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    Dies ist das Dialogtranskript für die Charaktere in Bunker Beta.


    //==============================================================================
    // Mini-map Information
    //==============================================================================

    B02_MiniMap_01 = {
    Besprechungsraum - Hier finden deine Einsatzbesprechungen mit dem General statt.
    }

    B02_MiniMap_02 = {
    Ausrüstungslager - Hier bekommst du vom Quartiermeister Ausrüstung und Vorräte.
    }

    B02_MiniMap_03 = {
    Rekrutenvermittlung - Sprich mit dem Rekrutiermeister, wenn du neue Rekruten für deinen Trupp brauchst oder Truppenmitglieder entlassen willst.
    }

    B02_MiniMap_04 = {
    Lazarett - Vom Stabs-Chefarzt bekommst du medizinische Ausrüstung und Medikamente.
    }

    B02_MiniMap_05 = {
    Fahrzeugdepot - Hier findest du Fahrzeuge, die du unterwegs geborgen hast.
    }

    B02_MiniMap_06 = {
    Ausgang - Führe deinen gesamten Trupp hierher, um den Bunker zu verlassen und deine Mission fortzusetzen.
    }


    //==============================================================================
    //==============================================================================
    // Speech File for Bunker 02
    //Version 1.3
    // The format for the speech file is explained in the README.txt file in the
    // speech file directory.
    //
    //==============================================================================
    //******************************************************************************

    //******************************************************************************
    // FIXTURES OF THE BUNKER
    //******************************************************************************

    //******************************************************************************
    //==============================================================================
    // Name: Scribe Caligari
    // Role: Quarter-Master of the Second Initiates.
    // Background: Caligari is a thin, wiry man in his late thirties. He has dark
    // hair, and shifty eyes. He dresses in the traditional robes of the scribes.
    // He doles out equipment that the player might need or want.
    //
    // Location: Equipment Room
    // Appears: End 03
    // Removed: N/A
    //==============================================================================


    //==============================================================================
    // Situation A00: Caligari will introduce himself when he speaks with the
    // player for the first time. Speaking to him will initiate the equipment
    // screen for the Quarter-Master.
    //------------------------------------------------------------------------------
    B02_Caligari_A00_W = {
    Rühren.\n\n
    Mein Name ist Caligari. Ich bin der Quartiermeister dieser Region.
    Du brauchst nicht stillzustehen, wenn du mit mir sprichst. Ich leg keinen großen Wert auf Ränge.
    Es gibt aber eine Reihe von Regeln, und du musst die Standardvorschriften befolgen, wenn du irgendeinen Teil MEINER Ausrüstung haben möchtest.\n\n
    }
    //==============================================================================


    //==============================================================================
    // Situation A01: If the player has already met Octavius, (Why does it make a //difference? It's a different person. DL) he will use a
    // very short line to initiate the Quarter-Master equipment selection screen.
    //------------------------------------------------------------------------------
    B02_Caligari_A01 = { Also dann, lasst uns zum Geschäftlichen übergehen. }
    //==============================================================================


    //==============================================================================
    // Situation B: Caligari has some random lines of his own.
    //------------------------------------------------------------------------------
    B02_Caligari_B00 = { Warum stinkt dieser Helm so? }
    B02_Caligari_B01 = { ... bestell lieber noch ein paar Stahlkerngeschosse. }
    B02_Caligari_B02 = { Wo sind meine Rippers? }
    B02_Caligari_B03 = { Zähl lieber nochmal nach. }
    B02_Caligari_B04 = { Diese Zahlen stimmen nicht. }
    B02_Caligari_B05 = { Hmm. }
    //==============================================================================
    //******************************************************************************



    //******************************************************************************
    //==============================================================================
    // Name: Peck.
    // Role: Mechanic.
    // Background: Peck is one of the five mechanics working in the bunkers. Peck
    // is a dark-haired man who has a face that can charm the ladies.
    //
    // Location: Vehicle Depot
    // Appears: End 03
    // Removed: N/A
    //==============================================================================


    //==============================================================================
    // Situation A00: Peck has his initial greeting. After this, he will
    // switch to one of the random lines in Situation B.
    //------------------------------------------------------------------------------
    B02_Peck_A00 = {Peck der Mechaniker, zu deinen Diensten. Kann ich dir helfen, Krieger? }
    //==============================================================================


    //==============================================================================
    // Situation B: Peck's random greetings after the initial greeting. These
    // lines are selected at random everytime the player needs to talk to the
    // mechanic.
    //------------------------------------------------------------------------------
    B02_Peck_B00 = { Es ist mein Job, euch Krieger zu unterstützen. }
    B02_Peck_B01 = { Wie kann ich euch das Leben ein bisschen erleichtern? }
    B02_Peck_B02 = { In diesem Job laufe ich zu Hochform auf. }
    B02_Peck_B03 = { Ich helfe immer gern mit einem Lächeln auf den Lippen. }
    B02_Peck_B04 = { Was kann ich für dich tun? }
    B02_Peck_B05 = { Brauchst du Hilfe? }
    //==============================================================================


