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Vaults sind unterirdische Bunker, die horizontal in Berge gebaut wurden. Die meisten dieser Bunker wurden von Vault-Tec in der Mitte des 21. Jahrhunderts gebaut.
Hintergrund
Im Rahmen des von der Regierung der Vereinigten Staaten von Amerika ins Leben gerufenen "Projekt Safehouse" wurde die Firma Vault-Tec mit dem Bau von 122, über das gesammte Land verteilte Vaults beauftragt. Die erste Vault wurde in Los Angeles gebaut und war für die Bevölkerung als "Demonstrations-Vault" frei zugänglich. Sie sollte den Menschen die Vorzüge und Funktionsweise der Vaults näher bringen und war nie Teil des sogenannten Vault-Experiments . Die Vault wurde unterhalb und innerhalb der Stadtgrenzen von Los Angeles errichtet. Die meisten der folgenden Bunker wurden, mit Ausnahme der Vault 13 und der Vault 112, bis zum Jahre 2063 fertiggestellt. Im Juni 2074 waren die Bauarbeiten an Vault 112 abgeschlossen.
Geschichte
Der Bau der Vault war eines der größten und teuersten Projekt in der Geschichte der Vor-Kriegszeit. Laut dem Vault-Tec Überlebenshandbuch für Bunkerbewohner (Die Spielbeschreibung aus Fallout) waren für den Bau von Vault 13 Kosten in Höhe von $400.000.000 US-Dollar veranschlagt. Die tatsächlichen Kosten beliefen sich aber letzendlich auf $645.000.000 US-Dollar, wobei die Tatsache erwähnt werden muss, dass zu dieser Zeit in der Fallout Welt eine Hyperinflation einsetzte und im Jahre 2077 der Preis für ein Kraftfahrzeug wie den Corvega $1.000.000 US-Dollar betrug. Die Vaults wurden in ganz Amerika erbaut und es gibt nur wenige Informationen über die Gründe für die Wahl der Standorte. Jede Vault wurde für eine maximale Einwohnerzahl von 1000 Personen entwickelt und mit den modernsten technischen Geräten und Lebenserhaltungssystemen ausgestattet, um den Bewohnern das Überleben in dem bestimmten Isolationszeitraum zu ermöglichen. Laut dem Vault 101 PA System waren die Systeme in dieser Vault auf eine fehlerfreie Laufzeit von 900 Jahren ausgelegt. Das technische Equipment in der Vault 13 umfasste neben Werkzeug, Baumaschienen, Hydro-Argra Farmen, Wasseraufbereiter, Defensivbewaffnung für 10 Personen, Kommunikations- und Überwachungssystemen auch Unterhaltungsprodukte. Für das Müll- und Abfallmanagment wurden sogenannte "Verbrennungs-Tage" eingeführt. Für die Beseitigung von Leichen wurde die Müllverbrennungsanlage auch als Krematorium benutzt. Zudem verfügten einige Vaults über ein G.E.E.K., dass den Überlebenden des Nuklearen Krieges die Wiederbevölkerung des Planeten erleichtern sollte.
Für die Energieversorgung der Vaults kamen unterschiedliche Systeme zum Einsatz. Vault 13 zum Beispiel wurde primär durch Geothermalenergie versorgt und als sekundäres Energiesystem stand ein Atomreaktor von General Atomics zur Verfügung, der die Vault rund 200 Jahre mit Strom versorgen konnte. Vault 8 hingegen setzte ganz auf die Energieversorgung mittels Kernenergie. Dieser Reaktor war jedoch nicht sehr effizient, weshalb ihn die Versorgung der nach dem Großen Krieg gegründete Stadt Vault City an die Leistungsgrenze brachte. Im Jahre 2241 war seine Kapazität erschöpft und das Wachstum von Vault City stagnierte.
Alle Bewohner der Vaults waren einheitlich mit einem blau-gelben Overall bekleidet, dessen Design jedoch von Vault zu Vault leicht unterschiedlich war. Die durchschnittliche Lebenserwartung eines Bunkerbewohners betrug 92,3 Jahre.[3]
Die Vautls sollten offiziell die Menschheit vor der totalen Vernichtung durch den sich abzeichnenden Atomkrieg bewahren. Allerdings war ihre Bestimmung wie sich später herrausstellte eine völlig andere. Vault-Tec und die Regierung der Vereinigten Staaten von Amerika, aus deren überlebende Mitgleider später die Enklave entstand, verfolgten mit dem "Projekt Safehouse" letztlich komplett andere Ziele. Es gilt als gesichert, dass die Vaults von der Enklave betrieben und in erster Linie eine Serie von Experimentaleinrichtungen darstellten. Jede Vault wurde mit anderen Konditionen eingerichtet, um zu beobachten, wie die in ihr eingeschlossene Bevölkerung mit der ihnen gegenübergestellten Isolation und anderen Widrigkeiten fertig wurden.
