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    VAULTPEDIA
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    //==============================================================================
    // Speech File for Mission 04 - Macomb.
    //Version 1.5
    // The format for the speech file is explained in the README.txt file in the
    // speech file directory.
    //
    //==============================================================================

    //==============================================================================
    // Mission Briefing
    // Note: General Barnaky's voice does the briefing and debriefing.
    //==============================================================================

    MISSION_04_BRIEF = {

    Rühren. Wie du weißt, Neuling, ist die Bruderschaft dabei, sich in Richtung Süden auszudehnen. Unsere Versorgungslinien sind jedoch dünn und daher immer wieder das Ziel von gegnerischen Angriffen.\n\n

    Wir haben einen Notruf eines unserer Trupps erhalten. Dieser Trupp begleitete einen Versorgungswagen auf seinem Weg durch die Stadt Macomb. Ein Krieger wurde von der Hauptgruppe getrennt und der Weg zurück ist versperrt. Noch hält unser Krieger die Stellung, doch er könnte jede Minute überwunden werden. Er braucht sofort Verstärkung.\n\n

    Geh also nach Macomb und löse den Überlebenden ab. Deine Aufgabe ist es dann, das Versorgungsfahrzeug auf seinem Weg durch die Stadt zu begleiten.\n\n

    Denk daran, dass unsere Versorgungszüge nicht nur von Banditen überfallen werden. Fast jeder, der dort lebt, ist hungrig und verzweifelt, und unsere Versorgungszüge sind voll von Nahrung, Waffen und Medikamenten - den drei meistgesuchten Dingen im Ödland.\n\n
    Viel Glück, und Neuling, streng dich an.\n\n

    Wegtreten.
    }




    //==============================================================================
    // Mission Debriefing
    //==============================================================================


    //==============================================================================
    // Situation A: Supply Wagon was escorted safely through the city. There is
    // no other acceptable solution.
    // Tone/Mood: Jubilant, proud.
    //------------------------------------------------------------------------------

    MISSION_04_DEBRIEF_A01 = {
    Rühren.\n\n

    Krieger, du hast getan, was von dir verlangt wurde. Wie ich erfahren habe, hat unser Versorgungsfahrzeug das Lager sicher erreicht, sodass es dort jetzt wieder vorangehen kann. Das war das letzte Mal, dass unsere Versorgungsfahrzeuge aufgehalten wurden.\n\n

    In diesem Moment sind gerade drei Vernichtungstrupps auf dem Weg nach Macomb, um den versammelten Pöbel zu erledigen. Wer nicht getötet wird, wird der Bruderschaft diese Großzügigkeit im Arbeitslager zurückzahlen.\n\n

    Wir wissen deine Wachsamkeit und Beharrlichkeit zu schätzen.\n\n

    Gute Arbeit, Krieger.\n\n

    Wegtreten.

    }
    //==============================================================================




    //==============================================================================
    // Mini-map Information
    //==============================================================================

    M04_MiniMap_01 = {
    Dies ist der Standort des Versorgungsfahrzeugs.
    }

    M04_MiniMap_02 = {
    Barrikaden sind an diesen Positionen errichtet worden.
    }

    M04_MiniMap_03 = {
    Unsere Späher berichten, dass sich möglicherweise noch Wissen aus der Vorkriegszeit in der Bücherei befindet.
    }

    M04_MiniMap_04 = {
    Die Sicherheitszone für das Versorgungsfahrzeug befindet sich hier. Dorthin musst du das Fahrzeug
    bringen.
    }


    //==============================================================================
    // Objective Breakdowns:
    //------------------------------------------------------------------------------
    M04_OBJ_01 = { Finde den Überlebenden. }
    M04_OBJ_02 = { Bring das Fahrzeug zur Endposition. }
    M04_OBJ_03 = { Bring die Brille des Bibliothekars zurück. }
    //==============================================================================

