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    Sekundäre Statistiken (Fallout: New Vegas)

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    Auf dieser Seite werden alle Sekundäre Statistik aus Fallout: New Vegas aufgeführt.
    • Der Inhalt wird auf dieser Seite nur kurz dargestellt. Weitere Einzelheiten sind in den jeweiligen Artikeln zu finden.
    • Für Sekundäre Statistik in anderen Ablegern der Fallout-Reihe, siehe Sekundäre Statistik.
    • Für eine Übersicht der Inhalte aus Fallout: New Vegas, siehe Portal:Fallout: New Vegas.

    Liste

    Sekundäre Statistik Beschreibung abgeleitet von Anfangswert
    Aktionspunkte Anzahl der Aktionen, die man im V.A.T.S.-Modus ausführen kann. Beweglichkeit 65 + (BW x 3)
    Gewichtslimit Wieviel man tragen kann, bevor man überlastet ist. Stärke 150 + (ST x 10)
    Kritische Chance Wahrscheinlichkeit, ob ein Treffer zu einem kritischen Treffer wird. Glück (G) x 1%
    Schadensschwelle Dieser Wert wird von genommenem Schaden abgezogen. getragene Rüstung, Extras, Implantat
    Schadensresistenz Jeder genommene Schaden wird um diesen Prozentsatz verringert. Es wird vor der Schadenschwelle angewendet. Nur sehr wenige NPC verwenden Schadensresistenz. Extras, Med-X, Schlitzer, Schlacht-Gebräu
    Erschöpfung Wieviel Erschöpfungsschaden ein Charakter aushält, bevor er ohnmächtig wird. Ausdauer
    Level
    Feuerresistenz Jeder Feuerschaden wird um diesen Prozentsatz reduziert. getragene Rüstung, Atom-Cocktail
    Trefferpunkte Menge an Schaden, die ein Charakter nehmen kann, bevor er stirbt. Ausdauer 95 + (AU x 20) + (Level x 5)
    Hunger Anzeige, die sagt wie hungrig der Spieler ist. (Hardcore Modus) Überleben
    Menge an gegessener Nahrung
    Nahkampfschaden Bonusschaden Nahkampfwaffen. Stärke (ST x 0.5)
    Giftresistenz Jeder Giftschaden wird um diesen Prozentsatz reduziert. Ausdauer (AUx 5) - 5
    Strahlungsresistenz Jede radioaktive Strahlung wird um diesen Prozentsatz reduziert. Ausdauer (AUx 2) - 2
    Nachladegeschwindigkeit Benötigte Zeit zum Nachladen von Waffen. Beweglichkeit (BW- 5) x 10%
    Fertigkeitsrate Fertigkeitspunkte pro Erfahrungsstufe Intelligenz 10 + (INT x 0.5)
    Müdigkeit Eine Anzeige, die einem sagt, wie lange der Spieler bereits wach war und wann er Schlaf braucht. (Hardcore Modus) Zeit, die in einem Bett geschlafen wurde.
    Durst Anzeige, die sagt ob der Spieler Wasser braucht. (Hardcore Modus) Überleben
    getrunkene Wassermenge
    Waffenlos Schaden Schaden, den Fäuste anrichten (der Schaden den eine Waffe der Klasse Unbewaffnet macht wird addiert). Unbewaffnet [(Unbewaffnet Fertigkeit/20) + 0.5]