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    VAULTPEDIA
    9.326Artikel

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    // New Messages for BOS
    // eg: "Bob critically hit Jean for 20 points of damage, bypassing her armor, and knocking her to the ground."
    // "Jean was killed."

    //begin 8th September 2000 revision

     
    // Races:
    // Humanoid
    // Deathclaw
    // Wasp
    // Radscorpion
    // GiantRat
    // Brahmin
    // Dog
    // Komodo
    // Cockroach
    // DeathclawEgg
    // SMExperiments
    // RobotBehemoth
    // RobotLoadLifter
    // RobotPacification
    // RobotHumanoid
    // RobotHover
    // RobotTank
    // RobotScurry
    // RobotSecurity
    // GunTurret01
    // GunTurret02
    // Tank
    // Hummer
    // Scouter
    // APC
    // Car
    // DuneBuggy

    // Locations (differes between races):
    // Torso  : "01"
    // Head  : "02"
    // Eyes  : "03"
    // Right Arm  : "04"
    // Left Arm  : "05"
    // Groin  : "06"
    // Left Leg  : "07"
    // Right Leg  : "08"


    // Death types:
    // ""
    // "Explode"
    // "Cutinhalf"
    // "Electrify"
    // "Melt"
    // "Fire"
    // "Riddled"
    // "Bighole"

    // Extra Identifier IDs:
    // injuryTorso  : "01"
    // injuryHead  : "02"
    // injuryEyes  : "03"
    // injuryRightArm  : "04"
    // injuryLeftArm  : "05"
    // injuryGroin  : "06"
    // injuryLeftLeg  : "07"
    // injuryRightLeg  : "08"
    // moreDamage == 1 : "09"
    // moreDamage > 1  : "10"

    //----------------------------------------------------------------------------------------------------
    // Core Combat Fail String
    //----------------------------------------------------------------------------------------------------
    CombatFailIsBlocked = {Ziel ist versperrt.}
    CombatFailIsDead = {Ziel muss lebendig sein.}
    CombatFailBadWeapon = {Keine Waffe oder falscher Waffenmodus.}
    CombatFailBadAmmo = {Nicht genügend Munition.}
    CombatFailBadRange = {Ziel außer Reichweite.}
    CombatFailBadTarget = {Ziel kann nicht angegriffen werden.}
    CombatFailBadSequence = {Aktion kann nicht ausgeführt werden.}
    CombatFailBadAP = {Dazu hast du zu wenige Aktionspunkte.}

    //----------------------------------------------------------------------------------------------------
    // Strings to do with gender
    // First Person in String - <sex1_he> <sex1_him> <sex1_himself> <sex1_his> <sex1_other1> <sex1_other2>
    // Second Person in String - <sex2_he> <sex2_him> <sex2_himself> <sex2_his> <sex2_other1> <sex2_other2>
    //----------------------------------------------------------------------------------------------------
    CombatSexMaleHe = { er }
    CombatSexMaleHim = { ihn }
    CombatSexMaleHimself = { sich }
    CombatSexMaleHis = { sein }
    CombatSexMaleOther1 = { seine }
    CombatSexMaleOther2 = { ihm }

    CombatSexFemaleHe = { sie }
    CombatSexFemaleHim = { sie }
    CombatSexFemaleHimself = { sich }
    CombatSexFemaleHis = { ihre }
    CombatSexFemaleOther1 = { ihr }
    CombatSexFemaleOther2 = { ihr }

    CombatSexThingHe = { es }
    CombatSexThingHim = { es }
    CombatSexThingHimself = { sich }
    CombatSexThingHis = { sein }
    CombatSexThingOther1 = { seine }
    CombatSexThingOther2 = { ihm }

    //----------------------------------------------------------------------------------------------------
    // Location identifiers - populates <location_string>
    //----------------------------------------------------------------------------------------------------

    ///////////////// Race: Humanoid ////////////////////
    CombatLocationHumanoid01 = {Körper}
    CombatLocationHumanoid02 = {Kopf}
    CombatLocationHumanoid04 = {Rechter Arm}
    CombatLocationHumanoid05 = {Linker Arm}
    CombatLocationHumanoid06 = {Unterleib}
    CombatLocationHumanoid07 = {Linkes Bein}
    CombatLocationHumanoid08 = {Rechtes Bein}

    CombatLocationDeathclaw01 = {Körper}
    CombatLocationDeathclaw02 = {Kopf}
    CombatLocationDeathclaw03 = {Augen}
    CombatLocationDeathclaw04 = {Rechter Arm}
    CombatLocationDeathclaw05 = {Linker Arm}
    CombatLocationDeathclaw06 = {Schwanz}
    CombatLocationDeathclaw07 = {Linkes Bein}
    CombatLocationDeathclaw08 = {Rechtes Bein}

    CombatLocationWasp01 = {Hinterleib}
    CombatLocationWasp02 = {Kopf}
    CombatLocationWasp03 = {Augen}
    CombatLocationWasp04 = {Stachel}
    CombatLocationWasp05 = {Vorderbeine}
    CombatLocationWasp06 = {Brustkorb}
    CombatLocationWasp07 = {Flügel}
    CombatLocationWasp08 = {Hinterbeine}

    CombatLocationRadscorpion01 = {Panzer}
    CombatLocationRadscorpion02 = {Kopf}
    CombatLocationRadscorpion03 = {Augen}
    CombatLocationRadscorpion04 = {Schere}
    CombatLocationRadscorpion05 = {Vorderbeine}
    CombatLocationRadscorpion06 = {Schwanz}
    CombatLocationRadscorpion07 = {Hinterbeine}
    CombatLocationRadscorpion08 = {Gehirn}

    CombatLocationGiantRat01 = {Körper}
    CombatLocationGiantRat02 = {Kopf}
    CombatLocationGiantRat03 = {Augen}
    CombatLocationGiantRat04 = {Rechte Pfote}
    CombatLocationGiantRat05 = {Linke Pfote}
    CombatLocationGiantRat06 = {Unterleib}
    CombatLocationGiantRat07 = {Linkes Bein}
    CombatLocationGiantRat08 = {Rechtes Bein}

    CombatLocationBrahmin01 = {Körper}
    CombatLocationBrahmin02 = {Kopf}
    CombatLocationBrahmin03 = {Augen}
    CombatLocationBrahmin04 = {Vorderbein R}
    CombatLocationBrahmin05 = {Vorderbein L}
    CombatLocationBrahmin06 = {Euter}
    CombatLocationBrahmin07 = {Hinterbein L}
    CombatLocationBrahmin08 = {Hinterbein R}

    CombatLocationDog01 = {Körper}
    CombatLocationDog02 = {Kopf}
    CombatLocationDog03 = {Augen}
    CombatLocationDog04 = {Vorderbein R}
    CombatLocationDog05 = {Vorderbein L}
    CombatLocationDog06 = {Leiste}
    CombatLocationDog07 = {Hinterbein L}
    CombatLocationDog08 = {Hinterbein R}

    CombatLocationKomodo01 = {Körper}
    CombatLocationKomodo02 = {Kopf}
    CombatLocationKomodo03 = {Augen}
    CombatLocationKomodo04 = {Vorderbein R}
    CombatLocationKomodo05 = {Vorderbein L}
    CombatLocationKomodo06 = {Schwanz}
    CombatLocationKomodo07 = {Hinterbein L}
    CombatLocationKomodo08 = {Hinterbein R}

    CombatLocationDeathclawEgg01 = {Schale}
    CombatLocationDeathclawEgg02 = {Schale}
    CombatLocationDeathclawEgg03 = {Schale}
    CombatLocationDeathclawEgg04 = {Schale}
    CombatLocationDeathclawEgg05 = {Schale}
    CombatLocationDeathclawEgg06 = {Schale}
    CombatLocationDeathclawEgg07 = {Schale}
    CombatLocationDeathclawEgg08 = {Schale}

    CombatLocationSMExperiments01 = {Körper}
    CombatLocationSMExperiments02 = {Körper}
    CombatLocationSMExperiments03 = {Körper}
    CombatLocationSMExperiments04 = {Körper}
    CombatLocationSMExperiments05 = {Körper}
    CombatLocationSMExperiments06 = {Körper}
    CombatLocationSMExperiments07 = {Körper}
    CombatLocationSMExperiments08 = {Körper}

    CombatLocationCockroach01 = {Panzer}
    CombatLocationCockroach02 = {Kopf}
    CombatLocationCockroach03 = {Fühler}
    CombatLocationCockroach04 = {Mundwerkzeuge}
    CombatLocationCockroach05 = {Vorderbeine}
    CombatLocationCockroach06 = {Brustkorb}
    CombatLocationCockroach07 = {Hinterbeine}
    CombatLocationCockroach08 = {Hinterleib}

