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    9.326Artikel
    Deutsch

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    //New File 2/6/2001
    //
    // Demo Character names [added 14-10-00 by Ed]
    //

    name_CORE_stealth = {Ghost}
    desc_CORE_stealth = {Nutze die Schleichfähigkeit des listigsten Charakters, um dich an den Feind anzuschleichen oder die Lage auszukundschaften.}

    name_CORE_sniper = {Bullseye}
    desc_CORE_sniper = {Bring den Heckenschützen in mittlere Reichweite und lass ihn die Feinde einen nach dem anderen abschießen.}
     
    name_CORE_smg = {Striker}
    desc_CORE_smg = {Verwende das Klein-MG in Nahkämpfen und Kämpfen mittlerer Reichweite.}

    name_CORE_medic = {Doc}
    desc_CORE_medic = {Der Arzt versteht sich auf alle Arten des Kampfes, doch ist er besser in den hinteren Reihen aufgehoben, um die dringend notwendige medizinische Hilfe zu leisten.}

    name_CORE_shotgun = {Schredder}
    desc_CORE_shotgun = {Das Gewehr ist eine verheerende Nahkampfwaffe, obwohl es langsamer als viele andere ist.}

    name_CORE_shotgunb = {Blastoid}
    desc_CORE_shotgunb = {Das Gewehr ist eine verheerende Nahkampfwaffe, obwohl es langsamer als viele andere ist.}

    //
    // Demo Character names [added 13-11-00 by Ed]
    //

    name_CORE_stealth2 = {Shade}
    desc_CORE_stealth2 = { Nutze die Schleichfähigkeit des listigsten Charakters, um dich an den Feind anzuschleichen oder die Lage auszukundschaften.}

    name_CORE_sniper2 = {Deadshot}
    desc_CORE_sniper2 = { Bring den Heckenschützen in mittlere Reichweite und lass ihn die Feinde einen nach dem anderen abschießen.}

    name_CORE_smg2 = {MisterT}
    desc_CORE_smg2 = { Verwende das Klein-MG in Nahkämpfen und Kämpfen mittlerer Reichweite.}

    name_CORE_medic2 = {Quack}
    desc_CORE_medic2 = { Der Arzt versteht sich auf alle Arten des Kampfes, doch ist er besser in den hinteren Reihen aufgehoben, um die dringend notwendige medizinische Hilfe zu leisten.}

    name_CORE_trapper = {Bloodhound}
    desc_CORE_trapper = {Der Fallensteller hat großes Geschick für das Entdecken und Stellen von Fallen. Erkunde den Pfad einer feindlichen Patrouille, und platziere Fallen an Stellen, auf die sie wahrscheinlich treten werden.}

    name_CORE_grenade = {Boomer}
    desc_CORE_grenade = {Ein Grenadier sollte möglichst früh in den Kampf geschickt werden, um den Gegner mürbe zu machen. Pass jedoch auf, wo du die Granaten einschlagen lässt, da JEDER im Umkreis der Explosion verletzt wird.}



    //
    // Screenshot Character names [added 18-10-00 by Ed]
    //
    name_CORE_ghost = {Ghost}
    name_CORE_bullseye = {Bullseye}
    name_CORE_storm = {Striker}
    name_CORE_doc = {Doc}
    name_CORE_bloodhound = {Bloodhound}
    name_CORE_boomboom = {Boom-Boom}


    //
    // Character names
    //

    name_CORE_nardo = {Nardo}
    desc_CORE_nardo = {Nardo ist voll in Ordnung - nett und hilfsbereit und so.}
    name_CORE_narg = {Narg}
    desc_CORE_narg = {Narg ist ein Verlierer.}

    name_CORE_lakin = {Lakin}
    desc_CORE_lakin = {Lakin schleicht gerne durchs Lager und klaut die wertvollsten Stücke seiner Gegner. Ein geborener Dieb, dessen weicher Kern sich zeigt, wenn ein Verwundeter seine Hilfe braucht.}

    name_CORE_ivan = {Ivan}
    desc_CORE_ivan = {Ivans Rüstung ist eigentlich immer mit Blut bespritzt - und wenn's sein eigenes ist. Jahrelanges Training und Köpfe einschlagen hat seinen Körper gestählt, sein Hirn hat allerdings etwas darunter gelitten.}

    name_CORE_rex = {Tex}
    desc_CORE_rex = {Mischlingskind eines Paladin der Bruderschaft und einer einbeinigen Prostituierten. Tex ist ein recht pfiffiger Soldat und geborener Kämpfer.}



    //
    // Generic names
    //
    name_CORE_raider = {Raider}
    name_CORE_tribal = {Dorfbewohner}

    name_CORE_dog = {Hund}
    name_CORE_wolf = {Wolf}
    name_CORE_roach = {Schabe}
    name_CORE_brahmin = {Brahmin}

    // Added 28-11-00
    name_CORE_bos = {Krieger}
    name_CORE_citizen = {Zivilist}
    name_CORE_vault0 = {Bunker 0-Bürger}
    name_CORE_ghoul = {Ghul}
    name_CORE_mutant = {Supermutant}
    name_CORE_freak = {Super-Freak}
    name_CORE_reaver = {Reaver}
    // Robot Names
    name_CORE_behemoth = {Behemoth}
    name_CORE_hover = {Schwebender Bot}
    name_CORE_humanoid = {Humanoider Bot}
    name_CORE_lifter = {Lastenheber}
    name_CORE_pacification = {Beruhigungs-Bot}
    name_CORE_scurry = {Eil-Bot}
    name_CORE_security = {Sicherheits-Bot}
    name_CORE_repair = {Reparatur-Bot}
    name_CORE_explode = {Destructo-Bot}
    name_CORE_tracks = {Panzer-Bot}
    // Critter Names
    name_CORE_bdc = {Große Schabe}
    name_CORE_ldc = {Kleine Schabe}
    name_CORE_deathbaby = {Baby-Todeskralle}
    name_CORE_deathclaw = {Todeskralle}
    name_CORE_rat = {Riesenratte}
    name_CORE_lizard = {Komodo}
    name_CORE_radscorp = {Radskorpion}
    name_CORE_wasp = {Riesenwespe}




    //end 2001-01-24

    //
    // PREFABS - STARTING CHARACTERS
    //

    name_CORE_prefab1 = {Mick}
    desc_CORE_prefab1 = {Mick ist nicht gerade der Hellste - weshalb er sich wohl bei der Bruderschaft beworben hat. Er wurde angenommen, weil er gut mit dem Gewehr umgehen kann. Er ist stark und beweglich und hat daher gute Voraussetzungen, sich zu einem guten Frontsoldaten zu entwickeln.}

    name_CORE_prefab2 = {Snake}
    desc_CORE_prefab2 = {Snake wurde im Ödland von Spähern der Bruderschaft aufgegriffen. Anscheinend war er für eine Reihe von Raubüberfällen in seinem Dorf verantwortlich und hatte daraufhin die Wahl, entweder im Ödland zu verhungern oder sich beide Hände abhacken zu lassen. Wie sich zeigt, hat er noch eine dritte Möglichkeit: der Bruderschaft zu dienen.}

    name_CORE_prefab3 = {Peter}
    desc_CORE_prefab3 = {Peter wurde von seinem Vater, dem Medizinmann seines Dorfes, in der Kunst des Heilens unterwiesen. Eines Tages, als er außerhalb des Dorfes nach Kräutern suchte, griffen Gangster sein Dorf an und töteten seine gesamte Familie. Jetzt dient er der Bruderschaft in der Hoffnung, dass sie den Gangstern zumindest einen Teil der von ihm empfundenen Schmerzen zufügt.}

    name_CORE_prefab4 = {Betty}
    desc_CORE_prefab4 = {Betty ist das jüngste Kind einer zehnköpfigen Familie. Von der Mutter hat sie das schöne Aussehen und die sichere Hand geerbt, und vom Vater den außergewöhnlich scharfen Blick. Sie ist eine begnadete Schützin auf Distanz - für den Nahkampf fehlt ihr jedoch die schnelle Reaktionsfähigkeit.}

    name_CORE_prefab5 = {Wilma}
    desc_CORE_prefab5 = {Wilma ist das älteste Kind einer zehnköpfigen Familie und hat sich auf die östlichen Kampfkünste spezialisiert. Obwohl sie noch am Anfang ihrer Ausbildung ist, kennt sie schon jetzt hunderte von Möglichkeiten, einen Menschen zu töten. Dadurch und dank ihres leichten Schritts kann sie den Gegner auch in Situationen ausschalten, wo stärkere Männer meist versagen.}

