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Lebenspunkte (oder LP) ist eine abgeleitete Eigenschaft welche die Gesundheit des Charakters bemisst.
Während Kämpfen verlieren Figuren Lebenspunkte durch ihnen zugefügte Wunden. Wenn ein Charakter zu einer neuen Erfahrungsstufe aufsteigt, erhält er zusätzliche Lebenspunkte. Wenn die Lebenspunkte eines Charakters 0 erreichen, stirbt er. Lebenspunkte sind eine der wichtigsten Statistiken eines Charakters, die man immer in Auge behalten sollte.
Der Basiswert berechnet sich wie folgt: 15 + ST + (2 * AU).
Pro neuem Erfahrungslevel bekommt man: (AU / 2) + 2 + [ 4 * (Level von Lebensspender)].