    CombatLocationRobotBehemoth01 = {Gestell}
    CombatLocationRobotBehemoth02 = {CPU}
    CombatLocationRobotBehemoth03 = {Sensoren}
    CombatLocationRobotBehemoth04 = {Hauptkanonen}
    CombatLocationRobotBehemoth05 = {Frontantrieb}
    CombatLocationRobotBehemoth06 = {Regler}
    CombatLocationRobotBehemoth07 = {Hinterantrieb}
    CombatLocationRobotBehemoth08 = {Antrieb Mitte}

    CombatLocationRobotLoadLifter01 = {Gestell}
    CombatLocationRobotLoadLifter02 = {CPU}
    CombatLocationRobotLoadLifter03 = {Sensoren}
    CombatLocationRobotLoadLifter04 = {Greifer rechts}
    CombatLocationRobotLoadLifter05 = {Greifer links}
    CombatLocationRobotLoadLifter06 = {Regler}
    CombatLocationRobotLoadLifter07 = {Kette links}
    CombatLocationRobotLoadLifter08 = {Kette rechts}

    CombatLocationRobotPacification01 = {Gestell}
    CombatLocationRobotPacification02 = {CPU}
    CombatLocationRobotPacification03 = {Sensoren}
    CombatLocationRobotPacification04 = {Antrieb V R}
    CombatLocationRobotPacification05 = {Antrieb V L}
    CombatLocationRobotPacification06 = {Regler}
    CombatLocationRobotPacification07 = {Antrieb H L}
    CombatLocationRobotPacification08 = {Antrieb H R}

    CombatLocationRobotHumanoid01 = {Gestell}
    CombatLocationRobotHumanoid02 = {CPU}
    CombatLocationRobotHumanoid03 = {Sensoren}
    CombatLocationRobotHumanoid04 = {Rechter Arm}
    CombatLocationRobotHumanoid05 = {Linker Arm}
    CombatLocationRobotHumanoid06 = {Regler}
    CombatLocationRobotHumanoid07 = {Linkes Bein}
    CombatLocationRobotHumanoid08 = {Rechtes Bein}

    CombatLocationRobotHover01 = {Gestell}
    CombatLocationRobotHover02 = {CPU}
    CombatLocationRobotHover03 = {Sensoren}
    CombatLocationRobotHover04 = {Raketenmagazin}
    CombatLocationRobotHover05 = {Stabilisator}
    CombatLocationRobotHover06 = {Regler}
    CombatLocationRobotHover07 = {Luftschlitze L}
    CombatLocationRobotHover08 = {Luftschlitze R}

    CombatLocationRobotTank01 = {Gestell}
    CombatLocationRobotTank02 = {CPU}
    CombatLocationRobotTank03 = {Sensoren}
    CombatLocationRobotTank04 = {Rollen}
    CombatLocationRobotTank05 = {Geschützturm}
    CombatLocationRobotTank06 = {Regler}
    CombatLocationRobotTank07 = {Kette links}
    CombatLocationRobotTank08 = {Kette rechts}

    CombatLocationRobotScurry01 = {Gestell}
    CombatLocationRobotScurry02 = {CPU}
    CombatLocationRobotScurry03 = {Sensoren}
    CombatLocationRobotScurry04 = {Mundwerkzeuge}
    CombatLocationRobotScurry05 = {Frontantrieb}
    CombatLocationRobotScurry06 = {Regler}
    CombatLocationRobotScurry07 = {Antrieb Mitte}
    CombatLocationRobotScurry08 = {Hinterantrieb}

    CombatLocationRobotSecurity01 = {Gestell}
    CombatLocationRobotSecurity02 = {CPU}
    CombatLocationRobotSecurity03 = {Sensoren}
    CombatLocationRobotSecurity04 = {Feuerluke}
    CombatLocationRobotSecurity05 = {Manipulator L}
    CombatLocationRobotSecurity06 = {Regler}
    CombatLocationRobotSecurity07 = {Manipulator M}
    CombatLocationRobotSecurity08 = {Manipulator R}

    CombatLocationGunTurret0101 = {Gestell}
    CombatLocationGunTurret0102 = {CPU}
    CombatLocationGunTurret0103 = {Sensoren}
    CombatLocationGunTurret0104 = {Waffenauslöser}
    CombatLocationGunTurret0105 = {Servowaffen}
    CombatLocationGunTurret0106 = {Regler}
    CombatLocationGunTurret0107 = {Servobasis}
    CombatLocationGunTurret0108 = {Basis}

    CombatLocationGunTurret0201 = {Gestell}
    CombatLocationGunTurret0202 = {CPU}
    CombatLocationGunTurret0203 = {Sensoren}
    CombatLocationGunTurret0204 = {Rechte Kanone}
    CombatLocationGunTurret0205 = {Linke Kanone}
    CombatLocationGunTurret0206 = {Regler}
    CombatLocationGunTurret0207 = {Servobasis}
    CombatLocationGunTurret0208 = {Basis}

    CombatLocationTank01 = {Chassis}
    CombatLocationTank02 = {Motor}
    CombatLocationTank03 = {Sehschlitz}
    CombatLocationTank04 = {Hauptkanone}
    CombatLocationTank05 = {Panzerung}
    CombatLocationTank06 = {Auspuff}
    CombatLocationTank07 = {Kettte L}
    CombatLocationTank08 = {Kette R}

    CombatLocationHummer01 = {Chassis}
    CombatLocationHummer02 = {Fahrersitz}
    CombatLocationHummer03 = {Sehschlitz}
    CombatLocationHummer04 = {Vorderrad R}
    CombatLocationHummer05 = {Vorderrad L}
    CombatLocationHummer06 = {Auspuff}
    CombatLocationHummer07 = {Hinterrad L}
    CombatLocationHummer08 = {Hinterrad R}

    CombatLocationScouter01 = {Chassis}
    CombatLocationScouter02 = {Fahrersitz}
    CombatLocationScouter03 = {Sehschlitz}
    CombatLocationScouter04 = {Vorderrad R}
    CombatLocationScouter05 = {Vorderrad L}
    CombatLocationScouter06 = {Auspuff}
    CombatLocationScouter07 = {Hinterrad L}
    CombatLocationScouter08 = {Hinterrad R}

    CombatLocationAPC01 = {Chassis}
    CombatLocationAPC02 = {Fahrersitz}
    CombatLocationAPC03 = {Sehschlitz}
    CombatLocationAPC04 = {Panzerung H}
    CombatLocationAPC05 = {Panzerung V}
    CombatLocationAPC06 = {Auspuff}
    CombatLocationAPC07 = {Kette L}
    CombatLocationAPC08 = {Kette R}

    CombatLocationCar01 = {Chassis}
    CombatLocationCar02 = {Fahrersitz}
    CombatLocationCar03 = {Sehschlitz}
    CombatLocationCar04 = {Vorderrad R}
    CombatLocationCar05 = {Vorderrad L}
    CombatLocationCar06 = {Auspuff}
    CombatLocationCar07 = {Hinterrad L}
    CombatLocationCar08 = {Hinterrad R}

    CombatLocationDuneBuggy01 = {Chassis}
    CombatLocationDuneBuggy02 = {Fahrersitz}
    CombatLocationDuneBuggy03 = {Sehschlitz}
    CombatLocationDuneBuggy04 = {Vorderrad R}
    CombatLocationDuneBuggy05 = {Vorderrad L}
    CombatLocationDuneBuggy06 = {Auspuff}
    CombatLocationDuneBuggy07 = {Hinterrad L}
    CombatLocationDuneBuggy08 = {Hinterrad R}

    //----------------------------------------------------------------------------------------------------
    // Critical identifiers - populates <critical_string>
    //----------------------------------------------------------------------------------------------------

    // If there are more critical messages then the following string is appended:
    CriticalHitMultiple = {.}

    CriticalMissFumble = { Muss wohl etwas im Auge gehabt haben}
    CriticalMissLoseAmmo = { Verliert ganze Munition}
    CriticalMissDropAmmo = { Munition fallen gelassen}
    CriticalMissLoseAP = { Ist gestolpert}
    CriticalMissDropWeapon = { Eigene Waffe fallengelassen}
    CriticalMissHitSelf = { Sich selbst getroffen}
    CriticalMissWeaponDamage = { Eigene Waffe beschädigt}
    CriticalMissCriticalSelf = { Sich selbst kritisch getroffen!}

    CriticalHitKnockOver = { Hat<sex1_him>zu Boden geworfen}
    CriticalHitDropWeapon = { Hat <sex1_other2>sauber die Waffe aus der Hand geschlagen}
    CriticalHitWeaponDamage = { Hat<sex1_other1>Angriffsmittel zerstört}