Im Grunde genommen waren die Vaults nie zur Rettung der Bevölkerung der Vereinigten Staaten konzipiert. Mit einer Bevölkerung von knapp 400 Millionen im Jahre 2077 hätten die Vereinigten Staaten beinahe 400.000 Vaults der Größe von Vault 13 benötigt. Ein unmögliches Unterfangen. Vault-Tec hatte wie schon erwähnt einen Vertrag für den Bau von nur 122 dieser Schutzbunker. Die vorrangige Absicht hinter der Konstruktion der Vaults war das Studium und die Observierung der Vaultbewohner, um so Informationen über die Auswirkungen der langwährenden Isolation und der darauffolgenden Neu-Kolonisierung nach Öffnung der Vaults zu sammeln. Vault-Tecs Vorhaben war auch, Vaults im neu annektiertem Kanada zu bauen. Jedoch gelang dies nicht, da zuvor der Große Krieg ausbrach.
Die meisten Vault-Experimente endeten mit dem Tod der Vaultbewohner und/oder der Zerstörung der Vault. Auch viele Menschen, die in den sogenannten Kontrollvaults (Bunker ohne Experimente und die somit nur zum Schutz der Bevölkerung konzipiert waren) litten nach der langen Isolation unter diversen Krankheitssymptomen wie Xenophobie (Angst vor Fremden) oder Agoraphobie (Angst vor offenen Räumen und Flächen). Michael Angelo kann den New Vegas Strip beispielsweise nicht verlassen, da ihn seine Angstzustände daran hindern. Die Rumser aus Vault 34 bleiben lieber unter sich und versuchen jeden Fremden, der sich ihrem Gebiet nähert, mittels Artilleriefeuer zu töten oder zu vertreiben. Die Einwohner von Vault 101 weigern sich auch nach der Befreiung durch den Einsamen Wanderer die Vault zu verlassen. Manche Vault-Bewohner konnten mit der Isolation und ihren Folgen besser umgehen.Hier einige Ausnahmen: Der Bunkerbewohner, der Einsame Wanderer, Butch DeLoria und Doc Mitchell.
Aufbau
The vaults are all very similar in their basic functions, but sometimes were constructed according to different designs. The vaults of the West Coast differ from those constructed in the vicinity of Washington, DC and the Mojave area.
It should be noted that due to scaling, the size of vaults in games shouldn't be taken at face value. None of the explorable vaults in the games have enough space or facilities to actually house 1000 people (or rather 500, as hot-bunking is used at maximum capacity). However, many doors within in-game vaults are inaccessible, which allows for the possibility that the vault is far larger than the areas the player can access.
Eingangsbereich
The entrance houses the Vault's only connection to the outside world - the airlock (with the exception of Vault 19 and Vault 87).
It is closed from the inside by a reinforced high-security door and from the outside by a massive, gear-shaped, four-foot thick vault door, which Three Dog claims "weighs, like, thirteen tons". For most vaults this the only means of entering or leaving. (Only Vault 87 and Vault 19 had any other entrances.) Most vaults have consoles located on both the inside and outside, either of which requires a security code to open the outer door. These codes are usually only known to a handful of people within the facility so as to prevent unauthorized exits.
The automated narrator in Washington DC's Museum of Technology states that the vault doors had a projected 2% failure rate in case of a direct hit by a nuclear missile. The only known vault to have been hit by a nuclear weapon is Vault 87, and according to the logs of its overseer, that blast damaged the door beyond repair. This could have been merely a "lucky shot" falling within the 2% failure, but it seems more likely that Vault-Tec's strength projections were incorrect or exaggerated.
Most vaults use a Seal-N-Safe Vault Door Model No. 343[4] to secure the airlock. Some older vaults (such as Vault 101) use a different, cruder blast door model. Vault 8, the control vault, had also a second, much larger, blast door built, securing the entry hallway leading to the entrance to the vault.
The entrance level also houses the Emergency Medical Lab complete with an Auto-Doc. A vault medic was required to be present at the EML 24 hours a day. The lab had the equipment to treat nearly all injuries and illnesses, ranging from simple bruises to irradiation.
Wohnquatiere
Standard pre-War design of the living quarters was that of a single room with a sanitary annex. Vault 13 had one hundred living quarters, and at maximum capacity, ten people would be assigned to a single living quarter, in a hot- bunking system. A standard level had 20,000 square feet of usable area.
