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    Intelligenz (engl. Intelligence) ist eine der sieben primären Statistiken des SPECIAL-Systems in  Fallout 3.

    Übersicht

    Die Intelligenz bestimmt die Menge an Fertigkeitspunkten, die man pro Stufenaufstieg erhält. Die Grundmenge an Fertigkeitspunkten pro Stufe beträgt 10 + INT. Fertigkeitspunkte, die man aufgrund höherer Intelligenz erhält, gelten nicht rückwirkend für frühere Stufen, daher ist es am besten, diese primäre Statistik frühzeitig zu erhöhen. Temporäre Modifikatoren für Intelligenz (z. B. von Nachtmensch oder Buttons Perücke) wirken sich nicht auf die Anzahl der Fertigkeitspunkte beim Stufenaufstieg aus; diese Modifikatoren erhöhen lediglich die drei Intelligenzfertigkeiten um +2.

    Beeinflusste Statistiken

    Wert Fertigkeitspunkte / Stufe Fertigkeitsmodifikatoren
    1 11 Medizin +2, Reparieren +2, Wissenschaft +2
    2 12 Medizin +4, Reparieren +4, Wissenschaft +4
    3 13 Medizin +6, Reparieren +6, Wissenschaft +6
    4 14 Medizin +8, Reparieren +8, Wissenschaft +8
    5 15 Medizin +10, Reparieren +10, Wissenschaft +10
    6 16 Medizin +12, Reparieren +12, Wissenschaft +12
    7 17 Medizin +14, Reparieren +14, Wissenschaft +14
    8 18 Medizin +16, Reparieren +16, Wissenschaft +16
    9 19 Medizin +18, Reparieren +18, Wissenschaft +18
    10 20 Medizin +20, Reparieren +20, Wissenschaft +20


    Intelligenz-basierte Extras

    Extra Benötigte Intelligenz Stufe Zusätzliche Voraussetzungen
    Vatersöhnchen / Elektra 4 2
    Waffenfreak 4 2 Beweglichkeit 4
    Heller Kopf 4 2
    Verständnis 4 4
    Gebildet 4 4
    Insektenforscher 4 4 Wissenschaft 40
    Nerdwut! 5 10 Wissenschaft 50
    Computergenie 7 18 Wissenschaft 70
    Kriegstreiber 7 26

    Möglichkeiten, Intelligenz zu erhöhen

    Permanent
    Temporär

    Charaktere mit geringer Intelligenz

    In Fallout 3 gibt es Gesprächssituationen, in denen Charaktere mit geringer Intelligenz andere Dialogoptionen erhalten, die sich oft auf ihre geringe Intelligenz beziehen. Solche Optionen sind jedoch im Gegensatz zu den anderen Fallout-Spielen, in denen man das gesamte Spiel mit geringer Intelligenz spielen konnte, eher selten. Ein Beispiel dafür ist die Roosevelt-Akademie, wo man vom Protektron Dean Dewey als „Sonderbedarfsschüler“ eingestuft und in den Klassenraum eskortiert wird, wenn man eine Intelligenz unter 4 hat.

    Nennenswerte Zitate

    es:Inteligencia hu:Intelligence it:Intelligenza ko:지능 nl:Intelligentie no:Intelligens (Intelligence) pl:Inteligencja pt:Inteligência ru:Интеллект#Fallout 3 sv:Intelligens uk:Інтелект#Fallout 3 zh:智力(辐射3)