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| Dies ist die Abschrift einer Dialog- oder Nachrichtendatei. Sie enthält die Dialogzeilen eines bestimmten Nicht-Spieler-Charakters (NPC) oder spielinterne Nachrichten. |
| Dies ist das Dialogtranskript für die Charaktere in Bunker Epsilon. |
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// Mini-map Information
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B05_MiniMap_01 = {
Besprechungsraum - Hier finden deine Einsatzbesprechungen mit dem General statt.
}
B05_MiniMap_02 = {
Ausrüstungslager - Hier bekommst du vom Quartiermeister Ausrüstung und Vorräte.
}
B05_MiniMap_03 = {
Rekrutenvermittlung - Sprich mit dem Rekrutiermeister, wenn du neue Rekruten für deinen Trupp brauchst oder Truppenmitglieder entlassen willst.
}
B05_MiniMap_04 = {
Lazarett - Vom Stabs-Chefarzt bekommst du medizinische Ausrüstung und Medikamente.
}
B05_MiniMap_05 = {
Fahrzeugdepot - Hier findest du Fahrzeuge, die du unterwegs geborgen hast.
}
B05_MiniMap_06 = {
Ausgang - Führe deinen gesamten Trupp hierher, um den Bunker zu verlassen und deine Mission fortzusetzen.
}
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// Speech File for Bunker 05
// Edited by ???
// Version 1.3
// The format for the speech file is explained in the README.txt file in the
// speech file directory.
//
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// FIXTURES OF THE BUNKER
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// Name: Paladin Folleto
// Role: Quarter-Master of the Brotherhood Elites.
// Background: Folleto is a stern, old man in his early sixties. He has a
// bad temper but follows regulations to the letter. He has a tall, imposing
// figure which he uses to intimidate the younger members of the Brotherhood.
//
// Folleto wears the robes of the scribes, even though he is considered an
// active paladin.
//
// Location: Equipment Room
// Appears: End 19
// Removed: N/A
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// Situation A00: Folleto will introduce himself when he speaks with the
// player for the first time. Speaking to him will initiate the equipment
// screen for the Quarter-Master.
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B05_Folleto_A00_W = {
Strammgestanden, Krieger.\n\n
Ich heiße Folleto, und ich bin der Quartiermeister in diesem Bunker. Dein Name scheint auf meiner Liste zu stehen, also hast du es von nun an mit mir zu tun.\n\n
Damit eins klar ist: All deine Heldentaten haben absolut keine Bedeutung, wenn du dich nicht an die Regeln hältst. Du unterschreibst für die Ausrüstung, die du bekommst. Du hast die Ausrüstung so zurückzubringen wie du sie bekommen hast. Wenn deine Ausrüstung beschädigt ist, füllst du die entsprechenden Formulare aus.\n\n
Ich führe diesen Laden hier knallhart. Also, komm mir bloß nicht dumm, verstanden?\n\n
Gut.
}
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// Situation A01: If the player has already met Diocletian, he will use a
// very short line to initiate the Quarter-Master equipment selection screen.
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B05_Folleto_A01 = { Gut! Du weißt, wie's läuft! }
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// Situation B: Folleto has some random lines of his own.
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B05_Folleto_B00 = { Paladin Perez hat so Einiges auf dem Kerbholz. }
B05_Folleto_B01 = { Vodhanel, du stehst jetzt auf meiner schwarzen Liste.}
B05_Folleto_B02 = { Gut, hier ist es. }
B05_Folleto_B03 = { Drei Kugeln fehlen. }
B05_Folleto_B04 = { Ich dachte, ich hätte mehr davon bestellt ... }
B05_Folleto_B05 = { Gott, mein Rücken bringt mich um! }
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// Name: Allen.
// Role: Mechanic.
// Background: Allen is one of the five mechanics working in the bunkers.
// Allen is a pleasant, rather delicate looking chap with nice manners. He
// seems rather bland compared to the earlier four mechanics.
//
// Location: Vehicle Depot
// Appears: End 19
// Removed: N/A
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// Situation A00: Allen has his initial greeting. After this, he will
// switch to one of the random lines in Situation B.