    //
    // More encounter names
    //
    name_CORE_farmer = {Farmer}
    name_CORE_hermit = {Einsiedler}
    name_CORE_trader = {Händler}
    name_CORE_merchant = {Kaufmann}
    name_CORE_guard = {Wache}
    name_CORE_highwayman = {Straßenräuber}
    name_CORE_bandit = {Bandit}
    name_CORE_cannibal = {Kannibale}
    name_CORE_slaver = {Sklavenhändler}
    name_CORE_mercenary = {Söldner}
    name_CORE_bountyHunter = {Kopfgeldjäger}
    name_CORE_villager = {Dorfbewohner}
    name_CORE_starvingVillager = {Verhungernder Dorfbewohner}
    name_CORE_peasant = {Bauer}

    //Pool characters

    name_CORE_rec_hm01 = {Robin}
    desc_CORE_rec_hm01= {Manchmal ist Vorsicht besser als blindes Losstürmen. Robin gleitet lautlos und unbemerkt ins Kampfgemenge - so wie ein scharfes Messer in ein Brahminsteak.}

    name_CORE_rec_hm05 = {Jax}
    desc_CORE_rec_hm05= {Brauchst du jemanden gegen lästige Scharfschützen? Dann ist Jax dein Mann. Und wenn er dabei draufgeht... tja, so ist das nun mal im Krieg! Er kann gut mit kleinen und großen Waffen und mit Energiewaffen umgehen.}

    name_CORE_rec_hm09 = {Stitch}
    desc_CORE_rec_hm09= {Der typische Frontarzt. Wenn du auf eine Mine trittst, flickt er dich wieder zusammen - so lange noch was von dir übrig ist!}

    name_CORE_rec_hf03 = {Farsight}
    desc_CORE_rec_hf03= {Farsight hat von ihrem Vater gelernt, auch auf Entfernung und bei schlechter Sicht ins Schwarze zu treffen. Eine sichere Hand und hervorragende Augen sind ihre Stärken.}

    name_CORE_rec_hf11 = {Torn}
    desc_CORE_rec_hf11= {Torn ist in der Wildnis aufgewachsen und hat dort vor allem dank ihrer pfeilschnellen und tödlichen Nahkampftechniken überlebt. Außerdem hat sie dort einen scharfen Blick und ein sicheres Gespür für Gefahren entwickelt.}

    name_CORE_rec_hm11 = {Trevor}
    desc_CORE_rec_hm11= {In den USA des 20. Jahrhunderts wäre Trevor wahrscheinlich der Star unter den Quarterbacks gewesen. Also, wenn es etwas zu werfen gibt, dann lass Trevor ran! Er ist zwar nicht besonders clever, dafür aber als Werfer unschlagbar. Und hatte ich schon erwähnt, dass er auch sehr gut werfen kann?}

    name_CORE_rec_hm12 = {Kevin}
    desc_CORE_rec_hm12= {Kevin kommt seinen Gegnern im Kampf gern ein bisschen näher und hat die damit verbundenen Fähigkeiten über die Jahre hinweg perfektioniert. Er kann auch gut mit Werkzeugen umgehen und nimmt gern Sachen auseinander.}

    name_CORE_rec_hm06 = {Brian}
    desc_CORE_rec_hm06= {Brian ist eine Kampfmaschine. Gib ihm ein Gewehr und weis ihm die Richtung - dann kämpft er unbeirrt bis zum bitteren Ende.}

    name_CORE_rec_hm03 = {Rage}
    desc_CORE_rec_hm03= {In einer zivilisierten Gesellschaft wäre seine Psychose wahrscheinlich ein Problem. In der Bruderschaft hat Rage dadurch jedoch nur Vorteile! Er ist clever und immer bereit zum Töten, er liebt den Salven-Modus bei Klein-MGs und beim Gewehr das Schießen aus beiden Läufen - er LIEBT einfach alles, was mit Waffen zu tun hat.}

    name_CORE_rec_hf15 = {Rebecca}
    desc_CORE_rec_hf15= {Mit einem anständigen Gewehr kann Rebecca einer Baby-Todeskralle auf 70 m die Beine wegschießen. Und mit einem Scharfschützen- gewehr sie auch noch kastrieren. Außerdem versteht sich Rebecca auch auf Erste Hilfe.}

    name_CORE_rec_hf05 = {Ice}
    desc_CORE_rec_hf05= {Kühl und besonnen und nicht leicht aus der Fassung zu bringen. Sie flirtet nicht und macht nicht mit den Jungs rum. Die meisten halten sie für zu reserviert, aber Ice hat einfach ihren Kampfesgeist so weit trainiert, dass sie keinen Grund sieht, mit der Außenwelt zu interagieren.}

    name_CORE_rec_hf06 = {Jo}
    desc_CORE_rec_hf06= {Jo hat zusammen mit Ice die Neulingsausbildung durchlaufen. Damals waren sie enge Freunde, doch seit "der Sache mit Rage" sehen sie sich nur noch selten. Jo kann super mit kleinen Waffen umgehen, aber am liebsten düst sie am Steuer eines aufgemotzten Hummers übers Ödland.}

    name_CORE_rec_hf10 = {Mandy}
    desc_CORE_rec_hf10= {Mandy ist eine begabte Lazarettschwester, die sich aufopferungsvoll um ihre Patienten kümmert; nur den Anblick von Blut verträgt sie nicht besonders gut. Folglich ist sie besser beim Behandeln kleinerer Wunden als bei schweren Operationen - am liebsten lässt sie jedoch ganz die Hand davon und kundschaftet lieber das Feindesland aus.}

    name_CORE_rec_tr05 = {Fleetfoot}
    desc_CORE_rec_tr05= {Ahhh, früher... Früher ist Fleetfoot gemeinsam mit den tollwütigen Hunden durch die Steppe gezogen. Damals wie heute handelt er schnell und lautlos. Arbeitet am besten allein.}

    name_CORE_rec_tr01 = {Target}
    desc_CORE_rec_tr01= {Target (Tarjay ausgesprochen) wäre der rechtmäßige Sieger beim 22. Appletoner Wettbewerb im Speerweitwurf geworden - wenn er nicht als einziger Teilnehmer jemanden mit seinem Speer erstochen hätte. Einen Schiedsrichter. Weshalb er jetzt bei der Bruderschaft ist.}

    name_CORE_rec_tr03 = {Keith}
    desc_CORE_rec_tr03= {Keith hasst das Töten, aber er hasst auch das Leben in den Slums. Er schloss sich der Bruderschaft an, um lieber Menschen zu heilen, die seine Hilfe tatsächlich benötigen, als solche, die seine Hilfe benötigen, aber nicht dafür zahlen können.}

    name_CORE_rec_hm04 = {Stein}
    desc_CORE_rec_hm04= {Stein ist ein Teammensch, der gut im Fernkampf oder in der Unterstützung ist. Er ist ein Meister im Treffen auf weite Entfernungen und im Umgang mit schweren Waffen und damit ideal für die Einnahme feindlicher Bunkerpositionen. Hält sich bei der Schlacht gern im Hintergrund, um dann nichts ahnende feindliche Opfer niederzumachen.}

    name_CORE_rec_hm14 = {Stumpy}
    desc_CORE_rec_hm14= {Kleine Waffen, Nahkampfangriffe und Fallen - was will man mehr?}

