VAULTPEDIA.DE ist seit dem 02.02.2026 öffentlich zugänglich.
Da es sich um ein frisch migriertes Wiki handelt, können vereinzelt noch Datenbank-, Seiten- oder Designfehler auftreten.
Tritt unserem Discord bei, um Fehler zu melden oder direkt mit dem Team in Kontakt zu treten.
| Für für das Lied mit dem gleichen Namen, siehe Gehirnerschütterung für Anfänger?. |
Gehirnerschütterung für Anfänger ist eine Hauptquest aus Fallout: New Vegas und zugleich die erste Quest im Spiel.
Schnelle Lösung
- Man wacht in Goodsprings auf.
- Doc Mitchell erklärt einem, was einem passiert ist.
- Man sucht sich seine Figur aus (Rasse, Alter, Aussehen und Name).
- Man sucht sich seine SPECIAL-Fähigkeiten aus.
- Man sucht sich seine Skills und ersten Extras aus.
- Der Doktor gibt einem all seine Besitztümer zurück, inklusive einem Pip-Boy 3000 und einem Vault 21-Overall.
Detaillierter Lösungsweg
Man wacht mit einem verschwommenen Blick auf. Als sich langsam Bilder aufbauen, sieht man Doc Mitchell, den Mann, der einen zusammengeflickt hat. Er fragt einen nach dem Namen und gibt einem eine Reflektormaschine, damit man sich sein Aussehen erstellen kann. Danach kann man sich am Vit-O-Matic-Automaten die SPECIAL-Fähigkeiten zurechtbilden, seine Perks feststellen und die Skills erstellen.
Ist der Charakter erstellt, muss man den Doc zur Tür nach Goodsprings begleiten, wo man von ihm einen Pip-Boy und einen Vault 21-Overall erhält (Spieler, die das Spiel vorbestellt haben, erhalten nun ihre bestimmten Boni). Während dieser Quest kann man sich alles in Doc Mitchells Haus nehmen, da es nicht als Diebstahl gilt. Verlässt man das Haus und kehrt zurück, befinden sich die Gegenstände nun im Besitz von Doc Mitchell. Der Doktor hat eine Menge Medikamente im Haus, in einer Metallkiste liegen auch eine Laserpistole und Munition dafür. Der Chemiebaukasten in dem Zimmer, in dem man aufwacht, kann zur Herstellung von Stimpaks und Chemikalien verwendet werden, wenn man genügend Wissenschaft hat. Auf einer Kiste neben dem Bett, in dem man aufgewacht ist, liegt eine kaputte 9mm Maschinenpistole, die man reparieren kann, wenn man Reparieren 25 oder höher hat. Mit genügend Sprache oder Medizin kann man den Doktor davon überzeugen, einem drei Stimpaks zu geben.
Belohnungen
Nach dem Tutorial erhält jeder Spieler 18 Kronkorken, 4 Stimpaks, einige Haarklammern, eine kleine Waffe (meistens eine 9mm Pistole) und manchmal eine zweihändige Waffe, abhängig von den Skills, die er gewählt hat.
| Tagged Skill | Ausrüstung |
|---|---|
| Dietrich | 12 Haarklammern anstatt 6 |
| Sprengstoff | 8 Stäbe Dynamit (nur wenn weder Schusswaffen noch Energiewaffen als gut gelistet sind) |
| Energiewaffen | Laserpistole (nur wenn Schusswaffen nicht als gut gelistet ist) |
| Nahkampfwaffen | Rasiermesser |
| Waffenlos | Boxhandschuhe (nur wenn Nahkampfwaffen nicht als gut gelistet ist) |
Quest Stufen
Detaillierte psychologische Beurteilung
- Siehe: Psychologische Beurteilung
Infos
- Bevor man das Haus des Doktors verlässt, fragt das Spiel, ob man im Hardcore-Modus spielen möchte. Die Belohnung dafür ist ein Erfolg/eine Trophäe. Man bekommt im Spiel keine Belohnung für das Spielen im Hardcore-Modus.
- Wenn der Spieler noch mal mit dem Doktor spricht, bevor er das Haus verlässt, kann er mit Medizin oder Sprache 30 von ihm drei Stimpaks bekommen.
- Doc Mitchell kommentiert alle extremen Unterschiede in den SPECIAL-Statistiken (zum Beispiel Glück 8, Intelligenz 1).
- Sollte man das Auswählen der Skills überspringen, bekommt die Person automatisch Überleben, Sprache und Nahkampfwaffen als Skill zugewiesen.
- Wenn man einen Vorbesteller-Bonus bekommt, erhält man eine Nachricht, bevor man sich seinen Charakter erstellen kann. Da man jedoch noch keinen Pip-Boy besitzt, kann man auf sein Inventar nicht zugreifen und muss warten, bis man einen bekommt.
Bugs
- Obwohl man den Platinchip ausliefern sollte, und der Doc dies auch so wiedergibt, geht es in der Notiz welche man von ihm erhält um "2 übergroße Würfel aus flexiblem Material".
ru:Удар по голове pl:To dopiero kopniak w łeb zh:谁打爆了我的头 (quest)