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    Hardcore ist ein Erfolg und eine Trophäe in Fallout: New Vegas die man erhält wenn man das komplette Spiel im Hardcore-Modus durchgespielt hat.

    Erfolg

    Man wird mit dem Erfolg für den Abschluss des Spiels von Anfang bis Ende im Hardcore-Modus ausgezeichnet. The mode is initially available just before you leave Doc Mitchell's house for the first time and the player is given the achievement/trophy for keeping hardcore on continuously from this point until completing the main quest line. Switching off Hardcore Mode at any time during the play through will prevent this achievement from being awarded.

    Spielmodus

    Hardcore mode can be toggled off at any time through the options menu. Once turned off, it can't be turned back on.

    In this mode, Stimpaks and other healing items heal over time instead of all at once, RadAway removes radiation over time in a similar manner, ammunition has weight, and the Kurier must stay hydrated, eat periodically, and have a regular sleep cycle. Limbs can only be restored by a doctor's bag, hydra, or by visiting an actual doctor. Sleeping does not heal health points or crippled limbs, unless it is in an owned bed. In addition, recruited companions can die permanently.

    Unterschiede im Gameplay

    Normal Hardcore
    Stimpaks und Nahrung heilen sofort. Stimpaks und Nahrung heilen nach und nach.
    RadAway heilt Strahlenkrankheit sofort. RadAway heilt Strahlenkrankheit nach und nach.
    Arzttasche heilt den Spieler komplett. Arzttasche heilt den Spieler teilweise.
    Crippled limbs can be healed with stimpaks, or by sleeping in any bed or mattress. Only a doctor, a doctor's bag, sleeping in an owned bed or hydra can heal a crippled limb.
    Ammunition is weightless. Ammunition has weight.
    Begleiter do not die. Begleiter can die. However, they still heal after battle.
    No dehydration. No starvation. No sleep deprivation. The Courier must drink, eat, and have proper sleep cycles or will suffer increasing negative effects, up to immediate death.

    Statuseffekte

    Need 200 400 600 800 1000 Growth-rate
    H2O -1 AUS -1 WAH, -2 AUS -2 WAH, -1 INT, -3 AUS -2 WAH, -3 AUS, -2 BEW, -1 INT TOD ~12/h
    (1 every 10s)
    NAHRUNG -1 STR -2 STR, -1 CHR -3 STR, -1 WAH, -2 CHR -3 STR, -2 WAH, -2 CHR TOD ~4/h
    (1 alle 25s)
    SCHLAF -1 BEW -1 INT, -2 BEW -2 INT, -1 AUS, -3 BEW -2 INT, -2 AUS, -3 BEW TOD ~2/h (1 alle 50s)
    (~ -60/h Schlaf)
    Note: The hours are for game time; the seconds for real time.

    Infos

    • Doctor's bags function similarly to stimpaks when healing limb damage. They can be used to heal all crippled limbs at once (but only healing each limb minimally) or used on specific limbs to heal much more.
    • Sleeping in an owned bed and getting well rested causes you to heal 100%, including limbs.
    • Hydra heals all limbs over time, functioning the same as in Casual mode.
    • In many cases foods created at a campfire will heal far more than stimpaks.
    • When beginning the Dead Money add-on while on Hardcore mode, the player will wake up in the Villa with all Hardcore meters at zero, proceeding at normal rate from that point, but the SLP meter will be stuck at zero unless the player finds a bed and sleeps.
    • Der Hardcore Modus muss schon beim Verlassen von Doc Mitchell's Haus aktiviert werden nicht erst beim Verlassen von Goodsprings sonst zählt es nicht.