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    Vorlage:Games

    Die Stählernde Bruderschaft wurde kurz nach dem Großen Krieg von Captain Roger Maxson, einem Angehörigen des US-Militärs, in Lost Hills gegründet und besteht zum Großteil aus Nachfahren von früheren Soldaten. Sie ist eine Art moderner Ritterorden. Ihr Ziel ist es, Technologie "aus der Asche des Krieges zu bergen und zu bewahren". In Folge dessen sind sie eine der technologisch fortschrittlichsten Gruppierungen in den post-apokalyptischen USA.

    Die Stählerne Bruderschaft hat sich im Laufe der letzten 200 Jahre in drei voneinander mehr oder weniger isolierte Gruppierungen aufgeteilt - in Kalifornien, im Großraum Chicago und in der Hauptstadt Washington, D.C.

    Geschichte

    Ursprünge

    Der Gründer der Stählernen Bruderschaft war Kapitän Roger Maxson von der United States Army (dt. Armee der Vereinigten Staaten). Er war ein Mitglied einer militärischen Einheit, kommandiert von Oberst (engl. Colonel) Robert Spindel, ursprünglich gesandt zur West-Tek Forschungseinrichtung am 3. Januar 2076 durch die amerikanische Armee, um die Experimente zu kontrollieren, die dort durch West-Tek im Auftrag der amerikanischen Regierung im Interesse der Staatssicherheit durchgeführt werden. Am 7. Januar 2077 wurden alle militärischen West-Tek Forschungen zur kürzlich gebauten Mariposa Militärbasis zusammen mit der Mannschaft von Spindel bewegt, um die Sicherheit der Forschung zu erhöhen.

    Westküste

    Die Bruderschaft bestand urspürnglich aus den Soldaten der Mariposa Forschungsbasis nahe San Francisco. Kurz vor dem Großen Krieg entdeckten die Soldaten, welche unmenschlichen Experimente in der Basis unternommen wurden, töteten daraufhin die verantwortlichen Wissenschaftler und erklärten öffentlich ihre Unabhängigkeit von den USA - auf die aber seltsamerweise keinerlei Reaktion erfolgte. Kurz nach dem atomaren Schlagabtausch verließen die Soldaten und ihre Familien die Basis und zogen in den alten Regierungsbunker Lost Hills. Von dort aus begann die Bruderschaft mit ihrer Mission im Gebiet des Staates Kalifornien. Allerdings blieb sie dabei streng unter sich, da sie sich nicht in die "Tagespolitik" der lokalen Stämme und Städte hineinziehen lassen wollte und es auch nicht als ihre Aufgabe ansah, einzelne Individuen zu retten.

    2155 wollte der Sohn Roger Maxsons die Vipern, eine kleine Raider-Bande, töten und damit die Bedrohung, die diese darstellten, beseitigen. Leider gelang ihm dies nicht und er selbst wurde von einen vergifteten Pfeil getötet. Sein Sohn, John Maxson, übernahm die Führung der Bruderschaft und konnte die meisten Vipern innerhalb eines Monats ausschalten.

    Im Jahr 2161 hatte die Bruderschaft erstmals Kontakt mit den Supermutanten. Die Bruderschaft brauchte etwa ein Jahr, um von der Existenz des Meisters zu erfahren. Zu diesem Zeitpunkt hatte selbiger bereits eine Armee von Supermutanten erschaffen, die sich anschickte, Kalifornien zu erobern. Da die Supermutanten gut organisiert waren und ebenfalls fortschrittliche (Waffen-)Technologien besaßen, konnte die Bruderschaft sie nicht aufhalten. Erst nach der Vernichtung des Meisters durch den "Bunkerbewohner" löste sich die Mutantenarmee auf, sodass die Bruderschaft die nunmehr desorganisierten Supermutanten entweder vernichten oder nach Osten vertreiben konnte. (Fallout 1)

