×
Einen neuen Artikel erstellen
Schreibe den Seitennamen hierhin:
Wir haben derzeit 9.333 Artikel auf VAULTPEDIA. Gib deinen Artikelnamen oberhalb von oder klicke auf einen der unten stehenden Titel und beginne zu schreiben! ein



    VAULTPEDIA
    9.333Artikel
    Deutsch

    VAULTPEDIA.DE ist seit dem 02.02.2026 öffentlich zugänglich.

    Da es sich um ein frisch migriertes Wiki handelt, können vereinzelt noch Datenbank-, Seiten- oder Designfehler auftreten.

    Tritt unserem Discord bei, um Fehler zu melden oder direkt mit dem Team in Kontakt zu treten.

     

    Hardcore ist ein Erfolg und eine Trophäe in Fallout: New Vegas die man erhält wenn man das komplette Spiel im Hardcore-Modus durchgespielt hat.

    Erfolg

    Man wird mit dem Erfolg für den Abschluss des Spiels von Anfang bis Ende im Hardcore-Modus ausgezeichnet. Man kann diesen aktivieren, kurz bevor man Doc Mitchells Haus verlässt und erhält den Erfolg/die Trophäe, wenn man ihn bis zum Abschluss der Hauptquest aktiviert lässt. Wird der Hardcore-Modus zwischenzeitlich im Optionsmenü deaktiviert, erhält man den Erfolg/die Trophäe nicht mehr.

    Spielmodus

    Der Hardcore-Modus kann jederzeit durch das Optionsmenü deaktiviert werden, danach kann er jedoch nicht mehr eingeschaltet werden.

    In diesem Spielmodus heilen Stimpaks über einen bestimmten Zeitraum anstatt direkt zu wirken, RadAway wirkt analog. Die Munition zählt zum Gesamtgewicht. Der Kurier muss trinken, regelmäßig essen und schlafen. Körperteile können nur mit einer Arzttasche, Hydra oder von einem Arzt wiederhergestellt werden. Schlaf heilt nicht und stellt keine verkrüppelten Körperteile wieder her, es sei denn, man schläft in einem eigenen Bett. Daneben können rekrutiertre Begleiter dauerhaft sterben.

    Unterschiede im Gameplay

    Normal Hardcore
    Stimpaks und Nahrung heilen sofort. Stimpaks und Nahrung heilen nach und nach.
    RadAway heilt Strahlenkrankheit sofort. RadAway heilt Strahlenkrankheit nach und nach.
    Arzttasche heilt den Spieler komplett. Arzttasche heilt den Spieler teilweise.
    Verkrüppelte Körperteile können durch Stimpaks oder Schlaf geheilt werden. Körperteile können nur mit einer Arzttasche, Hydra, Schlaf in einem eigenen Bett oder von einem Arzt wiederhergestellt werden.
    Munition zählt nicht zum Gesamtgewicht. Munition zählt zum Gesamtgewicht.
    Begleiter können nicht sterben. Begleiter können sterben.
    Kein Flüssigkeits- und Nahrungsmangel, kein Schlafmangel. Der Kurier muss trinken, essen und regelmäßig schlafen. Ansonsten hat dies negative Effekte, bis hin zum Tod, zur Folge.

    Statuseffekte

    Need 200 400 600 800 1000 Growth-rate
    H2O -1 AUS -1 WAH, -2 AUS -2 WAH, -1 INT, -3 AUS -2 WAH, -3 AUS, -2 BEW, -1 INT TOD ~12/h
    (1 every 10s)
    NAHRUNG -1 STR -2 STR, -1 CHR -3 STR, -1 WAH, -2 CHR -3 STR, -2 WAH, -2 CHR TOD ~4/h
    (1 alle 25s)
    SCHLAF -1 BEW -1 INT, -2 BEW -2 INT, -1 AUS, -3 BEW -2 INT, -2 AUS, -3 BEW TOD ~2/h (1 alle 50s)
    (~ -60/h Schlaf)
    Note: The hours are for game time; the seconds for real time.

    Infos

    • Doctor's bags function similarly to stimpaks when healing limb damage. They can be used to heal all crippled limbs at once (but only healing each limb minimally) or used on specific limbs to heal much more.
    • Sleeping in an owned bed and getting well rested causes you to heal 100%, including limbs.
    • Hydra heals all limbs over time, functioning the same as in Casual mode.
    • In many cases foods created at a campfire will heal far more than stimpaks.
    • When beginning the Dead Money add-on while on Hardcore mode, the player will wake up in the Villa with all Hardcore meters at zero, proceeding at normal rate from that point, but the SLP meter will be stuck at zero unless the player finds a bed and sleeps.
    • Der Hardcore Modus muss schon beim Verlassen von Doc Mitchell's Haus aktiviert werden nicht erst beim Verlassen von Goodsprings sonst zählt es nicht.