    //==============================================================================
    // FAILURE NOTICES
    //------------------------------------------------------------------------------
    M01_FAILUREA = {Eine friedliche Entspannung durchfährt deinen Körper. Dein letzter Wunsch ist, dass deine Familie nicht erfährt, dass du dir vor Angst in die Hose geschissen hast.}
    M04_FAILUREB {Das Fahrzeug wurde zerstört. Dies ist ein Scheitern, das in der Stählernen Bruderschaft nicht hingenommen werden kann. Versuch es noch einmal, Krieger.}


    // CHANGED PILOT WILSON'S NAME TO CHRISTIAN, BECAUSE THE LIBRARIAN IS CALLED WILSON.
    //==============================================================================
    // Name: Pilot Christian.
    // Role: Original pilot of the APC.
    // Background: Wilson, better known as Pilot Christian, is the warrior who has
    // been cut-off from the rest of his unit. He is tired, hungry, and unshaven.
    // His job in this mission is to guide the player to the APC and run away.
    //==============================================================================


    //==============================================================================
    // Situation A00: Pilot Christian will say this to the player's squad at the
    // start of the mission. He will then run off without saying anything more.
    //------------------------------------------------------------------------------
    M04_Pilot_A00_W = {

    Es wurde auch verflucht noch mal Zeit, dass verdammt nochmal endlich Unterstützung kommt. *Seufz* Na gut, die ursprüngliche Eskorte schaut sich die mutierten Radieschen von unten an. Jeder in dieser gottverlassenen Stadt will das haben, was sich auf diesen Versorgungsfahrzeugen befindet.\n\n

    Die Situation hier ist alles andere als schön. Alle zwanzig Fuß 'ne beschissene Straßensperre, die weggeräumt werden muss. Die Leute hier sind widerwärtig und kaum mehr als Tiere. Also, schieß als Erster und halte dir den Rücken frei.\n\n

    Die Schlüssel stecken. Viel Glück! Ich seh euch in der Basis.

    }
    //==============================================================================



    //==============================================================================
    // Situation A00: Floating text that Pilot will say as he walks off the map.
    //------------------------------------------------------------------------------
    M04_Pilot_A01 = { Beneiden tu ich dich nicht gerade um deine Aufgabe. Ach ja, pass auf die Minen auf.}


    //==============================================================================



    //==============================================================================
    // Name: Phillip Wilson.
    // Role: Librarian.
    // Background: Phillip Wilson is the lone librarian in the town. He suffers
    // from short-sighted vision, and has unfortunately lost his glasses.
    //==============================================================================


    //==============================================================================
    // Situation A00: Phillip will complain about the state of the town and his
    // current predicament if the player decides to pay the library a visit.
    //------------------------------------------------------------------------------
    M04_Phillip_A00_W = {

    Bleib weg! Ich kann mich verteidigen. Wollt ihr verdammten, gehirnamputierten Banditen es nicht verstehen? ICH HABE NICHTS, WAS IHR BRAUCHEN KÖNNTET, IHR WICHSER!! Meine Brille war alles, was ich hatte, und die hab ich fallen lassen, als ihr Hurensöhne mich verfolgt habt. Lasst mich in Ruhe. Ich ... kann ... nichts ... sehen.
    }
    //==============================================================================


    //==============================================================================
    // Situation Z00: Philip will immediately start displaying this floating text after the player talks to him once.
    //------------------------------------------------------------------------------
    M04_Phillip_Z00 = { Warum habt ihr Raider mich noch nicht angegriffen?}
    M04_Phillip_Z01 = { Seid Ihr Raider?}
    M04_Phillip_Z02 = { Ihr wollt mir doch nicht wehtun?}

    //==============================================================================


    //==============================================================================
    // Situation A01: If the player talks to Philip again (without having the glasses) he will get more information.
    //------------------------------------------------------------------------------
    M04_Phillip_A01_W = {
    Bitte entschuldigt das Geschrei, aber ich hatte in letzter Zeit ziemlich viel Ärger. Darf ich mich vorstellen:\n\n

    Ich heiße Phillip und das hier ist mein bescheidenes Heim. Macomb ist sicher nicht besonders schön, aber hier bin ich zuhause. Ich verbringe meine Zeit damit, Bücher zu sammeln und die weniger feindseligen Bewohner von Macomb zu unterrichten.\n\n