    //==============================================================================
    // Situation C: Peck's random lines. He is mostly concerned with his work.
    //------------------------------------------------------------------------------
    B02_Peck_C00 = { Dieses Getriebe ist im Arsch. }
    B02_Peck_C01 = { Ich habe ihnen gesagt, sie sollen das Blut abwaschen, verflucht nochmal! }
    B02_Peck_C02 = { Verschleißerscheinungen, das ist das Problem hier. }
    B02_Peck_C03 = { Wer zur Hölle hat den zuletzt gefahren? }
    B02_Peck_C04 = { Das wird teuer. }
    B02_Peck_C05 = { Ts. Ts. Ts. }
    //==============================================================================
    //******************************************************************************



    //******************************************************************************
    //==============================================================================
    // Name: Scribe Celsius
    // Role: Medical Officer in the Brotherhood.
    // Background: Celsius is simply the medic inside the bunker. The player can
    // visit him whenever healing is needed. He will be busy tending to the wounds
    // of the injured soldiers.
    //
    // Celsius is dressed in robes, he is considered one of the Elders. He is a
    // master surgeon and a scholar. Celsius has a deep voice and a confident air
    // about him. He never betrays any hint that he is uncertain of his skills.
    //
    // I would picture him as having white, graying hair. He might even look a
    // little like the Diablo II Necromancer.
    //
    // Celsius will follow the player from bunker to bunker until Bunker 03.
    // Once the player has moved to Bunker 03, the other replacement medic,
    // Jeffrey, takes over.
    //
    // Location: Infirmary
    // Appears: End 03
    // Removed: End 07
    //==============================================================================


    //==============================================================================
    // Situation A00: Celsius' introduction. Celsius will introduce himself the
    // first time the player talks to him. He will explain that they can return
    // anytime for healing. After talking, the player has a chance to either
    // barter for medicine, or exit the conversation. Either way may allow Celsius
    // to heal the player's party completely.
    //
    // This is used only if Celsius has not previously spoken to the player.
    //------------------------------------------------------------------------------
    B02_Celsius_A00_W = {
    Sei gegrüßt, Krieger. Ich bin Celsius, Heiler und Gelehrter.\n\n
    Du kannst jederzeit, und solange es meine Ressourcen erlauben, zum Bunker zurückkehren, um geheilt zu werden. Ab und zu hab ich auch Verbandskästen da, die die Ärzte deines Trupps verwenden können.
    }
    //==============================================================================


    //==============================================================================
    // Situation A01: Celsius' second introduction. Celsius will explain that
    // he has been assigned as the doctor. After talking, the player has
    // a chance to either barter for medicine, or exit the conversation. Either
    // way may allow Celsius to heal the player's party completely.
    //------------------------------------------------------------------------------
    B02_Celsius_A01_W = {
    Sei mir erneut gegrüßt, Krieger.\n\n
    General Barnaky hat mich zum Dienst an der Front eingeteilt. Ich werde gleichzeitig mit euch vorrücken. Timothy, mein Assistent, kann die Dinge im alten Bunker übernehmen ... hoffe ich.
    }
    //==============================================================================

    //==============================================================================
    // Situation A02: Celsius' repeats. On subsequenty revisits, Celsius will
    // come straight to the point.
    //------------------------------------------------------------------------------
    //==============================================================================
    B02_Celsius_A02 = { Lass mich deine Wunden untersuchen. }
    //==============================================================================
    // Situation B: Celsius' random lines. These assume he has one or two patients
    // in the infirmary.
    //------------------------------------------------------------------------------
    B02_Celsius_B00 = { Hmm. Deine Wunde riecht widerlich. }
    B02_Celsius_B01 = { Das wird jetzt weh tun. Halt dich irgendwo fest. }
    B02_Celsius_B02 = { Ich habe deiner Gallenblase 50 Einheiten Morphium verpasst. }
    B02_Celsius_B03 = { Nein, du hast keinen Leistenbruch. Nein. }
    B02_Celsius_B04 = { Code Blau!! Code Blau!! }
    B02_Celsius_B05 = { Ich hoffe, du magst Nuka-Gelee. }
    //==============================================================================
    //******************************************************************************



    //******************************************************************************
    //==============================================================================
    // Name: Scribe Jeffrey
    // Role: Replacement Healer.
    // Background: Jeffrey is Celsius' student. He will take over from Celsius
    // once Celsius has moved on. Jeffrey isn't quite as skilled as Celsius which
    // is incentive for the player to stick to the current stage.
    //
    // Location: Infirmary
    // Appears: End 07
    // Removed: N/A
    //==============================================================================


