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Das Ödland-Überlebenshandbuch ist eine mehrteilige Fallout 3 Nebenquest, die dem Protagonisten von Moira Brown in Megaton oder in Underworld gestellt wird.
Allgemeines
Ziel dieser Quest ist es, Moira Brown bei der Erstellung eines Überlebenshandbuches für das Ödland zu unterstützen. Dieses Handbuch besteht aus drei Kapiteln unterteilt in je drei Abschnitte. Das bedeutet, der Protagonist muss neun mal als Versuchsobjekt herhalten.
Jedes Kapitel stellt eine eigene Quest dar, deren Belohnungen vom aktuellen Level des Spielers abhängt. Außerdem gibt es, abhängig davon, ob und welche S.P.E.C.I.A.L. Attribute auf Stufe 7 oder höher sind, einzigartige Dialogoptionen und Belohnungen.
Sollte Megaton während der Quest "Die Kraft des Atoms" zerstört worden sein, kann man die Quest auch bei der guhlifizierten Moira Brown in Underworld annehmen.
Lösungsweg
Start der Quest
Spricht man mit Moira Brown, der Besitzerin des Craterside Supply Stores in Megaton, bittet sie den Protagonisten um Mithilfe bei ihrem jüngsten Projekt, einem Survival Guide für das Leben im Ödlands, dem Ödland-Überlebenshandbuch.
Kapitel 1
Das erste Kapitel behandelt die Grundlagen des Überlebens im Ödland, also Nahrungs- und Medizinbeschaffung, Umgang mit der Strahlung und den Umgang - oder vielmehr die Vermeidung - von Landminen.
Lebensmittel im Super Duper Markt finden
- Hauptziel: Lebensmittel im Super Duper Markt finden
- Optional: Medizin im Super Duper Markt finden
Moira bittet den Protagonisten, im nahe gelegenen Super Duper Markt nach Lebensmitteln und optional, nach Medikamenten zu suchen. Die Kartenmarkierung trägt sich im Pipboy ein. Dort ist höchste Vorsicht geboten. Im Markt befindet sich ein Raidernest. Die gesuchten Lebensmittel befinden sich in einem Kühlschrank, in der Nähe des rechten Eingangs. Die Medikamente befinden sich hinter einer verschlossenen Tür in einem der hinteren Räume in einem Erste Hilfe Kasten. Die Tür kann entweder per Dietrich Skill, oder über den Terminal geöffnet werden. Wiederum ist Vorsicht geboten, da bald neue Raider im Markt auftauchen. Der Spieler wird gewarnt, da die Raider sich durch die Sprechanlage des Marktes ankündigen. Es ist möglich den in dem Raum befindlichen Terminal (sehr leicht) zu hacken und den Protektron zu aktivieren, der den Protagonisten im Kampf unterstützt.
Belohnung:
- Leguan am Spieß (Die Menge ist abhängig vom Level des Spielers.)
- Lebensmittedesinfizierer (Wenn auch die Medikamente beschafft wurden.)
Auswirkungen der Strahlenkrankheit untersuchen
- Hauptziel: Strahlenkrankheit zuziehen (200 RAD)
- Optional: Schwere Strahlenkrankheit zuziehen (600 RAD)
Um diese Aufgabe zu erfüllen, muss sich der Protagonist verstrahlen lassen. Am einfachsten geht das in dem Wasserloch im Zentrum Megantons, direkt an der Bombe. Durch das Trinken des Wassers beschleunigt man diesen Vorgang erheblich. Sobald der nötige Verstrahlungsgrad erreicht ist, kehrt man zu Moira zurück und sie beseitigt diesen Zustand.
Belohnung:
- Rad-X und Rad-Away (Die Menge ist abhängig vom Level des Spielers.)
- Das Extra Radioregeneration (Wenn eine schwere Strahlenkrankheit erreicht wurde.)