    Leider wurde ich vor zwei Wochen von ein paar Idioten angegriffen, als ich nach Büchern stöberte. Ich bin ihnen unbeschadet entkommen, hab aber während der Verfolgungsjagd meine Brille verloren. Wenn du sie finden könntest, wäre ich dir äußerst dankbar.
    }
    //==============================================================================


    //==============================================================================
    // Situation A03: This is Phillip's good-bye line.
    //------------------------------------------------------------------------------
    M04_Phillip_A03 = { Tschuldigung, aber ich habe meine Arbeit zu erledigen. }
    //==============================================================================


    //==============================================================================
    // Situation B: Phillip's random ramblings as he goes about his duties. This
    // is what he says before he has his glasses returned to him.
    //------------------------------------------------------------------------------
    M04_Phillip_B00 = { Hmmm ... was ist das, ein 'A' oder eine '4'? }
    M04_Phillip_B01 = { Verdammt, das kann man ja kaum lesen. }
    M04_Phillip_B02 = { Ich kann das nicht richtig lesen. }
    M04_Phillip_B03 = { Hmmm ... interessant. }
    M04_Phillip_B04 = { Wo ist meine Ausgabe von "Hinter der Tür des Umkleideraums"? }
    M04_Phillip_B05 = { Wo habe ich nur diesen Stempel gelassen? }
    //==============================================================================


    //==============================================================================
    // Situation C00: This is what Phillip will say if the player speaks to him
    // while the glasses are in the inventory of one of the squad members. This
    // effectively returns his glasses to him.
    //------------------------------------------------------------------------------
    M04_Phillip_C00_W = {

    Da bist du ja wieder! Oh, du hast mir eine Brille gebracht. Mal sehen, ob die Glasstärke passt. Na, fast perfekt.\n\n
    Danke, mein Fr... Wow, das sind ja 'ne Menge Narben. Lass mich raten ... Hast du dein Gesicht in Brand gesetzt und versucht, es mit einem Eispickel zu löschen?\n\n
    Hah hah hah. War nur ein Scherz. Den hab ich aus einem Witzbuch.\n\n
    Naja, jedenfalls bedank ich mich vielmals für deine Hilfe. Hier, nimm dieses Buch als Zeichen meiner Dankbarkeit.\n\n
    }
    //==============================================================================


    //==============================================================================
    // Situation Y01: This is Phillip's good-bye line after he has given the book
    // to the player.
    //------------------------------------------------------------------------------
    M04_Phillip_Y00 = { Selbst der Elefantenmensch würde über deine Fresse lachen.}
    M04_Phillip_Y01 = { Wer hat ihm ins Gesicht geschossen?}
    M04_Phillip_Y02 = { Nochmals Danke. Viel Glück, mein Freund.}

    //==============================================================================


    //==============================================================================
    // Situation D: Phillip's random ramblings as he goes about his duties. This
    // is what he says after he has glasses returned to him.
    //------------------------------------------------------------------------------
    M04_Phillip_D00 = { Ah ja, schon viel besser. }
    M04_Phillip_D01 = { Ah. Diese Bücher kommen hier hin. }
    M04_Phillip_D02 = { Hmmm ... jemand hat die Ausleihfrist für diese Buch überschritten. }
    M04_Phillip_D03 = { Die Wunder des Deweyschen Dezimalsystems! }
    M04_Phillip_D04 = { Hmmm ... Ich hatte dieses Zeichen hier noch gar nicht bemerkt. }
    M04_Phillip_D05 = { Oh nein, noch eine herausgerissene Seite. }
    //==============================================================================




    //==============================================================================
    // Bandits:
    // The bandits are divided into their main roles in the mission. These are
    // the various situations that the bandits may be encountered in. Typically
    // they have one state: Before seeing the player. After seeing the player, the
    // combat AI takes over and combat taunts are used.
    //
    // All bandit lines are floating text.
    //==============================================================================


