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| Auf dieser Seite werden alle Sekundäre Statistik aus Fallout: New Vegas aufgeführt. |
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Liste
| Sekundäre Statistik | Beschreibung | abgeleitet von | Anfangswert |
|---|---|---|---|
| Aktionspunkte | Anzahl der Aktionen, die man im V.A.T.S.-Modus ausführen kann. | Beweglichkeit | 65 + (BW x 3) |
| Gewichtslimit | Wieviel man tragen kann, bevor man überlastet ist. | Stärke | 150 + (ST x 10) |
| Kritische Chance | Wahrscheinlichkeit, ob ein Treffer zu einem kritischen Treffer wird. | Glück | (G) x 1% |
| Schadensschwelle | Dieser Wert wird von genommenem Schaden abgezogen. | getragene Rüstung, Extras, Implantat | |
| Schadensresistenz | Jeder genommene Schaden wird um diesen Prozentsatz verringert. Es wird vor der Schadenschwelle angewendet. Nur sehr wenige NPC verwenden Schadensresistenz. | Extras, Med-X, Schlitzer, Schlacht-Gebräu | |
| Erschöpfung | Wieviel Erschöpfungsschaden ein Charakter aushält, bevor er ohnmächtig wird. | Ausdauer Level |
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| Feuerresistenz | Jeder Feuerschaden wird um diesen Prozentsatz reduziert. | getragene Rüstung, Atom-Cocktail | |
| Trefferpunkte | Menge an Schaden, die ein Charakter nehmen kann, bevor er stirbt. | Ausdauer | 95 + (AU x 20) + (Level x 5) |
| Hunger | Anzeige, die sagt wie hungrig der Spieler ist. (Hardcore Modus) | Überleben Menge an gegessener Nahrung |
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| Nahkampfschaden | Bonusschaden Nahkampfwaffen. | Stärke | (ST x 0.5) |
| Giftresistenz | Jeder Giftschaden wird um diesen Prozentsatz reduziert. | Ausdauer | (AUx 5) - 5 |
| Strahlungsresistenz | Jede radioaktive Strahlung wird um diesen Prozentsatz reduziert. | Ausdauer | (AUx 2) - 2 |
| Nachladegeschwindigkeit | Benötigte Zeit zum Nachladen von Waffen. | Beweglichkeit | (BW- 5) x 10% |
| Fertigkeitsrate | Fertigkeitspunkte pro Erfahrungsstufe | Intelligenz | 10 + (INT x 0.5) |
| Müdigkeit | Eine Anzeige, die einem sagt, wie lange der Spieler bereits wach war und wann er Schlaf braucht. (Hardcore Modus) | Zeit, die in einem Bett geschlafen wurde. | |
| Durst | Anzeige, die sagt ob der Spieler Wasser braucht. (Hardcore Modus) | Überleben getrunkene Wassermenge |
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| Waffenlos Schaden | Schaden, den Fäuste anrichten (der Schaden den eine Waffe der Klasse Unbewaffnet macht wird addiert). | Unbewaffnet | [(Unbewaffnet Fertigkeit/20) + 0.5] |