The lights in the vaults used Simu-Sun technology, making it feel just like the outdoors, with only a fraction of a sunburn risk. The lights in Vault 101 were kept on all the time to prevent a radroach infestation.
New Entertainertrons were used to play holotapes, and used as a slide projector in the classroom of Vault 101.
Komandozentrum
Heart of the vault, the command center was where the overseer's seat was located. The operations center, apart from the seat of power, included the computer lab, where the water purification system was located, and an armory, where the vault's weapons, ammunitions and armor were stockpiled. A security guard was posted in the command center at all times, to ensure that the armaments were properly secured and handed out only to people possessing the proper clearance from the overseer.
Apart from that, the level also contained the computer core (with the vault's AI monitoring the shelter 24/7), housing data processing units, a library playing an important role in educating vault dwellers, a common meeting room, and the primary store room, where the most important supplies would be stored.
The overseer is also able to see anyone inside the vault with the Eye-on-You cameras.
Equipped with dual 5mm miniguns in some vaults, the overseer's command post can be considered the last line of defense in case vault security is breached.
In the Secret Vault, there are several command posts for the various sections. The command posts mainly contain buttons to control things like locking of doors and laser protection.
Unterschiede
- Vault 29 (Van Buren) was outfitted with a ZAX AI, which replaced the Overseer.
- Vault 12 had its Overseer's room sealed due to the fact that the main door of the vault was doomed never to close.
- East Coast vaults and Mojave vaults (3, 11, 19, 21, 22, 34, 87, 92, 101, 106, 108, 112) use a different, older door mechanism (as evidenced by extensive rusting and meager safety precautions). These vaults employ an opening mechanism that is contained entirely within the vault itself, pulling the door inwards and simply rolling it to one side. The doors seen on West Coast vaults, however, pull the seal outwards and use an external clamp to slide it aside.
- East Coast and Mojave vaults lack storage rooms in the overseer's office; they are instead located near the Atrium.
- Vault 0 and the Secret Vault had an entirely different layout than other vaults.
Aufseher
Die Aufseher der 1. Generation waren Vault-Tec Mitarbeiter und in die stattfindenden Experimente involviert. Der Aufseher von Vault 13 verstieß den Protagonisten von FO1 da er befürchtete, das dieser das Experiment ruinieren oder aufdecken könnte.
Kontrollvaults
Kontrollvaults waren experimentlose Vaults die dazu gedacht waren, die USA nach dem Fall der Bomben neu zu bevölkern. Es sollte insgesamt 17 dieser Kontrollvaults geben.
Bekannte Kontrollvaults
Liste bekannter Vaults
| Bezeichnung | Beschreibung | Position | Vorkommen |
|---|---|---|---|
| LA Vault | Die Mustervault von Vault-Tec. Sie war kein Teil des Vault-Experiments und wurde später vom Meister verwendet.. | Süd Kalifornien, nahe Los Angeles (Cathedral) | |
| Eine spezielle Vault, die darauf ausgelegt war, andere Vaults zu überwachen und zu kontrollieren. Die Kontrolle funktionierte nur bis zum Ausbruch des Großen Kriegs. Danach war die Kommunikation zwischen den Vaults abgeschnitten. | Mount Cheyenne (Colorado) | Fallout Tactics | |
| Vault 3 | Keine bekannten Experimente, jedoch trat nach einiger Zeit ein Leck in den unteren Ebenen auf, wodurch die Vault teilweise überflutet wurde. | Süd Vegas Ruinen | Fallout: New Vegas |
| Vault 6 | Unbekannt | Mount St. Helens, Washington | Fallout Extreme |
| Vault 8 | Eine der Kontrollvaults. Ihre Tore öffneten sich nach 10 Jahren für die Neukoloniersierung und die Siedlung Vault City entstand. | Nord Kalifornien (Vault City) |
Fallout 2 |
|