    2241 kam die Enklave in Neu-Kalifornien an. Die Enklave verfügte über fortschrittllichere Technologien als die Bruderschaft, was diese erneut in die Defensive drängte. Zudem waren die Absichten der Enklave zu Beginn nicht offenkundig. Nachdem die Enklave sich als enorme Bedrohung erwiesen hatte, versuchte die Bruderschaft, sie aufzuhalten, hatte aber - auch wegen ihrer Selbstisolation - nicht die nötigen Kräfte. Ein Nachfahre des "Bunkerbewohners" sprengte schießlich die Enklaven-Bohrinsel, was es der Bruderschaft ermöglichte, die Enklave an der Westküste auszuschalten. (Fallout 2)

    Ihre selbstgewählte Isolation verhinderte indes, dass die Bruderschaft ihre eigenen Verluste ersetzen konnte und so ging sie geschwächt aus den Konflikten mit den Supermutanten und der Enklave hervor. In der Folgezeit geriet sie dann mit der expandierenden "Republik Neu-Kalifornien" (RNK) in Konflikt, da die Bruderschaft sich weigerte, das gesammelte technologische Wissen mit der Republik zu teilen. Es kam zum Krieg, bei dem die zwar technologisch überlegene, aber zahlenmäßig weit unterlegene Bruderschaft der schlechter ausgerüsteten Armee der RNK gegenüberstand. Schlussendlich zog sich die Bruderschaft zurück und überließ der RNK das Feld.

    Chicago

    Nach dem Konflikt mit dem Meister und seiner Supermutantenarmee kam es innerhalb der Bruderschaft zu einer ideologischen Spaltung- ein Teil der Bruderschaft wollte die Isolation aufgeben, konnte diese Forderung jedoch nicht durchsetzen. Um ihre aufsässigen Brüder loszuwerden, baute die Westküsten-Bruderschaft einige Luftschiffe und schickte die Oppositionellen gen Osten, um an anderen Orten nach Technologie zu suchen. Eines dieser Luftschiffe stürzte in der Nähe von Chicago ab. Die Überlebenden gründeten die Bruderschaft des Mittleren Westens, die keinen Kontakt mehr zur ursprünglichen Bruderschaft in Kalifornien besitzt. Aufgrund ihrer zahlenmäßigen Unterlegenheit- und ihrer "unisolationistischen" Grundhaltung - rekrutierte diese Splittergruppe von Anfang an Ödländer aus den umliegenden Siedlungen und sogar ehemalige Raider. Auch die Rekrutierung von Ghulen, Supermutanten und anderen "Minderheiten" war in der Chicagoer Bruderschaft im weiteren Verlauf der Ereignisse, vor allem während des folgenden Krieges gegen den Kalkulator, nichts ungewöhnliches. Die Bruderschaft des Mittleren Westens unternahm nach der Festigung ihrer Position eine großangelegte Suche nach dem legendären "Bunker 0" - der Leitzentrale des Vault-Netzwerks, in der große Mengen unbekannter Technologie vermutet wurden. Im Verlauf ihrer Suche kämpfte die Bruderschaft hier gegen Supermutanten, fortschrittliche "Technoraider" und schließlich gegen die Roboterarmee des "Kalkulators", bevor es ihr praktisch in letzter Sekunde gelang, Bunker 0 zu erreichen und den Kalkulator zu zerstören. (Fallout Tactics)

    Ostküste

    Irgendwann um etwa 2250 entschlossen sich die Anführer der Bruderschaft, ein Kontingent nach Washington D.C. zu schicken, da sie dort, im Herzen der Vorkriegs-USA, die modernsten existierenden Vorkriegstechnologien - vor allem in der Militärtechnik - vermuteten. Das entsandte Kontingent machte auf seiner Reise "Zwischenstation" in The Pitt. Sie töteten dort die Sklavenhändler und Raider und nahmen die gesunden Kinder mit um sie auszubilden. Nach ihrer Ankunft in Washington D.C. im Jahr 2257 erkundeten sie das Pentagon und machten es - nach der Entdeckung des dort untergebrachten, aber vor dem Großen Krieg nicht mehr fertigestellten, Superkampfroboters Liberty Prime - zum ihrem permanenten Hauptquartier, der Zitadelle.