    name_CORE_rec_hm08 = {Stoma}
    desc_CORE_rec_hm08= {Groß und stark und nix in der Birne. Er liebt RICHTIG GROSSE Waffen. Er kann zwar auch mit Pistolen und Klein-MGs umgehen, aber so richtig vollkommen fühlt sich Stoma erst, wenn er einen Raketen- oder Flammenwerfer in seinen Fleischpranken hält. Er ist ein bisschen langsam, aber keiner traut sich, ihm das zu sagen.}

    name_CORE_rec_hf02 = {Stevie}
    desc_CORE_rec_hf02= {Stevie hat die Grazie einer Tänzerin, die Reflexe einer Katze und den Killerinstinkt einer Todeskralle. Sie ist leicht und beweglich und drückt dies auch gern in ihren Waffen aus. Nützlich für schnelle Überraschungsangriffe.}

    name_CORE_rec_hf12 = {Beth}
    desc_CORE_rec_hf12= {Beth ist ein starkes Mädchen! Nicht fett, nur STARK! Sie ist zwar ziemlich beweglich für jemanden mit ihrer Kraft, dafür jedoch nicht besonders helle. Kampfsituationen sollten für sie einfach gehalten werden: Fäuste oder eine Eisenstange - und sie ist auf Stunden glücklich.}

    name_CORE_rec_tr04 = {Slicer}
    desc_CORE_rec_tr04= {Slicer war Siegerin in der Punktwertung beim 22. Appeltoner Wettbewerb um die "sicherste Kandidatin auf dauernde Jungfrauenschaft"; dies vor allem deshalb, weil fast alle Männer, die sie kannten, auf bizarre, verstörende und manchmal unerklärliche Weise ums Leben gekommen sind. Da bekommt man's echt mit der Angst zu tun.}

    name_CORE_rec_tr02 = {Sharon}
    desc_CORE_rec_tr02= {Ihrer Mutter nach kommt Sharons Familie aus dem englischen Essex und genau so verhält sie sich auch. Ständig vorm Spiegel, um die Frisur zu richten. Ihre Eitelkeit hält sie gelegentlich von ihren eigentlichen Aufgaben ab, dennoch kann Sharon gut genug mit Waffen umgehen, um sich aus Schwierigkeiten rauszuhalten.}

    name_CORE_rec_go04 = {Frank}
    desc_CORE_rec_go04= {Haben sich deine Mitstreiter was gebrochen, fehlt ihnen ein Arm oder hängt die Milz raus? Fallen Teile von dir ab, oder kommst du einfach nicht ohne dieses verstümmelte Bein aus? Dann solltet du Dr. Frank rufen! Wenn er dir nicht helfen kann, bist du wahrscheinlich schon tot!}

    name_CORE_rec_go01 = {Babs}
    desc_CORE_rec_go01= {Babs ist eine atemberaubende Schönheit... für ein Ghulmädchen. Sehr schlank - manche Körperteile fehlen sogar völlig. Dies verschafft ihr eine gewisse Flexibilität, sie ist jedoch körperlich sehr schwach. Zum Ausgleich hat sie sich aufs Stehlen spezialisiert, du solltest sie also nie in Läden allein lassen.}

    name_CORE_rec_go03 = {Billy Bob}
    desc_CORE_rec_go03= {Nach einer unglücklichen Kindheit im Mittleren Western lief Billy Bob schließlich von zuhause weg und schloss sich einer Zirkustruppe an. Die warfen ihn jedoch bald wieder raus - er war einfach zu sehr Freak. Seine Verbitterung darüber hat er in sich hineingefressen, wodurch er sich besser auf seine Waffenfertigkeiten konzentrieren konnte.}

    name_CORE_rec_dc01 = {Shaav}
    desc_CORE_rec_dc01= {Klein, schnell und selbst für eine Todeskralle unglaublich behände - das ist Shaav. Er geht so lautlos, dass er oft auch ganz unbeabsichtigt losschleicht. Das Erste (und Letzte), was die meisten Feinde über Shaav erfahren, ist das er fürchterlich aus dem Mund stinkt.}

    name_CORE_rec_dc02 = {Krldraav}
    desc_CORE_rec_dc02= {Schnell und stark. Krldraav (krldraav ausgesprochen) hat sich aufs Eingeweide rausreißen spezialisiert. Kann man auch von leben.}

    name_CORE_rec_dc03 = {Shriek}
    desc_CORE_rec_dc03= {Eine junge Todeskralle mit hohen Idealen. Sein höchstes Ziel ist es, möglichst viele Nicht-Todeskrallen auf grausamste Weise zu töten. Normalerweise wäre Shriek in einer üblen Kleinstadt am falschen Ende einer Flinte gelandet, aber nun arbeitet er für die Bruderschaft...}

    name_CORE_rec_dc04 = {Mother}
    desc_CORE_rec_dc04= {Mother ist groß, behaart und beängstigend! Nachdem ihre gesamte Brut von den Beastlords versklavt und beinah umgebracht worden wäre, misstraut sie den meisten Menschen und fühlt sich bei dem Bündnis mit der Brüderschaft nicht ganz wohl. Sehr stark und sehr schnell, mit tödlichen Nahkampftaktiken.}

    name_CORE_rec_ra01 = {Creeper}
    desc_CORE_rec_ra01= {Creeper hat das Leben im Gangsterlager gehasst. Jetzt hasst Creeper das Leben in der Bruderschaft. Creeper hasst einfach sein Leben, und teilt dieses Gefühl mit allen, die ihm über den Weg laufen - vor allem, wenn sie ihn dabei noch Böses wollen. Wenigstens kann er bei der Bruderschaft seine Anschleich- und Kampffertigkeiten noch verfeinern, aber eines Tages...}


    name_CORE_rec_ra02 = {Pain}
    desc_CORE_rec_ra02= {Pain hat sich nur aus einem Grunde der Stählernen Bruderschaft angeschlossen - hier kann er töten, ohne dafür gehängt zu werden. Er ist allerdings noch nicht besonders gut darin und bevorzugt bislang kleinere Waffen und Nahkampfwaffen. Aber er arbeitet dran.}

    name_CORE_rec_ra03 = {Hurt}
    desc_CORE_rec_ra03= {Hurt war früher mal Zahnärztin in einem Gangsterlager, wo sie für ihre rabiaten Behandlungsmethoden berüchtigt war. Jetzt hat sie sich der allgemeinen Medizin zugewandt, wo sie sicher die Möglichkeit haben wird, den Verletzten mal RICHTIG auf den Zahn zu fühlen.}

    name_CORE_rec_ra04 = {Malice}
    desc_CORE_rec_ra04 = {Malice ist die personifizierte Bosheit. Er hasst jeden, einschließlich der Bruderschaft, toleriert jedoch ein Leben in den Bunkern, solange er dafür Zugang zu ein paar hübschen Waffen erhält. Malice kämpft am liebsten mit der Klein-MG im Salven-Modus, weswegen sein Einsatz in einer Menschenmenge immer etwas riskant ist.}

    name_CORE_rec_ra05 = {Boomer}
    desc_CORE_rec_ra05= {Boomer spielt gern Fangen mit dem Feind. Will heißen, sie wirft eine Granate und fängt dann die ihr entgegenfliegenden Körperteile auf! In ihrer kurzen Karriere hat sie es schon zu einer beachtlichen Sammlung von "Fremdkörpern" gebracht, die sie in ihrem Spind versteckt.}

    name_CORE_rec_go02 = {Dillon}
    desc_CORE_rec_go02= {Dillon hat nur ein Auge - aber das ist so gut wie zehn! Stell ein Jagdgewehr mit Zielfernrohr vor ihm auf, und er trifft garantiert ins Ziel. Wenn er nicht gerade die Asse aus Karten rausschießt, spielt er am liebsten mit allen möglichen Gegenständen rum... meist solange, bis man sie nicht mehr gebrauchen kann.}