    //----------------------------------------------------------------------------------------------------
    // Extra Messages
    //----------------------------------------------------------------------------------------------------

    //////////////////Humanoid Death Messages//////////////////////
    ExtraHumanoidDeath = {<person> wurde getötet.}
    ExtraHumanoidDeathBighole = {<person> wurde bei lebendigem Leib ausgenommen.}
    ExtraHumanoidDeathExplode = {Von <person> sind nur noch Fleischfetzen übrig.}
    ExtraHumanoidDeathCutinhalf = {<person> wurde wie ein Buch in der Mitte durchgerissen.}
    ExtraHumanoidDeathElectrify = {<person> steht voll unter Strom.}
    ExtraHumanoidDeathMelt = {Von <person> ist nur noch roter Schleim übrig. }
    ExtraHumanoidDeathFire = {<person> wurde lebendig gegrillt.}

    //////////////////Deathclaw Death Messages////////////////////
    ExtraDeathclawDeath = {<person> wurde getötet.}
    ExtraDeathclawDeathBighole = {Im Todeskampf versucht <person> noch,<sex1_other1>Eingeweide wieder reinzudrücken.}
    ExtraDeathclawDeathExplode = {Von <person> sind nur noch dampfende Fleischbrocken übrig.}
    ExtraDeathclawDeathCutinhalf = {<person> wurde sauber in zwei Stücke geteilt.}
    ExtraDeathclawDeathElectrify = {<person>wird von innen gekocht und brummt trotzig.}
    ExtraDeathclawDeathMelt = {Von <person> ist nur noch ein blutiger Haufen Pelz da.}
    ExtraDeathclawDeathFire = {<person> brennt und schreit ganz fürchterlich.}
    ExtraDeathclawDeathRiddled = {<person> sieht jetzt aus wie Schweizer Käse.}

    //////////////////Wasp Death Messages////////////////////
    ExtraWaspDeath = {<person> wurde getötet.}
    ExtraWaspDeathBighole = {<person> wurde fertig gemacht.}
    ExtraWaspDeathExplode = {<person> verschwindet in einer roten Wolke.}
    ExtraWaspDeathCutinhalf = {<person> wurde in zwei Teile zerschnitten.}
    ExtraWaspDeathElectrify = {<person> wurde getötet.}
    ExtraWaspDeathMelt = {Von <person> ist nur noch eine klebrige Schleimpfütze übrig.}
    ExtraWaspDeathFire = {<person> ist schon gar, bevor<sex1_he>zu Boden geht .}
    ExtraWaspDeathRiddled = {<person> sticht keinen mehr.}

    //////////////////Radscorpion Death Messages////////////////////
    ExtraRadscorpionDeath = {<person> wurde getötet.}
    ExtraRadscorpionDeathBighole = {<person> windet sich in den eigenen Eingeweiden.}
    ExtraRadscorpionDeathExplode = {<person> überzieht alles um sich herum mit <person>-Schleim.}
    ExtraRadscorpionDeathCutinhalf = {<person> versucht, sich wieder zusammenzuflicken.}
    ExtraRadscorpionDeathElectrify = {<person> tanzt den Todesrap.}
    ExtraRadscorpionDeathMelt = {<person> ist nur noch Matsch.}
    ExtraRadscorpionDeathFire = {<person> schreit im Todeskampf in den Flammen.}
    ExtraRadscorpionDeathRiddled = {<person> ist völlig durchlöchert.}

    //////////////////GiantRat Death Messages////////////////////
    ExtraGiantRatDeath = {<person> wurde getötet.}
    ExtraGiantRatDeathBighole = {<person> weiß nicht einmal, was<sex1_him> getötet hat.}
    ExtraGiantRatDeathExplode = {<person> springt in die Luft und verteilt sich über die ganze Gegend.}
    ExtraGiantRatDeathCutinhalf = {<person> vergisst nicht, dass es zweier Rattenhälften bedarf, um weiterzuleben.}
    ExtraGiantRatDeathElectrify = {<person> wird von innen heraus gekocht und schreit ganz fürchterlich.}
    ExtraGiantRatDeathMelt = {Das Gesicht von <person> tropft in einer grauenhaften Grimasse auf den Boden.}
    ExtraGiantRatDeathFire = {<person> kocht in den Flammen und schreit ganz fürchterlich.}
    ExtraGiantRatDeathRiddled = {Jetzt ist <person> aber wirklich tot. }

    //////////////////Brahmin Death Messages////////////////////
    ExtraBrahminDeath = {<person> wurde getötet.}
    ExtraBrahminDeathBighole = {<person> ist überrascht, dass alle 8 Mägen auf den Boden rutschen.}
    ExtraBrahminDeathExplode = {Explodierende Kühe sind auch nicht mehr so lustig wie früher, meint <person>.}
    ExtraBrahminDeathCutinhalf = {<person> sieht zu, wie<sex1_other2>die eigenen Fleischbrocken um die Ohren fliegen.}
    ExtraBrahminDeathElectrify = {<person> steht unter 24000 Volt - sieht ein bisschen aus wie auf der Love Parade.}
    ExtraBrahminDeathMelt = {Von <person> ist nur eine Pfütze Rinderbrühe übrig.}
    ExtraBrahminDeathFire = {Das ist wie beim Grillen. Am Liebsten will man <person> mit Bier begießen.}
    ExtraBrahminDeathRiddled = {<person> ist übersät mit rauchenden Löchern.}

    //////////////////Dog Death Messages////////////////////
    ExtraDogDeathBighole = {Die Eingeweide von <person> sind sauber herausgepustet worden. }
    ExtraDogDeathExplode = {<person> regnet in kleinen Stückchen vom Himmel.}
    ExtraDogDeathCutinhalf = {<person> wollte sehen, was geschehen war, aber da war<sex1_he>bereits tot.}
    ExtraDogDeathElectrify = {<person> heult wie eine Sirene, als<sex1_his>Gehirn gebraten wird.}
    ExtraDogDeathMelt = {An <person> erinnert nur noch eine Pfütze.}
    ExtraDogDeathFire = {<person> heult wie ein Schlosshund - naja, wenn man auch so schön verbrennt...}
    ExtraDogDeathRiddled = {Der dampfende Körper von <person> klatscht auf den Boden.}

    //////////////////Komodo Death Messages////////////////////
    ExtraKomodoDeath = {<person> wurde getötet.}
    ExtraKomodoDeathBighole = {<person> faucht noch mal und spritzt mit Blut.}
    ExtraKomodoDeathExplode = {<person> wird in kleine Stückchen gerissen. Das scheint<sex1_other2>gar nicht zu gefallen.}
    ExtraKomodoDeathCutinhalf = {Nur ein ein paar rauchende Stückchen erinnern noch an <person>.}
    ExtraKomodoDeathElectrify = {<person> wird von den Volt so richtig durchgeschüttelt.}
    ExtraKomodoDeathMelt = {Dass <person> einmal ein Lebewesen war, ist nicht mehr so recht zu erkennen.}
    ExtraKomodoDeathFire = {Im flammenden Inferno entdeckt <person> eine ganz neue Dimension des Schmerzes.}
    ExtraKomodoDeathRiddled = {<person> ist nur noch ein durchlöchertes Stück Fleisch.}

    //////////////////Cockroach Death Messages////////////////////
    ExtraCockroachDeath = {<person> wurde getötet.}
    ExtraCockroachDeathBighole = {Die Innereien von <person> fliegen nur so durch die Gegend.}
    ExtraCockroachDeathExplode = {<person> wird verspritzt.}
    ExtraCockroachDeathCutinhalf = {<person> wurde zerteilt.}
    ExtraCockroachDeathElectrify = {<person> verbrennt zu einem Häufchen Asche.}
    ExtraCockroachDeathMelt = {Von <person> ist nur noch klebriger Schleim übrig.}
    ExtraCockroachDeathFire = {<person> wird im eigenen Panzer gekocht.}
    ExtraCockroachDeathRiddled = {<person> ist von rauchenden Löchern übersät.}

    //////////////////DeathclawEgg Death Messages////////////////////
    ExtraDeathclawEggDeath = {<person> wurde zerstört.}
    ExtraDeathclawEggDeathBighole = {<person> wurde zerstört.}
    ExtraDeathclawEggDeathExplode = {<person> wurde zerstört.}
    ExtraDeathclawEggDeathCutinhalf = {<person> wurde zerstört.}
    ExtraDeathclawEggDeathElectrify = {<person> wurde zerstört.}
    ExtraDeathclawEggDeathMelt = {<person> wurde zerstört.}
    ExtraDeathclawEggDeathFire = {<person> wurde zerstört.}
    ExtraDeathclawEggDeathRiddled = {<person> wurde zerstört.}