    //==============================================================================
    // Situation A00: Jeffrey has no text. He quietly tends to the character's
    // wounds. Jeffrey isn't as experienced as Celsius and he shouldn't sell any
    // medical supplies. He might not be able to heal to maximum health or he
    // might not be able to help remove radiation contamination.
    //------------------------------------------------------------------------------
    //==============================================================================
    B02_Jeffrey_A00 = { Lass mich dich mal anschauen. }
    //==============================================================================
    // Situation B: Jeffrey's random text.
    //------------------------------------------------------------------------------
    B02_Jeffrey_B00 = { Hmm. Hierbei bin ich mir gar nicht sicher. }
    B02_Jeffrey_B01 = { Das hab ich ja noch nie gesehen. }
    B02_Jeffrey_B02 = { Tut es weh, wenn ich mit meinem Finger hier draufdrücke? }
    B02_Jeffrey_B03 = { O Mann! Igitt! Das ist abartig. Ich muss gleich kotzen. }
    B02_Jeffrey_B04 = { Ich bin Farmer, kein Arzt, verdammt! }
    B02_Jeffrey_B05 = { Tut mir leid, ist nicht leicht, dich zu nähen mit den Eingeweiden von dem Kerl hier an meinen Händen. }
    //==============================================================================
    //******************************************************************************

    //******************************************************************************
    // ENVIRONMENTAL CHARACTERS
    //******************************************************************************

    //******************************************************************************
    //==============================================================================
    // Name: Nicholas Kerr.
    // Role: Merchant.
    // Background: Nicholas Kerr is a thin, rugged, man in his thirties. Time
    // spent in the wastelands has aged him to look ten years older. He wears
    // loose fitting bandages as part of his attire, giving him the appearance of
    // a leper. Kerr often travels between the Brotherhood bunkers in various
    // regions of the wasteland. He is trusted by the Brotherhood and he hold some
    // allegiance to them. He has a knack for acquiring difficult to obtain items.
    //
    // Kerr will no longer be in the bunker once the player has moved on to
    // Bunker 03.
    //
    // Location: Equipment Room
    // Appears: End 03
    // Removed: End 09
    //==============================================================================


    //==============================================================================
    // Situation A00: Nicholas Kerr will introduce himself if the players speak
    // with him to the first time. Speaking with him will initiate the barter
    // screen after the dialogue.
    //------------------------------------------------------------------------------
    B02_Kerr_A00_W = {
    Hallo, mein Kind. Ich bin Kerr, ein bescheidener Kaufmann, der durch das Ödland reist und Kram und Kuriositäten sucht, die der Bruderschaft von Nutzen sein könnte.\n\n
    Komm her und schau dir meine Waren an. Wer weiß, vielleicht habe ich etwas, das du gebrauchen kannst.
    }
    //==============================================================================


    //==============================================================================
    // Situation A01: If the player has already met Kerr, he will use a
    // very short line to initiate barter screen.
    //------------------------------------------------------------------------------
    B02_Kerr_A01 = { Mein Kind, würdest du gerne eine meiner wundervollen Waren erwerben? }
    //==============================================================================


    //==============================================================================
    // Situation B: Kerr has some random lines of his own.
    //------------------------------------------------------------------------------
    B02_Kerr_B00 = { Ich treibe schon seit vierzig Jahren Handel. }
    B02_Kerr_B01 = { Nein, ich gewähre keinen Kredit. }
    B02_Kerr_B02 = { Ich habe genau das, was du suchst. }
    B02_Kerr_B03 = { Ich frage mich, wo das wohl herkommt ... }
    B02_Kerr_B04 = { Hast du sowas schonmal gesehen? }
    B02_Kerr_B05 = { Momentan floriert der Handel nicht sonderlich. }
    //==============================================================================
    //******************************************************************************



    //******************************************************************************
    //==============================================================================
    // Name: Bradley.
    // Role: Ghoul from Quincy who wants to join the Brotherhood.
    // Background: Bradley is one of the ghouls who watched the player's squad in
    // action in Quincy. As such, he and his friend, Patches, want to enlist in
    // the Brotherhood.
    //
    // As with the tribal hopefuls, Bradley only turns up after mission 06 is
    // completed. Once the encounter is done, he will not turn up in subsequent
    // revisits as they will have moved on.
    //
    // Location: Main Corridor
    // Appears: End 06
    // Removed: N/A
    //==============================================================================


    //==============================================================================
    // Situation A00: Bradley stands around, patiently waiting.
    //------------------------------------------------------------------------------
    B02_Bradley_A00_W = {
    Hey, Soldat! Du bist doch der, der Quincy von den Beastlords gerettet hat. Freut mich, dich kennen zu lernen.\n\n
    Ich heiß Bradley. Kommt nicht oft vor, dass ein Reinblüter sein Leben riskiert, um ein paar Ghule zu retten.\n\n
    Nachdem ich dich kämpfen gesehen hatte, wusste ich, ich muss der Bruderschaft beitreten. Ich hoffe, wir werden eines Tages Seite an Seite kämpfen.
    }
    //==============================================================================




    //==============================================================================
    // Situation A02: If the player continues to talk to Bradley, he will excuse
    // himself with his good-bye line.
    //------------------------------------------------------------------------------
    B02_Bradley_A02 = { Bis wir Seite an Seite kämpfen ... }
    //==============================================================================