    Während ihrer Suche nach Technologien in den Ruinen der US-Hauptstadt stieß die sogenannte Bruderschaft des Ostens schon früh erneut auf Supermutanten. Die Bruderschaft betrachtete diese aufgrund ihrer Erfahrungen an der Westküste als Bedrohung. Es kam zum Kampf zwischen der Bruderschaft und den Mutanten, der jedoch, da die Bruderschaft den Ursprung dieser Supermutanten nicht ermitteln konnte, in einem blutigen Patt resultierte, welches fast 20 Jahre andauern sollte. Zudem entschied sich der Älteste Lyons, die lokalen Ödlander vor den Supermutanten zu schützen. Diese Entscheidung führte zu Streit und sogar offener Rebellion in den Reihen der Bruderschaft, da einige ihrer Mitglieder der Meinung waren, Lyons habe die ursprüngliche Mission aufgegeben und trachte nun danach, "unbedeutende Stammesgemeinschaften" zu schützen, was der Philosophie der Bruderschaft zutiefst widerspricht. Diese Aufständischen verließen die Bruderschaft und wurden zu den Ausgestoßenen der Bruderschaft, die ihr Hauptquartier im Fort Independence unter der Führung von Henry Casdin einrichteten. Ihr Weggang schwächte die bereits strapazierten Kräfte der Bruderschaft des Ostens stark.

    Als die Enklave 2277 auch im Ödland der Hauptstadt massiert auftauchte, kämpfte die geschwächte Bruderschaft des Ostens gegen sie um die Kontrolle über das Ödland und schaffte es nach der Vernichtung des Enklaven-Hauptstützpunktes Raven Rock durch den Einsamen Wanderer, die Adams Air Force Base und einige kleinere Stützpunkte der Enklave zu zerstören und damit die Enklave als Bedrohung endgültig auszuschalten. Danach widmetete sich die Bruderschaft anderen Aufgaben, wie der Wiederherstellung von Liberty Prime und der Bekämpfung der letzten Supermutanten des Ödlandes. (Fallout 3 und DLC:Fallout 3 - Brotherhood of Steel)

    Projekt Purity

    →Hauptartikel: Projekt Purity
    Nach ihrer Ankunft in Washington entdeckte die Bruderschaft des Ostens das Projekt Purity, ein Projekt zur Errichtung eines gigantischen Wasseraufbereiters, und entschied sich, den Schutz der Anlage zu übernehmen, da sie den Nutzen für das Ödland erkannte. Da in den nachfolgenden Jahren die Supermutantenaktivität zunahm und keine weiteren Erfolge erzielt werden konnten, beschloss die Bruderschaft um 2259, das Projekt nach dem Weggang des leitenden Wissenschaftlers James aufzugeben.

    James fand jedoch während seines Aufenthaltes in Vault 101, in die er sich zurückgezogen hatte, um sein Kind großzuziehen, einen Weg, das Projekt doch noch zum Laufen zu bringen. Als die Enklave 2277 darauf aufmerksam wurde, nahmen sie die Anlage ein, wobei James starb. Mit Hilfe von Liberty Prime, der Lyons Pride und des Einsamen Wanderers gelang es der Bruderschaft das Projekt zurückzugewinnen und in Betrieb zu nehmen.

    Lyons Pride

    →Hauptartikel: Lyons Pride
    Die Lyons Pride ist die Vorzeige-Elite-Truppe der Bruderschaft des Ostens. Sie waren es, die 2277 das GNR-Gebäude vor dem Angriff der Supermutanten retteten, Projekt Purity befreiten und den Einsamen Wanderer mit einem gekaperten Vertibird aus der Adams Air Force Base evakuierten.

    Struktur der Bruderschaft

    Paladin der Bruderschaft in Fallout


    Allgemein

    Die Bruderschaft besteht aus verschiedenen regionalen Niederlassungen (siehe hierzu den Abschnitt Geschichte).