    name_CORE_rec_go06 = {Harold}
    desc_CORE_rec_go06= {Harold liebt Sprengstoff, den süßen Duft von Schießpulver und den dumpfen Schlag einer unterirdischen Detonation. Granaten, versteckte Bomben - ihm ist alles gleich. Er wird sie legen, werfen oder entschärfen. Die Leute nennen ihn auch "den Unzerstörbaren", weil er trotz diverser schwerer Unfälle und eines mit über hundert Jahren schon stattlichen Alters einfach nicht umkommen will.}

    name_CORE_rec_go05 = {Martin}
    desc_CORE_rec_go05= {Einem von Martins Vorfahren gehörte früher mal eine Computerfirma in England, die dann aber irgendwann Pleite machte. Martin hat von seinem Vorfahren dessen unglaublichen Fahrkünste geerbt - und wenn er nicht im Auto sitzt, ist er gut im Entdecken und Entschärfen von Fallen.}

    name_CORE_rec_hm07 = {Max}
    desc_CORE_rec_hm07= {Mit Max sollte man sich besser nicht anlegen! Mega-Muskeln, wenig Hirn, kann aber super mit großen Waffen umgehen. Er braucht immer ein wenig, eh er so recht in Fahrt kommt; dann ist er jedoch nicht mehr zu bremsen!}
    name_CORE_rec_hf07 = {Alice}
    desc_CORE_rec_hf07= {Alice ist die Schwester von Max. Die beiden haben früher öfter mal Brahmin mit dem Flammenwerfer gegrillt. Irgendwann haben sie dann eingesehen, dass es einfacher ist, wenn man die Brahmin zuerst umbringt. Stark und doof.}

    name_CORE_rec_hm15 = {Ed}
    desc_CORE_rec_hm15= {Ed ist der geborene Tüftler. Ob mechanische oder elektrische Geräte, er bringt die Maschine zum Laufen, hält sie an oder sagt dir, wozu sie gut ist. Außerdem kann er in Rekordzeit Waffen auseinander nehmen bzw. Schlösser öffnen.}

    name_CORE_rec_sm01 = {Chuck}
    desc_CORE_rec_sm01= {Chuck - der Mann, den man am Gestank erkennt. Er hat wenig Vorzüge bis auf die Tatsache, dass er ausgesprochen stark und unglaublich versiert im Umgang mit schweren Geschützen ist.}

    name_CORE_rec_sm02 = {Pump}
    desc_CORE_rec_sm02= {Sein echter Name ist Julia, aber seine Kumpels nennen ihn Pump. Eigentlich nennt ihn jeder Pump, weil er's überhaupt nicht mag, wenn man ihn Julia nennt. Und wer's dennoch tut, merkt schnell, wo sein Spitzname herkommt.}

    name_CORE_rec_sm03 = {Toni}
    desc_CORE_rec_sm03= {Toni ist selbst nach Supermutanten-Standards nicht besonders hübsch. Dafür hat sie jedoch ein Herz aus Gold und liebt ihre neuen Herren, die Bruderschaft, bedingungslos. Sie ist für einen Supermutanten ziemlich clever (und stinkt auch nicht zu schlimm) und kann gut mit Energiewaffen umgehen.}

    name_CORE_rec_sm04 = {Bob}
    desc_CORE_rec_sm04= {Bob hat riesige Hände - früher hätte man ihn als Ballfänger oder Babyträger eingesetzt. In diesem Zeitalter verdrischt er damit lediglich Leute, so lange, bis sie sich nicht mehr bewegen.}

    name_CORE_rec_sm05 = {Cookie}
    desc_CORE_rec_sm05= {Das Leben ist einfach für Cookie. Sie kann Dinge (große, schwere Dinge) weit werfen. Sie kann Dinge mit anderen Dingen treffen, und zwar hart. Sie ist auch beweglicher als vieler ihrer Mutantenfreunde und zudem noch ausgesprochen modebewusst.}

    name_CORE_rec_hf13 = {Kaisa}
    desc_CORE_rec_hf13= {Kaisa ist das jüngste Mitglied einer alten finnischen Familie von atemberaubenden Blondschöpfen. Ihre Vorfahren waren berühmt für Mobiltelefone und köstliches Gebäck. Kaisa erhält diese Tradition als Expertin für Hightech-Geräte aufrecht, aber ihre Kochkünste bleiben weitgehend unbeachtet.}

    name_CORE_rec_hf01 = {Fran}
    desc_CORE_rec_hf01= {Fran hat zeitlebens im Schatten ihres Bruders, eines Ältesten der Bruderschaft, gelebt und dabei viel gelernt. Zum Beispiel über den Nutzen umsichtigen Handelns. Und dass Eleganz über rohe Muskelkraft triumphieren kann. Und dass ein Messer im Rücken eines Anderen die meisten Probleme löst.}

    name_CORE_rec_hm16 = {Karl}
    desc_CORE_rec_hm16= {Also, was können wir über Karl sagen? Dass er bei der Grundausbildung das Gehirn seines Führungsoffiziers durch eine schlecht eingestellte Granate im gesamten Trainingszentrum verteilt hat. Musste die Schweinerei dann selbst wieder wegmachen. Aber so sind halt Grenadiere - kein Hirn im Kopf, aber 'ne Menge davon auf der Uniform.}

    name_CORE_rec_hm10 = {John}
    desc_CORE_rec_hm10= {Hätte er früher gelebt, wäre aus John sicher ein erfolgreicher Hirnchirurg oder Konzertpianist geworden. So ist er Frontarzt bei der Bruderschaft und nutzt seine medizinischen Kenntnisse und Fertigkeiten auf dem Schlachtfeld. Und da Leute zusammenflicken auch nicht alles ist, ist John zudem auch Meister im Umgang mit schweren Waffen, um Andere damit dann wieder zu zerfetzen.}

    name_CORE_rec_hf04 = {Vector}
    desc_CORE_rec_hf04= {Vector hat früher mal als Stripper gearbeitet, ist jetzt jedoch ein Scharfschütze der Spitzenklasse. Sie kann stundenlang in einem Graben oder auf einem Dach liegen, ohne auch nur mit der Wimper zu zucken - um dann im rechten Moment die Kugel fliegen zu lassen.}

    name_CORE_rec_rv01 = {Mac}
    desc_CORE_rec_rv01= {Mac weiß eine Menge über Technikkram. Mit ihren geschmeidigen und eleganten Bewegungen wäre sie eine Klassetänzerin - wenn man noch irgendwo tanzen gehen könnte. Wie alle Reaver trägt sie viel Leder und Plastik. Im Unterschied zu den anderen trägt sie es jedoch wirklich gern.}

    name_CORE_rec_rv02 = {Dos}
    desc_CORE_rec_rv02= {Ein trainiertes Auge und künstliche Implantate haben aus Dos einen exzellenten Scharfschützen gemacht. Er entwickelt seine Organ-Optimierungen übrigens selbst und ist immer auf der Suche nach neuen Möglichkeiten, um seinen Körper weiter zu perfektionieren. Es fällt ihm jedoch schwer, auch andere vom Nutzen einer Herzklappenvergrößerung zu überzeugen.}

    name_CORE_rec_rv03 = {Hardrive}
    desc_CORE_rec_rv03= {Starker Typ mit ausgeprägtem Zielbewusstsein. Hardrive kann mit den meisten Waffen gut umgehen, hat sich jedoch insbesondere auf Energiewaffen spezialisiert.}

    name_CORE_rec_rv04 = {Seedee}
    desc_CORE_rec_rv04= {Seedee hat einen Großteil ihres jungen Lebens unter dem Einfluss von Beruhigungsmitteln verbracht und seit dem Entzug jedes Angstgefühl verloren. Fallen können sie nicht abschrecken, und sie sucht stets nach neuen Gefahren und Risiken. Die andern Rekruten haben jedoch gelernt, dass man mit ihr besser nicht Poker spielt: bei ihr weiß man nie, wann sie blufft.}

