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    Benutzer:Hoschie02/Projekt3: Unterschied zwischen den Versionen

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    Hoschie02 (Diskussion | Beiträge)
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    Hoschie02 (Diskussion | Beiträge)
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    |führer         =Garl Death-Hands Vater (2141)<br />[[Garl Death-Hand]] (2161)<br />[[Darion]] (2241)<br />[[Papa Khan]] (2281)<br/> [[Regis]] (2281) (optional)
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    Die '''Khane''' sind ein Stamm von brutal bösartig und semi-organisierten [[Raider]]n mit einer Kultur, die auf den grundlegenden Lehren des Sozialdarwinismus basiert. Sie sind einer der vier großen Gruppen (Khane, [[Vipern]], [[Schakale]], und die Gemeinschaft [[Shady Sands]]), die sich aus den ehemaligen Bewohnern von [[Vault 15]] entwickelt haben. Die meisten Ödlander sehen in den Khanen die Begründer des Drogenhandels. Sie sind bekannt dafür, [[Jet]], [[Psycho]] und viele andere abhängig machende Substanzen herzustellen. Ihre [[Khans Basis|Hauptbasis]] im Jahre [[Timeline#2161|2161]] lag südöstlich von [[Shady Sands]]. Mindestens zwei mal mussten die Khane schwere Niederlagen, bis an den Rand der Vernichtung, hinnehmen. Sie stiegen aber jedesmal "Wie Phoenix aus der Asche" auf.
    '''{{PAGENAME]]''' ist eine [[Fallout: New Vegas Quests#Nebenquests|Nebenquest]] in ''[[Fallout: New Vegas]]''.


    ==Beschreibung==
    ==Übersicht==
    Die Khane lebten in der Art der Mongolischen Krieger; Städte plündern, nieder brennen, was nicht mitzunehmen war und das Versklaven der Überlebenden. Ihre Hauptziele waren die Gemeinschaft von Shady Sands, mit der sie einst die Vault teilten und [[Junktown]]. Um 2281, nach einigen Niederlagen gegen die [[RNK]], begnügten sie sich damit, eine Gruppe der sogenannten [[Unholde]], mit selbst hergestellten Drogen zu versorgen. Meist sind die Khane in kleinen Gruppen unterwegs. Manchmal allerdings, wenn sie Krieg führen, durchstreifen sie das Ödland auch in großen Gruppen. Die Khane respektieren prinzipiell nur Stärke. Sie sind begierig darauf, im Kampf ihre und die Ehre des Stammes zu beweisen. Mit Vorliebe kämpfen sie mit Fäusten und Nahkampfwaffen. Trotzdem tragen sie auch Feuerwaffen, wie Pistolen und andere Arten von Kleinwaffen.
    Das Flüchtlingslager von [[Bitter Springs]] ist in einem desolaten Zustand. [[Markland|Lieutenant Markland]], der überarbeitet Arzt des Lagers, hat dramtisch wenig Vorräte. Dazu kommt noch seine mangelnde Erfahrung im Umgang mit psychisch Kranken und kleinen Kindern.


    ==Hintergrund==
    Da er nicht in der Lage ist, diese Probleme mit Hilfe der normalen [[RNK]] Mechanismen zu lösen, bittet Markland den [[Kurier]] um Hilfe. Er benötigt dringend drei [[Arzttasche]]n, sowie Fachliteratur oder Training zum Thema Kinder- und psychologische Behandlung.
    ===Die Khane===
    Während des Frühlings des Jahres [[Timeline#2141|2141]], verließen vier Gruppen die [[Vault 15]]. Bis zum Winter des selben Jahres hatten sich drei davon in Raider Gangs verwandelt: die Schakale, die Vipern und die Khane. Die Khane wurden gegründet und angeführt vom Vater Garl Death-Hands. Er führte sie zu regelmäßigen Plünderungen. Ihr primäres Ziel war das Dorf Shady Sands, eine Gemeinschaft die ebenfalls aus der Vault 15 hervor gegangen war. Einige Zeit vor 2161 tötete Garl Dead-Hand seinen eigenen Vater und wurde der neue Führer der Khane. Danach errichteten sie ihr neues Lager rund um ein Haus, südöstlich von Shady Sands. Sie erbauten Zelte rund um das Haus als Wohn- und Arbeitsräume für die niederrangigen Stammesmitglieder.