    Die Mitglieder lassen sich zunächst grob in folgende Kategorien einordnen:

    • Die Ältesten sind die Anführer der Bruderschaft bzw. einer lokalen Niederlassung.
    • Die Krieger sind der kämpfende Teil der Bruderschaft. Ihre Aufgabe ist es, alte Technologien ausfindig zu machen und zu bergen und (im Fall der Bruderschaft des Ostens) Einheimischen beizustehen.
    • Die Gelehrten widmen sich der Aufzeichnung der Geschichte der Bruderschaft, sowie der Erforschung der von den Kriegern geborgenen Technologien.


    Frische Rekruten werden als Anfänger oder Neulinge bezeichnet und müssen eine Grundausbildung durchlaufen. Ist diese abgeschlossen, muss sich der Neuling entweder

    a) für den Weg des Kriegers oder b) für den Weg des Gelehrten

    entscheiden.

    Der Weg des Kriegers

    Entscheidet sich der Neuling für a), so dient er abhängig von der Gruppierung, der er sich angeschlossen hat, zunaächst als Knappe oder Ritter, und hat die Möglichkeit innerhalb des Ritterranges weiter aufzusteigen und schließlich zum Paladin, welcher der Kommandant eines Ritterstoßtrupps ist, zu werden (Innerhalb des Paladin- Ranges existieren u.U. zudem noch weitere Abstufungen, siehe weiter unten). Ein Paladin hat die Möglichkeit bei entsprechend langer Dienstzeit zum Ältesten aufzusteigen, welcher, wie schon erwähnt, die Befehlsgewalt über eine lokale Niederlassung der Bruderschaft besitzt. Der Hohe Älteste, der Oberbefehlshaber der gesamten Bruderschaft, ist i.d.R. ein Nachkomme des Bruderschaftsgründers und erstem Hohen Ältesten Roger Maxson.

    Der Weg des Gelehrten

    Entscheidet sich der Neuling für b), so tritt er einem der drei Orden der Gelehrten bei. Diese Orden sind:

    • Der Orden der Feder, der sich der Erforschung ziviler Technologien und der Aufzeichnung der Geschichte der Bruderschaft widmet.
    • Der Orden des Schildes, der sich auf die Erforschung von Rüstungstechnologien spezialisiert hat.
    • Der Orden des Schwertes, der sich auf die Erforschung von Waffentechnologien spezialisiert hat.

    Jeder Orden hat einen eigenen Vorsitzenden.

    Ränge und Hierarchie

    Westküste

    Die Hierarchie der Bruderschaft der Westküste ist folgendermaßen strukturiert:

    Militärischer Bereich:

    Ritter:

    • [Platzhalter] (engl."Journeyman Knight")
    • Oberritter (engl."Senior Knight")
    • Oberster Ritter (engl."Head Knight")


    Paladine:

    • Jung- Paladin (engl."Junior Paladin")
    • Paladin
    • Ober- Paladin (engl."Senior Paladin")
    • Oberster Paladin (engl."Head Paladin)


    Ziviler Bereich: Wie weiter oben beschrieben, werden die Rekruten als Neulinge bezeichnet. Von ihnen wird erwartet, dass sie sich während der Grundausbildung bewähren und schließlich den Rang des Oberneulings (engl."Senior Initiate") und danach den des Gesellen/ Auszubildenden (engl."Apprentice") zu erreichen. Danach erfolgt die Entscheidung für den Weg des Kriegers oder den des Gelehrten (s.o.). Abhängig von der Wahl des Rekruten wird er dann in den Rang des [Platzhalter] (engl."Journeyman Knight") oder des [Platzhalter] (engl."Journeyman Scribe) erhoben. Wenn er sich bewährt, erreicht er den Rang des Oberritters (engl."Senior Knight") bzw. den des Obergelehrten ("Senior Scribe"). Der höchste Rang der Ritter/ Gelehrten sind der Oberste Ritter (engl."Head Knight") bzw. der Oberste Gelehrte (engl."Head Scribe"). Dieser oberste Ritter bzw. Schreiber hat das Kommando über die Ritter bzw. Gelehrtenorden seiner Niederlassung. Die Paladine haben das Kommando über alle Operationen außerhalb der Stützpunkte der Bruderschaft und bilden, im Gegensatz zu den Paladinen der Bruderschaft des Mittleren Westens und der Bruderschaft des Ostens, eine eigene Kaste.