    name_CORE_rec_hf14 = {Debbie}
    desc_CORE_rec_hf14= {Debbie ist ausgesprochen fingerfertig und damit eine gute Feldärztin, die die meisten nichtkritischen Verletzungen fachgerecht versorgen kann. Außerdem ist sie auch gut im Entdecken und Entfernen von komplizierten Fallen.}

    name_CORE_rec_hm02 = {Slim}
    desc_CORE_rec_hm02= {Slim hat früher nur von Glückskuchen und Unmengen von Nuka-Cola gelebt. Dann musste er von den Strahlungsfolgen ständig erbrechen, und jetzt ist er dünn wie'n Strich. Aber das Strahlenfieber hat sich nicht auf seinen Geist ausgewirkt, sodass er gut im Umgang mit technischen Geräten ist - und ausgesprochen leise auftritt.}

    name_CORE_rec_hm13 = {Shaky}
    desc_CORE_rec_hm13= {Shaky war bis zu seinem Unfall ein erfolgreicher Fallensteller. Seitdem ist er jedoch ein Experte im Umgang mit den verschiedenen Fahrzeugtypen, die die Bruderschaft besitzt. Unheimlich kompetent hinterm Steuer und ein sehr guter Mechaniker. Wenn da bloß nicht die schwachen Nerven wären. Und die Narkolepsie. Und die heimliche Sucht.}

    name_CORE_rec_hf16 = {Peta}
    desc_CORE_rec_hf16= {Dieses Mädchen hat vier Jahre lang Energiewaffen studiert. Ob Laser-, Plasma- oder EMP-Waffen - sie kennt sie alle in- und auswendig. Im Nahkampf versucht sie stets Waffen zu verwenden, denen ihr ganz spezieller Freund, der elektrische Strom, noch ein kleines Extra verpassen kann.}

    name_CORE_rec_hf08 = {Box}
    desc_CORE_rec_hf08= {Box ist selbst für einen Bruderschaftssoldaten seeehr durchtrainiert. Sie kommt kaum noch in normale Power-Rüstungen rein. Am liebsten kämpft sie mit großen Waffen, z. B. Raketenwerfern, aber auch im Faustkampf ist sie nicht ohne.}

    name_CORE_rec_hf09 = {Clarise}
    desc_CORE_rec_hf09= {Clarise ist das komplette Gegenteil von Box, ihrer besten Freundin, mit der sie zusammen die Neulingsausbildung absolviert hat. Aber auch wenn sie zerbrechlich wie eine Porzellanblume wirkt, so hat sie doch eine verborgene innere Kraft. Und zwar eine, die sie die gefährlichsten Energiewaffen halten und Granaten über weite Entfernungen werfen lässt.}

    name_CORE_rec_robby = {HR1205}
    desc_CORE_rec_robby= {Roboter 1205 wurde von der Bruderschaft aus der Reparaturwerkstatt 10.92 befreit. Er ist ein normaler humanoider Angriffsroboter für Kontrollgänge, der nach Plänen von Acme für die amerikanische Regierung (Verträge 10056-567) gebaut worden war. Gut im Zutreten.}

    name_CORE_rec_pipboy = {Pip}
    desc_CORE_rec_pipboy= {Was ist er - eine bizarre genetische Missgeburt? Eine Animation, die aus einem zerstörten Vergnügungspark getürmt ist? Eine fehlgesteuerte Bildungshilfe? NEIN! Er ist der PIPBOY, du Idiot, und hier, um durchzugreifen und Namen zu speichern!}

    name_CORE_rec_riddick = {Riddick}
    desc_CORE_rec_riddick= {Riddick ist ein Verbrecher, der vor allen möglichen Leuten und Institutionen auf der Flucht ist (ohne genaue Namen zu nennen). Er schlägt sich zwar gern mit anderen Menschen, aber am liebsten testet er seine außergewöhnliche Nachtsicht an den tödlichen Kreaturen des Ödlands.}

    name_CORE_rec_joeGrimm = {Joe}
    desc_CORE_rec_joeGrimm= {Joe hat noch einen Bruder, Jim. Zusammen sind sie die Gebrüder Grimm - bei denen gab's auch 'n Haufen Mord und Totschlag. Joe ist ein Machotyp, der gern auf alles Mögliche einschlägt. Er ist der Mann fürs Grobe in diesem Team.}

    name_CORE_rec_jimGrimm = {Jim}
    desc_CORE_rec_jimGrimm= {Jim hat noch einen Bruder, Joe. Zusammen sind sie die Gebrüder Grimm. Jim zieht gern Frauenklamotten an, was seinen Bruder total ankotzt. Jim ist der Experte für schwere Waffen und das Gehirn in diesem Team.}

    // MISSION SPECIFIC CHARACTER NAMES AND DESCRIPTIONS
    // GENERAL BUNKER NAMES
    name_CORE_bosElder = {Ältester}
    name_CORE_bosScribe = {Gelehrter}
    name_CORE_genBarnaky = {General Barnaky}
    name_CORE_genDekker = {General Dekker}
    name_CORE_bosMechanic = {Mechaniker}
    name_CORE_bosMedical = {Stabsarzt}
    name_CORE_quarterMaster = {Quartiermeister}
    name_CORE_recruitsMaster = {Rekrutierungsmeister}

    // BUNKER 01
    name_CORE_tribalShauri = {Shauri}
    name_CORE_tribalTiduk = {Tiduk}
    name_CORE_medCelsius = {Stabsarzt}
    name_CORE_medTimothy = {Stabsarzt}
    name_CORE_QMOctavius = {Quartiermeister}
    name_CORE_mechSmith = {Mechaniker}
    name_CORE_RMBunker = {Rekrutierungsmeister}

    // BUNKER 02
    name_CORE_merchantKerr = {Kerr, der Kaufmann}
    name_CORE_ghoulBradley = {Bradley}
    name_CORE_ghoulPatches = {Patches}
    name_CORE_cypher = {Cypher}
    name_CORE_dyson = {Dyson}
    name_CORE_paladinSolo = {Paladin Solo}
    //name_CORE_RMBunker02 = {Rekrutierungsmeister}
    name_CORE_QMCaligari = {Quartiermeister}
    name_CORE_mechPeck = {Mechaniker}
    name_CORE_medJeffrey = {Stabsarzt}

    // BUNKER 03
    name_CORE_ghoulHazmat = {Einsiedler}
    name_CORE_mayorEastwood = {Hillary Eastwood}
    name_CORE_ghoulElliot = {Elliot Nesting}
    name_CORE_mother = {Matriarchin}
    name_CORE_paladinLancelot = {Paladin Lancelot}
    name_CORE_mechMurdock = {Mechaniker}
    name_CORE_QMArugula = {Quartiermeister}
    //name_CORE_RMBunker03 = {Rekrutierungsmeister}

    // BUNKER 04
    name_CORE_bosScribeBlythe = {Gelehrter Blythe}
    name_CORE_initiatePercy = {Neuling Percy}
    name_CORE_andrewSmith = {No-one Smith}
    //name_CORE_RMBunker04 = {Rekrutierungsmeister}
    name_CORE_QMHassan = {Quartiermeister}
    name_CORE_medHyland = {Stabsärztin}
    name_CORE_medBlythe = {Stabsarzt}
    name_CORE_mechMidas = {Mechaniker}


    // BUNKER 05
    name_CORE_caldriss = {Generalprüfer}
    name_CORE_mechAllen = {Mechaniker}
    name_CORE_QMFoletto = {Quartiermeister}
    //name_CORE_RMBunker05 = {Rekrutierungsmeister}

    // MISSION 01
    name_CORE_Mis01_Elder = {Dorfältester}
    name_CORE_Mis01_Hawkeye = {Schamane}
    name_CORE_Mis01_RaiderLeader = {Horus}



