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    Sekundäre Statistiken (Fallout: New Vegas)

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    Auf dieser Seite werden alle Sekundäre Statistik aus Fallout: New Vegas aufgeführt.
    • Der Inhalt wird auf dieser Seite nur kurz dargestellt. Weitere Einzelheiten sind in den jeweiligen Artikeln zu finden.
    • Für Sekundäre Statistik in anderen Ablegern der Fallout-Reihe, siehe Sekundäre Statistik.
    • Für eine Übersicht der Inhalte aus Fallout: New Vegas, siehe Portal:Fallout: New Vegas.

    Liste

    Sekundäre Statistik Beschreibung Sekundäre von Anfangswert
    Aktionspunkte Die Anzahl der Aktionspunkte bestimmt die Anzahl der Aktionen, die man im V.A.T.S. Modus ausführen kann. Beweglichkeit 65 + (BW x 3)
    Gewichtslimit Bestimmt, wieviel man tragen kann bevor man überlastet ist. Stärke 150 + (ST x 10)
    Kritische Chance Bestimmt die Chance, dass ein Treffer zu einem kritischen Treffer wird. Glück (G) x 1%
    Schadenschwelle Dieser Wert wird von genommenem Schaden abgezogen. getragene Rüstung, Extras, Implantat.
    Schadensresistenz Jeder genommene Schaden wird um diesen Prozentsatz verringert. Es wird vor der Schadenschwelle angewendet. Nur sehr wenige NPC verwenden Schadensresistenz. Extras, Med-X, Schlitzer, Battle brew
    Erschöpfung Bestimmt wieviel Erschöpfung man aushält bevor man ohnmächtig wird. Ausdauer
    Level
    Feuerresistenz Jeder Feuerschaden wird um diesen Prozentsatz reduziert. getragene Rüstung, Atom-Cocktail
    Trefferpunkte Die Menge an Schaden, die man nehmen kann bevor man stirbt Ausdauer 95 + (AUx 20) + (Level x 5)
    Hunger Anzeige, die sagt wie hungrig der Spieler ist. (Hardcore Modus) Überleben
    Menge an gegessener Nahrung
    Nahkampfschaden Bonusschaden Nahkampfwaffen. Stärke (ST x 0.5)
    Giftresistenz Jeder Giftschaden wird um diesen Prozentsatz reduziert. Ausdauer (AUx 5) - 5
    Strahlungsresistenz Gibt an wie gut der Körper mit Strahlung zurecht kommt Ausdauer (AUx 2) - 2
    Nachladegeschwindigkeit Reduziert die Zeit die zum Nachladen einer Waffe benötigt wird. Beweglichkeit (BW- 5) x 10%
    Skill Rate Bestimmt, wie viele Skillpunkte der Spieler pro Erfahrungsstufe erhält Intelligenz 10 + (INT x 0.5)
    Schlaf Eine Anzeige, die einem sagt, wie lange der Spieler bereits wach war und wann er Schlaf braucht. (Hardcore Modus) Zeit, die in einem Bett geschlafen wurde.
    Dehydrierung Anzeige, die sagt ob der Spieler Wasser braucht. (Hardcore Modus) Überleben
    getrunkene Wassermenge
    Waffenlos Schaden Schaden den Fäuste anrichten (Der Schaden den eine Waffe der Klasse Unbewaffnet macht wird addiert). Unbewaffnet Fertigkeit [(Unbewaffnet Fertigkeit/20) + 0.5]