    //==============================================================================
    // Situation B: As Bradley stands around, he has several random remarks.
    //------------------------------------------------------------------------------
    B02_Bradley_B00 = { Ich werde denen mal zeigen, wozu ein Ghul fähig ist. }
    B02_Bradley_B01 = { Wir Ghule müssen den ersten Schritt machen. }
    B02_Bradley_B02 = { Reinblüter sind nicht böse ... ganz und gar nicht. }
    B02_Bradley_B03 = { Viel besser als die Slums. }
    B02_Bradley_B04 = { Ich würde diesen Ort 'Heimat' nennen. }
    B02_Bradley_B05 = { Ich hoffe, sie akzeptieren uns. }
    //==============================================================================
    //******************************************************************************



    //******************************************************************************
    //==============================================================================
    // Name: Patches
    // Role: Bradley's friend.
    // Background: Patches is a real crusty ghoul. He is constantly dropping bits
    // of his appendages.
    //
    // As with the tribal hopefuls, Patches only turns up after mission 06 is
    // completed. Once the encounter is done, he will not turn up in subsequent
    // revisits as they will have moved on.
    //
    // Location: Main Corridor
    // Appears: End 06
    // Removed: N/A
    //==============================================================================


    //==============================================================================
    // Situation A00: Patches will talk to the player if addressed.
    //------------------------------------------------------------------------------
    B02_Patches_A00_W = {
    Wer bist du? Aber hallo!\n\n

    Ich werde Patches genannt. Keine Ahnung warum. He, das ist meins. Tritt da nicht drauf! Oh, oh, meine Nase läuft schon wieder. *trockenes Husten* Ja, ja, das Wetter.\n\n
    Warte mal kurz. *hustet* Ich muss nur mal kurz mein Anhängsel justieren, wenn du weißt, was ich meine.
    }
    //==============================================================================


    //==============================================================================
    // Situation A01: If the player talks to him again, he will talk a little more.
    //------------------------------------------------------------------------------
    B02_Patches_A01_W = {
    Oh Mann, es geht schon wieder los. Sag mir bloß nicht, ich soll ein Auge auf etwas werfen, heh heh! *hust* Ich ... also, ich könnt' das wörtlich nehmen.\n\n
    Kapiert? Hm? Kapiert? Naja, gut, wahrscheinlich hat jeder was zu meckern. Man sieht sich. Ich muss mich sammeln.
    }
    //==============================================================================


    //==============================================================================
    // Situation A02: If the player talks to him again, he will excuse himself
    // with his good-bye line.
    //------------------------------------------------------------------------------
    B02_Patches_A02 = { Kann ich dir behilflich sein? Heh, heh. *hust* *hust* }
    //==============================================================================


    //==============================================================================
    // Situation B: As Patches stands around, he will have some random remarks.
    //------------------------------------------------------------------------------
    B02_Patches_B00 = { Hey, wo ist plötzlich mein großer Zeh hin? }
    B02_Patches_B01 = { Hat jemanden meine Brustwarze gesehen? }
    B02_Patches_B02 = { Hoppla. Hab meinen Finger fallen lassen. }
    B02_Patches_B03 = { Verflixt. Das wird weh tun. }
    B02_Patches_B04 = { Haare wachsen schnell nach, ja, ja. }
    B02_Patches_B05 = { Hoppla. }
    //==============================================================================
    //******************************************************************************



    //******************************************************************************
    //==============================================================================
    // Brotherhood Guards:
    // There are two of them standing outside the bunker.
    //
    // Location: Bunker Entrance
    // Appears: End 03
    // Removed: N/A
    //==============================================================================


    //==============================================================================
    // Situation A: This is what the guards may say if addressed by the player.
    //------------------------------------------------------------------------------
    B02_Guard01_A00 = { Ist ziemlich ruhig hier. }
    B02_Guard01_A01 = { Wir haben von Flüchtlingen aus dem Westen gehört. }
    B02_Guard01_A02 = { Die Raider haben ihre Aktivitäten in letzter Zeit verringert. }
    B02_Guard01_A03 = { Fragst du dich nie, was fern von hier vor sich geht?}
    B02_Guard01_A04 = { Wir sehen jetzt eine oder zwei Karawanen im Monat. }
    B02_Guard01_A05 = { Hab letzte Woche eine Todeskralle abgeknallt ... ein Riesenvieh!}
    B02_Guard02_A00 = { Es gibt Gerüchte über Todeskrallen in der Gegend. }

    B02_Guard02_A01 = { Ich hab von Kerr mal einen Kassettenspieler gekauft. Jetzt brauche ich Kassetten dafür.}
    B02_Guard02_A02 = { Kerr ist schon länger hier als die meisten Paladine.}
    B02_Guard02_A03 = { Kerr ist einer dieser Kaufleute alter Schule. }
    B02_Guard02_A04 = { Viel Glück auf deiner nächsten Mission. }
    B02_Guard02_A05 = { ... weiß, wo es Afterburner gibt ... Pst! ... Hi, Bruder!}
    //==============================================================================