    // MISSION 02
    name_CORE_Mis02_Elder = {Dorfältester}
    name_CORE_Mis02_Informant = {Informant}
    name_CORE_Mis02_Prisoner = {Ripley, die Gefangene}
    name_CORE_Mis02_RaiderLeader = {O'Reilly}

    name_M02_still = { Alkohol-Destillator }

    // MISSION 03
    name_CORE_Mis03_Bo = {Raider Bo}
    name_CORE_Mis03_Daisy = {Raider Daisy}
    name_CORE_Mis03_Dyson = {Wissenschaftler}
    name_CORE_Mis03_Jesse = {Raider Jesse}
    name_CORE_Mis03_Luke = {Raider Luke}
    name_CORE_Mis03_Nanuk = {Nanuk}


    // MISSION 04
    name_CORE_Mis04_Pilot = {Fahrer Christian}
    name_CORE_Mis04_Librarian = {Bibliothekar}


    // MISSION 05
    name_CORE_Mis05_Elder = {Chevron, der Stammesälteste}
    name_CORE_Mis05_Shaman = {Dhal, der Schamane}

    // MISSION 06
    name_CORE_Mis06_Gorgi = {Gorgi}
    name_CORE_Mis06_GhoulLeader = {Elliot}
    name_CORE_Mis06_Mayor = {Bürgermeister Eastwood}
    name_CORE_Mis06_Secretary = {Arlene}
    name_CORE_Mis06_Warden = {Felix Stiles}
    name_CORE_Mis06_Evita = {Evita}
    name_CORE_BeastMaster = {Duff, Oberster Beastlord}
    name_CORE_Beastlord = {Beastlord}
    name_CORE_Mis06_Hostage = {Geisel}
    name_CORE_Mis06_Prostitute = {Nutte}

    name_mis06_Siren = {Sirene}

    // MISSION 07
    name_CORE_Mis07_Dar = {Kaiser Daarr}
    name_CORE_Mis07_Matriarch = {Matriarchin}
    name_CORE_m07_Beastlord = {Beastlord}


    // MISSION 08
    name_CORE_m08_Carino = {Carino, Stadtwache}
    name_CORE_m08_Presnell = {Presnell}
    name_CORE_m08_Joe = {Joe, der Barmann}
    name_CORE_m08_Avellone = {Bürgermeister Avellone}
    name_CORE_m08_Assassin = {Mörder}
    name_CORE_m08_Withers = {Anführer der Mörder}


    // MISSION 09
    name_CORE_Mis09_Inquisitor = {Toccamatta}
    name_CORE_Mis09_Paladin = {Paladin Solo}
    name_CORE_m09_Burke = {Burke}
    name_CORE_m09_Talon = {Talon-Trupp}
    name_CORE_Mis09_Lieutenant = {????}
    name_CORE_Mis09_General = {General Barnaky}

    // MISSION 10
    name_CORE_Mis10_Captain = {Kommandant}
    name_CORE_Mis10_Scientist = {Mutanten-Wissenschaftler}
    name_CORE_Mis10_SMFreak = {Mutanten-Freak}

    name_mis10_Embryo01 = {Embryo-Tank}
    name_mis10_Embryo02 = {Embryo-Tank}
    name_mis10_Embryo03 = {Embryo-Tank}
    name_mis10_Embryo04 = {Embryo-Tank}

    // MISSION 11
    name_CORE_m11_Acolyte = {Altardiener}
    name_CORE_Mis11_Defcon = {Bischof Defcon}
    name_CORE_m11_Commander = {Juggo}
    name_CORE_Mis11_Sidekick = {Kumpan}

    // MISSION 12
    name_mis12Briefcase = {Aktentasche}
    name_mis12Gastank = {Gasbehälter}
    name_CORE_Mis12_Gammorin = {Gammorin}
    name_CORE_Mis12_Inquisitor = {Toccomatta}
    name_CORE_Mis12_Roshambo = {Roshambo}

    // MISSION 15
    name_CORE_Casey = {Casey Barrett}
    name_CORE_Mis15_jakk0 = {Jakk0}
    name_CORE_Mis15_john = {Bürgermeister Levis}
    name_CORE_Mis15_anna = {Assistentin des Bürgermeisters}
    name_CORE_Mis15_juan = {Juan}
    name_CORE_Mis15_AngryRick = {Böser Rick}
    name_CORE_Mis15_p4at = {P4at}
    name_CORE_Mis15_snipez = {Snipez}
    name_CORE_Mis15_Martha = {Martha Dilbert}
    name_CORE_Mis15_stephen = {Stephen Barrett}
    name_CORE_Mis15_tate = {Tiny Tate}
    name_CORE_Mis15_chuck = {Chuck}
    name_CORE_m15_Enforcer = {Ordnungshüter}

    name_mis15_RobotActuator = {Roboter-Antrieb}
    name_mis15_RobotArm = {Roboter-Arm}
    name_mis15_RobotFake = {Roboter-Teil}
    name_mis15_RobotHead = {Roboter-Kopf}
    name_mis15_RobotTorso = {Roboter-Rumpf}

    // MISSION 16
    name_CORE_Mis16_Jake = {Jake}
    name_CORE_Mis16_Mike = {Mike}
    name_CORE_Mis16_Noelene = {Noelene}
    name_CORE_Mis16_Gloria = {Gloria}
    name_CORE_Mis16_Ripley = {Ripleys Leiche}

    name_mis16Hydrogen = {Wasserstoffbehälter}

    // MISSION 17
    name_CORE_Mis17_Adele = {Adele Dudley}
    name_CORE_Mis17_AuditorGeneral = {Generalprüfer}
    name_CORE_Mis17_Brad = {Brad}
    name_CORE_Mis17_Jacob = {Jacob}
    name_CORE_Mis17_Father = {Vater Donald}
    name_CORE_Mis17_Guldo = {Guldo Sciavo}
    name_CORE_Mis17_Louie = {Don Vinchenzo}
    name_CORE_Mis17_MaBaker = {Ma Baker}
    name_CORE_Mis17_Simon = {Simon Dudley}
    name_CORE_Mis17_Jeff = {Jeff}
    name_CORE_Mis17_Rainman = {Rainman}
    name_CORE_Mis17_Gambler = {Glücksspieler}
    name_CORE_Mis17_Ganger = {Gangmitglied}


    // MISSION 19
    name_CORE_Mis19_Ambassador = {Albert Lamore}
    desc_CORE_Mis19_Ambassador = {Albert Lamore, 1. Botschafter der Reaver-Bewegung.\n\n
    Ein ehrlicher religiöser Eiferer, der sich für sein Volk und für seine Religion einsetzt.
    }

    name_CORE_Mis19_Warrior = {Rodger Gaire}
    desc_CORE_Mis19_Warrior = {Rodger Gaire, General und 2. Stabschef.\n\n
    Dieser stämmige Riese ist der Anführer der Reaver-Armee. Er gibt die Befehle für alle wichtigen Militäraktionen. Er ist ein exzellenter Taktiker und gewiefter Stratege.\n\n
    }

    name_CORE_Mis19_Healer = {Glenda Close}
    desc_CORE_Mis19_Healer = {Glenda Close, Stabs-Chefärztin.\n\n
    Attraktive Frau mit rabenschwarzem Haar und scharfem Auge. Bei der Bruderschaft ist sie für die medizinische Forschung und die praktische Anwendung neuer medizinischer Erkenntnisse verantwortlich. Als tief religiöse Person glaubt sie fest an die Ideale ihres Volkes. Unglücklicherweise leidet sie noch an den Folgen einer gescheiterten Beziehung.\n\n
    }

    name_CORE_Mis19_Scientist = {Tobias Peste}
    desc_CORE_Mis19_Scientist = {Tobias Peste, wissenschaftlicher Leiter, Abt. Militärische Projekte.\n\n
    Dieser extrovertierte Mann ist ein gefeiertes Genie auf dem Gebiet der Elementarteilchenphysik. Er ist ein Mann, der die Wissenschaft im wahrsten Sinne anbetet. Die meisten seiner Erfindungen entstammen heiligen Visionen, die dann in den Werkstätten der Reaver Gestalt annehmen.}



    // MISSION 21
    name_mis21_powernode = {Energieknoten}
    name_mis21_powernodeswitch = {Sicherung}
    name_mis21_terminal = {Terminal}