    [[Garl Dead-Hand]] setzte die Arbeit seines Vaters fort, Jagd auf die Siedlungen Shady Sands, Junktown und andere leichte Zielen zu machen. Nach einem harten Arbeitstag, voll mit Stehlen, Töten und Plündern, gingen Garl und seine Leute manchmal nach Junktown zur "Erholung" mit den ansässigen Damen des horizontalen Gewerbes. 2161 wurde Garl schließlich vom [[Vault-Bewohner]] getötet, der gekommen ar um [[Tandi]] zu retten, die vorher von den Khanen entführt wurde. Der Vault-Bewohner rettete auch die anderen beiden Sklaven und tötete alle Khane die sich im Lager befanden, bis auf einen jungen Mann namens [[Darion]], der entweder versteckt oder abwesend war.
    ==Schneller Lösungsweg==
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    ===Die New Khans===
    ==Detaillierter Lösungsweg==
    Darion wurde paranoid und besessen von Rachegelüsten gegen den Vault-Bewohner und Tandi, die später Präsidentin der [[Republik Neukalifornien]] wurde. Er litt schwer unter dem [http://de.wikipedia.org/wiki/%C3%9Cberlebenden-Syndrom Überlebenden-Syndrom], da er der einzige Überlebende seines Stammes war. Er gründete die zweite Generation der Khane, die ''New Khans''. Seit 2161 verbrauchte Darion seine Zeit hauptsächlich damit, neue Stammesmitglieder zu rekrutieren oder seine neue Gang auf Raubzügen anzuführen. Um 2241, Darion ist mittlerweile ein alter Mann, fürte er seinen Stamm zur Vault 15, der gleichen Vault, aus der die Khane einst stammten. Darion machte eine Deal mit den Siedlern, die sich hier niedergelassen haben. Als Ausgleich für Wasser und Lebensmittel, die durch Überfälle auf RNK Karawanen beschafft wurden, durften die Khane sich in der Vault verstecken und die Siedler verbargen die Tatsache, dass der wahre Aufenthaltsort der gefährlichen Bande, direkt unter ihren Füßen war. Als Folge dessen, lebte der neu organisierte Stamm wieder mehr und mehr die Lebensweise der mongolischen Krieger. In einer ironischen Wendung des Schicksals wurde Darion, jetzt ein alter Mann, vom [[Der Auserwählte|Auserwählten]], einem Enkel des Vault-Bewohners, der 80 Jahre zuvor die Khane tötete, getötet.
    ===Beschaffe die Arzttaschen===
    Arzttaschen kommen reichlich vor, sind aber teuer. Sei können von den meisten Händlern gekauft, oder an einer Werkbank selbst hergestellt werden.  


    ===Großkhane===
    ===Fachliteratur oder Training für Psychologie und Kinderbehandlung===
    {{Main|Großkhane}}
    Markland fehlt es an Erfahrung beim Umgang mit psychisch Kranken und Kindern. Er schlägt dem Spieler vor, Bücher zu den Themen zu suchen. Jede andere Form von Training würde es aber auch tun.  
    [[File:GreatKhans.png|left|150px]]
    Nach ihrer Beinahe-Auslöschung in Kalifornien, sammelte [[Papa Khan]] die Überlebenden New Khans und führte sie aus der RNK Territorium Richtung Osten. Um [[Timeline#2267|2267]] schlugen sie ihre sprichwörtlichen Zelte im [[Mojave-Ödland]] auf und nannten sich von da an ''Großkhane''. Sie blühten in den Ruine von Las Vegas auf und gediehen mehrere Jahre gut, bis sie gewaltsam von [[Robert House|Mr. Houses]] [[Securitron]] und seinen [[Drei Familien|Stammesverbündeten]] vertrieben wurden. Die Großkhane zogen nach [[Bitter Springs]], wo sie sich nieder ließen und wie bisher Raubzüge in die umliegenden Siedlungen unternahmen und Reisende überfielen.