    //==============================================================================
    // Situation B: This is what the guards may say on their own before the ghouls
    // arrive.
    //------------------------------------------------------------------------------
    B02_Guard01_B00 = { *seufz* }
    B02_Guard01_B01 = { *kratz* }
    B02_Guard01_B02 = { Hey, mach mal ein bisschen Dampf. }
    B02_Guard01_B03 = { Ein Klein-MG ist eine viel bessere Waffe als ein Jagdgewehr. }
    B02_Guard01_B04 = { Ich dachte, ich hätte was gehört. }
    B02_Guard01_B05 = { Ich könnte meine Munition verwetten, dass Paladin Klotz ... }

    B02_Guard02_B00 = { Ich frage mich, wie's so läuft bei der Bruderschaft. }
    B02_Guard02_B01 = { Schonmal 'nen Ghul geküsst? }
    B02_Guard02_B02 = { Ziemlich ruhig hier. }
    B02_Guard02_B03 = { *gähn* }
    B02_Guard02_B04 = { *schnief* }
    B02_Guard02_B05 = { Wachdienst ist am schlimmsten! }
    //==============================================================================


    //==============================================================================
    // Situation C: This is what the guards may say on their own after the ghouls
    // arrive.
    //------------------------------------------------------------------------------
    B02_Guard01_C00 = { Was RIECHT denn hier so? }
    B02_Guard01_C01 = { Na, Ghule sind gar nicht so schlimm. }
    B02_Guard01_C02 = { *würg* }
    B02_Guard01_C03 = { Ghule? Was kommt als Nächstes, Supermutanten? }
    B02_Guard01_C04 = { Mann, irgendwas stinkt hier. }
    B02_Guard01_C05 = { Hat hier jemand gefurzt? }

    B02_Guard02_C00 = { Igitt, diese verfluchten Ghule. }
    B02_Guard02_C01 = { Ich hoffe, ich werde nicht mit irgendwelchen Ghulen stationiert. }
    B02_Guard02_C02 = { Warum sind Ghule ÜBERHAUPT zugelassen? }
    B02_Guard02_C03 = { Ich wette, die können noch nichtmal ein Gewehr richtig halten. }
    B02_Guard02_C04 = { Oh mein Gott... hat jemand eine seiner Gliedmaßen verloren? }
    B02_Guard02_C05 = { Ich hoffe, das ist nicht ein großer Zeh da auf dem Boden. }
    //==============================================================================


    //==============================================================================
    // Situation D: This is what the guards may say if addressed by the player
    // after the player has gone to Bunker 03.
    //------------------------------------------------------------------------------
    B02_Guard01_D00 = { In letzter Zeit sind wieder Supermutanten gesichtet worden. }
    B02_Guard01_D01 = { Es kommen immer noch Flüchtlinge aus dem Westen an. }
    B02_Guard01_D02 = { Die Raider haben ihre Aktivitäten jetzt fast ganz eingestellt. }
    B02_Guard01_D03 = { Ich denke, ich brauche ein größeres Gewehr. }
    B02_Guard01_D04 = { Im Moment kommen hier fast keine Karawanen durch. }
    B02_Guard01_D05 = { Denkst du, ein harter Paladin kann einen Supermutanten besiegen?. }

    B02_Guard02_D00 = { Ich vermisse Celsius als unseren Arzt. }
    B02_Guard02_D01 = { Ich hoffe, die Lage bessert sich bald. }
    B02_Guard02_D02 = { Ich habe gehört, diese Supermutanten sind hart im Nehmen. }
    B02_Guard02_D03 = { Neues von der Front? }
    B02_Guard02_D04 = { Viel Glück auf deiner nächsten Mission. }
    B02_Guard02_D05 = { Hast du Kaufmann Kerr gesehen? }
    //==============================================================================


    //==============================================================================
    // Situation E: This is what the guards may say on their own after the player
    // has been to Bunker 03.
    //------------------------------------------------------------------------------
    B02_Guard01_E00 = { Willkommen daheim, Krieger. }
    B02_Guard01_E01 = { *gähn* }
    B02_Guard01_E02 = { Paladin Martinez ist wirklich ein Sadist. }
    B02_Guard01_E03 = { Schön, dich heil und gesund wieder zu sehen, Krieger. }
    B02_Guard01_E04 = { Die Lage ist momentan ruhig. }
    B02_Guard01_E05 = { Bin ich froh, dass ich nicht an der Front bin. }
    B02_Guard02_E00 = { *seufz* }

    B02_Guard02_E01 = { Ich hab nach dem Wachdienst noch Training. }
    B02_Guard02_E02 = { Mir fehlt seit kurzem Munition. }
    B02_Guard02_E03 = { Hast du schonmal den Dagger-Trupp getroffen? }
    B02_Guard02_E04 = { Und wieder sitzen wir hier fest und bewachen den Bunker. }
    B02_Guard02_E05 = { *hust* }
    //==============================================================================
    //******************************************************************************



    //******************************************************************************
    //==============================================================================
    // Brotherhood Soldiers:
    // These soldiers are the guys that wander around the base, sleeping and
    // eating.
    // They are mostly asleep because if they're in base, they're not on duty. We
    // have six varieties of Brothers, some male, some female. The text is not
    // gender specific.
    //
    // Location: Barracks and Other
    // Appears: End 03
    // Removed: N/A
    //==============================================================================


