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    Version vom 29. März 2026, 12:29 Uhr von Huup (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Notiz|Aktuell}} {{Dialogdatei}} {{Transkript|text= //============================================================================== // Speech File for Unique Mission 07 - Brahmin Poker // // The format for the speech file is explained in the README.txt file in the // speech file directory. // // A circle of Brahmin facing inwards, each saying things like "Raise you", // "Hit me.", "Straight, we have a winna!". //=================…“)
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    //==============================================================================
    // Speech File for Unique Mission 07 - Brahmin Poker
    //
    // The format for the speech file is explained in the README.txt file in the
    // speech file directory.
    //
    // A circle of Brahmin facing inwards, each saying things like "Raise you",
    // "Hit me.", "Straight, we have a winna!".
    //==============================================================================

    //==============================================================================
    // Situation A00: Floating text for different Brahmin.
    //------------------------------------------------------------------------------
    MZ07_Brahmin01_A00 = { Gib mir noch 'ne Karte. }
    MZ07_Brahmin01_A01 = { Wahnsinniger! }
    MZ07_Brahmin01_A02 = { Misch die Karten. }

    MZ07_Brahmin02_A00 = { Ich halte deine 20 und erhöhe um 10. }
    MZ07_Brahmin02_A01 = { Heb ab. }
    MZ07_Brahmin02_A02 = { Setzen! }

    MZ07_Brahmin03_A00 = { Das gewinn ich! }
    MZ07_Brahmin03_A01 = { Ich passe. }
    MZ07_Brahmin03_A02 = { Ich halte. }

    MZ07_Brahmin04_A00 = { Nach welchen Regeln spielen wir noch mal? }
    MZ07_Brahmin04_A01 = { Lass deine Hufe, wo wir sie sehen können. }
    MZ07_Brahmin04_A02 = { Gehst du mit? }

    MZ07_Brahmin05_A00 = { 5-Karten-Stud. }
    MZ07_Brahmin05_A01 = { Soviel Glück kann man nicht haben. }
    MZ07_Brahmin05_A02 = { Ich passe. }

    MZ07_Brahmin06_A00 = { Joker sind einäugige Buben. }
    MZ07_Brahmin06_A01 = { Asse und Achten. Dead Man's Hand! }
    MZ07_Brahmin06_A02 = { Das hab ich in der Tasche! }

    //==============================================================================
    // Situation B00: Floating text if the player attacks.
    //------------------------------------------------------------------------------
    MZ07_Brahmin01_B00 = { Mist! Die Bullen! }
    MZ07_Brahmin01_B01 = { Vergiss die Karten und nimm das Geld! }
    MZ07_Brahmin01_B02 = { Hey, das ist 'ne Razzia! }
    MZ07_Brahmin01_B03 = { War mir ein Vergnügen, Jungs! }
    MZ07_Brahmin01_B04 = { Mist..ähm...Muuh! Muh! }
    MZ07_Brahmin01_B05 = { Bessie bringt mich um. }