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    Robohirne sind Roboter die man in New California in 2161 finden kann.

    Hintergrund

    Dieser Abschnitt ist übernommen aus Robohirn. Um ihn zu ändern, bearbeite bitte die eingebundene Seite.

    Robohirne wurden vor dem Großen Krieg von General Atomics International für das U.S. Militär und für den zivilen Gebrauch entwickelt. In den offiziellen Berichten der Regierung wurde angegeben, dass nur Schimpansengehirne für die Roboter verwendet wurden, in Wirklichkeit wurden aber auch menschliche Gehirne von exekutierten Kriminellen verwendet. Viele dieser Kriminellen waren verrückt, sodass die entstandenen Robohirne trotz Reprogrammierung mittels CODE-Technologie ebenfalls sehr instabil waren. Manche dieser menschlichen Robohirn-Hybriden würden versuchen sich umzubringen, da sie es anscheinend nicht verkraften, zu Cyborgs gemacht worden zu sein.

    Charakteristiken

    Spezifikationen

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    Spielmechanik-Attribute

    Robobrains in California and neighboring states do not possess integrated weapon systems inside their frame. Rather, their flexible arms and organic processors were tailored to use regular firearms (such as rifles) in combat, something they are able to do with disturbing efficiency. Most pre-War robobrains (such as those found in the Glow) carry sniper rifles and assault rifles, although units with City-killer combat shotguns were also sighted. Robobrains could be found in hi-tech locations such as Mariposa Military Base, the Glow, Sierra Army Depot, and in the NCR.

    Varianten

    Robohirne

    Robobrains are durable and tenacious enemies, and will fiercely guard their old, decrepit bunkers and service tunnels. They can pose quite the threat to low-level player characters, but - as with all robots - they are very vulnerable to electro-magnetic pulses.

    Name (Proto ID)StatistikenSchutz (Schadens -schwelle / -resistenz)Fähigkeiten
    Robobrain Fallout
    00000069
    Erfahrungspunkte
    300
    Trefferpunkt
    80
    Heilungsrate
    2
    Rüstungsklasse
    14
    Reaktion
    16
    Aktionspunkt
    7
    Nahkampfschaden
    15
    Kritische Chance
    1%
    Schadensschwelle/Schadensresistenz: Normal
    4-30%
    Schadensschwelle/Schadensresistenz: Laser
    6-50%
    Schadensschwelle/Schadensresistenz: Feuer
    4-20%
    Schadensschwelle/Schadensresistenz: Plasma
    4-20%
    Schadensschwelle/Schadensresistenz: Elektrisch
    0-0%
    Schadensschwelle/Schadensresistenz: Sprengstoff
    4-25%
    Schadensschwelle/Schadensresistenz: EMP
    0-0%
    Robobrain Fallout 2
    00000075
    Erfahrungspunkte
    300
    Trefferpunkt
    80
    Heilungsrate
    2
    Rüstungsklasse
    24
    Reaktion
    16
    Aktionspunkt
    7
    Nahkampfschaden
    1
    Kritische Chance
    1%
    Schadensschwelle/Schadensresistenz: Normal
    5-40%
    Schadensschwelle/Schadensresistenz: Laser
    8-60%
    Schadensschwelle/Schadensresistenz: Feuer
    4-30%
    Schadensschwelle/Schadensresistenz: Plasma
    4-50%
    Schadensschwelle/Schadensresistenz: Elektrisch
    2-50%
    Schadensschwelle/Schadensresistenz: Sprengstoff
    6-40%
    Schadensschwelle/Schadensresistenz: EMP
    0-0%
    Robobrain Fallout 2
    00000079
    Erfahrungspunkte
    300
    Trefferpunkt
    115
    Heilungsrate
    2
    Rüstungsklasse
    27
    Reaktion
    14
    Aktionspunkt
    10
    Nahkampfschaden
    8
    Kritische Chance
    1%
    Schadensschwelle/Schadensresistenz: Normal
    8-40%
    Schadensschwelle/Schadensresistenz: Laser
    8-70%
    Schadensschwelle/Schadensresistenz: Feuer
    7-50%
    Schadensschwelle/Schadensresistenz: Plasma
    7-60%
    Schadensschwelle/Schadensresistenz: Elektrisch
    6-60%
    Schadensschwelle/Schadensresistenz: Sprengstoff
    8-40%
    Schadensschwelle/Schadensresistenz: EMP
    0-500%

    Bemerkenswerte Robohirne

    Vorkommen

    Robohirne kommen in Fallout und Fallout 2 vor.

    Galerie

    Einzelnachweise

    zh:Robobrain (Fallout)