichen und man findet eine Holodisk, die die Herstellung, sowie die Verwendung näher erklärt.


    '''Fundorte:'''
    '''Fundorte:'''

    Version vom 27. Januar 2016, 00:07 Uhr

    Auslagerung des ehem. Inhalts dieser Seite:


    Fallout, Fallout 2 und Fallout: Tactics

    Sofortige Effekte:

    • +3 zur Beweglichkeit
    • -3 zur Intelligenz
    • +50 zur Schadensresistenz

    Nach 4 Stunden:

    • -3 zur Beweglichkeit
    • +1 zur Intelligenz
    • -25 zur Schadensresistenz

    Nach 8 Stunden:

    • Keine Auswirkungen mehr auf die Beweglichkeit
    • +2 zur Intelligenz
    • -25 zur Schadensresistenz

    Sucht:

    • 20%tige Chance süchtig zu werden
    • -2 zur Intelligenz

    Info:

    • Wert: 400$
    • Gewicht: 0

    Fallout 3

    Psycho findet man sehr häufig im Ödland der Hauptstadt. Manchmal wird es heimlich verkauft oder man muss den Verkäufer durch gewinnen einer Sprachherausforderung überzeugen.

    Im Anchorage DLC findet man mehr über diese Droge heraus. Der amerikanische Feldarzt kann einem vor Kampfantritt Psycho verabreichen und man findet eine Holodisk, die die Herstellung, sowie die Verwendung näher erklärt.

    Fundorte:

    Effekt:

    • +25 zu Schaden

    Sucht:

    • 10%tige Chance süchtig zu werden

    Info:

    • Wert: 20 Kronkorken
    • Gewicht: 0

    Fallout: New Vegas

    Der Spieler kann Psycho konsumieren oder es als Bestandteil für Schlitzer nutzen, das man an einem Lagerfeuer herstellen kann.

    Fundorte:

    Effekte:

    • +25 zu Schaden

    Sucht:

    • 10%tige Chance süchtig zu werden

    Info:

    • Wert: 20 Kronkorken
    • Gewicht: 0

    Verwandte Quests

    Psycho wird für die Fallout: New Vegas Nebenquest High Times benötigt.

    Hinter den Kulissen

    Psycho hat eine starke Ähnlichkeit zur real existierenden Droge D-IX, welche von den Nazis im 2. Weltkrieg entwickelt wurde und die Effektivität des militärs erhöhen sollte.