//------------------------------------------------------------------------------
B05_Allen_A00 = { Hallo, ich bin Allen. Kann ich dir helfen? }
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// Situation B: Allen's random greetings after the initial greeting. These
// lines are selected at random everytime the player needs to talk to the
// mechanic.
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B05_Allen_B00 = { Ja? Kann ich dir helfen? }
B05_Allen_B01 = { Was brauchst du? }
B05_Allen_B02 = { Ja? Was kann ich für dich tun? }
B05_Allen_B03 = { Hallo. Suchst du etwas Bestimmtes? }
B05_Allen_B04 = { Also, was brauchst du? }
B05_Allen_B05 = { Kann ich dir irgendwie behilflich sein? }
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// Situation C: Allen's random lines. He is mostly concerned with his work.
//------------------------------------------------------------------------------
B05_Allen_C00 = { Passt nicht. }
B05_Allen_C01 = { Kann mir mal jemand den Schraubenschlüssel geben? }
B05_Allen_C02 = { Ich brauche einen Vergaser. }
B05_Allen_C03 = { Kein Wunder! Da ist kein Öl drin! }
B05_Allen_C04 = { Na also, so gut wie neu! }
B05_Allen_C05 = { Ich hab ganz sicher meine Berufung gefunden. }
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// Name: Scribe Hyland
// Role: Medical Officer in the Brotherhood.
// Background: Hyland is the medic inside the bunker. The player can visit her
// whenever healing is needed. She will be busy tending to the wounds
// of the injured soldiers.
// Location: Infirmary
// Appears: End 19
// Removed: N/A
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// Situation A00: Hyland's introduction. Hyland will introduce herself the
// first time the player talks to her. She will explain that they can return
// anytime for healing. After talking, the player has a chance to either
// barter for medicine, or exit the conversation. Either way may allow Hyland
// to heal the player's party completely.
//
// This is used only if Hyland has not previously spoken to the player.
//
// Hyland is tired. She has been working long hours to deal with the crisis
// situation with the Reavers.
//------------------------------------------------------------------------------
B05_Hyland_A00_W = {
Sei gegrüßt, Krieger. Ich bin Hyland. Ich gehöre zu General Dekkers Versorgungsteam. Ich bin hier Stabs-Chefärztin.\n\n
Man sagte mir, dass dein Trupp mit höchster Priorität zu behandeln ist. Dann lass uns mal deine Vitalwerte ermitteln, und dann sehen wir uns das Problem mal näher an.\n\n
}
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// Situation A01: If Hyland has spoken to the player in Bunker 04, she will
// have a different introductory speech from A00. As wil all player initiated
// lines for Hyland, it will result in an option for bartering. Hyland will
// also heal the entire party.
//------------------------------------------------------------------------------
B05_Hyland_A01_W = {
Willkommen. Es ist beruhigend, jemanden zu sehen, der noch ohne fremde Hilfe gehen kann. Ich wurde diesem Bunker wegen der schweren Kämpfe in diesem Gebiet zugeteilt.
\n\n
Die Situation hier ist ziemlich schlimm. Wir haben viele unserer Leute in den Kämpfen mit der Roboterarmee verloren, und wir haben viele Verletzte. Aber man sagte mir, dass dein Trupp mit höchster Priorität zu behandeln ist.\n\n
Wie kann ich helfen?
}
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// Situation A03: On subsequent revisits, Hyland will come straight to the
// point.
//------------------------------------------------------------------------------
B05_Hyland_A03 = { OK, dreh deinen Kopf und huste zweimal. }
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// Situation B: Hyland's random lines. These assume that she has lots of
// wounded in the infirmary.
//
// Note: All beds should be utilized with a few patients lying on the floor.
// Could we have pools of blood? There should be quite a few dead patients
// as well.
//------------------------------------------------------------------------------
B05_Hyland_B00 = { Entschuldigung! Ich weiß, dass ich kalte Hände habe. }
B05_Hyland_B01 = { Ich brauche hier noch einen Leichensack. }
B05_Hyland_B02 = { Wir haben kaum etwas. }
B05_Hyland_B03 = { Warte! Verdammt! Warte! }
B05_Hyland_B04 = { Ich habe doch gesagt, du sollst stillhalten! }
B05_Hyland_B05 = { Nein, du hattest diese Woche schon dein Schaumbad. }
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// ENVIRONMENTAL CHARACTERS
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// Name: Tiduk
// Role: Tribal member of the Brotherhood.