    //==============================================================================
    // Situation A: These are the sounds made by the warriors when they are asleep.
    //------------------------------------------------------------------------------
    B02_Brother01_A00 = { Zzzz.. }
    B02_Brother01_A01 = { Zzzt.. *schnarch* }
    B02_Brother01_A02 = { Zz.. zzz... }

    B02_Brother02_A00 = { *Rülps* }
    B02_Brother02_A01 = { Zz... Nein, Mr. Supermutant...nein...zzz... }
    B02_Brother02_A02 = { Zzzz. }

    B02_Brother03_A00 = { Bruder ... behalt deine Hände bei dir. }
    B02_Brother03_A01 = { *Furz* }
    B02_Brother03_A02 = { Zzz.. *schnief* Zzz.. }

    B02_Brother04_A00 = { *schnief* }
    B02_Brother04_A01 = { Zzzt.. *rülps* }
    B02_Brother04_A02 = { Zzz.. }

    B02_Brother05_A00 = { Zz... Verdammt ... ich muss pissen ... zZZ. }
    B02_Brother05_A01 = { *kratz* }
    B02_Brother05_A02 = { Zzz.. zzt.. }

    B02_Brother06_A00 = { Wer hat meine Salbe? }
    B02_Brother06_A01 = { *murmel* }
    B02_Brother06_A02 = { Zz.. zzz... }
    //==============================================================================


    //==============================================================================
    // Situation B: These are what the injured warriors will say while they're in
    // the infirmary.
    //------------------------------------------------------------------------------
    B02_Brother01_B00 = { Das tut verflucht weh! Doktor!!!}
    B02_Brother01_B01 = { *keuch* }
    B02_Brother01_B02 = { Dieser Schmerz. }

    B02_Brother02_B00 = { Ohh. }
    B02_Brother02_B01 = { Aargh. }
    B02_Brother02_B02 = { Ist der Biss ... entzündet? }

    B02_Brother03_B00 = { Ich fühle mich beschissen. }
    B02_Brother03_B01 = { Der Biss der Beastlords hat mich krank gemacht. }
    B02_Brother03_B02 = { Flick mich endlich zusammen, um Himmels willen. }

    B02_Brother04_B00 = { Es ist so dunkel. }
    B02_Brother04_B01 = { Warum kann ich nichts sehen?. }
    B02_Brother04_B02 = { Doktor? ... Doktor? }

    B02_Brother05_B00 = { Schwester, ich brauche neue Laken. }
    B02_Brother05_B01 = { Argh. }
    B02_Brother05_B02 = { Mein Bein ... }

    B02_Brother06_B00 = { Doktor, können Sie das Thermometer zuerst waschen? }
    B02_Brother06_B01 = { Verdammt, ist das Thermometer kalt! }
    B02_Brother06_B02 = { Ich bin auf meine Schlüssel gefallen ... }
    //==============================================================================


    //==============================================================================
    // Situation C: These are the random lines spoken by the warriors when they
    // are awake. If the player tries to talk to them, they'll say the same things.
    //------------------------------------------------------------------------------
    B02_Brother01_C00 = { Wo ist meine Inspektionsgürtelschnalle? }
    B02_Brother01_C01 = { Ist noch heißes Wasser übrig? }
    B02_Brother01_C02 = { Verdammt, ich bin zu spät dran.}

    B02_Brother02_C00 = { Ich habe AP-Munition für Todeskrallen. }
    B02_Brother02_C01 = { Wann ist meine nächste Patrouille? }
    B02_Brother02_C02 = { Frag lieber nochmal den Sergeant. }

    B02_Brother03_C00 = { Diesen Raidern hab ich's gezeigt. }
    B02_Brother03_C01 = { Der letzte Kampf war wirklich gut. }
    B02_Brother03_C02 = { Wie läuft's? }

    B02_Brother04_C00 = { Hey, weißt du noch, was mir diesen Raidern gemacht haben? }
    B02_Brother04_C01 = { Abschaum, die hätten sich nie mit uns anlegen sollen. }
    B02_Brother04_C02 = { Wer klaut eigentlich immer meine Salbe?}

    B02_Brother05_C00 = { Ich bin total fertig. }
    B02_Brother05_C01 = { Scheiße! Ich habe in fünf Minuten Wachdienst! }
    B02_Brother05_C02 = { Möchte irgendwer ein Sandwich? }

    B02_Brother06_C00 = { Ich hab ein Banditenohr dabei, bringt Glück. }
    B02_Brother06_C01 = { Ein guter Tag, um Mutanten umzulegen! }
    B02_Brother06_C02 = { Ich habe echt Glück. }
    //==============================================================================


    //==============================================================================
    // Situation D: These are the random lines spoken by the warriors when they
    // after the player has gone to Bunker 03. If the player tries to talk to
    // them, they'll say the same things.
    //------------------------------------------------------------------------------
    B02_Brother01_D00 = { Schön, dich zu sehen, Bruder. }
    B02_Brother01_D01 = { Rate mal! Ich werde befördert. }
    B02_Brother01_D02 = { Zehn hab ich umgelegt in den letzten zwei Monaten. }