    //////////////////SMExperiments Death Messages////////////////////
    ExtraSMExperimentsDeath = {<person> wurde zerstört.}
    ExtraSMExperimentsDeathBighole = {<person> wurde zerstört.}
    ExtraSMExperimentsDeathExplode = {<person> wurde zerstört.}
    ExtraSMExperimentsDeathCutinhalf = {<person> wurde zerstört.}
    ExtraSMExperimentsDeathElectrify = {<person> wurde zerstört.}
    ExtraSMExperimentsDeathMelt = {<person> wurde zerstört.}
    ExtraSMExperimentsDeathFire = {<person> wurde zerstört.}
    ExtraSMExperimentsDeathRiddled = {<person> wurde zerstört.}

    //////////////////RobotBehemoth Death Messages////////////////////
    ExtraRobotBehemothDeath = {<person> wurde zerstört.}
    ExtraRobotBehemothDeathBighole = {<person> wurde in Stücke gerissen.}
    ExtraRobotBehemothDeathExplode = {<person> wurde in brennende Stücke gerissen.}
    ExtraRobotBehemothDeathCutinhalf = {<person> hat den Betrieb für immer eingestellt.}
    ExtraRobotBehemothDeathElectrify = {Der Schaltkreis von <person> wurde gebraten.}
    ExtraRobotBehemothDeathMelt = {Von <person> ist nur noch Schrott übrig.}
    ExtraRobotBehemothDeathFire = {Aus dem Feuer hallt ein letzter elektronischer Schrei von <person>.}
    ExtraRobotBehemothDeathRiddled = {Nie war <person> so durchschaubar.}

    //////////////////RobotLoadLifter Death Messages////////////////////
    ExtraRobotLoadLifterDeath = {<person> wurde zerstört.}
    ExtraRobotLoadLifterDeathBighole = {<person> wurde zerfetzt.}
    ExtraRobotLoadLifterDeathExplode = {<person> ist in die Luft geflogen.}
    ExtraRobotLoadLifterDeathCutinhalf= {<person> wurde sauber zerteilt.}
    ExtraRobotLoadLifterDeathElectrify= {<person> erbebt noch einmal in einem letzten elektronischen Traum.}
    ExtraRobotLoadLifterDeathMelt = {Betrieb von <person> wurde eingestellt.}
    ExtraRobotLoadLifterDeathFire = {Betrieb von <person> wurde eingestellt.}
    ExtraRobotLoadLifterDeathRiddled = {Vor dem Ende sprühen bei <person> noch einmal so richtig die Funken.}

    //////////////////RobotPacification Death Messages////////////////////
    ExtraRobotPacificationDeath = {<person> wurde zerstört.}
    ExtraRobotPacificationDeathBighole = {<person> wurde zerstört.}
    ExtraRobotPacificationDeathExplode = {<person> ist nur noch ein Metallhaufen, aus dem die Flammen schlagen.}
    ExtraRobotPacificationDeathCutinhalf = {<person> wurde zweigeteilt.}
    ExtraRobotPacificationDeathElectrify = {Nach einem internen Kurzschluss fällt <person> nun endgültig aus.}
    ExtraRobotPacificationDeathMelt = {Energieversorgung von <person> versagt.}
    ExtraRobotPacificationDeathFire = {Der Antrieb von <person> wird gegrillt.}
    ExtraRobotPacificationDeathRiddled = {Das ist die erste Jenseitserfahrung für <person>.}

    //////////////////RobotHumanoid Death Messages////////////////////
    ExtraRobotHumanoidDeath = {<person> wurde zerstört.}
    ExtraRobotHumanoidDeathBighole = {Energieversorgung von <person> explodiert.}
    ExtraRobotHumanoidDeathExplode = {Energieversorgung von <person> explodiert.}
    ExtraRobotHumanoidDeathCutinhalf = {Back-up-Programm von <person> (ach_du_scheiße.exe) wurde aktiviert.}
    ExtraRobotHumanoidDeathElectrify = {Eine Sicherung brennt durch und <person> stürzt ab.}
    ExtraRobotHumanoidDeathMelt = {<person> verliert an Form.}
    ExtraRobotHumanoidDeathFire = {<person> verliert an Form.}
    ExtraRobotHumanoidDeathRiddled = {Energieversorgung von <person> explodiert.}

    //////////////////RobotHover Death Messages////////////////////
    ExtraRobotHoverDeath = {<person> wurde zerstört.}
    ExtraRobotHoverDeathBighole = {<person> wird in Stücke gerissen.}
    ExtraRobotHoverDeathExplode = {<person> wird in Stücke gerissen.}
    ExtraRobotHoverDeathCutinhalf = {<person> wird in Stücke gerissen.}
    ExtraRobotHoverDeathElectrify = {<person> ist soeben verdampft.}
    ExtraRobotHoverDeathMelt = {<person> wird in Stücke gerissen.}
    ExtraRobotHoverDeathFire = {<person> wird aus dem Verkehr gezogen.}
    ExtraRobotHoverDeathRiddled = {<person> wird in Stücke gerissen.}

    //////////////////RobotTank Death Messages////////////////////
    ExtraRobotTankDeath = {<person> wurde zerstört.}
    ExtraRobotTankDeathBighole = {<person> wurde zerstört.}
    ExtraRobotTankDeathExplode = {<person> ist nur noch Schrott.}
    ExtraRobotTankDeathCutinhalf= {<person> fällt auseinander.}
    ExtraRobotTankDeathElectrify= {Die Systeme von <person> sind überlastet.}
    ExtraRobotTankDeathMelt = {Jetzt kann <person> wohl auch keine Online-Hilfe mehr weiterhelfen.}
    ExtraRobotTankDeathFire = {<person> brennt eine wichtige Sicherung durch.}
    ExtraRobotTankDeathRiddled = {<person> verteilt seinen Schaltkreis über die ganze Gegend.}

    //////////////////RobotScurry Death Messages////////////////////
    ExtraRobotScurryDeath = {<person> wurde zerstört.}
    ExtraRobotScurryDeathBighole = {Bei <person> haben sich sämtliche Kabel verabschiedet.}
    ExtraRobotScurryDeathExplode = {<person> hat es in kleine Stückchen zerrissen.}
    ExtraRobotScurryDeathCutinhalf = {<person> verabschiedet sich von seiner jetzigen Existenz.}
    ExtraRobotScurryDeathElectrify = {So viel Volt sind nicht gut für <person>.}
    ExtraRobotScurryDeathMelt = {Von <person> sind nur noch Mikro-Byte übrig.}
    ExtraRobotScurryDeathFire = {Von <person> sind nur noch Mikro-Byte übrig.}
    ExtraRobotScurryDeathRiddled = {Mit so vielen Löchern funktioniert <person> leider nicht mehr.}

    //////////////////RobotSecurity Death Messages////////////////////
    ExtraRobotSecurityDeath = {<person> wurde zerstört.}
    ExtraRobotSecurityDeathBighole = {<person> hat ein Riesenloch und klatscht auf den Boden.}
    ExtraRobotSecurityDeathExplode = {<person> hat es bei der Explosion zerrissen.}
    ExtraRobotSecurityDeathCutinhalf = {<person> wurde zerteilt.}
    ExtraRobotSecurityDeathElectrify = {Die Spannung hat <person> nicht gut getan. }
    ExtraRobotSecurityDeathMelt = {Mit Systemüberlastung stürzt <person> ab.}
    ExtraRobotSecurityDeathFire = {Mit Systemüberlastung stürzt <person> ab.}
    ExtraRobotSecurityDeathRiddled = {Das Back-Up-Programm "aus_isses.exe" von <person> wurde aktiviert.}

    //////////////////GunTurret01 Death Messages////////////////////
    ExtraGunTurret01Death = {<person> wurde zerstört.}
    ExtraGunTurret01DeathBighole = {<person> wurde zerstört.}
    ExtraGunTurret01DeathExplode = {<person> wurde zerstört.}
    ExtraGunTurret01DeathCutinhalf = {<person> wurde zerstört.}
    ExtraGunTurret01DeathElectrify = {<person> wurde zerstört.}
    ExtraGunTurret01DeathMelt = {<person> wurde zerstört.}
    ExtraGunTurret01DeathFire = {<person> wurde zerstört.}
    ExtraGunTurret01DeathRiddled = {<person> wurde zerstört.}

    //////////////////GunTurret02 Death Messages////////////////////
    ExtraGunTurret02Death = {<person> wurde zerstört.}
    ExtraGunTurret02DeathBighole = {<person> wurde zerstört.}
    ExtraGunTurret02DeathExplode = {<person> wurde zerstört.}
    ExtraGunTurret02DeathCutinhalf = {<person> wurde zerstört.}
    ExtraGunTurret02DeathElectrify = {<person> wurde zerstört.}
    ExtraGunTurret02DeathMelt = {<person> wurde zerstört.}
    ExtraGunTurret02DeathFire = {<person> wurde zerstört.}
    ExtraGunTurret02DeathRiddled = {<person> wurde zerstört.}