// Background: Tiduk is one of the tribals of Brahmin Woods. He is nineteen
// years of age. He has recently joined the Brotherhood and has become an
// Initiate.
//
// He can be found inside the bunker itself and will disappear after he has
// spoken to the player. He is worried sick because his squad was attacked
// by robots and no one survived except him.
//
// Location: Main Corridor
// Appears: End 19
// Removed: Special
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// Situation A00: Tiduk stands around in anguish. This is what he says if the
// player speaks to him for the first time. That is, they did not meet him in
// Bunker 01.
//
// Tiduk is very upset. He believes he failed his sister because he could not
// look after her in the battle. He says the same lines as he would have in
// Bunker 03 except he is a lot more distracted.
//------------------------------------------------------------------------------
B05_Tiduk_A00_W = {
Jawoll, Sir.\n\n
Ich bin Neuling Tiduk, Sir. Ich habe schon in meiner Heimat Brahmin Wood von Ihnen gehört, Sir. Es ist mir eine Ehre, Sie kennen zu lernen, Sir.\n\n
Ich ... ich bin der einzige Überlebende meines Trupps. Wir hatten gerade unsere Mission erfolgreich abgeschlossen und waren auf dem Rückweg. Aber dann haben uns die Roboter in einen Hinterhalt gelockt. Meine Schwester, Neuling Shauri, hat einigen von uns den Rückzug befohlen. Ich habe es geschafft, aber den Rest des Trupps haben sie ausgelöscht.\n\n
Oh, Schwester! Es tut mir so Leid! Ich war eifersüchtig auf dich, und jetzt bist du tot! *schluchz*\n\n
Wie kann ich je wieder meiner Familie unter die Augen treten?
}
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// Situation A01: Tiduk stands around in anguish. This is what he says if the
// player speaks to him and they have met earlier in Bunker 01 or Bunker 03.
//------------------------------------------------------------------------------
B05_Tiduk_A01_W = {
Ich ... ich bin der einzige Überlebende meines Trupps. Wir hatten gerade unsere Mission erfolgreich abgeschlossen und waren auf dem Rückweg. Aber dann haben uns die Roboter in einen Hinterhalt gelockt. Meine Schwester, Neuling Shauri, hat uns den Rückzug befohlen, während sie uns Deckung gab. Einige von uns haben es geschafft, aber den Rest des Trupps haben sie ausgelöscht.\n\n
Oh, Schwester! Es tut mir so Leid! Ich war eifersüchtig auf dich, und jetzt bist du tot! *schluchz*\n\n
Was ... was sage ich nur meiner Mutter?
}
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// Situation A03: If the player talks to Tiduk the third time, he will use his
// good-bye line.
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B05_Tiduk_A03 = { Ich ... Ich verdiene es nicht, dieselbe Uniform zu tragen wie meine Schwester. }
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// Situation B: As Tidul stands around, he has some random remarks. Shauri has
// replies to all of his random remarks.
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B05_Tiduk_B00 = { Oh, Shauri ... }
B05_Tiduk_B01 = { Bitte vergib mir, Shauri. }
B05_Tiduk_B02 = { Warum musste das geschehen? }
B05_Tiduk_B03 = { *schluchz* *schnief* }
B05_Tiduk_B04 = { Ich werde mich rächen. }
B05_Tiduk_B05 = { Der Brahmingott der Ironie ist schuld! }
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// Brotherhood Guards:
// There are two of them standing outside the bunker.
//
// Location: Bunker Entrance
// Appears: End 19
// Removed: N/A
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// Situation A: This is what the guards may say if addressed by the player.
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B05_Guard01_A00 = { Es steht hier nicht gerade gut um die Moral.}
B05_Guard01_A01 = { Irgendetwas über Barnaky? }
B05_Guard01_A02 = { Wir haben hier fürchterliche Verluste erlitten. }
B05_Guard01_A03 = { Wie ist es dir ergangen? }
B05_Guard01_A04 = { Das gefällt mir überhaupt nicht. }
B05_Guard01_A05 = { Ich werde versuchen, es zu glauben. }
B05_Guard02_A00 = { Sind in deinem Trupp noch Plätze frei? }
B05_Guard02_A01 = { Eine ziemliche Erfolgsgeschichte, Bruder. Sehr beeindruckend. }
B05_Guard02_A02 = { Achte auf diese Roboter. }
B05_Guard02_A03 = { Wir brauchen einen großen Sieg. }
B05_Guard02_A04 = { Keine Angst. Verlier nur nicht die Konzentration. }
B05_Guard02_A05 = { Schön, dass du noch unter uns bist. }
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// Situation B: This is what the guards may say on their own if nothing special
// is going on.
