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    Sekundäre Statistiken (Fallout: New Vegas)

    Version vom 15. November 2011, 07:27 Uhr von Alessio79 (Diskussion | Beiträge) (aus engl. fo wiki importiert und teils übersetzt)
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    Auf dieser Seite werden alle Sekundäre Statistik aus Fallout: New Vegas aufgeführt.
    • Der Inhalt wird auf dieser Seite nur kurz dargestellt. Weitere Einzelheiten sind in den jeweiligen Artikeln zu finden.
    • Für Sekundäre Statistik in anderen Ablegern der Fallout-Reihe, siehe Sekundäre Statistik.
    • Für eine Übersicht der Inhalte aus Fallout: New Vegas, siehe Portal:Fallout: New Vegas.

    Liste

    Sekundäre Statistik Beschreibung Sekundäre von Anfangswert
    Action Points The higher the number, the more actions you can perform in a single V.A.T.S. round. Agility 65 + (AGL x 3)
    Carry Weight How much you can carry before you become overencumbered. Strength 150 + (STR x 10)
    Critical Chance Chance that a hit will inflict critical damage. Luck (LCK) x 1%
    Damage Threshold This amount is subtracted from any damage taken. Armor worn, Perks, Implants. 0
    Damage Resistance Any damage taken is reduced by this percentage. It is applied before DT. Only a few rare non-player characters use DR. Perks, Med-X, Slasher, Battle brew
    Fatigue How much special fatigue damage you can take before you are knocked unconscious. Endurance
    Level
    Fire Resistance All fire damage you receive is reduced by this percentage. Armor worn, atomic cocktail
    Hit Points How much damage you can take before you die. Endurance 95 + (END x 20) + (Level x 5)
    Starvation A meter that tells how hungry the player is. (Hardcore mode) Survival
    Amount of food consumed
    Melee Damage Bonus damage with melee weapons. Strength (STR x 0.5)
    Poison Resistance All poison damage you receive is reduced by this percentage. Endurance (END x 5) - 5
    Radiation Resistance How adept your body is at ignoring exposure to radiation. Endurance (END x 2) - 2
    Reload Speed The reduction of the amount of time taken to reload a weapon. Agility (AGI - 5) x 10%
    Skill Rate How many skill points your character gains per level. Intelligence 10 + (INT x 0.5)
    Sleep A meter that tells you how long the player has been awake and when the player needs sleep. (Hardcore mode) Amount of time slept in a Bed
    Dehydration A meter that will tell you if the player is dehydrated or hydrated. (Hardcore mode) Survival
    Amount of water drank
    Unarmed Damage Damage done with fists (damage of unarmed weapons is added to this value). Unarmed skill [(unarmed skill/20) + 0.5]