    //////////////////Tank Death Messages////////////////////
    ExtraTankDeath = {<person> wurde zerstört.}
    ExtraTankDeathBighole = {<person> wurde zerstört.}
    ExtraTankDeathExplode = {<person> wurde zerstört.}
    ExtraTankDeathCutinhalf = {<person> wurde zerstört.}
    ExtraTankDeathElectrify = {<person> wurde zerstört.}
    ExtraTankDeathMelt = {<person> wurde zerstört.}
    ExtraTankDeathFire = {<person> wurde zerstört.}
    ExtraTankDeathRiddled = {<person> wurde zerstört.}
    //////////////////Hummer Death Messages////////////////////
    ExtraHummerDeath = {<person> wurde zerstört.}
    ExtraHummerDeathBighole = {<person> wurde zerstört.}
    ExtraHummerDeathExplode = {<person> wurde zerstört.}
    ExtraHummerDeathCutinhalf = {<person> wurde zerstört.}
    ExtraHummerDeathElectrify = {<person> wurde zerstört.}
    ExtraHummerDeathMelt = {<person> wurde zerstört.}
    ExtraHummerDeathFire = {<person> wurde zerstört.}
    ExtraHummerDeathRiddled = {<person> wurde zerstört.}

    //////////////////Scouter Death Messages////////////////////
    ExtraScouterDeath = {<person> wurde zerstört.}
    ExtraScouterDeathBighole = {<person> wurde zerstört.}
    ExtraScouterDeathExplode = {<person> wurde zerstört.}
    ExtraScouterDeathCutinhalf = {<person> wurde zerstört.}
    ExtraScouterDeathElectrify = {<person> wurde zerstört.}
    ExtraScouterDeathMelt = {<person> wurde zerstört.}
    ExtraScouterDeathFire = {<person> wurde zerstört.}
    ExtraScouterDeathRiddled = {<person> wurde zerstört.}

    //////////////////APC Death Messages////////////////////
    ExtraAPCDeath = {<person> wurde zerstört.}
    ExtraAPCDeathBighole = {<person> wurde zerstört.}
    ExtraAPCDeathExplode = {<person> wurde zerstört.}
    ExtraAPCDeathCutinhalf = {<person> wurde zerstört.}
    ExtraAPCDeathElectrify = {<person> wurde zerstört.}
    ExtraAPCDeathMelt = {<person> wurde zerstört.}
    ExtraAPCDeathFire = {<person> wurde zerstört.}
    ExtraAPCDeathRiddled = {<person> wurde zerstört.}
    //////////////////Car Death Messages////////////////////
    ExtraCarDeath = {<person> wurde zerstört.}
    ExtraCarDeathBighole = {<person> wurde zerstört.}
    ExtraCarDeathExplode = {<person> wurde zerstört.}
    ExtraCarDeathCutinhalf = {<person> wurde zerstört.}
    ExtraCarDeathElectrify = {<person> wurde zerstört.}
    ExtraCarDeathMelt = {<person> wurde zerstört.}
    ExtraCarDeathFire = {<person> wurde zerstört.}
    ExtraCarDeathRiddled = {<person> wurde zerstört.}

    //////////////////DuneBuggy Death Messages////////////////////
    ExtraDuneBuggyDeath = {<person> wurde zerstört.}
    ExtraDuneBuggyDeathBighole = {<person> wurde zerstört.}
    ExtraDuneBuggyDeathExplode = {<person> wurde zerstört.}
    ExtraDuneBuggyDeathCutinhalf = {<person> wurde zerstört.}
    ExtraDuneBuggyDeathElectrify = {<person> wurde zerstört.}
    ExtraDuneBuggyDeathMelt = {<person> wurde zerstört.}
    ExtraDuneBuggyDeathFire = {<person> wurde zerstört.}
    ExtraDuneBuggyDeathRiddled = {<person> wurde zerstört.}

    /////////////////Humanoid Injuries//////////////////////
    ExtraHumanoid01 = {Ein Lungenflügel von <person> wurde durchlöchert.}
    ExtraHumanoid02 = {<person> hat 'nen Schädelbruch.}
    ExtraHumanoid03 = {<person> ist erblindet.}
    ExtraHumanoid04 = {<person> hat sich den rechten Arm gebrochen.}
    ExtraHumanoid05 = {<person> hat sich den linken Arm gebrochen.}
    ExtraHumanoid06 = {<person> kann jetzt wieder im Knabenchor singen.}
    ExtraHumanoid07 = {<person> hat sich das linke Bein gebrochen.}
    ExtraHumanoid08 = {<person> hat sich das rechte Bein gebrochen.}
    ExtraHumanoid09 = {Ein Extra-Schadenspunkt für <person>.}
    ExtraHumanoid10 = {<amount> Extra-Schadenspunkte für <person>.}

    ////////////////Deathclaw Injuries/////////////////////
    ExtraDeathclaw01 = {Ein Lungenflügel von <person> wurde durchlöchert.}
    ExtraDeathclaw02 = {<person> hat 'nen Schädelbruch.}
    ExtraDeathclaw03 = {<person> ist erblindet.}
    ExtraDeathclaw04 = {<person> hat sich den rechten Arm gebrochen.}
    ExtraDeathclaw05 = {<person> hat sich den linken Arm gebrochen.}
    ExtraDeathclaw06 = {<person> hat sich den Schwanz gebrochen.}
    ExtraDeathclaw07 = {<person> hat sich das linke Bein gebrochen.}
    ExtraDeathclaw08 = {<person> hat sich das rechte Bein gebrochen.}
    ExtraDeathclaw09 = {Ein Extra-Schadenspunkt für <person>.}
    ExtraDeathclaw10 = {<amount> Extra-Schadenspunkte für <person>.}

    ////////////////Wasp Injuries/////////////////////
    ExtraWasp01 = {Das sieht nicht gut aus! Jede Menge Schleim läuft aus <person> aus.}
    ExtraWasp02 = {<person> sieht ziemlich kopflos aus.}
    ExtraWasp03 = {<person> schwirrt blind durch die Gegend.}
    ExtraWasp04 = {<person> hat keinen Stachel mehr.}
    ExtraWasp05 = {Die Vorderbeine von <person> wurden herausgerissen.}
    ExtraWasp06 = {Bei <person> fehlt die hintere Hälfte des Körpers.}
    ExtraWasp07 = {Die Flügel von <person> wurden herausgerissen.}
    ExtraWasp08 = {<person> ist ein wenig unschlüssig, ob<sex1_he>ohne Beine noch landen kann.}
    ExtraWasp09 = {Ein Extra-Schadenspunkt für <person>.}
    ExtraWasp10 = {<amount> Extra-Schadenspunkte für <person>.}

    ////////////////Radscorpion Injuries/////////////////////
    ExtraRadscorpion01 = {Der Panzer von <person> wurde geknackt.}
    ExtraRadscorpion02 = {<person> hat einen Schädelbruch.}
    ExtraRadscorpion03 = {<person> irrt blind durch die Gegend.}
    ExtraRadscorpion04 = {Die Schere von <person> baumelt ziemlich nutzlos herum.}
    ExtraRadscorpion05 = {Die gebrochenen Vorderbeine von <person> knicken unter Last des Körpers jämmerlich ein.}
    ExtraRadscorpion06 = {Der Schwanz von <person> sieht nicht mehr gut aus.}
    ExtraRadscorpion07 = {<person> krümmt sich vor Schmerz wegen der gebrochenen Hinterbeine.}
    ExtraRadscorpion08 = {Fetzen des Gehirns von <person> prasseln auf den Boden.}
    ExtraRadscorpion09 = {Extra-Schadenspunkt für <person>.}
    ExtraRadscorpion10 = {<amount> Extra-Schadenspunkte für <person>.}

    ////////////////GiantRat Injuries/////////////////////
    ExtraGiantRat01 = {Ein Lungenflügel von <person> wurde durchlöchert.}
    ExtraGiantRat02 = {Der niedliche Schädel von <person> wurde zerschmettert.}
    ExtraGiantRat03 = {<person> kreischt im Reich der Dunkelheit.}
    ExtraGiantRat04 = {Die vordere Pfote von <person> wurde abgerissen.}
    ExtraGiantRat05 = {Die vordere Pfote von <person> wurde abgerissen.}
    ExtraGiantRat06 = {Kinder wird <person> wohl nicht mehr bekommen können.}
    ExtraGiantRat07 = {Und wieder fliegt eine Rattenpfote durch die Gegend.}
    ExtraGiantRat08 = {Und wieder fliegt eine Rattenpfote durch die Gegend.}
    ExtraGiantRat09 = {Extra-Schadenspunkt für <person>.}
    ExtraGiantRat10 = {<amount> Extra-Schadenspunkte für <person>.}