    // MISSION 22
    name_CORE_Mis22_Lancelot = {Paladin Lancelot}
    name_CORE_Mis22_Percy = {Neuling Percy}

    name_mis22_console = {Konsole}
    name_mis22_terminal = {Terminal}
    name_mis22_powernode = {Energieknoten}
    name_mis22_powerplant = {Kraftwerk}
    name_mis22_turbine = {Turbine}

    // MISSION 23
    name_CORE_Mis23_Elaine = {Elaine}
    name_CORE_Mis23_Grink = {Sebastian}
    name_CORE_Mis23_Jerry = {Derry}
    name_CORE_Mis23_Merchant = {Kerr, der Kaufmann}
    name_CORE_Mis23_merchantKerr = {Kerr, der Kaufmann}
    name_CORE_Mis23_General = {General Barnakys Leiche}


    name_mis23_Switch = {Schaltkonsole}
    name_mis23_jammingtower = {Störturm}
    name_mis23_alarm = {Alarmkonsole}

    // MISSION 24
    name_CORE_Mis24_Reeves = {Paladin Reeves}



    // MISSION 25
    name_CORE_mis25_Bos01 = {Paladin Maximus}
    name_CORE_mis25_Bos02 = {Phoenix}
    name_CORE_mis25_Bos03 = {Khronis}
    name_CORE_mis25_Bos04 = {Tais}
    name_CORE_mis25_Bos05 = {Maelyra}

    name_mis25_ArcPole = {Arc Pole}
    name_mis25brain = {Kybernetisches Gehirn}
    name_mis25_DentalSensor = {Dental-Scanner}

    name_mis25_terminal = {Terminal}

    // MISSION 26
    name_CORE_mis26_General = {General Barnaky}
    name_CORE_mis26_Calc = {Der Kalkulator}

    name_CORE_mis26_Brain = {Kybernetisches Gehirn}
    name_CORE_mis26_Brain01 = {Anwaltsgehirn}
    name_CORE_mis26_Brain02 = {Arztgehirn}
    name_CORE_mis26_Brain03 = {Künstlergehirn}
    name_CORE_mis26_Brain04 = {Spieldesignergehirn}
    name_CORE_mis26_Brain05 = {Wissenschaftlergehirn}
    name_CORE_mis26_Brain06 = {Pornostargehirn}
    name_CORE_mis26_Brain07 = {Predigergehirn}
    name_CORE_mis26_Brain08 = {Politikergehirn}

    //end 2/6/2001

    // added 22/02/00

    name_CORE_mis05_uberRoach = {Roachor}
    name_CORE_MZ09_L33tleboy = {Winzling}
    name_CORE_MZ09_Phatman = {Fettsack}

    //Multi-player character descriptions


    name_mp_br01 = {Betsy}
    desc_mp_br01= {Betsy ist ein Brahmin. Sie hat zwei Köpfe und zwei Euter, wodurch sie auf Partys groß ankommt. Sie kann großen Schaden im Hufkampf anrichten, doch hat sie nicht viel Ahnung von Energiewaffen.}

    name_mp_dg01 = {Lucky}
    desc_mp_dg01 = {Des Menschen bester Freund! Großartig zum Schleichen und Auskundschaften. Seine einzige Kampfspezialität ist der Nahkampf (Hund gegen Hund), doch kann er auch Fallen entschärfen. Allerdings stinkt er ziemlich aus dem Maul.}

    name_mp_hf10 = {Mandy}
    desc_mp_hf10= {Eine talentierte Feldschwester, die sich etwas aus den Leuten macht, die sie behandelt. Sie kann nicht nur gut Löcher in Leuten flicken, sie kann sie auch sehr gut selber machen.}

    name_mp_dc02 = {Krldraav}
    desc_mp_dc02= {Schnell und stark. Krldraav (krldraav ausgesprochen) hat sich aufs Eingeweide rausreißen spezialisiert. Kann man auch von leben.}

    name_mp_dc04 = {Mary}
    desc_mp_dc04= {Mary ist groß, haarig und Furcht erregend! Sie musste zusehen, wie ihre Brut versklavt und beinah von den Beastlords vernichtet wurde. Sie traut daher den meisten Menschen nicht, und das Bündnis mit der Bruderschaft bereitet ihr einiges Unbehagen. Sehr stark und schnell und tödlich im Nahkampf.}

    name_mp_hm07 = {Max}
    desc_mp_hm07= {Max ist ein großer fieser Kerl! Stark wie ein Mutant und kann toll mit großen Waffen umgehen. Er braucht nicht lange, um in Gang zu kommen, und ist er erst einmal so richtig in Schwung, ist es schwierig, ihn wieder anzuhalten.}

    name_mp_sm02 = {Percy}
    desc_mp_sm02= {Kennt sich sehr gut mit großen Waffen und Waffen für den Nahkampf aus. Weiß auch Bescheid mit den größeren Energiewaffen.}

    name_mp_hm05 = {Jax}
    desc_mp_hm05= {Jax hat zwar nicht immer das Glück auf seiner Seite, doch gleicht er dieses Defizit aus, indem er jede Waffe, die er in die Hände bekommt, sofort ausprobiert, bis er sie beherrscht. Leider haben die Jahre, die er als Waffentechniker gearbeitet hat, seine Schmerzschwelle herabgesetzt.}

    name_mp_hm14 = {Stumpy}
    desc_mp_hm14= {Das Training für Fallensteller ist in der Bruderschaft sehr hart. Die meisten überstehen es nicht, und denen, die es überleben, fehlen am Ende oft ein paar Glieder. Stumpy hat nur ein paar Finger verloren, doch bedeutete dies, dass er das Training mit kleinen Waffen vernachlässigen musste. Er ist aber sehr gut, was das Entdecken von Fallen angeht, und kann jemandem mit relativer Leichtigkeit den Schädel einschlagen.}

    name_mp_tr02 = {Shaz}
    desc_mp_tr02= {Shaz kann schleichen, kleine Waffen verwenden und ist geschickt im unbewaffneten Kampf. Sie verfügt auch über sehr schnelle Reflexe.}

    name_mp_ra05 = {Rusty}
    desc_mp_ra05= {Großartig, was das Werfen angeht, und sie kennt sich ein wenig mit Fallen aus. Wie die meisten Soldaten der stählernen Bruderschaft verfügt Rusty auch über grundlegende Kenntnisse im Kampf mit kleinen Waffen. Ihr Markenzeichen sind die feuerroten Haare. Für eine Frau hat sie sehr große Hände.}

    name_mp_sm05 = {Cookie}
    desc_mp_sm05= {Kann gut mit großen Waffen umgehen, ist gut im unbewaffneten Kampf und kann gut werfen. Sehr beweglich für eine Mutantin und sehr sehr stark. Sie ist ziemlich blöd und als Koch die totale Niete.}


    name_mp_hf11 = {Noelene}
    desc_mp_hf11= {Hervorragende Kenntnisse im unbewaffneten Kampf und im Nahkampf. Sie kommt auch mit Fallen zurecht.}

    name_mp_hm12 = {Kevin}
    desc_mp_hm12= {Kevin kommt seinen Feinden gern nah und regelt Dinge persönlich. Er hat sein Leben bisher damit verbracht, seine Fähigkeiten auf diesem Gebiet zu perfektionieren. Er kann auch gut mit einem Schraubenschlüssel umgehen - um Maschinen zu reparieren oder Leuten den Schädel einzuschlagen.}

    name_mp_hm08 = {Stoma}
    desc_mp_hm08= {Groß und stark und nix in der Birne. Er liebt RICHTIG GROSSE Waffen. Er kann zwar auch mit Pistolen und Klein-MGs umgehen, doch so richtig wohl fühlt er sich nur mit einem fröhlich ratternden Kleingeschütz in seinen Fleischpranken. Auch im Nahkampf ist er ganz gut. Bestform erreicht er, wenn seine Kumpels dabei sind.}