    Um [[Timeline#2274|2274]] begann die RNK ihre Präsenz in der Region zu verstärken. Die Entdeckung des [[Hoover-Staudamm]]s und die bemerkenswert gut erhaltene Stadt Las Vegas (jetzt in [[New Vegas]] umbenannt) führte zu einem plötzlichen Zustrom von RNK Siedlern und Touristen in der Gegend und eine Erweiterung des RNK Einflusses in Nevada. Die Großkhane betrachteten die RNK als Eindringlinge in ihr Gebiet. Sie unternahmen eine Reihe von Anriffen auf Zivilisten und Außenposten der RNK. Als Reaktion darauf begannen RNK Truppen systematisch nach Großkhan Verbänden und Siedlungen zu suchen. Ihren Höhepunkt fanden diese Bemühungen beim Angriff auf [[Bitter Springs]]. Unbemerkt von den RKN Truppen, war der größte Teil der Krieger aus dem Lager verschwunden. Nur Frauen, Kinder und Ältere blieben zurück. Als die RNK Armee schließlich das Lager an griff, kam es zu dem legendären [[Bitter Springs Massaker]] mit dem Resultat, dass viele Unschuldige ihr Leben liesen.
    ====Finde die Bücher====
    Beide Bücher können bei [[Blake]], einem Mitglied der [[Karminrote Karawanen-Kompanie (Fraktion)|Karminroten Karawanen-Kompanie]], gekauft werden. Die Bücher können nur dann gekauft werden, wenn Blake draußen an seinem Verkaufsstand steht (meist zwischen 6 Uhr morgens und 10 Uhr abends). Die Bücher kosten jeweils 20 [[Kronkorken]]. Sie tauchen unter der ''Verschiedenes'' Sektion auf und heißen:
    * Tiny, Tiny Babies: All You Need to Know About Pediatric Medicine
    * Stress and the Modern Refugee: A Primer


    Die überlebenden Großkhanewaren gezwungen im [[Red Rock Canyon]] ihr ärmliches Dasein in einer kargen und unwirtlichen Region zu fisten. Nach dem Massaker von Bitter Springs boten die [[Anhänger der Apokalypse]] den Großkhanen ihre Hilfe an. Sie brachten ihnen bei, ihre eigen Medizin herzustellen. Die Großkhane allerdings benutzten dieses Wissen, um Drogen herzustellen und wurden schließlich zum größten Drogenlieferanten in der Mojave. Von dieser Perversion ihrer Hilfe und ihres Know Hows angewidert, zogen sich die Anhänger zurück.
    Alternativ kann der Spieler beide Bücher stehlen. Die Bücher stehen in Blakes Verkaufsstand in einem Regal. Beide Bücher sehen aus wie ein [[Vorkriegsbuch]].


    Der Führer der Großkhane, Papa Khan gibt immer noch der RNK die Schuld für die derzeitigen Zustände, Allerdings ist er der einzige aus der Großkhan Führung, der einen solch großen Groll gegen die RNK hegt, dass er nicht einmal die Möglichkeit in Betracht zieht, dass das Massaker von Bittersprings tatsächlich, wie von der RNK kolportiert, auf ein Kommunikationsproblem zurück zu führen ist. Aus diesem Grund möchte er wider besseren Wissens eine Allianz mit [[Caesar's Legion]] gegen die RNK eingehen.
    ====Arcade Markland trainieren lassen====
    Ist [[Arcade Gannon]] der Begleiter des Kuriers, kann er gefragt werden, ob er Markland trainieren würde.  