Diese Vault wurde mit Menschen mit einer stark demokratisch ausgerichteten politischen Einstellung belegt. Der Zentralcomputer war jedoch darauf programmiert den Vault-Zugang versiegelt zu halten und Menschenopfer zu verlangen, ansonsten drohte er damit die Lebenserhaltung abzuschalten. Wahrscheinlich diente dies der Untersuchung des Verhaltens überzeugter Demokraten angesichts einer totaliären Herrschaft. |
Mojave-Wüste | Fallout: New Vegas | |
| Vault 12 | Um die Effekte der radioaktiven Verstrahlung an Menschen zu untersuchen ließ sich die Vault-Tür konstruktionsbedingt nicht schließen. Bei der Detonation der Bomben waren die Vault-Bewohner der Strahlung schutzlos ausgeliefert und sie wurden zu Ghulen. Diese gründeten in der Vault die Siedlung Necropolist. | Bakersfield (Necropolis) |
Fallout |
| Vault 13 | Sie sollte 200 Jahre geschlossen bleiben um die Effekte von sehr langer Isolation zu sehen. Ein kaputter Wasserchip zwang jedoch den Aufseher zu improvisieren und den Protagonisten (Bunkerbewohner) zur Rettung der Vault ins Ödland zu senden.. | Nord Kalifornien | Fallout, Fallout 2 |
| Vault 15 | Sollte 50 Jahre geschlossen bleiben. In dieser Vault wurden Menschen mit sehr verschiedenen Ideologien zusammengebracht. | Nord Kalifornien | Fallout, Fallout 2 |
| Vault 17 |
Zweck unbekannt, vermutlich eine Kontrollvault Aus dieser Vault stammte Lillian Marie Bowen |
unbekannt |
wird von dem Mutanten "Lily" erwähnt |
| Vault 19 | In dieser Vault wurden die Menschen in zwei Gruppen geteilt, in getrennten Bereichen untergebracht und von jeweils einem Aufseher überwacht. Nach Verschluss der Vault wurden die Bewohner durch psychische Manipulation in die Paranoia getrieben und Misstrauen gegen die jeweils andere Gruppe erzeugt. | Mojave-Wüste | Fallout New Vegas |
| Vault 21 | Diese Vault wurde nur mit Meschen die einen Hang zum Glücksspiel hatten belegt. Sämtliche Konflikte wurden nur durch Glücksspiele entschieden. | Fallout New Vegas | |
| Vault 22 | In dieser Vault wurden Experimente an Nutzpflanzen, Schädlingsbekämpfung und Sauerstofferzeugung unter Vault-Bedingungen durchgeführt. Die Experimente sollten dazu dienen die Versorgung der Vaults zu verbessern. | Fallout New Vegas | |
| Vault 27 | Diese Vault wurde bewusst überbevölkert. 2000 Menschen wurden ihr zugeordnet, was dem doppelten entspricht, was die Vault fassen konnte. | Unbekannt | Fallout Bible |
| Vault 29 | Keiner der Bewohner war älter als 15 Jahre beim Eintritt in die Vault. Die Eltern wurden absichtlich in andere Vaults umgeleitet. | Colorado | (Erstnennung):Fallout Bible, Van Buren |
| Vault 34 |
Die Vault wurde mit Waffenfreaks und Pyromanen bevölkert. Zudem war die Waffenkammer überfüllt und besaß kein Schloss. Aus dieser Vault stammen die "Rumser" |
Mojave Wüste | Fallout Bible, Fallout New Vegas |
| Vault 36 | Der Essensautomat war so programmiert, dass er nur einen dünnen, wässrigen Brei produziert. | Unbekannt | Fallout Bible |
| Vault 39 | Zweck unbekannt. | Abilene, Texas | Fallout: Brotherhood of Steel 2 |
| Vault 42 | Es wurden nur Glühlampen mit weniger als 40 Watt verbaut. | Unbekannt | Fallout Bible |
| Vault 43 | Wurde von 20 Männern, 10 Frauen und einem Panther bewohnt. | Unbekannt | Penny Arcade Comic |
| Vault 53 | Das meiste des Equipments war darauf ausgelegt alle paar Monate kaputt zu gehen. Die Reperaturen waren zwar durchführbar, riefen aber ein Maximum an Stress hervor. | Unbekannt | Fallout Bible und in Vault-Tec Ostküsten PCs. |
| Vault 55 | Alle Unterhaltungsbänder wurden entfernt. | Unbekannt | Fallout Bible |
| Vault 56 | Alle Unterhaltungsbänder wurden entfernt, außer dem eines schlechten Komikers. Soziologen sagten dieser Vault ein schnelleres Ende als der Vault 55 vorraus. | Unbekannt | Fallout Bible |
| Vault 68 | Unter den 1000 Bewohnern gab es nur eine Frau. | Unbekannt | Fallout Bible und im Gespräch mit President Richardson. |