    B02_Brother02_D00 = { Wir hören beunruhigende Gerüchte von der Front. }
    B02_Brother02_D01 = { Sieht so aus, als hätte der Krieg jetzt wirklich begonnen. }
    B02_Brother02_D02 = { Hoffentlich geht's hier verflucht nochmal auch bald zur Sache. }

    B02_Brother03_D00 = { Ich will endlich loslegen. }
    B02_Brother03_D01 = { Verdammt! Noch ein Schnürsenkel zerrissen! }
    B02_Brother03_D02 = { Mann, du kriegst die ganze Action zu sehen! }

    B02_Brother04_D00 = { Lasst uns mal ein paar Schädel spalten, Jungs! }
    B02_Brother04_D01 = { Lass uns auch welche zum Umlegen übrig, du Teufelskerl. }
    B02_Brother04_D02 = { Lass mal deine Kampfesnarben sehen. }

    B02_Brother05_D00 = { Ich könnte eine Mütze Schlaf vertragen. }
    B02_Brother05_D01 = { Hey, ihr Jungs seid also wieder zurück. }
    B02_Brother05_D02 = { Was gibt's Neues an der Front? }

    B02_Brother06_D00 = { Ich hab endlich meinen ersten Mutanten erlegt. }
    B02_Brother06_D01 = { *murmel* }
    B02_Brother06_D02 = { Tut mir leid, aber ich muss mal schnell den Gecko leeren. }
    //==============================================================================
    //******************************************************************************



    //******************************************************************************
    //==============================================================================
    // Name: Cypher.
    // From: Mission 02
    // Role: Informant for the Brotherhood.
    // Background: Cypher is a greasy, shifty-eye looking character who fits in
    // well in any bandit or Raider camp. He has a knack for blending into the
    // crowd as long as they are bloodthirsty marauders. Taking the average
    // wastelander into account, Cypher is practically invisible.
    //
    // Location: Main Corridor
    // Appears: End 03
    // Removed: End 05
    //==============================================================================

    name_CORE_cypher = { Cypher }

    //==============================================================================
    // Situation A00:
    //------------------------------------------------------------------------------
    M02_Cypher_A00_W = {
    Das war verdammt knapp. Ich dachte schon, ich müsste dich alle machen, weil du mich fast verraten hättest.\n\n
    Na, solange ich bezahlt werde, bin ich bereit, mir den Arsch aufzureißen ... Du weißt, was ich meine?
    }
    //==============================================================================


    //==============================================================================
    // Situation A00:
    //------------------------------------------------------------------------------
    M02_Cypher_A01 = { Verdammt, das Zittern fängt an. }
    M02_Cypher_A02 = { Ich kenne da einen Dealer in Quincy. }
    M02_Cypher_A03 = { Afterburner ... es gibt nichts Besseres. }
    M02_Cypher_A04 = { Ich wünschte, ich hätte schon meinen Lohn, ich sterbe für einen Drink! }
    //==============================================================================
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    //==============================================================================
    // Name: Dyson Miles.
    // From: Mission 03
    // Role: Prisoner.
    // Background: Dyson is a scientist who was captured by the Raiders. They
    // planned to use him to study the robot device.
    //
    // Location: Recruits
    // Appears: End 04
    // Removed: End 07
    //==============================================================================

    //==============================================================================
    // Situation A00:
    //------------------------------------------------------------------------------
    M03_Dyson_A00_W = {

    Ach, du bist's! Danke noch mal, dass du mich vor diesen Raidern gerettet hast.\n\n

    Deine Bruderschaft war sehr nett zu mir ... nachdem ich die Verhöre hinter mich gebracht hatte.\n\n
    Ich arbeite mit euren Gelehrtern und Ältesten zusammen, um die Rätsel dieser Armprothese zu entschlüsseln. Wir stehen noch am Anfang unserer Arbeit, aber wir sind uns alle einig, dass die Technologie wesentlich weiter entwickelt ist als alles, was wir bisher gesehen haben. Aber wir brauchen Zeit und Ausdauer, um das Rätsel zu lösen.\n\n

    He, ich nehme jetzt sogar an der Grundausbildung teil. Das ist so spannend!