    ==Vorkommen==
    ===Zu Markland zurück kehren===
    Die Khane sind eine der drei Raider Gruppen, die als Fraktion für ''[[Fallout]]'' geplant waren (die [[Vipern]] und die [[Schakale]] sind die anderen beiden). Sie haben auch in ''[[Fallout 2]]'' und ''[[Fallout: New Vegas]]'' unter neuem Namen ihren Auftritt.
    Wenn der Spieler das medizinische Material besorgt hat, kann er zu Markland zurück kehren. Das kann nach jedem Unterpunkt, oder mit allen Objekten auf einmal passieren.
    Nach Abschluss der Quest bietet Markland eine Belohnung an. Der Spieler hat an diesem Punkt drei Möglichkeiten:
    # '''Ablehnen jeder Belohnung''': Das gibt dem Spieler positives [[Karma]] (25 Punkte)


    ==Hinter den Kulissen==
    # '''Akzeptieren der Belohnung''': Markland gibt dem Spieler zusätzlich zwei [[Stimpak (Fallout: New Vegas)|Stimpaks]], vier [[Rad-X]] und zwei [[RadAway]]s
    Ihr Name ist ein Hinweis auf die legendären Mongolen Herrscher, die als ''Khan'' bekannt sind. Bekannteste Vertreter dürften [http://de.wikipedia.org/wiki/Dschingis_Khan Dschingis Khan] und [http://de.wikipedia.org/wiki/Kublai_Khan Kublai Khan] sein.


    ==Galerie==
    # '''Verlangen von mehr Belohnung''':  
    <gallery>
    Fo1 Raiders Map.png|Khan Basis in ''[[Fallout]]''
    KhansTent.png|Großkhan Zelt in ''[[Fallout: New Vegas]]''
    Fo1 Raiders Ending.jpg|Khan Zeichen in ''[[Fallout]]''
    KhansSign.png|Großkhan Zeichen in ''[[Fallout: New Vegas]]''
    GreatKhansTotem.png|Großkhan Totem in ''[[Fallout: New Vegas]]''
    FB8 Khan Tire Armor concept art.png|Khan Konzept Art
    </gallery>




    {{Navbox Khane}}
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    {{Navbox Fraktionen FO2}}
    {{Navbox Fraktionen FNV}}


    [[en:Khans]]
    # '''Demand a reward''': Markland will give the player the same medical supplies as above, plus 40 [[Bottle cap (Fallout: New Vegas)|caps]] to cover expenses.
    [[pl:Chanowie]]
    ::* The player has an option here to demand further payment, which will give you 100 caps and negative Karma (25 points). This second demand is optional.
    [[ru:Ханы]]
     
    Egal, wofür sich der Spieler entschieden hat, bekommt er zusätzlich 200 [[Erfahrungspunkte]] für das Beenden der Quest.
     
    ==Quest Stages==
    {{Quest stage table
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    |desc1    =Ein Psychologie Buch finden.
    |stage2    =2
    |desc2    =Das Psychologie Buch zu Lt. Markland bringen.
    |stage3    =3
    |desc3    =Ein Kindermedizin Buch finden.
    |stage4    =4
    |desc4    =Das Kindermedizin Buch zu Lt. Markland bringen.
    |stage5    =5
    |desc5    =Drei Arzttaschen zu Lt. Markland bringen.
    |status5  =Ende
    }}
     
    ==Hinweise==
    * Der Quest marker führt den Spieler immer direkt zu Blake. Auch wenn dieser sich nicht an seinem Stand aufhält und die Bücher gerade nicht verkauft.
    * Diese Quest kann fehlschlagen, bevor sie gestartet wurde, wenn im Rahmen der [[Craig Boone]] Quest [[I Forgot to Remember to Forget]] die [[Caesar's Legion|Legion]] das Lager überfällt und Markland dabei getötet wird.
     