- Moira beginnt ab diesem Moment mit Rad-X und Rad-Away zu handeln
Minefield untersuchen
- Hauptziel: Zum Spielplatz in Minefield reisen
- Optional: Moira eine Landmine bringen
Ziel dieser Aufgabe ist es, dem Ort Minefield, genauer: dem Spielplatz der Stadt, einen Besuch abzustatten. Optional soll der Protagonist Moira eine Splittermine mitbringen. Dazu sind mindestens 20 Punkte in der Fertigkeit Sprengstoff nötig. Erschwert wird die Lösung der Aufgabe nicht nur durch die Unmengen von scharfen Minen in der Stadt, sondern auch durch den angeblichen Geist von Minefield: dem alten Arkansas. Er hat sich mit seinem Heckenschützengewehr am Ende der Straße verschanzt und schießt auf die Autowracks und Minen, die daraufhin explodieren.
Belohnung:
- Splittergranaten (Die Menge ist abhängig vom Level des Spielers.)
- Diagramm Kronkorkenmine (Wenn Moira eine Splittermine besorgt wurde.)
Belohnung für Kapitel 1
Ist diese Kapitel abgeschlossen, übergibt Moira dem Protagonisten einige Stimpacks (Menge abhängig vom Level des Spielers). Außerdem erhält der Spieler 100 Erfahrungspunkte.
Kapitel 2
Das zweite Kapitel behandelt den Umgang mit gefährlichen Kreaturen des Ödlands sowie den Umgang mit Verletzungen.
Testen eines Maulwurfsratten Abwehrmittels
- Hauptziel: Das Abwehrmittel an drei Maulwurfsratten ausprobieren.
- Optional: Das Mittel an sieben weiteren Maulwurfsratten testet.
Moira übergibt dem Protagonisten einen Stock, der mit mit dem Abwehrmittel behandelt wurde. Damit muss der Spieler nun ins Ödland ziehen und versuchen, Maulwurfsratten damit zu "behandeln". Sprecht mit Moira, bis sie euch gegenüber die „Lauwarmen Abwasserrohre“ im Osten erwähnt. Dabei handelt es sich um einen kleinen Dungeon, in dem es von Maulwursratten (und Raidern) wimmelt. Das Mittel funktioniert allerdings nicht ganz so, wie Moira sich das gedacht hat. Es wehrt die Maulwurfsratten nicht nur ab, sondern sorgt auch dafür, dass deren Köpfe explodieren (nach einigen Sekunden bei einem Treffer, sofort bei zwei Treffern). Hat man die entsprechende Anzahl von Testobjekten "versorgt", kehrt man zu Moira zurück und informiert sie über die Testergebnisse.
Belohnung:
- Jet und Psycho (Die Menge ist abhängig vom Level des Spielers.)
- Der Abwehrmittelstick (Wenn das Mittel an insgesamt 10 Maulwurfsratten getestet wurde.)
Erforschung der Mirelurks
- Hauptziel: Den Beobachter in einen Laichballen im Anchorage War Memorial platzieren
- Optional: Keine Mirelurks dabei töten
Für dieses Unternehmen beauftragt Moira den Protagonisten, einen Beobachter in einen Mirelurk Laichballen unter dem Anchorage War Memorial zu platzieren. Am Sockel an der Westseite des Kriegerdenkmals gibt es eine verschlossene Tür (sehr leicht) zum Serviceeingang der Denkmalanlage. Gleich an der ersten Abzweigung des Ganges nach rechts finden sich die gesuchten Laichballen. Da für den Optionalen Teil der Aufgabe kein Mirelurk getötet werden darf, ist äußerste Vorsicht oder ein Stealth Boy geboten. Ist alles erledingt, kehrt der Protagonist zu Moira zurück und erstattet Bericht.
Belohnung:
- Stealth Boys (Die Menge ist abhängig vom Level des Spielers.)