    Auf den Paladin folgt der Rang des Ältesten (engl." Elder"). Die Ältesten bilden die Führungsversammlung der ursprünglichen Bruderschaft an der Westküste, wobei wiederum der Hohe Älteste der Anführer und Vorsitzende dieser Versammlung und somit auch der Oberbefehlshaber der gesamten Bruderschaft ist.

    Mittlerer Westen

    Achtung: Diese Informationen stammen aus Fallout Tactics und können dem Fallout- Kanon widersprechen.

    Die Hierarchie der Bruderschaft des Mittleren Westens ist folgendermaßen strukturiert:

    Miltärischer Bereich:

    • Neuling (engl."Initiate")
    • Ober- Neuling (engl."Senior Initiate")
    • Knappe (engl."Squire")
    • Ober- Knappe (engl."Senior Squire)
    • Jungritter (engl."Junior Knight")
    • Ritter (engl."Knight")
    • Oberritter (engl."Senior Knight")
    • Ritterkommandant (engl."Knight Commander")
    • Jung- Paladin (engl."Junior Paladin")
    • Paladin- Kommandant (engl."Paladin Commander)
    • Paladin Lord (engl."Paladin Lord")
    • General (engl."General")
    • Kommandoffizier (engl."Commanding Officer")
    • Ältester (engl."Elder")


    Ziviler Bereich:

    • Zivilist (engl."civillian")
    • Gelehrter (engl."Scribe")
    • Ältester (engl."Elder")


    Die militärischen und zivilen Ränge unterscheiden sich, wie leicht zu sehen ist, von denen der Westküsten- Bruderschaft. Weiterhin ist es den Rittern im mittleren Westen verboten, Powerrüstungen zu tragen. Die Bruderschaft im mittleren Westen verfügt zudem über Inquisitoren, welche eine Art Militärpolizei bilden und darauf achten, dass die Mitglieder die Gesetze einhalten.

    Die Generäle sind hochrangige millitärische Befehlshaber, deren Vorgesetzte die Kommandooffiziere sind. Diese Kommandooffiziere verteilen Aufgaben an die Kämpfer der Bruderschaft und sind die einzigen, die sich in die Politik der Ältesten einmischen können. Sie werden von dem Ältesten ernannt. Auch hier sind die Ältesten die Oberbefehlshaber.

    Ostküste

    Die Hierarchie der Bruderschaft des Ostens ist folgendermaßen strukturiert:

    Militärischer Bereich:

    • Knappe (engl."Squire")
    • Neuling (engl."Initiate)
    • Ritter (engl."Knight")
    • Paladin (engl."Paladin")
    • Ritter Sergeant (engl."Knight Sergeant")
    • Ritter Captain (engl."Knight Captain")
    • Star Paladin (engl."Star Paladin")
    • Wächter (engl."Sentinel")
    • Ältester (engl."Elder)


    Ziviler Bereich:

    • Gelehrter (engl."Scribe")
    • Hoher Gelehrter (engl."High Scribe")
    • Oberhaupt der Gelehrten (engl."Head Scribe")


    Die Hierarchie der östlichen Bruderschaft unterscheidet sich von der der anderen Bruderschaften dahingehend, dass die Paladine hier die Anführer von Rittertrupps sind. Die Ritter des nächsthöheren Ranges Ritter Sergeant befehligen wiederum Trupps aus Rittern und Paladinen, während Ritter Captains bereits eine eigene Basis mit eigenen Truppen befehligen. Das Paladin- Oberhaupt heißt hier Star Paladin.

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