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B05_Guard01_B00 = { Ich dachte, der Krieg ändert sich nie. Hier hat er sich ganz sicher geändert! }
B05_Guard01_B01 = { Die Roboter nehmen alles, was wir nach ihnen werfen. }
B05_Guard01_B02 = { Vielleicht sollten wir uns zurückziehen? }
B05_Guard01_B03 = { Wir verlieren immer noch Patrouillen. }
B05_Guard01_B04 = { Mein Bruder ... }
B05_Guard01_B05 = { Der Sturm ist jetzt über uns hereingebrochen. }
B05_Guard02_B00 = { Sei stark, Bruder. }
B05_Guard02_B01 = { Niemand hat gesagt, dass das leicht wird. }
B05_Guard02_B02 = { Es geht so lange weiter, bis ein Sieger feststeht. }
B05_Guard02_B03 = { Meine Seele ist bereit. }
B05_Guard02_B04 = { Meine Bruderschaft wird sich diesen Robotern nicht beugen. }
B05_Guard02_B05 = { Vertrauen, Bruder, Vertrauen. }
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// Brotherhood Soldiers:
// These soldiers are the guys that wander around the base, sleeping and
// eating.
// They are mostly asleep because if they're in base, they're not on duty. We
// have six varieties of warriors, some male, some female. The text is not
// gender specific.
//
// Location: Barracks and Other
// Appears: End 19
// Removed: N/A
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// Situation A: These are the sounds made by the warriors when they are asleep.
// I'm concerned with the sharing of filenames between sick and sleeping
// Brothers. DL
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B05_Brother01_A00 = { Zzzz.. }
B05_Brother01_A01 = { Zzzt.. *schnorch* }
B05_Brother01_A02 = { Nein.. *murmel* }
B05_Brother02_A00 = { *Rülps* }
B05_Brother02_A01 = { Zz.. zzz... }
B05_Brother02_A02 = { *murmel* }
B05_Brother03_A00 = { Zzz.. Nein Mami, ich will kein Kleid anziehen...ZzzZ }
B05_Brother03_A01 = { *Furz* }
B05_Brother03_A02 = { Zzz.. *schnief* Zzz.. }
B05_Brother04_A00 = { *schnief* }
B05_Brother04_A01 = { Zzzt.. *rülps* }
B05_Brother04_A02 = { Zzz.. Mechanische Monster ... *murmel* }
B05_Brother05_A00 = { Zzzz.. }
B05_Brother05_A01 = { *kratz* }
B05_Brother05_A02 = { Zzz.. zzt.. }
B05_Brother06_A00 = { Zzzz.. }
B05_Brother06_A01 = { Wer hat meinen PlayGhul? }
B05_Brother06_A02 = { Zz.. zzz... }
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// Situation B: These are what the injured warriors will say while they're in
// the infirmary.
//------------------------------------------------------------------------------
B05_Brother01_B00 = { Hab ich nicht gesehen ... }
B05_Brother01_B01 = { Autsch. }
B05_Brother01_B02 = { Diese verfluchten Dosen ... }
B05_Brother02_B00 = { Ooh. }
B05_Brother02_B01 = { Von einer Blechbüchse angeschossen. }
B05_Brother02_B02 = { Das tut weh. }
B05_Brother03_B00 = { Mein ganzer Trupp, tot ... }
B05_Brother03_B01 = { Aaahh. }
B05_Brother03_B02 = { Mein Kopf ... }
B05_Brother04_B00 = { Bringt mich aufs Schlachtfeld zurück! }
B05_Brother04_B01 = { Ich kann immer noch *keuch* kämpfen! }
B05_Brother04_B02 = { Bitte ... }
B05_Brother05_B00 = { Wo ist mein Fuß...OH MEIN GOTT, NEIN! }
B05_Brother05_B01 = { (weint) }
B05_Brother05_B02 = { Was soll ich nur machen? }
B05_Brother06_B00 = { Äh. }
B05_Brother06_B01 = { Wir brauchen mehr Raketen. }
B05_Brother06_B02 = { Ich muss aufs Schlachtfeld! }
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//==============================================================================
// Situation C: These are the random lines spoken by the warriors when they
// are awake. If the player tries to talk to them, they'll say the same things.