- Schlapphut (Wenn keine Mirelurks getötet wurden)
Erforschung von schweren Verletzungen
- Hauptziel: Verletzt zu Moira zurückkehren
- Optional: Eine schwerwiegende Verletzung zuziehen
Um diese Aufgabe zu erfüllen, muss der Protagonist verletzt (50% Gesundheit oder weniger) zu Moira zurückkehren. Für die Optionale Lösung sollte man sich zusätzlich eine schwere Verletzung (Verkrüppelung) zugezogen haben. Die einfachste Variante dafür ist "Selbstverstümmelung" in Megaton. Dazu springt man einfach von einem hohen Punkt (z.B. Moriarty's Taverne) in die Tiefe. Zurück bei Moira heilt diese alle Verletzungen.
Belohnung:
- Med-X (Die Menge ist abhängig vom Level des Spielers.)
- Umgebungsanzug (Wenn eine schwerwiegende Verletzung zugezogen wurde)
Belohnung für Kapitel 2
ist das zweite Kapitel abgeschlossen, übergibt Moira dem Protagonisten einiges an Munition für kleine Waffen. Die Menge ist zufällig. Außerdem erhält der Spieler 100 Erfahrungspunkte.
Kapitel 3
Das dritte Kapitel dreht sich um Orte des Ödlands und um Vorkriegstechnologie.
Rivet City
- Hauptziel: Die Geschichte von Rivet City in Erfahrung bringen
- Optional: Die Geschichte von Rivet City anhand anderer Quellen überprüfen
- Optional: Die wahre Geschichte von Rivet City erfahren
Moira möchte etwas über die Geschichte von Rivet City, dem zur schwimmenden Stadt umfunktionierten Flugzeugträger im äußersten Südosten des Ödlands, erfahren. Diese Geschichte sollte so genau als irgend möglich sein. Um diese Aufgabe zu erfüllen, muss der Protagonist nach Rivet City reisen und die Bewohner Rivet Citys nach Informationen zur Geschichte der Stadt befragen. Optional kann der Spiele die Geschichte anhand weiterer Quellen überprüfen. Dummerweise sind die meisten Einwohner Rivet Citys nur sehr mangelhat mit der Geschichte der Stadt vertraut. Sie verweisen den Spieler immer wieder an vier Personen, die mehr wissen sollten. Vera Weatherly, die Besitzerin des gleichnamigen Hotels auf dem Oberdeck des Schiffs; Bannon, der Kleidungshändler auf dem Marktplatz; Seagrave Holmes, ein weiterer Händler auf dem Marktplatz, und Belle Bony, die Wirtin der Muddy-Rudder-Bar im Unterdeck. Bannon erzählt, er hätte die Stadt fast allein aufgebaut. Das ist zwar nicht wahr, aber die Quest wäre damit abgeschlossen. Um den optionalen Teil der Aufgabe zu lösen, muss man sich aber weiter durchfragen. Von Seagrave Holmes, erfährt der Protagonist von Mr. Pinkerton, dem Einzigen, der schon länger an Bord des Schiffs ist als er. Pinkerton befindet sich im kaputten Bug des alten Flugzeugträgers. Der Zugang zum Bug gelingt entweder tauchend vom Flugdeck aus, oder durch eine verschlossene Tür (sehr schwer), die über einen kleinen Steg südöstlich des Jefferson Memorials erreichbar ist. Pinkerton händigt dem Protagonisten die historische Akte von Rivet City und die Sitzungsprotokolle des ersten Stadtrats aus. Mit diesen Informationen muss zu Moira zurück gekehrt werden.
Belohnung:
- Mentats (Die Menge ist abhängig vom Level des Spielers.)
- 10% Rabat auf alle Waren in Rivet City (da Moira in ihrem Buch positiv über die Stadt berichtet)
RobCo-Produktionsanlage
- Hauptziel: Das Prozessorgerät im Zentralrechner installieren
- Optional: Den Zentralrechner umprogrammieren
Moira möchte, dass sich der Protagonist zur RobCo-Produktionsanlage südwestlich von Megaton begibt. Dort soll der Spieler das Prozessorgerät, das sie ihm aushändigt, in den Zentralrechner der Anlage installieren. Optional soll der Zentralrechner so umprogramiert werden, dass die Roboter ihm freundlich gesinnt sind. Das bedeutet, die Option "Ungeziefervernichtung" zu aktivieren und den Punkt "Totale Vernichtung" abzuschalten. Dazu ist ein Wert von 50 in der Fähigkeit Wissenschaft nötig. Die Fabrik ist nicht ganz ungefährlich. Sie ist mit Rad-Kakerlaken und Maulwurfsratten verseucht. Sollte das Umprogramieren des Zentralrechners nicht gelingen, wenden sich auch alle Roboter gegen den Protagonisten.