    name_mp_ra03 = {Kate}
    desc_mp_ra03= {Kate ist eine hervorragende Krankenschwester. Außerdem hat sie das erste Jahr ihrer Arztausbildung an der Medizinakademie der Bruderschaft abgeschlossen. Mit Waffen kann sie auch einigermaßen umgehen.}

    name_mp_hf13 = {Kaisa}
    desc_mp_hf13= {Kaisa hat schon immer eine Vorliebe für Lagerfeuer gehabt. Und für lodernde Fackeln. Und brennende Häuser. Und verglühende Menschen. Als krankhafte Pyromanin hätte sie im Ödland alleine bestimmt nicht lange überlebt. Ihr Job als "Pyrotechnische Spezialexpertin" der Bruderschaft ist sowohl Berufung als auch Beruf.}

    name_mp_robby2 = {HR2999}
    desc_mp_robby2= {Wäre er ein Mensch, würde man den Roboter 2999 wohl einen ganz harten Brocken nennen. Er kann gut mit allen Arten von Fernwaffen umgehen und ist hervorragend produziert.}

    name_mp_hf03 = {Farsight}
    desc_mp_hf03= {Farsight hat von ihrem Vater gelernt, auch auf Entfernung und bei schlechter Sicht ins Schwarze zu treffen. Eine sichere Hand und hervorragende Augen sind ihre Stärken. Sie kann auch gut schleichen und ist eine ziemlich gute Fahrerin.}

    name_mp_hf15 = {Rebecca}
    desc_mp_hf15= {Mit einem anständigen Gewehr kann Rebecca einer Baby-Todeskralle auf 70 m die Beine wegschießen. Und mit einem Scharfschützen- gewehr sie auch noch kastrieren.}

    name_mp_hf12 = {Beth}
    desc_mp_hf12= {Beth ist klein und schnell. Doch dafür, dass sie so klein ist, kann sie ganz schön gemein werden. Im Kampf sollte es nicht zu kompliziert werden - gib ihr kleine Waffen, Nahkampf- und Wurfwaffen.}

    name_mp_go01 = {Sam}
    desc_mp_go01= {Unglaublich schnell und schnell. Am liebsten schleicht sie sich heimlich an den Feind heran und leert dann beide Läufe ihrer Flinte in sein Gesicht. Außerdem hat sie ein Auge für Fallen.}

    name_mp_go02 = {Dillon}
    desc_mp_go02= {Dillon hat nur ein Auge - aber das ist so gut wie zehn! Stell ein Jagdgewehr mit Zielfernrohr vor ihm auf, und er trifft garantiert ins Ziel. Wenn er nicht gerade die Asse aus Karten rausschießt, jagt er ganz gern Sachen in die Luft. Und es macht ihm Spaß, zuzusehen, wenn's wo brennt.}

    name_mp_hm16 = {Karl}
    desc_mp_hm16= {Karl ist ein guter Fahrer und Mechaniker. Doch seine größte Stärke ist das Werfen. Auch mit einer Flinte kann er einigermaßen umgehen.}

    name_mp_robby1 = {HR1200}
    desc_mp_robby1= {Ein hoch entwickelter taktischer Unterstützungsroboter. Seine Spezialgebiete sind große Waffen, Energiewaffen, Reparieren und unbewaffneter Kampf (wenn man diese schrecklich scharfen Klingen in seinen Ellbogen nicht als Waffen zählt). Der HR1200 läuft mit Beta-Software.}

    name_mp_hm09 = {Stitch}
    desc_mp_hm09= {Genau das, was man sich unter einem Sanitäter auf dem Schlachtfeld vorstellt. Er flickt dich schnell - und ohne dass du viel spürst - wieder zusammen.}

    name_mp_hf02 = {Stevie}
    desc_mp_hf02= {Stevie ist schnell und tödlich. Sie hat geschickte Hände - und wahnsinnig schnelle Beine.}

    name_mp_go03 = {Billy Bob}
    desc_mp_go03= {Kann gut mit Nahkampfwaffen umgehen und kann Erste Hilfe. Am besten ist er mit kleinen Waffen.}


    name_mp_ra04 = {Malice}
    desc_mp_ra04 = {Das Einzige, was Malice gücklich macht, ist eine schwere Waffe in seinen Händen. Außerdem ist er ein guter Werfer und kann auch gut mit kleinen Waffen umgehen.}


    name_mp_hf08 = {Box}
    desc_mp_hf08= {Box ist kräftig und zäh. Sie liebt die Jagd und das Töten - aber auf eine schöne Art.}

    name_mp_sm03 = {Burt}
    desc_mp_sm03= {Burt ist geschickt im Umgang mit großen Feuerwaffen und stellt sich auch im unbewaffneten Kampf nicht allzu dumm an. Außerdem hat er eine Ausbildung als Sanitätshelfer. Sein einziges Problem ist es, erst einmal an die Patienten ran kommen zu müssen, um sie behandeln zu können.}

    name_mp_go04 = {Frank}
    desc_mp_go04= {Haben sich deine Mitstreiter was gebrochen, fehlt ihnen ein Arm oder hängt die Milz raus? Fallen Teile von dir ab, oder kommst du einfach nicht ohne dieses verstümmelte Bein aus? Dann solltet du Dr. Frank rufen! Wenn er dir nicht helfen kann, bist du wahrscheinlich schon tot. Und mit kleinen Waffen kann er auch umgehen.}

    //others as per original file descs.

    name_mp_hf06 = {Jo}
    desc_mp_hf06= {Großartig im Umgang mit kleinen Waffen und relativ gut im unbewaffneten Kampf. Sowohl zu Fuß als auch hinter dem Steuer ist sie sehr schnell.}

    name_mp_hm11 = {Trevor}
    desc_mp_hm11= {In den USA des 20. Jahrhunderts wäre Trevor wahrscheinlich der Star unter den Quarterbacks gewesen. Also, wenn es etwas zu werfen gibt, dann lass Trevor ran! Er ist zwar nicht besonders clever, dafür aber als Werfer unschlagbar. Und hatte ich schon erwähnt, dass er auch sehr gut werfen kann?}

    name_mp_hm04 = {Stein}
    desc_mp_hm04= {Stein ist ein Teammensch, der gut im Fernkampf oder in der Unterstützung ist. Er ist ein Meister im Treffen auf weite Entfernungen und im Umgang mit schweren Waffen und damit ideal für die Einnahme feindlicher Bunkerpositionen. Hält sich bei der Schlacht gern im Hintergrund, um dann nichts ahnende feindliche Opfer niederzumachen.}

    name_mp_tr01 = {Swift}
    desc_mp_tr01= {Swift ist unglaublich beweglich. Er kann gut mit kleinen Waffen umgehen und zielgenau werfen. Außerdem verfügt er über hervorragende Fähigkeiten, was das Entdecken und Entschärfen von Fallen betrifft.}

    name_mp_hf14 = {Debbie}
    desc_mp_hf14= {Debbie ist ausgesprochen fingerfertig und damit eine gute Feldärztin, die die meisten nichtkritischen Verletzungen fachgerecht versorgen kann. Mit ihren sensiblen Händen kann sie auch komplizierte Fallen entdecken und entschärfen. Außerdem kann sie gut mit Energiewaffen umgehen.}

    name_mp_hf09 = {Clarise}
    desc_mp_hf09= {Sie ist stark und beweglich, was ihr den Umgang mit hoch entwickelten Energiewaffen und den unbewaffneten Kampf erleichtert. Sie kann sich auch gut anschleichen, allerdings ist dabei die Powerrüstung ein gewisses Hindernis.}

    name_mp_hm13 = {Jason}
    desc_mp_hm13= {Jason kann sehr gut mit Energiewaffen umgehen. Auch im Faustkampf macht er sich gut. Er ist außerdem ein guter Fahrer.}

    // added by ed 2/3/2001
    name_CORE_dummy = {Dummy}

    name_CORE_clarisse = {Clarisse}

    sentinel = {!}