    //==============================================================================
    // Bandit Situation A: These are what the bandits can say while they wait in
    // ambush for the player. A00 to A11 are somewhat refined bandits. A12-A23 are
    // less refined bandits.
    //------------------------------------------------------------------------------
    M04_Bandit_A00 = { *Seufz* Langweilig. }
    M04_Bandit_A01 = { Wette, die haben ne Menge Fressbares bei sich!" }
    M04_Bandit_A02 = { Wo sind diese Bastarde von der Bruderschaft? }
    M04_Bandit_A03 = { *Gähn* }
    M04_Bandit_A04 = { *Seufz* }
    M04_Bandit_A05 = { Langweilig. }
    M04_Bandit_A06 = { Schon jemanden gesehen? }
    M04_Bandit_A07 = { Wo können die nur sein? }
    M04_Bandit_A08 = { Ich hoffe, die kommen bald. }
    M04_Bandit_A09 = { Das ist so langweilig. }
    M04_Bandit_A10 = { Ich hasse diese Warterei. }
    M04_Bandit_A11 = { Die Ruhe vor dem Sturm. }

    M04_Bandit_A12 = { Verdammt langweilig! }
    M04_Bandit_A13 = { Wo sind diese blöden Schweine nur? }
    M04_Bandit_A14 = { Warte nur, bis ich diese Bastarde finde. }
    M04_Bandit_A15 = { Verdammt noch mal, Bruderschaftsabschaum. }
    M04_Bandit_A16 = { Ah, diese verfluchte Warterei ... }
    M04_Bandit_A17 = { Ganz schön übervorsichtig, diese Bastarde. }
    M04_Bandit_A18 = { Mann, ich bin am Verhungern! }
    M04_Bandit_A19 = { Ich will nur wissen, wo die sind. }
    M04_Bandit_A20 = { Ich werde mir ein nettes Süppchen aus Bruderschaftsohren kochen. }
    M04_Bandit_A21 = { Ich kann's gar nicht abwarten, bis ich jemanden mit dieser Kanone umnieten kann. }
    M04_Bandit_A22 = { Was war das für ein Geräusch? }
    M04_Bandit_A23 = { Da ist doch jemand!? }
    //==============================================================================


    //==============================================================================
    // Raider Situation B: These are what the bandits might say as they spot the
    // player's squad approaching. B00 to B05 are associated with bandits guarding
    // the barricades, with B06 to B11 being the ruder version. B12 to B17 are
    // associated with bandits just waiting around, with B18 to B23 being the
    // ruder version.
    //------------------------------------------------------------------------------
    M04_Bandit_B00 = { Hier sind sie! }
    M04_Bandit_B01 = { Da sind sie ja! }
    M04_Bandit_B02 = { Ham, Ham. Jetzt werden wir sie nett verspeisen! }
    M04_Bandit_B03 = { Wir haben sie! }
    M04_Bandit_B04 = { Ich sehe sie! }
    M04_Bandit_B05 = { Haltet euch bereit, sie sind da! }

    M04_Bandit_B06 = { Zur Hölle noch mal! Da sind sie! }
    M04_Bandit_B07 = { Jetzt hab ich euch Bastarde. }
    M04_Bandit_B08 = { Hey! Dieser Soldat da kommt mir bekannt vor ... Brahmin Wood vielleicht? }
    M04_Bandit_B09 = { Bruderschaftsschweine!! }
    M04_Bandit_B10 = { Jetzt seid ihr nur noch ein Haufen Dreck, ihr Schweine! }
    M04_Bandit_B11 = { Greift sie von der Seite an! Jetzt! }

    M04_Bandit_B12 = { Männer an die Tore!! }
    M04_Bandit_B13 = { Sie kommen! }
    M04_Bandit_B14 = { Jaaah! }
    M04_Bandit_B15 = { Schießt auf die Reifen! }
    M04_Bandit_B16 = { Sie kommen näher! }
    M04_Bandit_B17 = { Gebt mir Deckung! }

    M04_Bandit_B18 = { Schließt die verdammten Tore! }
    M04_Bandit_B19 = { Sie versuchen durchzubrechen! }
    M04_Bandit_B20 = { Knallt sie ab! An die Tore, Männer! }
    M04_Bandit_B21 = { Legt sie um! }
    M04_Bandit_B22 = { Macht sie nieder! }
    M04_Bandit_B23 = { Deckt die gottverdammten Tore! }
    //==============================================================================