    {{Navbox Quests FNV}}
     
    [[Category:Fallout: New Vegas NCR quests]]
    [[Category:Fallout: New Vegas side quests]]
     
    [[en:Bitter Springs Infirmary Blues]]
    [[ru:Биттер-Спрингс: больничный блюз]]

    Version vom 28. März 2014, 10:27 Uhr

     

    {{PAGENAME]] ist eine Nebenquest in Fallout: New Vegas.

    Übersicht

    Das Flüchtlingslager von Bitter Springs ist in einem desolaten Zustand. Lieutenant Markland, der überarbeitet Arzt des Lagers, hat dramtisch wenig Vorräte. Dazu kommt noch seine mangelnde Erfahrung im Umgang mit psychisch Kranken und kleinen Kindern.

    Da er nicht in der Lage ist, diese Probleme mit Hilfe der normalen RNK Mechanismen zu lösen, bittet Markland den Kurier um Hilfe. Er benötigt dringend drei Arzttaschen, sowie Fachliteratur oder Training zum Thema Kinder- und psychologische Behandlung.

    Schneller Lösungsweg

    Side Quest: Bitter Springs Infirmary Blues
    Note: You must speak to Captain Gilles to begin the quest No, Not Much before Markland will give you this quest.
    Find 3 doctor's bag (available from doctors and numerous merchants).
    Get Markland some psychological and pediatric training. You can either:
    Obtain two books from Blake's store at the Crimson Caravan Company.
    Have Arcade Gannon train Markland.
    Reward: 2 stimpaks, 4 Rad-X, 4 RadAway, NCR fame and 200 XP.

    Detaillierter Lösungsweg

    Beschaffe die Arzttaschen

    Arzttaschen kommen reichlich vor, sind aber teuer. Sei können von den meisten Händlern gekauft, oder an einer Werkbank selbst hergestellt werden.

    Fachliteratur oder Training für Psychologie und Kinderbehandlung

    Markland fehlt es an Erfahrung beim Umgang mit psychisch Kranken und Kindern. Er schlägt dem Spieler vor, Bücher zu den Themen zu suchen. Jede andere Form von Training würde es aber auch tun.

    Finde die Bücher

    Beide Bücher können bei Blake, einem Mitglied der Karminroten Karawanen-Kompanie, gekauft werden. Die Bücher können nur dann gekauft werden, wenn Blake draußen an seinem Verkaufsstand steht (meist zwischen 6 Uhr morgens und 10 Uhr abends). Die Bücher kosten jeweils 20 Kronkorken. Sie tauchen unter der Verschiedenes Sektion auf und heißen:

    • Tiny, Tiny Babies: All You Need to Know About Pediatric Medicine
    • Stress and the Modern Refugee: A Primer

    Alternativ kann der Spieler beide Bücher stehlen. Die Bücher stehen in Blakes Verkaufsstand in einem Regal. Beide Bücher sehen aus wie ein Vorkriegsbuch.

    Arcade Markland trainieren lassen

    Ist Arcade Gannon der Begleiter des Kuriers, kann er gefragt werden, ob er Markland trainieren würde.

    Zu Markland zurück kehren

    Wenn der Spieler das medizinische Material besorgt hat, kann er zu Markland zurück kehren. Das kann nach jedem Unterpunkt, oder mit allen Objekten auf einmal passieren. Nach Abschluss der Quest bietet Markland eine Belohnung an. Der Spieler hat an diesem Punkt drei Möglichkeiten:

    1. Ablehnen jeder Belohnung: Das gibt dem Spieler positives Karma (25 Punkte)
    1. Akzeptieren der Belohnung: Markland gibt dem Spieler zusätzlich zwei Stimpaks, vier Rad-X und zwei RadAways
    1. Verlangen von mehr Belohnung:


    1. Demand a reward: Markland will give the player the same medical supplies as above, plus 40 caps to cover expenses.
    • The player has an option here to demand further payment, which will give you 100 caps and negative Karma (25 points). This second demand is optional.

