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Ich weiß, was du in Bitter Springs getan hast ist eine Nebenquest in Fallout: New Vegas.
Schneller Lösungsweg
| Nebenquest: Ich weiß was du in Bitter Springs getan hast | |||||||||||||
| Gewinne Boone's Vertrauen | |||||||||||||
| Besuchen Sie die Szene vom Bitter Springs Massaker. | |||||||||||||
| Besiege die Legions-Angreifer. | |||||||||||||
| Tell Boone to be repentant over his past. | Tell Boone to be bloodthirsty over his past. | ||||||||||||
| Reward: 1st Recon survival armor upgrade for Boone | Reward: 1st Recon assault armor upgrade for Boone | ||||||||||||
Aktivierung der Quest
Um auf die notwendigen Dialogoptionen zuzugreifen, muss der Spieler mit Manny Vargas in Novac oder mit Bitter-Root in Camp McCarran über seine Dienstzeit in der RNK und in Bitter Springs gesprochen haben. Um die Quest zu aktivieren, muss der Spieler 5 "Geschichtspunkte" mit Boone erfahren. Diese können nur in bestimmten Momenten verdient werden, vorallem aber nur dann, wenn Boone in Ihrer Gruppe ist und diese nicht vor Abschluss der Quest durch bestimmte Missstände verlassen hat.
- Vulpes Inculta töten: +1** Vulpes taucht häufig auf, was einem viele Gelegenheiten gib ihn zu töten. Zuerst begegnet man in in Nipton. Lässt man ihn ziehen, wird er auf dem Strip auftauchen und einem das Zeichen Caesars geben (wenn man Vulpes auf dem Strip tötet, werden weder die Sekuritrons noch sonst jemand feindlich, was es sehr leicht macht ihn zu töten). Und zuletzt taucht er im Fort an Caesar's Seite auf.
- Camp McCarran
- Während der Befragung des gefangenen Legaten Silus, wenn er stirbt: +1.
- WIchtig ist nicht der zeitpunkt wann er stirbt, sondern dass er stirbt. Der ideale Weg das zu erreichen ist Silius mittels Sprache zu überreden bis er die Informationen Preis gibt und so das Lob von Lt. Boyd zu erhalten und anschließend den Verhörraum mit einer Waffe zu betreten und Silus zu erschießen.
- Während der Mission "Es fährt ein Zug nach Nirgendwo" im Camp McCarran
- Wenn man den Spion während der Tat erwischt und tötet: +1.
- Wenn man die Bombe entschärft: +1.
- Während der Befragung des gefangenen Legaten Silus, wenn er stirbt: +1.
- Das Fort
- Caesar im Fort töten +2.
- Überfalllager der Legion
- Während der Nebenquest Rausgeworfen beim Überfalllager der Legion, retten der feindlichen Pulverbanditen-Mitglieder: +2
- Nelson
- Während der Quest "Neue Hoffnung für Forlorn Hope" in Nelson
- Wenn man die Geiseln tötet: +1
- Wenn man die Geiseln befreit: +2.
- Falls du sie rettest: +2.
- Hinweis: Man kann alle drei Geisen befreien und wenn Boone einem gedankt hat den Dialog mit ihm suchen. Danach kann man eine der Geisen töten und zuätzlich einen +2 Bonus für das Retten erhalten. Weder verliert man dabei Karma noch werden die Zuschauer feindlich.
- Auf jeden Fall wird Boone einen Kommentar über das Retten von Geisen ablassen. So erhält man einen zusätzlichen Dialog, wenn man ihn gleich daruaf anspricht.
- Während der Quest "Neue Hoffnung für Forlorn Hope" in Nelson
- Camp Searchlight / Cottonwood Cove
- Die Legion auslöschen: +2
- Während man die Legion immer vernichten kann, zählt es nur zu Boones Geschichtspunkten, wenn man es während der Mission "Auge um Auge" erledigt.
- Nipton:
- Die Pulverbanditen im „Überfalllager der Legion“ befreien (Mission: „Rausgeworfen“).
- Das Tops / Das Fort:
- Benny zur Rede stellen (Mission: „Ring-a-Ding-Ding!“)
- Benny töten (im Fort).
Ihr müsst die Liste nicht stur der Reihe nach und komplett abarbeiten. Wichtig ist dabei aber, dass Boone euch begleitet, wenn ihr die jeweilige Mission oder Aktivität abschließt. Ist er das nicht, geht die Erinnerung verloren. Sprecht nach jeder Handlung mit Boone, um zu überprüfen, ob eine neue Dialogoption verfügbar ist, falls er nicht von selbst auf euch zugeht. Habt ihr die fünf Erinnerungen bei Boone erfolgreich ausgelöst, bittet er von sich aus, dass ihr ihn nach Bitter Springs begleitet. Die Mission wird jetzt offiziell in den Pip-Boy eingetragen.
Nach Bitter Springs
Boone will noch einmal an den Ort zurückkehren, wo seine ehemalige Einheit für das Massaker im Flüchtlingslager der Großkhane verantwortlich ist. Falls ihr den Ort noch nicht besucht habt, zeigt euch Boone die Koordinaten auf der Karte. Habt ihr Bitter Springs erreicht, gibt euch Boone die Position von „Coyote Tail Ridge“, einem Punkt vor der Siedlung. Dort ging die Einheit einstmals in Stellung. Boone sieht sich den Hügel einen Augenblick lang an und kommt anschließend etwas verstört zu euch zurück.