    //==============================================================================
    // Situation C00: The mystery bandit with the key. This is a special situation
    // with one of the bandits. He has a key and he is hungry. If he sees the
    // player, he will say a one liner to indicate that he might consider giving
    // food to the player.
    //
    // Initially he is not hostile, but he soon becomes hostile as soon as he
    // says his last line.
    //------------------------------------------------------------------------------
    M04_Bandit_C00 = { Wenn Du mir was zu essen gibst, sag ich dir, wo der Torschlüssel ist. }
    //==============================================================================


    //==============================================================================
    // Situation C01: If the player tries to give him food, he will reveal the
    // location and move to situation C03.
    //------------------------------------------------------------------------------
    M04_Bandit_C01 = { Er ist in einer Truhe auf dem Dach dieses Gebäudes. }
    //==============================================================================


    //==============================================================================
    // Situation C02: If the player ignores him for more than ten seconds, he
    // will blurt out the location anyway and demand food. He shifts into
    // situation C04.
    //------------------------------------------------------------------------------
    M04_Bandit_C02 = { Er ist in einer Truhe auf dem Dach. Jetzt gib's schon her! }
    //==============================================================================


    //==============================================================================
    // Situation C03: After a while, he will become hostile to the player. He
    // will demand more food.
    //------------------------------------------------------------------------------
    M04_Bandit_C03 = { Na komm schon, gib mir mehr. Sonst hol ich's mir einfach. }
    //==============================================================================


    //==============================================================================
    // Situation C04: After a while, he will become hostile to the player. He
    // will now have to kill the player to hide his little indiscretion.
    //------------------------------------------------------------------------------
    M04_Bandit_C04 = { Das ist absolute Scheiße! Ich halt das nicht länger aus! Jaah!}
    //==============================================================================




    //==============================================================================
    // Junkies:
    // There are a few violent junkies in the city. They will assault the player's
    // squad but will tend to run away if hurt. All of their lines are in floating
    // text.
    //==============================================================================


    //==============================================================================
    // Situation A: Wandering around, nothing to do. There are six distinct types
    // of junkies, each with about three random lines.
    //------------------------------------------------------------------------------
    M04_Junkie01_A00 = { Ich brauche dringend was. }
    M04_Junkie01_A01 = { Ich würde alles tun. }
    M04_Junkie01_A02 = { Ich brauch 'nen Schuss. }
    M04_Junkie01_A03 = { Jetzt gib mir endlich jemand einen Schuss. }

    M04_Junkie02_A00 = { Ich bin voll drauf! }
    M04_Junkie02_A01 = { Wow ... geile Farben. }
    M04_Junkie02_A02 = { Ich fühle mich so leicht. }
    M04_Junkie02_A03 = { Ich schwebe. }

    M04_Junkie03_A00 = { *Zitter* Ich brauch es. }
    M04_Junkie03_A01 = { *Zitter* }
    M04_Junkie03_A02 = { Ich brauche es dringend. }
    M04_Junkie03_A03 = { Dieses elende Zittern. }

    M04_Junkie04_A00 = { Bitte, tu irgendwas. }
    M04_Junkie04_A01 = { Ich brauche was. }
    M04_Junkie04_A02 = { Bitte? Irgendjemand? }
    M04_Junkie04_A03 = { Ich komme bald runter. }

    M04_Junkie05_A00 = { Gib mir was! }
    M04_Junkie05_A01 = { Ich brauche was, verdammt noch mal. }
    M04_Junkie05_A02 = { Argh, bitte, Ich tu Alles. }
    M04_Junkie05_A03 = { Ich brauche jetzt einen Schuss! }

    M04_Junkie06_A00 = { Bitte, tötet mich. }
    M04_Junkie06_A01 = { Gib es mir, damit dieses Zittern aufhört. }
    M04_Junkie06_A02 = { Ich halte das nicht mehr aus. }
    M04_Junkie06_A03 = { Es ist Alles so verdammt Scheiße. }
    //==============================================================================