    ////////////////Brahmin Injuries/////////////////////
    ExtraBrahmin01 = {Das Blut schießt <person> nur so aus den Köpfen.}
    ExtraBrahmin02 = {Einer der Köpfe von <person> hängt nutzlos herunter.}
    ExtraBrahmin03 = {Blut spritzt in die Augen von <person>.}
    ExtraBrahmin04 = {Das rechte Vorderbein von <person> knirscht bedenklich.}
    ExtraBrahmin05 = {Aus dem linken Bein von <person> schaut ein weißer Knochen heraus.}
    ExtraBrahmin06 = {Aus den Eutern von <person> spritzt grüne Flüssigkeit heraus.}
    ExtraBrahmin07 = {Große Fleischstücke (Güteklasse A) werden aus den Beinen von <person> herausgerissen.}
    ExtraBrahmin08 = {<person> brüllt vor Schmerz, als<sex1_other1>Beine brechen.}
    ExtraBrahmin09 = {Extra-Schadenspunkt für <person>.}
    ExtraBrahmin10 = {<amount> Extra-Schadenspunkte für <person>.}

    ////////////////Dog Injuries/////////////////////
    ExtraDog01 = {<person> spuckt Blut aus der durchlöcherten Lunge.}
    ExtraDog02 = {Aus dem Kopf von <person> schießt gelbe Flüssigkeit.}
    ExtraDog03 = {Die Augen von <person> wurden zermatscht.}
    ExtraDog04 = {<person> heult erbärmlich, als<sex1_his>Vorderbein einfach nachgibt.}
    ExtraDog05 = {<person> heult erbärmlich, als<sex1_his>Vorderbein einfach nachgibt.}
    ExtraDog06 = {Wieder ein Hund kastriert.}
    ExtraDog07 = {Das Hinterbein von <person> bricht wie ein Zweig.}
    ExtraDog08 = {Das Hinterbein von <person> schleift nutzlos im Dreck.}
    ExtraDog09 = {Extra-Schadenspunkt für <person>.}
    ExtraDog10 = {<amount> Extra-Schadenspunkte für <person>.}

    ////////////////Komodo Injuries/////////////////////
    ExtraKomodo01 = {Die Lunge von <person> verabschiedet sich.}
    ExtraKomodo02 = {Das Blut, das <person> aus dem Kopf spritzt, irritiert<sex1_him>ein bisschen.}
    ExtraKomodo03 = {<person> schreit auf, als<sex1_other1>Augen sich mit Blut füllen.}
    ExtraKomodo04 = {Die rechte Klaue von <person> ist verstümmelt.}
    ExtraKomodo05 = {Die linke Klaue von <person> ist verstümmelt.}
    ExtraKomodo06 = {Der Schwanz von <person> ist zerstückelt.}
    ExtraKomodo07 = {Vom Hinterbein von <person> ist nur noch ein blutiger Stumpf übrig.}
    ExtraKomodo08 = {Vom Hinterbein von <person> ist nur noch ein blutiger Stumpf übrig.}
    ExtraKomodo09 = {Extra-Schadenspunkt für <person>.}
    ExtraKomodo10 = {<amount> Extra-Schadenspunkte für <person>.}

    ////////////////Cockroach Injuries/////////////////////
    ExtraCockroach01 = {Aus dem zertrümmerten Panzer von <person> läuft Schleim heraus.}
    ExtraCockroach02 = {<person> hat den Kopf verloren.}
    ExtraCockroach03 = {<person> hat die Fühler verloren.}
    ExtraCockroach04 = {Die Mundwerkzeuge von <person> sind zertrümmert.}
    ExtraCockroach05 = {Die Vorderbeine von <person> sind verstümmelt.}
    ExtraCockroach06 = {Ein großes Loch öffnet sich im Brustkorb von <person>.}
    ExtraCockroach07 = {Die Hinterbeine von <person> sind verschwunden.}
    ExtraCockroach08 = {Aus dem Hinterleib von <person> spritzt Schleim heraus.}
    ExtraCockroach09 = {Extra-Schadenspunkt für <person>.}
    ExtraCockroach10 = {<amount> Extra-Schadenspunkte für <person>.}

    ////////////////DeathclawEgg Injuries/////////////////////
    ExtraDeathclawEgg01 ={In <person> ist ein gewaltiger Sprung.}
    ExtraDeathclawEgg02 ={In <person> ist ein gewaltiger Sprung.}
    ExtraDeathclawEgg03 ={In <person> ist ein gewaltiger Sprung.}
    ExtraDeathclawEgg04 ={In <person> ist ein gewaltiger Sprung.}
    ExtraDeathclawEgg05 ={In <person> ist ein gewaltiger Sprung.}
    ExtraDeathclawEgg06 ={In <person> ist ein gewaltiger Sprung.}
    ExtraDeathclawEgg07 ={In <person> ist ein gewaltiger Sprung.}
    ExtraDeathclawEgg08 ={In <person> ist ein gewaltiger Sprung.}
    ExtraDeathclawEgg09 = {Extra-Schadenspunkt für <person>.}
    ExtraDeathclawEgg10 = {<amount> Extra-Schadenspunkte für <person>.}

    ////////////////SMExperiments Injuries/////////////////////
    ExtraSMExperiments01 = {<person> wurde das Fleisch von den Knochen gefetzt.}
    ExtraSMExperiments02 = {<person> wurde das Fleisch von den Knochen gefetzt.}
    ExtraSMExperiments03 = {<person> wurde das Fleisch von den Knochen gefetzt.}
    ExtraSMExperiments04 = {<person> wurde das Fleisch von den Knochen gefetzt.}
    ExtraSMExperiments05 = {<person> wurde das Fleisch von den Knochen gefetzt.}
    ExtraSMExperiments06 = {<person> wurde das Fleisch von den Knochen gefetzt.}
    ExtraSMExperiments07 = {<person> wurde das Fleisch von den Knochen gefetzt.}
    ExtraSMExperiments08 = {<person> wurde das Fleisch von den Knochen gefetzt.}
    ExtraSMExperiments09 = {Extra-Schadenspunkt für <person>.}
    ExtraSMExperiments10 = {<amount> Extra-Schadenspunkte für <person>.}

    ////////////////RobotBehemoth Injuries/////////////////////
    ExtraRobotBehemoth01 = {Öl spritzt aus <person>s Hydraulik.}
    ExtraRobotBehemoth02 = {<person> fängt an, unberechenbar zu werden.}
    ExtraRobotBehemoth03 = {Funken fliegen aus den Sensoren von <person>.}
    ExtraRobotBehemoth04 = {Hauptkanonen von <person> sind deaktiviert.}
    ExtraRobotBehemoth05 = {Frontantrieb von <person> wird langsamer.}
    ExtraRobotBehemoth06 = {Wegen der defekten Regler überhitzt <person> sich langsam.}
    ExtraRobotBehemoth07 = {Hinterer Antrieb von <person> wird langsamer.}
    ExtraRobotBehemoth08 = {Der mittlere Antrieb von <person> wird langsamer.}
    ExtraRobotBehemoth09 = {Extra-Schadenspunkt für <person>.}
    ExtraRobotBehemoth10 = {<amount> Extra-Schadenspunkte für <person>.}

    ////////////////RobotLoadLifter Injuries/////////////////////
    ExtraRobotLoadLifter01 = {Die Form von <person> ist beeinträchtigt.}
    ExtraRobotLoadLifter02 = {<person> windet sich auf Grund mehrfacher Segmentierungsdefekte.}
    ExtraRobotLoadLifter03 = {Die Hauptsensoren von <person> haben versagt.}
    ExtraRobotLoadLifter04 = {Die rechte Gabel von <person> fällt zu Boden wie eine Flickenpuppe.}
    ExtraRobotLoadLifter05 = {Die linke Gabel von <person> fällt zu Boden wie eine Flickenpuppe.}
    ExtraRobotLoadLifter06 = {Der Regler von <person> sieht gar nicht gut aus.}
    ExtraRobotLoadLifter07 = {Die linke Antriebskette von <person> surrt nutzlos.}
    ExtraRobotLoadLifter08 = {Die rechte Antriebskette von <person> surrt nutzlos.}
    ExtraRobotLoadLifter09 = {Extra-Schadenspunkt für <person>.}
    ExtraRobotLoadLifter10 = {<amount> Extra-Schadenspunkte für <person>.}