    Egal, wofür sich der Spieler entschieden hat, bekommt er zusätzlich 200 Erfahrungspunkte für das Beenden der Quest.

    Quest Stages

    Vorlage:Quest stage table

    Hinweise

    • Der Quest marker führt den Spieler immer direkt zu Blake. Auch wenn dieser sich nicht an seinem Stand aufhält und die Bücher gerade nicht verkauft.
    • Diese Quest kann fehlschlagen, bevor sie gestartet wurde, wenn im Rahmen der Craig Boone Quest I Forgot to Remember to Forget die Legion das Lager überfällt und Markland dabei getötet wird.
    Hauptquests
    Akt 1Gehirnerschütterung für Anfänger · Wieder im Sattel · Lagerfeuer-Romantik · Da sind sie lang! · Ring-a-Ding-Ding!
    Akt 2Wild Card (Ass im Ärmel, Führungswechsel, Sie und welche Armee?, Nebenwetten, Der Feinschliff) · Der House gewinnt immer (I, II, III, IV, V, VI, VII, VIII) · Gebt Caesar, was des Caesars ist · Et Tumor, Brute? · Dinge, die Rums machen · Kings-Gambit · Für die Republik, Teil 2 · Es geschah am hellichten Tag/Arizonakiller
    Akt 3Freiheit zu, Freiheit von · Alles oder Nichts · Veni, Vidi, Vici · Heureka!
    Nebenquests
    Republik NeukalifornienAuge um Auge · Bitter-Springs-Krankenstations-Blues · Das Wandern ist des Bergmanns Lust · Dem Ingeniör ist nix zu schwör · Die Flaggen unserer Versager · Die Weiße Wäsche · Die Wüste lebt · Drauß' vom Berge komm ich her · Drei-Karten-Kopfgeld · Ein Retter in der Not · Es fährt ein Zug nach Nirgendwo · Es hat gar nicht wehgetan · Harte-Zeiten-Blues · Hör auf dein Herz · Ich hatt' einen Kameraden · Mach dem Bären keinen Ärger! · Neue Hoffnung für Forlorn Hope · Notfallsender · Pressierende Angelegenheiten · Return To Sender · Showdown in Boulder City · Verlass dich auf mich · Vor der eigenen Tür kehren · Wo der weiße Flieder wieder blüht · Wunder der Medizin
    Caesars LegionCaesarendienst · Caesarenfeind · Caesarengunst · Die Einschläge kommen näher · Ein Herz aus Stein · Trau, schau, wem? · Vorsicht vor dem Zorn Caesars! · Wir sind Legion
    New Vegas StripBye Bye Love · Der House gewinnt immer · Ein ungleiches Paar · Jenseits des Fleisches · Klassische Inspiration · Schweigen ist Gold · Tops-Stars · Wenn der Mond über dem Turm steht
    Freeside und Äußeres VegasBlute mich aus · Der Schutzengel von Vegas · Die Show muss weitergehen · Gleich und Gleich · Hoch-Zeit · Im Auftrag des Kings · Schmuggelnde Kojoten · Schuldeneintreiber
    Rumser... tanzen die Ameisen auf dem Tisch · Junge Herzen · Sommer, Wüste, Sonnenschein · Volare!
    Großkhane... aber unsere Liebe nicht · Arm wie die Kirchenmäuse · O mein Papa · Weine nicht, kleine Niete
    PulverbanditenGoodsprings auf Trab bringen · Ich bekämpfte das Gesetz · Rausgeworfen · Warum können wir nicht Freunde sein?
    Stählerne BruderschaftAugenlicht für die Blinden · Im Dunkel der Geschichte · Sich ums Geschäft kümmern
    SonstigeDie Legende des Sterns und Eine denkwürdige Lehre · Flieger, grüß mir die Sonne · Glücksrad · Hab mein Herz im Ödland verloren · Ich will 'nen Sheriff als Mann · Irre, irre, irre · Nachtpirscher, ick hör dir trapsen · Schiesserei in der Geisterstadt · Unfreundliches Zureden