    //==============================================================================
    // Situation B: If they spot the player, they'll call out a line before they
    // attack. Not sure if the game engine handles this easily. At present each
    // junkie would require a separate trigger which could be expensive.
    //------------------------------------------------------------------------------
    M04_Junkie01_B00 = { Gib mir all deine Medikamente, und zwar jetzt! }
    M04_Junkie01_B01 = { Oooh ... dann stirb, du verfluchtes Arschloch! }
    M04_Junkie01_B02 = { Ich brauch dringend was, gib es mir JETZT! }
    M04_Junkie01_B03 = { Bitte? Ich werde dich dafür töten. }
    M04_Junkie01_B04 = { Wo sind die Medikamente? }
    M04_Junkie01_B05 = { Wo sind die Medikamente, gib sie mir! }
    //==============================================================================

    //==============================================================================
    // Situation C: Attack taunts for junkies.
    //------------------------------------------------------------------------------
    M04_Junkie01_C00 = { Ich verkaufe, was auch immer sie haben.}
    M04_Junkie01_C01 = { Zum Stehlen bin ich noch lange nicht zu stoned.}
    M04_Junkie01_C02 = { Ich brauch dringend was, gib es mir JETZT! }
    M04_Junkie01_C03 = { Bitte? Ich werde dich dafür töten. }
    M04_Junkie01_C04 = { Du verstehst nicht... Ich brauche diese Drogen.}
    M04_Junkie01_C05 = { Ich kriege das große Zittern! }
    //==============================================================================




    //==============================================================================
    // Hippies:
    // There are a few hippies, four distinct types of hippies in the city. They
    // are against the capitalistic, pig-dog, oppressors of the working class,
    // scum-sucking, filth-bag, Brotherhood yuppies.
    //==============================================================================


    //==============================================================================
    // Situation A: The hippies are calm and relaxed before they spot the player.
    //------------------------------------------------------------------------------
    M04_Hippy01_A00 = { Ah. }
    M04_Hippy01_A01 = { Gut. }
    M04_Hippy01_A02 = { Oh ja. }
    M04_Hippy01_A03 = { Ja, Baby! }

    M04_Hippy02_A00 = { Oh Mann, Sex and Drugs and Rock'n Roll! }
    M04_Hippy02_A01 = { Friede sei mit dir! }
    M04_Hippy02_A02 = { Oh Mann, das zieht dir die Schuhe aus! }
    M04_Hippy02_A03 = { Bombastisch! }

    M04_Hippy03_A00 = { Wow, geht das ab, Mann! }
    M04_Hippy03_A01 = { Hip! }
    M04_Hippy03_A02 = { Das ist echt cool! }
    M04_Hippy03_A03 = { Alles paaaletti! }

    M04_Hippy04_A00 = { Halt mich fest, Baby! }
    M04_Hippy04_A01 = { Das ist heiß! }
    M04_Hippy04_A02 = { Ooooh, guut. }
    M04_Hippy04_A03 = { Friede. }
    //==============================================================================


    //==============================================================================
    // Situation B: If they spot the player, the hippies will jeer and taunt them.
    // I don't think they'd actually attack, so this may simply involve switching
    // the speech nodes around. Great idea. Don't have them attack but if the player attacks them then it will affect the ending.
    //------------------------------------------------------------------------------
    M04_Hippy01_B00 = { Verpisst euch, ihr Spitzel! }
    M04_Hippy01_B01 = { Ej Mann, lasst uns in Ruhe, ihr scheißcleane Bruderschaft. }
    M04_Hippy01_B02 = { Verdirb uns hier nicht den Spaß, Mann. }
    M04_Hippy01_B03 = { Jetzt mal langsam, Leute. }

    M04_Hippy02_B00 = { Rache! }
    M04_Hippy02_B01 = { Rache! Rache! }
    M04_Hippy02_B02 = { Nieder mit tragbaren Kernspaltung-Backpacks! }
    M04_Hippy02_B03 = { Nuklearbetriebene Powerrüstung - NEIN DANKE! }