    ////////////////RobotPacification Injuries/////////////////////
    ExtraRobotPacification01 = {Aus der Hydraulik des <person>s spritzt Öl.}
    ExtraRobotPacification02 = {<person> sieht nur noch Blau.}
    ExtraRobotPacification03 = {<person> aktiviert Notfallsensoren .}
    ExtraRobotPacification04 = {Frontantrieb von <person> wird langsamer.}
    ExtraRobotPacification05 = {Frontantrieb von <person> wird langsamer.}
    ExtraRobotPacification06 = {Wegen der defekten Regler überhitzt <person> sich langsam.}
    ExtraRobotPacification07 = {Hinterer Antrieb von <person> wird langsamer.}
    ExtraRobotPacification08 = {Hinterer Antrieb von <person> wird langsamer.}
    ExtraRobotPacification09 = {Extra-Schadenspunkt für <person>.}
    ExtraRobotPacification10 = {<amount> Extra-Schadenspunkte für <person>.}

    ////////////////RobotHumanoid Injuries/////////////////////
    ExtraRobotHumanoid01 = {Das Innenleben von <person> sollte eigentlich nicht so heraus hängen.}
    ExtraRobotHumanoid02 = {<person> hat Kapazitätsgrenze erreicht und bekommt ernsthaft Probleme.}
    ExtraRobotHumanoid03 = {<person> sieht nichts mehr.}
    ExtraRobotHumanoid04 = {Der rechte Arm von <person> ist nur noch unbrauchbares Blech.}
    ExtraRobotHumanoid05 = {Der linke Arm von <person> ist nur noch unbrauchbares Blech.}
    ExtraRobotHumanoid06 = {Der Regler von <person> sieht gar nicht gut aus.}
    ExtraRobotHumanoid07 = {Das linke Bein von <person> ist nur noch Schrott.}
    ExtraRobotHumanoid08 = {Das rechte Bein von <person> ist nur noch Schrott.}
    ExtraRobotHumanoid09 = {Extra-Schadenspunkt für <person>.}
    ExtraRobotHumanoid10 = {<amount> Extra-Schadenspunkte für <person>.}

    ////////////////RobotHover Injuries/////////////////////
    ExtraRobotHover01 = {Funken fliegen aus dem Chassis von person>.}
    ExtraRobotHover02 = {<person> kämpft mit einem Festplatten-Crash.}
    ExtraRobotHover03 = {Die Sichtsensoren von <person> schließen sich.}
    ExtraRobotHover04 = {Das Raketenmagazin von <person> ist beschädigt.}
    ExtraRobotHover05 = {Der Stabilisator von <person> ist defekt, was bei<sex1_other2>zu Koordinationsschwierigkeiten führt.}
    ExtraRobotHover06 = {Aus dem zerstörten Regler von <person> qualmt es bedenklich.}
    ExtraRobotHover07 = {Die linken Luftschlitze von <person> sind nur noch Schrott.}
    ExtraRobotHover08 = {Die linken Luftschlitze von <person> sind nur noch Schrott.}
    ExtraRobotHover09 = {Extra-Schadenspunkt für <person>.}
    ExtraRobotHover10 = {<amount> Extra-Schadenspunkte für <person>.}

    ////////////////RobotTank Injuries/////////////////////
    ExtraRobotTank01 = {Die leckende Hydraulik von <person> fängt Feuer.}
    ExtraRobotTank02 = {<person> wird von 5 Gigabyte heruntergeladenem Porno abgelenkt.}
    ExtraRobotTank03 = {Die Sensoren von <person> haben sich geschlossen.}
    ExtraRobotTank04 = {Die Rollen von <person> scheinen zerstört zu sein.}
    ExtraRobotTank05 = {Der Geschützturm von <person> hat nicht richtig funktioniert.}
    ExtraRobotTank06 = {Wegen der defekten Regler überhitzt <person> sich langsam.}
    ExtraRobotTank07 = {Die linke Antriebskette von <person> ist abgesprungen.}
    ExtraRobotTank08 = {Das Getriebe der rechten Antriebskette von <person> ist zerstückelt.}
    ExtraRobotTank09 = {Extra-Schadenspunkt für <person>.}
    ExtraRobotTank10 = {<amount> Extra-Schadenspunkte für <person>.}

    ////////////////RobotScurry Injuries/////////////////////
    ExtraRobotScurry01 = {Aus der Schutzverkleidung von <person> sprühen herrlich blaue Funken.}
    ExtraRobotScurry02 = {<person> hat einen Schädelbruch.}
    ExtraRobotScurry03 = {<person> sieht recht dumm aus der Wäsche, weil <sex1_he> nichts mehr sieht.}
    ExtraRobotScurry04 = {Die Mundwerkzeuge von <person> sehen ziemlich böse aus.}
    ExtraRobotScurry05 = {Der Frontantrieb von <person> hat den Geist aufgegeben.}
    ExtraRobotScurry06 = {Wegen des defekten Reglers überhitzt <person> sich.}
    ExtraRobotScurry07 = {Der mittlere Antrieb von <person> hat sich verabschiedet.}
    ExtraRobotScurry08 = {Der hintere Antrieb von <person> funktioniert nicht mehr.}
    ExtraRobotScurry09 = {Extra-Schadenspunkt für <person>.}
    ExtraRobotScurry10 = {<amount> Extra-Schadenspunkte für <person>.}

    ////////////////RobotSecurity Injuries/////////////////////
    ExtraRobotSecurity01 = {Aus <person> schlagen die Funken wie ein Feuerwerk.}
    ExtraRobotSecurity02 = {<person> wird von einem spannenden Tetris-Spiel abgelenkt.}
    ExtraRobotSecurity03 = {Die Sensoren von <person> stehen in Flammen.}
    ExtraRobotSecurity04 = {Die Hauptkanone von <person> ist außer Gefecht gesetzt.}
    ExtraRobotSecurity05 = {Der linke Manipulator von <person> hängt nutzlos herunter.}
    ExtraRobotSecurity06 = {<person> erwischt's genau in den Regler - das gefällt <sex1_other2> überhaupt nicht.}
    ExtraRobotSecurity07 = {Der mittlere Manipulator von <person> flackert durch Kurzschlüsse.}
    ExtraRobotSecurity08 = {Der rechte Manipulator von <person> funktioniert nicht mehr.}
    ExtraRobotSecurity09 = {Extra-Schadenspunkt für <person>.}
    ExtraRobotSecurity10 = {<amount> Extra-Schadenspunkte für <person>.}

    ////////////////GunTurret01 Injuries/////////////////////
    ExtraGunTurret0101 = {Rein äußerlich sieht <person> nicht mehr sehr gesund aus.}
    ExtraGunTurret0102 = {<person> zuckt unter Fehlermeldungen.}
    ExtraGunTurret0103 = {<person> schwankt blind durch die Gegend.}
    ExtraGunTurret0104 = {Die Hauptkanone von <person> ist schwer beschädigt.}
    ExtraGunTurret0105 = {Die Hauptkanone von <person> scheint Probleme mit dem Drehen zu haben.}
    ExtraGunTurret0106 = {Aus dem Regler von <person> kommen Rauchwolken.}
    ExtraGunTurret0107 = {<person> scheint Probleme mit dem Drehen zu haben.}
    ExtraGunTurret0108 = {<person> scheint Probleme mit dem Drehen zu haben.}
    ExtraGunTurret0109 = {Extra-Schadenspunkt für <person>.}
    ExtraGunTurret0110 = {<amount> Extra-Schadenspunkte für <person>.}

    ////////////////GunTurret02 Injuries/////////////////////
    ExtraGunTurret0201 = {Rein äußerlich sieht <person> nicht mehr sehr gesund aus.}
    ExtraGunTurret0202 = {<person> zuckt unter Fehlermeldungen.}
    ExtraGunTurret0203 = {<person> schwankt blind durch die Gegend.}
    ExtraGunTurret0204 = {Die rechte Kanone von <person> funktioniert nicht mehr.}
    ExtraGunTurret0205 = {Aus der linken Kanone von <person> qualmt es bedenklich.}
    ExtraGunTurret0206 = {Aus dem Regler von <person> kommt Rauch.}
    ExtraGunTurret0207 = {<person> scheint Probleme mit dem Drehen zu haben.}
    ExtraGunTurret0208 = {<person> scheint Probleme mit dem Drehen zu haben.}
    ExtraGunTurret0209 = {Extra-Schadenspunkt für <person>.}
    ExtraGunTurret0210 = {<amount> Extra-Schadenspunkte für <person>.}