Belohnung:
- Impulsgranaten (Die Menge ist abhängig vom Level des Spielers.)
- Das Skill Buch "Das Große Buch der Wissenschaften"
Die öffentliche Bibliothek von Arlington
- Hauptziel: Auf das Kartenverzeichnis in der Bibliothek zugreifen
- Optional: Das gesamte Bibliotheksarchiv besorgen
Um die letzte Teilaufgabe dieser Quest erfüllen zu können, muss sich der Protagonist in die öffentliche Bibliothek von Arlington begeben und alle verfügbaren Daten, auf den Pipboy herunterladen. Das erste Hindernis stellt die Gelehrte Yearling von der stählernen Bruderschaft dar. Sie muss überzeugt werden, dass der Protagonist die Bibliothek durchsuchen darf. Gelingt dies, kann man bei ihr den Zugangscode zum Check-in-Terminal in Erfahrung bringen. Außerdem nimmt sie dem Spieler in Zukunft jedes Vorkriegsbuch für 100 Kronkorken ab. Mit dem Zugangscode zum Check-in-Terminal auf dem Empfangstresen kann man über die Option "Kartenkatalog öffnen" den ersten Teil der Aufgabe lösen. Der Zugang zum kompletten Bibliotheksarchiv ist defekt. Um ihn dennoch zu erhalten, muss der Spieler das Gebäude der Bibliothek weiter durchsuchen. Der entsprechende Terminal (Option: "Bibliotheksarchiv übertragen") befindet sich im Archiv der Bibliothek. Den Weg dorthin versperren einige Raider.
Belohnung:
- Kronkorken (Die Menge ist abhängig vom Level des Spielers.)
- Das Skill Buch "Lügen wie im Kongress" (Wenn das gesamte Bibliotheksarchiv besorgt wurde.)
Belohnung
- 100 Erfahrungspunkte
- Mini Atombombe
- Eine Kopie des Ödland Überlebenshandbuchs
- Das Extra "Überlebensguru" (Wenn alle Optionalen Ziele erreicht wurden)
- Das Extra "Überlebensexperte" (Wenn mindestens die Hälfte der optionalen Ziele erreicht wurde)
- Das Extra "Junior Survivor" (Wenn weniger als die Hälfte der optionalen Ziele erreicht wurde)
Weitere Auswirkungen
- Three Dog erwähnt das Buch und die Mitarbeit des Protagonisten in seiner GNR Radion Show. Ob der Beitrag positiv oder negativ ausfällt, hängt von der Menge der erreichten optionalen Ziele ab.
- An einem Zufälligen Ort im Ödlland kann man einen Mann treffen, der sich mit einer Maulwurfsratte oder einem Mirelurk herum schlägt. Spricht man mit diesem fragt er, ob man der Author des Überlebenshandbuches ist. Sofern man dies bejaht, erntet man von Spott, über dankende Worte bis hin zu einer Belohnung in Form von Kronlorken, basierend auf der Menge der erreichten optionalen Ziele.
Alternativer Lösungsweg
Ist der Sprachskill des Spielers hoch genug, kann Moira Brown davon überzeugt werden, die Arbeit am Buch einzustellen. Ist dies erfolgreich, ist die Belohnung das Extra "Traumvernichter", eine Anzahl an Kronkorken, abhängig davon wie viele Kapitel des Buches schon geschrieben wurden und schlechtes Karma. Außerdem steigt der Reparatur Skill Moiras auf 75%.