    M04_Hippy03_B00 = { Absolut uncool, Mann! }
    M04_Hippy03_B01 = { Ihr Brüder braucht 'ne Abkühlung. }
    M04_Hippy03_B02 = { Versucht nicht, uns zu stoppen! }
    M04_Hippy03_B03 = { Langweiler! }

    M04_Hippy04_B00 = { Mein Gott, was fehlt mir Woodstock... na gut, außer Woodstock 99. Aufstände sind uncool. }
    M04_Hippy04_B01 = { Nie mehr die 'GROSSE BRUDERSCHAFT SIEHT DICH'! }
    M04_Hippy04_B02 = { Nieder mit der Diktatur der Bruderschaft! }
    M04_Hippy04_B03 = { Nieder mit den atomaren Backpacks!! }
    //==============================================================================




    //==============================================================================
    // Starving and Destitute People:

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    // Situation A: This is what the destitute citizens will say before they spot
    // the vehicle. There are four brands of destitutes.
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    M04_Destitute01_A00 = { Hat Jemand was zu essen? }
    M04_Destitute01_A01 = { Ich habe so'n Hunger. }
    M04_Destitute01_A02 = { Seit Tagen habe ich nichts gegessen. }
    M04_Destitute01_A03 = { Bitte, ich sterbe vor Hunger. }

    M04_Destitute02_A00 = { Meine Kinder sterben vor Hunger. }
    M04_Destitute02_A01 = { Bitte, meine Kinder haben seit Tagen nichts gegessen. }
    M04_Destitute02_A02 = { Meine Familie stirbt vor Hunger. }
    M04_Destitute02_A03 = { Wir brauchen unbedingt was zu essen. }

    M04_Destitute03_A00 = { Wasser! Ich brauche Wasser! }
    M04_Destitute03_A01 = { Ich sterbe vor Durst. }
    M04_Destitute03_A02 = { Ich bin so durstig. }
    M04_Destitute03_A03 = { Mein Baby ist tot! *Schluchz* Mein Baby ist tot! }

    M04_Destitute04_A00 = { Bitte, wir brauchen Medikamente. }
    M04_Destitute04_A01 = { *Hust* *Hust* }
    M04_Destitute04_A02 = { Wir brauchen ärztliche Hilfe. }
    M04_Destitute04_A03 = { Bitte, kann mir Jemand helfen? *Hust* }
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    // Situation B: This is what the destitute citizens will say when they spot
    // the vehicle.
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    M04_Destitute01_B00 = { Essen! Ich muss was zu essen haben! }
    M04_Destitute01_B01 = { Tschuldigung, aber ich brauche was zu essen. }
    M04_Destitute01_B02 = { Essen! Tschuldigung, aber ich brauche es. }
    M04_Destitute01_B03 = { Rück das Essen raus, JETZT! }

    M04_Destitute02_B00 = { Essen für meine Kinder! }
    M04_Destitute02_B01 = { Ich werde töten, damit meine Kinder was zu essen bekommen! }
    M04_Destitute02_B02 = { Verzeih mir, aber ich muss meinen Kindern was zu essen geben. }
    M04_Destitute02_B03 = { Ich nehme nur, was meine Kinder brauchen. }

    M04_Destitute03_B00 = { Wasser! Ich nehme es mir. }
    M04_Destitute03_B01 = { Tschuldigung, ich sterbe vor Durst. }
    M04_Destitute03_B02 = { Holt das Wasser!! }
    M04_Destitute03_B03 = { Wir brauchen Wasser!! }

    M04_Destitute04_B00 = { Medikamente! Holt sie! }
    M04_Destitute04_B01 = { Holt es, schnell! Holt die Vorräte! }
    M04_Destitute04_B02 = { Wo sind sie? Ich brauche Medikamente. }
    M04_Destitute04_B03 = { *Hust* *Hust* *HIEB* Holt sie! }
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    // Situation C: This is what the destitute citizens MAY say when they run away
    // because they are being injured too badly to continue. Not sure if this will
    // be placed as almost all require separate triggers.
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    M04_Destitute01_C00 = { Nein, bitte ... ich sterbe vor Hunger. }
    M04_Destitute01_C01 = { Du kannst uns nicht so zurücklassen. }
    M04_Destitute01_C02 = { Hast du nicht ein Stück Brot übrig? }
    M04_Destitute01_C03 = { Hab Mitleid mit uns. }