    BegleiterquestsAlle Menschen werden Brüder · Für Auld Lang Syne · Herzschmerz nach Ansage · Ich weiß, was du in Bitter Springs getan hast · Mein lieber ED-E · Nothin' But a Hound Dog · One for my Baby
    Unmarkierte QuestsAlle Macht dem Volk · Alles abgeknallt! · Andy und Charlie · Arachnophobie · Arizona-Plünderer · Auch Leichen brauchen Prügel · Auf Augenhöhe · Barton der Saftsack · Bruderschaftsbund (I, II) · Bärenbedürfnisse · Computervirus im Hidden Valley · Das Schweigen der Brahmin · Demokratie in Untätigkeit · Der Stern-Showdown · Der Weg in die Gefahrenzone (I, II) · Die alte Joana zupfen · Die Krallen sind los · Die verführende Dazzle · Du gibst mir das Gefühl, eine Frau zu sein · Du musst ein paar Eier zerschlagen · Eddies Gesandter · Ehrenhafter Raketenmann · Ein bisschen Schmusen und Kuscheln · Ein Paar toter Desperados (I, II) · Ein finaler Plan für Esteban · Ein Ghul der alten Schule · Ein gutes Hausrezept · Ein vertrauenswürdiger Helfer · Eine Bande hirnloser Söldner · Einem Totschläger schmeicheln · Einige Raketen fehlen · Eisen und Stehlen · Erholung und Nachschub · Exhumierung der Grabschätze · Fight Night · Formbare Mini-Rumser · Freund der Anhänger · Gedanken des Tages · Geschäfte mit Contreras  · Greif nach den Sternen, Mister! · Großer Gewinner (Atomic Wrangler, Das Gomorrah, Das Tops, Ultra-Luxe, Vikki & Vance) · Hilfe für Halford · Hut ab, Unterhaltung! · Höher, weiter, schneller, stärker · Ich liebe Bananen · Keinen Berg von Bohnen wert · Keiths Karawanescharade · Kopfgeldmörder (I, II) · Krallenpflege · Kurzzeitbehandlung · Langfristige Behandlung · Laurifer Gladiator · Leg dich nicht mit dem Bären an! · Leibesvisitation am Strip · Lenks Schulden · Lily und Leo · Marken unserer Gefallenen · Mauds Gaunerinnen · Meistgesucht · Mit offenen Ohren · Munition für die Scorpions Verworfener Inhalt · Nutzloser Tand oder hübscher Kitsch? · Papiere, bitte · Pistol Packing · Plappermaul Rotface · Pulver für das Volk · Ringos Karawaneregeln · Schmeichlerischer Gauner · Schändung des Demutssteins · Sergeant Teddy retten (oder vernichten) · Silus in der Mangel · Steht dir, Sarah · Strategic Nuclear Moose · Straus-Besuche · Touristenattraktion · Trudys Radio reparieren · Vorräte an der Cove · Wind-Brahmin-Treiber · Wir müssen aufhören, uns so zu schlagen · Wir müssen aufhören, uns so zu treffen · Zugangsmächte
    Add-On-Quests
    Dead Money Dead MoneyFeierliche Eröffnung des Sierra Madre! · Halsbänder finden (8: "Dog", 12: Christine, 14: Dean Domino) · Brennender Himmel · Die Band spielt auf · Gemischte Signale · Galaveranstaltung auslösen · Die Bestie erledigen · Letzter Luxus · Hervorrufen im Tampico · Raub der Jahrhunderte · Großer Gewinner, Sierra Madre · Zum Brunnen zurückkehrenVerworfener Inhalt
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    Lonesome Road Lonesome RoadDie Wiedervereinigung · Das Silo · Der Auftrag · Der Start · Die Tunnelgräber · Die Kluft · Der Kurier · Das Ende · Die Apokalypse

    ru:Биттер-Спрингс: больничный блюз