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Im S.P.E.C.I.A.L. Charaktersystem sind Extras im englischen Perks genannt, Zusatzeigenschaften, die einem Charakter positive Boni geben. Einige Perks können aufgestockt werden um ihre Wirksamkeit zu erhöhen. Zu diesem Zweck besitzen Perks "Ränge", die angeben, wie oft ein Perk pro Charakter gewählt werden kann.
Fallout, Fallout 2 & Fallout Tactics
Die Perk Rate ist eine abgeleitete Eigenschaft. Sie beschreibt, wie oft ein Charakter ein neues Perk auswählen kann. Je niedriger dieser Wert ist, desto öfter kann ein Perk gewählt werden. Die Perk Rate eines Charakters wird bestimmt durch: Rasse und Traits (z.B. Gebildet (mehr Perks) oder Angst vor dem Tod (weniger Perks)). Einige Perks, wie z.B. Divine Favor können die Perk Rate zusätzlich beeinflussen.
Beispiel: Ist die Perk Rate 3 kann man alle 3 Levelaufstiege ein neues Perk auswählen.
Die Perk Rate der einzelnen Rassen:
- Menschen: 3
- Ghule: 4
- Supermutanten: 4
- Todeskrallen: 4
- Hunde: 2
- Roboter haben keine Perks.
Fallout 3
In Fallout 3 kann nach jedem Levelaufstieg ein Perk ausgewählt werden.
Lionheart
In Lionheart erhält man seinen erstes Perk mit Erfahrungsstufe 2. Alle anderen Perks folgen jedoch der Regelung aus Fallout, Fallout 2 & Fallout Tactics.
Übersichten
- Fallout Extras
- Fallout 2 Extras
- Fallout 3 Extras
- Fallout Tactics Extras
- Van Buren Extras
- Lionheart Extras
- TORN Extras
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