//------------------------------------------------------------------------------
B05_Brother01_C00 = { Diese Roboter lassen sich nicht aufhalten. }
B05_Brother01_C01 = { *seufz* }
B05_Brother01_C02 = { Wie können wir sie nur außer Gefecht setzen? }
B05_Brother02_C00 = { Wir verlieren immer mehr Leute. }
B05_Brother02_C01 = { Sie sind überall. }
B05_Brother02_C02 = { Was wollen die Ältesten unternehmen? }
B05_Brother03_C00 = { Ihre Rüstung ist so dick wie ein Bein. }
B05_Brother03_C01 = { Diese verfluchten Blechbüchsen sind unzerstörbar. }
B05_Brother03_C02 = { Unsere Waffen fügen ihnen kaum einen Kratzer zu. }
B05_Brother04_C00 = { Ruhe bewahren, Krieger. }
B05_Brother04_C01 = { Wenn sie euch Angst eingejagt haben, dann haben sie schon gewonnen. }
B05_Brother04_C02 = { Wir können sie kriegen, Jungs! }
B05_Brother05_C00 = { Wir können nicht ewig Krieg führen. }
B05_Brother05_C01 = { Wir brauchen größere Siege! }
B05_Brother05_C02 = { Wir sind nicht gut genug verteilt. }
B05_Brother06_C00 = { Sie lassen sich verflucht noch mal kaum aufhalten. }
B05_Brother06_C01 = { *murmel* }
B05_Brother06_C02 = { Sie können uns im Dunkeln sehen! }
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// From Mission 17, for Stage 05
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// Name: Caldriss "Deadeyes" Hemlock.
// Role: Auditor General of the Brotherhood of Steel.
// Background: Caldriss is a thin, sinewy man in his fifties. He has graying
// hair, and is mostly bald. His eyes are dead-looking, hence the nickname.
//
// Caldriss was one of the Brotherhood's deadliest assassins before his
// retirement from active duty. A calculating man with an eye for details, he
// has since found a use for his attention to details by working as an auditor
// and collector of dues for the Brotherhood.
//
// Location: Equipment Room
// Appears: End 19
// Removed: End 22
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// Situation A00:
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M17_Caldriss_A00 = { Nicht jetzt mein Sohn, ich bin beschäftigt. }
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// Name: General Dekker.
// Role: General of the Brotherhood, replacement Commander to the player.
// Background: General Dekker is brought in as a replacement Commander when
// General Barnaky is forced to engage in combat directly with the enemy.
//
// Location: Briefing Room
// Appears: 09
// Removed: N/A
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name_CORE_Dekker = { General Dekker }
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// Situation A00: Floating text
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B05_Dekker_A00 = { Der Kalkulator darf nicht gewinnen. }
B05_Dekker_A01 = { Das ist die größte Bedrohung, mit der wir es je zu tun hatten. }
B05_Dekker_A02 = { Die Bruderschaft WIRD siegen! }
B05_Dekker_A03 = { Wir müssen gewinnen. }
B05_Dekker_A04 = { Wir haben so große Verluste ... }
B05_Dekker_A05 = { Wir sind die einzige Hoffnung für dieses Land.}
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// Name: Recruits Master
// Role: Recruits Master of the Initiates.
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// Situation A00: Recruits Master will speak, then open the Recruits window.
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B05_Recruits_A00_W = {
Willkommen, Krieger. Ich bin der Personaloffizier der Bruderschaft. Wenn du eine Truppe zusammenstellen willst, musst du dich an mich wenden. Also, was kann ich für dich tun?
}
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// Situation B00: Recruits Master will speak, then open the Recruits window.
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B05_Recruits_B00 = {
Klar, nimm alle, die du brauchen kannst.
}
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