    ////////////////Tank Injuries/////////////////////
    ExtraTank01 = {<person> von außen schwer beschädigt.}
    ExtraTank02 = {Aus dem Motorraum von <person> tritt schwarzer Rauch aus.}
    ExtraTank03 = {Die Vorderseite von <person> ist nur noch Schrott.}
    ExtraTank04 = {Die Hauptkanone von <person> funktioniert nicht mehr.}
    ExtraTank05 = {In der Schutzverkleidung von <person> sind gefährliche Löcher.}
    ExtraTank06 = {Aus dem Auspuff von <person> kommt Rauch.}
    ExtraTank07 = {Die linke Antriebskette von <person> ist schwer beschädigt.}
    ExtraTank08 = {Die linke Antriebskette von <person> ist schwer beschädigt.}
    ExtraTank09 = {Extra-Schadenspunkt für <person>.}
    ExtraTank10 = {<amount> Extra-Schadenspunkte für <person>.}

    ////////////////Hummer Injuries/////////////////////
    ExtraHummer01 = {<person> erleidet einen schweren Schaden am Chassis.}
    ExtraHummer02 = {<person>-Fahrer wurde getroffen.}
    ExtraHummer03 = {Der Sehschlitz von <person> ist von Schrott verdeckt.}
    ExtraHummer04 = {Das rechte Vorderrad von <person> explodiert.}
    ExtraHummer05 = {Das linke Vorderrad von <person> explodiert.}
    ExtraHummer06 = {Aus dem Auspuff von <person> kommt Rauch.}
    ExtraHummer07 = {Das linke Hinterrad von <person> explodiert.}
    ExtraHummer08 = {Das rechte Hinterrad von <person> explodiert.}
    ExtraHummer09 = {Extra-Schadenspunkt für <person>.}
    ExtraHummer10 = {<amount> Extra-Schadenspunkte für <person>.}

    ////////////////Scouter Injuries/////////////////////
    ExtraScouter01 = {<person> nimmt erheblichen Schaden am Chassis.}
    ExtraScouter02 = {<person>-Fahrer wurde getroffen.}
    ExtraScouter03 = {Der Sehschlitz von <person> ist von Schrott verdeckt.}
    ExtraScouter04 = {Das vordere rechte Rad von <person> explodiert.}
    ExtraScouter05 = {Das vordere linke Rad von <person> explodiert.}
    ExtraScouter06 = {Aus dem Auspuff von <person> kommt Rauch.}
    ExtraScouter07 = {Das hintere linke Rad von <person> explodiert.}
    ExtraScouter08 = {Das hintere rechte Rad von <person> explodiert.}
    ExtraScouter09 = {Extra-Schadenspunkt für <person>.}
    ExtraScouter10 = {<amount> Extra-Schadenspunkte für <person>.}

    ////////////////APC Injuries/////////////////////
    ExtraAPC01 = {<person> nimmt erheblichen Schaden am Chassis.}
    ExtraAPC02 = {<person>-Fahrer wurde getroffen.}
    ExtraAPC03 = {Der Sehschlitz von <person> ist von Schrott verdeckt.}
    ExtraAPC04 = {In der vorderen Panzerung von <person> sind mehrere große Löcher.}
    ExtraAPC05 = {In der hinteren Panzerung von <person> sind mehrere große Löcher.}
    ExtraAPC06 = {Aus dem Auspuff von <person> kommt Rauch.}
    ExtraAPC07 = {Die linke Antriebskette von <person> quietscht als wäre das Metallverbogen.}
    ExtraAPC08 = {Die linke Antriebskette von <person> quietscht als wäre das Metallverbogen.}
    ExtraAPC09 = {Extra-Schadenspunkt für <person>.}
    ExtraAPC10 = {<amount> Extra-Schadenspunkte für <person>.}

    ////////////////Car Injuries/////////////////////
    ExtraCar01 = {<person> nimmt erheblichen Schaden am Chassis.}
    ExtraCar02 = Fahrer von {<person> wurde getroffen.}
    ExtraCar03 = {Der Sehschlitz von <person> ist von Schrott verdeckt.}
    ExtraCar04 = {Das rechte Vorderrad von <person> explodiert.}
    ExtraCar05 = {Das linke Vorderrad von <person> explodiert.}
    ExtraCar06 = {Aus dem Auspuff von <person> kommt Rauch.}
    ExtraCar07 = {Das linke Hinterrad von <person> explodiert.}
    ExtraCar08 = {Das rechte Hinterrad von <person> explodiert.}
    ExtraCar09 = {Extra-Schadenspunkt für <person>.}
    ExtraCar10 = {<amount> Extra-Schadenspunkte für <person>.}

    ////////////////DuneBuggy Injuries/////////////////////
    ExtraDuneBuggy01 = {<person> nimmt erheblichen Schaden am Chassis.}
    ExtraDuneBuggy02 = {Fahrer von <person> wurde getroffen.}
    ExtraDuneBuggy03 = {Der Sehschlitz von <person> ist von Schrott verdeckt.}
    ExtraDuneBuggy04 = {Das rechte Vorderrad von <person> explodiert.}
    ExtraDuneBuggy05 = {Das linke Vorderrad von <person> explodiert.}
    ExtraDuneBuggy06 = {Aus dem Auspuff von <person> kommt Rauch.}
    ExtraDuneBuggy07 = {Das linke Hinterrad von <person> explodiert.}
    ExtraDuneBuggy08 = {Das rechte Hinterrad von <person> explodiert.}
    ExtraDuneBuggy09 = {Extra-Schadenspunkt für <person>.}
    ExtraDuneBuggy10 = {<amount> Extra-Schadenspunkte für <person>.}

    //end 8th September 2000 revision

    CombatHitTarget_Size = 3
    CombatHitTarget_1 = {<attacker>: <target> getroffen. <amount_string>.}
    CombatHitTarget_2 = {<attacker>: <target> stark getroffen. <amount_string>.}
    CombatHitTarget_3 = {<attacker>: <target> kurz und klein gehauen. <amount_string>.}

    CombatMiss = {<attacker> hat nicht getroffen.}
    CombatMissTarget = {<attacker> hat <target> verfehlt.}
    CombatCriticalMiss = {<attacker> hat nicht getroffen. <critical_string>. }
    CombatCriticalMissTarget = {<attacker> hat <target> verfehlt. <critical_string>.}
    CombatCriticalHitTarget = {<attacker>: <target> schwer getroffen. <amount_string>.<critical_string>.}
    CombatHitSelf = {<attacker>: Sich selbst getroffen. <amount_string>.}
    CombatCriticalHitSelf = {<attacker>: Sich selbst schwer getroffen. <amount_string>.<critical_string>.}

    CombatHitTargetLocation = {<attacker>: <location_string> von <target> getroffen. <amount_string>.}
    CombatCriticalHitTargetLocation = {<attacker>: <location_string> von <target> schwer getroffen. <amount_string>.<critical_string>.}

    CombatAmountNoDamage = {Schadenspunkte = 0}
    CombatAmountSingleDamage = {Schadenspunkte = 1}
    CombatAmountMultipleDamage = {Schadenspunkte = <amount>}

    CombatLocationHumanoid03 = {Augen}

    CombatFailBadStats = {Deine Werte reichen nicht aus, um das zu machen.}
    CombatFailTooInjured = {Du bist zu schwer verletzt, um das zu machen.}


    // New race: Object
    ExtraObjectDeath = {<person> wurde zerstört.}


    //end 1st December 2000 revision

    // Typos fixes for
    ExtraHumanoidDeathRiddled = {<person> tanzt den Tanz des Bleis.}
    ExtraDogDeath = {<person> kommt in den Hundehimmel.}

    //end 2001-01-24

    POPUP_dropWeapon = {Waffe fallengelassen}
    POPUP_knockOut = {K.O. geschlagen}
    POPUP_stunned = {Benommen}
    POPUP_weaponDamage = {Waffe beschädigt}
    POPUP_injuryTorso = {Außer Atem}
    POPUP_injuryHead = {Kopf verletzt}
    POPUP_injuryEyes = {Blind}
    POPUP_injuryGroin = {Außer Atem}

    // end 2001-01-25

    CombatFailTooClose = {Ziel ist zu nah.}

    //end 2001-01-07

    CriticalHitBypassArmour = { Bricht durch<sex1_his>Verteidigung}
    CriticalHitDoubleDamage = { Erzielt einen Treffer}
    CriticalHitKnockout = { Schlägt<sex1_him>bewusstlos}
    CriticalHitMegaDamage = { Reißt<sex1_him>in Stücke}

    ExtraRobotSecurity02 = {<person> wird durch ein spannendes Schachspiel abgelenkt.}

    POPUP_injuryRightArm = {Schwer verletzt}
    POPUP_injuryLeftArm = {Schwer verletzt}
    POPUP_injuryLeftLeg = {Schwer verletzt}
    POPUP_injuryRightLeg = {Schwer verletzt}

    sentinel = {!}