Das Creation Kit ist der offizielle Editor zum Ändern oder Erstellen von Inhalten für die auf der Creation Engine basierenden Spiele wie The Elder Scrolls V: Skyrim[1], Fallout 4 und Fallout 76.
Der Editor kann kostenlos über den Bethesda.net Launcher[2] heruntergeladen werden, wenn mann eine PC-Version von Fallout 4 besitzt. Der Creation Kit-Editor wurde am 07. Februar 2012 veröffentlicht und läuft aktuell in der Version 1.9.35.0.
Der Großteil der Funktionen bleibt unverändert, sodass Modder, welche die alten Construction Sets oder GECK verwenden, das Creation Kit als sehr vertraut empfinden. Wie bei jeder Überarbeitung eines neuen Spiels gibt es jedoch eine Reihe von wesentlichen Änderungen an verschiedenen Subsystemen des Editors, um die Unterschiede zu Skyrim zu ermöglichen.
Darüber hinaus wurde die Skriptsprache auf die neuere Papyrus-Sprache aktualisiert, die erheblich mehr Funktionen bietet als die Skriptsprachen älterer Spiele.[6]
Das Creation Kit wurde am 7. Februar 2012 veröffentlicht und ist derzeit auf Version 1.9.35.0.[7][8]
Fallout 4 Creation Kit
Nach der geschlossenen Beta wurde im Bethesda.net-Launcher eine aktualisierte Version des Creation Kits für Fallout 4 zum kostenlosen Download freigegeben. Es kann nur von Besitzern der PC-Version des Spiels verwendet werden. Weitere Informationen findet man im Creation Kit-Wiki[9].
Oberfläche
Die Oberfläche des Creation Kits ähnelt der Oberfläche des GECK-Editors, wodurch die Arbeit mit dem Editor für diejenigen, die mit dem Editor vertraut sind, vereinfacht wird.
Keyword: Schlüsselwörter, die im gesamten Editor zur Verfeinerung der Eigenschaften von Objekten oder Phänomenen verwendet werden, z. B. zeigt DN102_PoisonGasEffectKeyword die narkotischen Wirkungen von Gas bei HalluciGen, Inc. an.
LandTexture:
Layer:
LoadScreen:
Material Object:
Material Swap:
Message: Bildschirmnachrichten, die im Spiel erscheinen
PackIn:
TextureSet:
Transform: Daten zur Transformation des Koordinatensystems zur Darstellung von 3D-Objekten (Drehung und Verschiebung im Raum, Größe, Maßstab)
Flora: Alle Pflanzen, die Inhaltsstoffe enthalten können, gelten als Flora.
Wenn ein Objekt aktiviert ist, kann die gesammelte Zutat dem Inventar des Spielers hinzugefügt werden, abhängig von der für diese Saison festgelegten Erntechance.
ID: Die ID des Editors für dieses Objekt. Dies ist ein eindeutiger Name, mit dem das Objekt im Creation Kit identifiziert wird.
Name: Dies ist der Name, der im Spiel angezeigt wird.
Model: um die Objekte im Spiel anzuzeigen.
Activate Text Override: Ändert den Text, der angezeigt wird, wenn sich ein Spieler über einem Objekt in einem Spiel befindet.
Ingredient: Eine Zutat, die bei der Ernte einer Pflanze anfällt.
Harvest Sound: Sound, der beim Einsammeln abgespielt wird.
Spring: Wahrscheinlichkeit bei der Ernte im Frühling
Summer: Wahrscheinlichkeit bei der Ernte im Sommer
Fall: Wahrscheinlichkeit bei der Ernte im Herbst
Winter: Wahrscheinlichkeit bei der Ernte im Winter
Keywords: Alle Schlüsselwörter, die dem Objekt zugewiesen sind.
Actor value: Verschiedene Parameter für das Objekt, z. B. die Lebensmittelmenge in der Siedlung.