Während seiner Besinnung auf dem „Coyote Tail Ridge“ hat Boone mehrere Legions-Kommandos ausgemacht, die auf Bitter Springs vorrücken. Das ist seine Chance etwas wieder gutzumachen und so mit der Vergangenheit abzuschließen. Kehrt deshalb zum Eingang von Bitter Springs zurück. Es dauert nicht lange, bis der erste Trupp Legionäre das Lager erreicht. Wehrt die Bösewichte ab. Seht auf der Karte nach, von wo aus sich das nächste feindliche Kommando nähert, um es abzufangen. Ihr bekommt es mit Legionären, die von einem Vexillarius der Legion angeführt werden, sowie Rudeln von Legionsmischlingen zu tun.
Die dritte und letzte Welle dringt über den Friedhof östlich von Bitter Springs in das Lager ein. Fangt sie also frühzeitig in der Schlucht ab. Konntet ihr den Überfall auf Bitter Springs erfolgreich abwehren, freut das besonders Boone. Dieser schließt nun endlich mit seiner dunklen Vergangenheit Frieden. Als Bonus erhält Boone die Überlebensrüstung der 1. Aufklärung. Mission erfolgreich abgeschlossen.
Infos
- It is possible for either Lieutenant Markland or Captain Gilles to die during the quest, particularly if you are not quick in intercepting the Legion raiders. This will fail their quests: No, Not Much, Bitter Springs Infirmary Blues and Climb Ev'ry Mountain. The presence of refugees and NCR soldiers also makes friendly fire a problem, especially with explosive weapons.
- After completion of the quest, Mr. New Vegas will report the incident on Radio New Vegas. He mentions that two civilians repelled an entire Legion raiding force, and in an interview, a civilian witness said that "God sent us two angels, and at least one of them had a .308 caliber flaming sword of justice with a telescopic sight." He will say this even if Boone doesn't use his rifle during the quest.
- Having the Animal Friend perk makes the dogs in the Legion raiding party non-hostile toward the Courier and Boone (and ED-E or Rex, if present), but they will still be hostile toward other NPC's and must be killed to complete the quest.
- If you kill Boone, Mr. New Vegas will mention that Bitter Springs was attacked by a Legion raiding party.
- After the patch 1.4.0.525, you cannot enter the interrogation room with a non-holdout weapon even after the interrogation is over, though this can happen without the patch.
- If you wish, you can find out how many history points you currently have with Boone by opening the console and typing: show "96BCD".nOpenness
Hinter den Kulissen
The name of this quest is a reference to the song by Elvis Presley of the same name.
Bugs
- A serious problem has been noted with the PS3 version, with ALL add-ons installed. The huge lag caused by the massive save files will lag out the game every time. There is no fix, save for uninstalling the addons until the quest is complete. Vorlage:Bestätige
- If you are unable to initiate the quest because you did the majority of the history point items without Boone as a companion, you can manually add points. Vorlage:Bestätige
- Use the console command set "96BCD".nOpenness to 5 and speak with him. Initially he will decline your suggestion to go to Bitter Springs. Re-initiate conversation with him (or wait a while and let him catch up with you to talk with you) and he will say he has changed his mind.
- The conversation option to go to Bitter Springs will not be present if he is at or near Bitter Springs. Move away or into an interior cell.
- Boone's RefID is 96BCE. 96BCD is the script that contains the nOpenness variable.
- Note that Boone has additional dialogue about Manny and his wife at nOpenness 2 and 3, so if you are manually accelerating the quest this way, you might want to set points at those levels and talk with him before increasing points to 5.
- Use the console command set "96BCD".nOpenness to 5 and speak with him. Initially he will decline your suggestion to go to Bitter Springs. Re-initiate conversation with him (or wait a while and let him catch up with you to talk with you) and he will say he has changed his mind.
- After beginning this quest and traveling to Bitter Springs, Boone will sometimes not initiate the conversation necessary to continue the quest and will have only his default dialogue when spoken to. Vorlage:Bestätige
- To be able to continue the quest, open the console and enter the command setstage 001349A7 20 This will skip the part of the quest that's glitched, and allow you to begin the "Go with Boone to Coyote Tail Ridge" section of the quest.
- With the 1.4.0.525 patch, disarming the monorail bomb no longer gives a history point if you kill Curtis, regardless of which method is used to disarm it or if it was disarmed before killing Curtis. The point will only be granted upon completion of the quest if Curtis isn't dead, at which point killing Curtis is no longer an option. Vorlage:Bestätige
- If Boone approaches you saying that he's ready to go to Bitter Springs, but you don't immediately accept, he may become stationary and will not move again until you talk to him and tell him that you want to go to Bitter Springs. Vorlage:Bestätige
- If Boone is still looking for enemies even after you have defeated all of the Legion, Boone might say "Let's get through this first," when he was supposed to say the scripted line. Vorlage:Bestätige
- Both points you get during I Put A Spell On You may not count; whichever you do first (save the monorail or kill the spy) will count as one history point, but upon completing the other task the other history point will not register. Vorlage:Bestätige
- Occasionally, Boone will trigger the quest after doing Eye for an Eye, even if no other other history points have been achieved. After sending the radioactive barrels down into Cottonwood Cove, Boone will say the phrase "Wish there was more of them, I wasn't done yet." If one waits for the barrels to kill every enemy in the camp, he will say this phrase 3 times total with each time giving the player 2 "history points." Vorlage:Bestätige
- One can talk to Boone after every phrase to listen to all parts of the dialogue.
- In the assault on Bitter Springs, the waves of legionnaires may appear in their starting positions but then stand still and not attack the camp. They will be visible from Coyote Tail Ridge and can be fired upon with a long-range weapon. Killing them all will satisfy the objective. Reloading a save before spending the night on the ridge should cause the soldiers to attack normally. Vorlage:Bestätige
- It is possible that during conversation with Boone and trying to get him to return to Bitter Springs, there will not be a Speech check needed to convince him, and the dialogue option in question will appear without the "[Speech 30]". Vorlage:Bestätige