    M04_Destitute02_C00 = { Bastarde! Meine Kinder werden sterben. }
    M04_Destitute02_C01 = { Bitte, ich brauche es für meine Kinder. }
    M04_Destitute02_C02 = { Hast du nicht wenigstens etwas für meine Kinder übrig? }
    M04_Destitute02_C03 = { Nein, bitte! Meine Kinder sterben. }

    M04_Destitute03_C00 = { Argh, jetzt muss ich vor Durst sterben. }
    M04_Destitute03_C01 = { Wie kannst du nur so grausam sein? }
    M04_Destitute03_C02 = { Wir sind alle so durstig und du kannst uns kein Wasser geben? }
    M04_Destitute03_C03 = { Bitte, es tut mir leid, dass ich dich angreifen musste. }

    M04_Destitute04_C00 = { *Hust* Wir werden alle draufgehen. }
    M04_Destitute04_C01 = { Das war unsere letzte Hoffnung. Wir werden nun sterben. }
    M04_Destitute04_C02 = { Wie grausam kann die Bruderschaft sein? }
    M04_Destitute04_C03 = { Wie kannst du uns unsere Grundrechte verweigern? }
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    // Situation D: The destitutes attack!
    // Civilian combat taunts. We need some of the civilians to attack. The floating combat taunts will inform the player that life hard outside the Brotherhood and as a result hard decisions must be made.
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    M04_Destitute01_D00 = { Ich sterbe lieber im Kampf als vor Hunger.}
    M04_Destitute01_D01 = { Sie haben bestimmt was zu essen! }
    M04_Destitute01_D02 = { Das ist die letzte Rettung für mein Baby. }

    M04_Destitute02_D00 = { Ich will dir nicht wehtun, aber ich brauche was zu essen! }
    M04_Destitute02_D01 = { *Schluchz* }
    M04_Destitute02_D02 = { Ich bin kein schlechter Mensch, aber mein Baby... }

    M04_Destitute03_D00 = { Was willst du nun machen? Mich töten? Und dann? }
    M04_Destitute03_D01 = { Bald werde ich bei meiner Familie im Himmel sein. }
    M04_Destitute03_D02 = { Ich kann nicht zulassen, dass meine Tochter stirbt... ich kann es nicht! }

    M04_Destitute04_D00 = { Gib uns einfach das verdammte Essen! }
    M04_Destitute04_D01 = { Ich hätte nie geglaubt, das es jemals so weit kommen würde. }
    M04_Destitute04_A02 = { Gib mir was zu essen, du Hurensohn! }


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    // Situation E: If they get food [not sure if these will be used]
    // Civilians floating text when they run away after given food.
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    //Dan I think these need at least three options...

    M04_Destitute01_A00 = { Gott segne dich!}
    M04_Destitute01_A01 = { Ich hoffe, es ist nicht zu spät! }
    M04_Destitute01_A02 = { Wir sind gerettet!}

    M04_Destitute02_A00 = { Mein Gott, wie schmeckt das gut! }
    M04_Destitute02_A01 = { Ich komme, mein Baby! Halt noch ein bisschen durch! }
    M04_Destitute02_A02 = { Hmm ... schmeckt wie Hühnchen.}

    M04_Destitute03_A00 = { Dies wird eine Weile reichen müssen. }
    M04_Destitute03_A01 = { Gott sei's gedankt. Gott sei's gedankt! }
    M04_Destitute03_A02= { Zufällig noch'n bisschen Mayo?)

    M04_Destitute04_A00 = { Essen, endlich! }
    M04_Destitute04_A01 = { Ich kann schon gar nicht mehr essen. Ich bin so hungrig. }
    M04_Destitute04_A02 = { Das riecht so gut!}


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