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    Version vom 4. Mai 2015, 15:15 Uhr von VeronicaSharon (Diskussion | Beiträge) (Tabellen Übersetzt, geordnet)

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    Auf dieser Seite gibt eine Übersicht über die Merkmale (engl. traits) aus Fallout: New Vegas aufgeführt.

    Übersicht

    Merkmale sind spezielle Extras, die ausschließlich bei der Charaktererstellung ausgewählt werden können. Der Spieler kann bis zu zwei Merkmale auswählen, aber auch ganz darauf verzichten. Merkmale gewähren dem Spielercharakter bestimmte Vorteile, die stets mit Nachteilen verbunden sind, die der Spieler gleichzeitig in Kauf nehmen muss. Diese Vor- und Nachteile betreffen meist irgendeinen Aspekt des S.P.E.C.I.A.L.-Systems, mit Ausnahme des Merkmals Wildes Ödland, das bizarre Veränderungen in der Spielwelt mit sich bringt.

    Old World Blues fügt dem Hauptspiel einige weitere Merkmale hinzu.

    Merkmale der Standard-Edition

    Merkmal Vorteil Nachteil Code
    Brillenschlange +2 Wahrnehmung während des Tragens von Brillen (+3 Wahrnehmung und +1 Glück beim Tragen der Glücksbrille) -1 Wahrnehmung ohne Brille 00135ec4
    Gutmütig +5 Fertigkeitspunkte in Sprache, Medizin, Reparieren, Wissenschaft und Feilschen -5 Fertigkeitspunkte in Energiewaffen, Sprengstoff, Schusswaffen, Nahkampfwaffen und Unbewaffnet 00137afe
    Kamikaze +10 Aktionspunkte -2 Schadensschwelle 00135f05
    Masse statt Klasse mehr allgemeiner Schaden durch Nahkampfwaffen und waffenlose Angriffe weniger kritischer Schaden durch Nakkampfwaffen und waffenlose Angriffe 00135ec5
    Nichts ist für die Ewigkeit +3% Wahrscheinlichkeit kritischer Treffer 25% schnellerer Ausrüstungsverschleiß 00137b02
    Ruhiger Finger +20% Treffergenauigkeit von Schusswaffen und Energiewaffen -20% Schussrate und +20% Aktionspunkte-Kosten für Schusswaffen und Energiewaffen 00135ec8
    Schnellschuss +20% Schussrate und -20% Aktionspunkte-Kosten für Schusswaffen und Energiewaffen -20% Treffergenauigkeit von Schusswaffen und Energiewaffen 00135ec7
    Verschleuderer +30% Angriffsgeschwindigkeit mit Wurfwaffen -25% Reichweite mit Wurfwaffen 00164ed1
    Wildes Ödland Fügt "verrückten" Inhalt hinzu und verändert bestehenden Inhalt und besondere Begegnungen Entfernt einigen "normalen" Inhalt 000ed568
    Zarter Wuchs +1 Beweglichkeit +25% zusätzlicher Schaden an Gliedmaßen 00135ec6

    Merkmale durch Old World Blues

    Name Vorteil Nachteil Code
    Begabt +5 Fertigkeitspunkte auf alle Fertigkeiten -10% Erfahrungspunkte xx012b86
    Frühaufsteher +2 alle SPECIAL-Attribute von 6.01 Uhr morgens bis 12.00 Uhr mittags -1 alle SPECIAL-Attribute von 12.01 Uhr mittags bis 6.00 Uhr morgens xx012767
    Hamsterer +25 Pfund Gewichtslimit -1 alle SPECIAL-Attribute solange das aktuelle Gewicht kleiner als 160 Pfund ist xx01276d
    Heißblütig +15% Schaden solange Trefferpunkte unter 50% -2 Wahrnehmung und -2 Beweglichkeit solange Trefferpunkte über 50% xx01276b
    Klaustrophobie +1 alle SPECIAL-Attribute im Freien -1 alle SPECIAL-Attribute drinnen (nicht im Freien) xx0133ae
    Logans Hintertürchen Doppelte Drogenwirkungsdauer, keine Sucht mehr Stufenobergrenze ist auf 30 festgelegt (unabhängig von installierten Add-Ons) xx01276e


    Infos

    • Though Fast Shot and Trigger Discipline will at first appear to cancel each other out, the way the system calculates the statistics (as a multiplier effect with the base compounded as it is affected) means that both accuracy and fire speed decrease by 4% should both be selected (1*.8*1.2=.96).
    • The Four Eyes trait is somewhat misleading in its description. The benefit it conveys is a status effect, similar to the bonus that would be granted by wearing a hat. The drawback, however, is directly subtracted from your base Perception, meaning a character with a Perception of 2 would have that value permanently reduced to 1 upon taking the trait. This can prevent the player from taking perks such as Heckenschütze or Bessere kritische Treffer, since Perks only take base stats into account when checking if the player meets the requirements. Having a Perception of one, will not allow you to pick this trait.
    • Picking the Wildes Ödland trait allows you to obtain the alien blaster, but it comes at the cost of being unable to obtain the unique Gauss rifle YCS/186. The alien blaster is more powerful, but has limited ammunition, making the YCS/186 a better long-term weapon. This and the difference between finding the Holy Frag Grenades versus two mini nukes in Camp Searchlight is the only real difference that taking the trait makes.

    Hinter den Kulissen

    Medical History
    • As found within the game files, a medical history paper was to be filled in by the player from a texture of the actual paper; rather than a conventional menu. The paper alludes to more choices of traits than available within the final game. The history paper also has nothing about the Wild Wasteland trait in it.

    ru: Особенности Fallout: New Vegas