    }
    //==============================================================================


    //==============================================================================
    // Situation A00:
    //------------------------------------------------------------------------------
    M03_Dyson_A01 = { Hast du gewusst, dass du hier rundum medizinisch versorgt wirst? }
    M03_Dyson_A02 = { Es wird mir hier gefallen. }
    M03_Dyson_A03 = { Ich muss zurück an die Arbeit. }
    M03_Dyson_A04 = { Schön, dich wieder zu sehen! }

    //==============================================================================

    //******************************************************************************



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    //==============================================================================
    // Name: Paladin Solo.
    // From: Mission 09
    // Role: Commander of Talon Squad.
    // Background: Paladin Emerald Solo is an experienced commander of Talon Squad.
    // It was her quick thinking that managed to keep her squad alive long enough
    // for the player to get to them. She doesn't play a greater role in this
    // particular mission - she is there to be rescued.
    //
    // Location: Barracks
    // Appears: End 05
    // Removed: End 07
    //==============================================================================

    //==============================================================================
    // Situation A00:
    //------------------------------------------------------------------------------
    M09_Solo_A00_W = {Solo, mein Name. Ich führe den Talon-Trupp, und wir sind zuständig für schnelle Gegeneinsätze. Ist eigentlich ein lockerer Job, bis du dann plötzlich zum Einsatz gerufen wirst ... dann geht's richtig zur Sache! Was könnte besser sein als das, Bruder? }
    //==============================================================================

    //==============================================================================
    // Situation A00:
    //------------------------------------------------------------------------------
    M09_Solo_A01 = { Leg sie alle um, und lass die Ältesten sich darum kümmern! }
    M09_Solo_A02 = { Ich bin so froh, zur Bruderschaft zu gehören! }
    M09_Solo_A03 = { Eines Tages ... gedeiht die Menscheit ... weil ich dazu beigetragen habe. }
    M09_Solo_A04 = { Ich wäre fast Gelehrter geworden, aber da gibt es leider keine Action. }
    M09_Solo_A05 = { Nichts macht mich mehr an als Blutiger Tod! }

    //==============================================================================

    //==============================================================================
    // Situation B00: After player rescues paladin Solo's squad in mission 09. DL
    //------------------------------------------------------------------------------
    M09_Solo_B00_W = {
    Ich schulde dir was, Bruder. Mein Trupp wäre draufgegangen, wenn du uns're Hintern nicht rechtzeitig in deinen APC gerettet hättest. Freut mich, dass der General so große Stücke auf euren Trupp hält, denn so wie ich das seh', seid ihr Jungs noch besser als der Dagger-Trupp.

    }
    //==============================================================================

    //==============================================================================
    // Situation C00: After player rescues paladin Solo's squad in mission 09. DL
    //------------------------------------------------------------------------------
    M09_Solo_C00 = { Es ist eine Ehre, mit dir zu dienen. }
    M09_Solo_C01 = { Die meisten von meinem Trupp haben es geschafft. }
    M09_Solo_C02 = { Ich wette, die werden dir ein paar harte Missionen übertragen. }
    M09_Solo_C03 = { Ich will so stark sein wie du, Bruder. }
    //==============================================================================
    //******************************************************************************
    // Name: General Barnaky.
    // Role: General of the Brotherhood, Commander to the player.
    // Background: General Barnaky is the solid presence that has guided the player
    // through his/her earlier missions. He is an experienced warrior and a shrewd
    // strategist. He has a knack for spotting talent among the raw recruits, and
    // the ability to nurture them into proud warriors.
    //
    // Location: Briefing Room
    // Appears: 01
    // Removed: End 09
    //==============================================================================

    name_CORE_Barnaky = { General Barnaky }

    //==============================================================================
    // Situation A00: Floating text
    //------------------------------------------------------------------------------
    B01_Barnaky_A00 = { Denkt daran, unsere Disziplin und unser Wissen sind es, die uns von ihnen unterscheiden. }
    B01_Barnaky_A01 = { Mutanten sind nicht würdig, in der Bruderschaft zu dienen. }
    B01_Barnaky_A02 = { Dieser Rüstung würde ein bisschen Politur nicht schaden. }
    B01_Barnaky_A03 = { Nehmt euch vor den Mutanten in Acht. }
    B01_Barnaky_A04 = { Ich muss dich unbedingt meiner Frau Maria vorstellen. }
    B01_Barnaky_A05 = { Die Bruderschaft ist ein Fels der Stabilität in diesem Meer des Chaos.}
    //==============================================================================

    //==============================================================================
    // Situation Z00: Time to Move to the Next Bunker
    //------------------------------------------------------------------------------
    B02_Barnaky_Z00_W = {
    Wieder einmal haben wir den Sieg davongetragen, doch wir dürfen uns nicht auf unseren Lorbeeren ausruhen.\n\n
    Es ist wieder an der Zeit, unsere Operationen auf einen neuen Bunker zu verlagern. Nimm deinen Trupp. Wir treffen uns vor Ort. }
    //==============================================================================



    //==============================================================================
    // Name: Recruits Master
    // Role: Recruits Master of the Initiates.
    //==============================================================================

    //==============================================================================
    // Situation A00: Recruits Master will speak, then open the Recruits window.
    //------------------------------------------------------------------------------
    B02_Recruits_A00_W = {
    Willkommen, Krieger. Ich bin der Personaloffizier der Bruderschaft. Wenn du eine Truppe zusammenstellen willst, musst du dich an mich wenden. Also, was kann ich für dich tun?
    }
    //==============================================================================

    //==============================================================================
    // Situation B00: Recruits Master will speak, then open the Recruits window.
    //------------------------------------------------------------------------------
    B02_Recruits_B00_W = {
    Denk nur immer daran, das hier ist kein Begleitdienst.
    }
    //==============================================================================