| Vault 69 | Unter den 1000 Bewohnern gab es nur einen Mann. | Unbekannt | Fallout Bible (erstnennung), Penny Arcade Comic, Van Buren (Concept Art), und im Gespräch mit Präsident Richardson. |
| Vault 70 | Alle Extruder (Scheckenpressen) zur Herrstellung der Vaultoveralls versagten nach 6 Monaten. Die meisten Bewohner waren Mormonen. Nachdem die Bunkerbewohner die Vault verlassen hatten gründeten sie die Stadt New Canaan. | Salt Lake City, Utah | Fallout Bible, Van Buren |
| Vault 74 | Eine kleine Vault, die nur aus dem Büro des Aufsehers, sowie dem Atrium der Klink und den abgesperrten und nicht begehbaren Quartieren bestand. | Ödland der Hauptstadt | Fallout 3 Modding Tutorial[4] |
| Vault 76 | Eine der Kontrollvaults. Wie Vault 8 sollte sich nach 20 Jahren für die Neukoloniersierung öffnen. | Unbekannt (wahrscheinlich im Ödland der Hauptstadt) |
Fallout 3 |
| Vault 77 | Bewohnt von einem Mann und einer Kiste voll mit Puppen. In Fallout 3 ist ein Vaultoverall in Paradise Falls erhätlich. | Unbekannt | Penny Arcade Comic, Vault-Overall:Fallout 3 |
| Vault 87 | Eine Forschungseinrichtung für das Forced Evolutionary Virus. | Ödland der Hauptstadt | Fallout 3 |
| Wurde nur von extrem musikalisch talentierten Menschen bewohnt. An ihnen wurden Experimente mit Weißem Rauschen durchgeführt. | Ödland der Hauptstadt | Fallout 3 | |
| Vault 95 | Absolut keine Informationen existieren über diese Vault. | Unbekannt (wahrscheinlich Ödland der Hauptstadt) | Ein Overall besteht in den Spieldateien von Fallout 3, wird jedoch nicht im Spiel verwendet. |
| Vault 101 | Diese Vault war wie Vault 13 als Langzeitstudie sowie zur Auswertung der Leistung einer Vault mit einem allmächtigen Aufseher gedacht. | Ödland der Hauptstadt | Fallout 3 |
| Vault 106 | Psychoaktive Drogen wurden 10 Tage nachdem sich die Vault-Tür geschlossen hat in das Belüftungssystem geschleust. | Ödland der Hauptstadt | Fallout Bible (erstnennung), Fallout 3 |
| Vault 108 | Zur Klonforschung gedacht. Alle Klone wurden von einem Mann namens Gary geklont. | Ödland der Hauptstadt | Fallout 3 |
| Vault 112 | Langzeitstudie mit einer kleinen Testgruppe in Virtual Reality Simulatoren unter der Leitung von Doktor Stanislaus Braun | Ödland der Hauptstadt | Fallout 3 |
| Unfertige Vault | Eingezäunte Baustelle in einer kleinen Höhle nördlich von Vault 13 und 15. Die Vaulttür trägt die Nummer 13. | Nord Kalifornien | Fallout 2 |
| Geheime Vault | Eine geheime Vault, die gedacht war, die höheren Mitarbeitern von Vault-Tec zu schützen sowie am FEV und anderen neuen Technologien weiter zu forschen. | Los (ehem. Los Ybanez), Los Angeles | Fallout: Brotherhood of Steel |
| Vault Prototyp | Ein kleines Vault-Tec Gebäude, das von der Texanischen Stählernen Bruderschaft als Basis benutzt wurde. | Texas | Fallout: Brotherhood of Steel |
| Vault 100 | Diese Vault war kein Teil eines Experiments und diente lediglich als Vorführung.. | Technisches Museum in Washington D.C. | Fallout 3 |
Hinter den Kulissen
Das Vault-Experiment basiert auf einer Idee von Tim Cain, die dieser während der anfänglichen Projektphase von Fallout 2 hatte.
Galerie
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Eine Vault 13 Konzept-Zeichnung
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Und eine In-Game-Version des gleichen Bildes
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Vault Secure Plakat
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Konzept-Zeichnung eines Vault-Kontrollraums
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Vault 69 Werbeschild
Referenzen
- ^ Das abgebrochene Fallout Extreme ist Nicht-Kanon.
- ^ Das abgebrochene Fallout: Brotherhood of Steel 2 ist Nicht-Kanon.
- ^ Obwohl dieser Comic Offiziell ist und in Cooperation mit Emil Pagliarulo geschrieben wurde ist er weder Kanon noch nicht-Kanon.
- ^ Vault 74 tutorial im GECK-Wiki. Nicht Kanon, aber in der Liste, da es ein offizielles Tutorial von einem Bethesda Designer ist.
- ↑ 5,0 5,1 Fallout: Brotherhood of Steel ist Nicht-Kanon.