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    //==============================================================================
    // Speech File for Mission 07 - Mardin.
    //Version 1.3
    // The format for the speech file is explained in the README.txt file in the
    // speech file directory.
    //
    //==============================================================================

    //==============================================================================
    // Mission Briefing
    // Note: General Barnaky's voice does the briefing and debriefing.
    //==============================================================================

    MISSION_07_BRIEF = {
    Krieger, unsere Mission ist noch nicht abgeschlossen. Wir wissen jetzt, dass sich das Versteck der Beastlords in einem unterirdischen Labyrinth in der Gegend von Mardin befindet. Diese Kannibalen haben unserer Expansion lange genug im Weg gestanden. Deine Hauptaufgabe ist jetzt die Vernichtung dieses Abschaums, damit die Bruderschaft endlich weiterkommt.\n\n
    Unsere Gelehrten meinen, etwas herausgefunden zu haben, was dir bei deiner Mission helfen könnte. Sie glauben, die Beastlords steuern die Monster bei ihren Überfallkommandos. Möglicherweise geschieht dies durch eine Art Symbiose, vielleicht sogar durch Gedankenübertragung. Dass sie auch die intelligenten Todeskrallen steuern, passt allerdings nicht in dieses Bild. Nach den Untersuchungen der Gelehrten können normalerweise nur Wesen mit einer sehr beschränkten Intelligenz auf diese Art gesteuert werden.\n\n
    Damit wären wir beim zweiten Ziel deiner Mission: Wenn wir herausfinden, wie wir diese Todeskrallen steuern und für unsere Zwecke einsetzen können, könnten wir unser Einflussgebiet sogar bis zur Westküste ausweiten. Das wäre eine gute Gelegenheit, jedoch nicht so gut, als dass du dein erstes Ziel dafür aus den Augen verlieren solltest.\n\n
    Du solltest aufbrechen, sobald du deinen Trupp versammelt hast.\n\n
    Wegtreten.

    }




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    // Mission Debriefing
    //==============================================================================


    //==============================================================================
    // Situation A01: Start of debrief that will be present in all situations
    // Tone/Mood: First paragraph proud. Second paragraph is normal
    //------------------------------------------------------------------------------
    MISSION_07_DEBRIEF_A01 = {
    Hervorragende Arbeit, Krieger.\n\n
    Die Beastlords wurden beseitigt und die Monster stehen nicht länger unter ihrer Kontrolle. Die Nachricht von unserem Sieg geht bereits in den umliegenden Städten herum, sodass allein der Ruf der Bruderschaft dafür sorgen wird, dass uns neue Rekruten nur so zulaufen werden.\n\n
    Was das Verhältnis zwischen den Beastlords und ihren Monster-Schergen angeht, so hatten unsere Gelehrten Recht. Die telepathischen Fähigkeiten der Beastlords wurden dadurch verursacht, dass sie in den unterirdischen Höhlen von Mardin jahrelang einer bislang unbekannten Strahlung ausgesetzt waren. Leider werden wir uns diese Fähigkeit nicht aneignen können, da ein Mensch dazu zwanzig Jahre lang dieser Strahlung ausgesetzt sein muss. Das spielt aber auch gar keine Rolle, denn am Ende werden Wissenschaft und Disziplin immer über solch gottlose Mutation triumphieren.
    }
    //==============================================================================



    //==============================================================================
    // Situation B01: Mission complete with Deathclaw Mother alive and spoken to. ed, check this if it's going to work if the mom is kept in the cage or something like that.
    // Tone/Mood: Bewildered, disgruntled
    //------------------------------------------------------------------------------
    MISSION_07_DEBRIEF_B01 = {

    Wir leben in sonderbaren Zeiten, Krieger. Die Matriarchin der Todeskrallen hat heute mit unseren Ältesten gesprochen. Anscheinend ist sie uns wirklich sehr dankbar. Sie will einige ihrer Nachkommen zurücklassen, wenn ihre Horde weiterzieht.\n\n
    Diese jungen Todeskrallen sollen als Ehrenneulinge der Bruderschaft behandelt werden. Es werden bereits Pläne für eine Sondereinheit gemacht, über die diese ungewöhnlichen Rekruten in unsere Reihen eingegliedert werden sollen.\n\n
    Ich persönlich hege ja meine Zweifel an dieser Idee. Ich weiß nicht, ob diese gefährlichen Wesen wirklich an der Seite unserer Paladine kämpfen sollten. Aber unsere Ältesten bestehen nun einmal darauf.\n\n
    Manchmal weiß ich nicht, ob die Ältesten immer Recht haben, Bruder.\n\n
    Wegtreten.
    }
    //==============================================================================



    //==============================================================================
    // Situation B02: Beastlord Leader is dead. Deathclaw Mother was not released/spoken to //or was killed.
    // Tone/Mood: Proud and impressed.
    //------------------------------------------------------------------------------
    MISSION_07_DEBRIEF_B02 = {

    Gut, dass du die Matriarchin der Todeskrallen unschädlich gemacht hast. Ihre Intelligenz und ihre Wildheit machen sie zu einer Gegnerin, der in einer Auseinandersetzung auch mit unseren Waffen nur schwer beizukommen ist. So eine Kreatur würde dir das Blaue vom Himmel versprechen, wenn es ihren Zielen dient: der Vermehrung der eigenen, schmutzigen und mutierten Rasse.\n\n
    Ich persönlich denke, dass du genau das Richtige getan hast. Gut gemacht, Bruder.\n\n
    Du kannst wegtreten.

    }
    //==============================================================================




    //==============================================================================
    // Mini-map Information
    //==============================================================================

    M07_MiniMap_01 = {
    Dies ist deine Startposition. Suche Deckung, sobald der Einsatz beginnt, und gehe
    den umherstreifenden Patrouillen aus dem Weg.
    }

    M07_MiniMap_02 = {
    Die EchoBoy-Überwachung bestätigt, dass es sich hierbei um den Haupteingang zum
    unterirdischen Komplex handelt.
    }

    M07_MiniMap_03 = {
    Unsere Späher melden aus diesem Gebiet viele Patrouillen. Rechne mit
    Widerstand.
    }

    M07_MiniMap_04 = {
    Hier befindet sich eine Lücke in der unterirdischen Struktur. Unsere Späher haben hier nur
    sehr geringe feindliche Aktivitäten festgestellt.
    }

    M07_MiniMap_05 = {
    Die Überreste eines Vorkriegs-Friedhofes. Hier kannst du in den Untergrund
    gelangen.
    }

    M07_Minimap_06 = {
    Dies ist deine Startposition. Kehre hierher zurück, wenn der Anführer der Beastlords
    tot ist.
    }
     

    //==============================================================================
    // Objective Breakdowns:
    //------------------------------------------------------------------------------
    M07_OBJ_01 = { Eliminiere den Kaiser der Beastlords. }
    M07_OBJ_02 = { Finde heraus, wie die Todeskrallen gesteuert werden. }
    //==============================================================================

    //==============================================================================
    // NOTICES
    //------------------------------------------------------------------------------
    M07_FAILUREA = {Du bist am Ende. Insekten werden dir die Knochen abnagen, bis sie in deiner Rüstung klappern. Die Bruderschaft wird ohne dich auskommen müssen.}

    M07_SUCCESSA = {Der Anführer der Beastlords ist tot. Jetzt müssen wir nur noch hinter das Geheimnis kommen, wie er die Todeskrallen unter seine Kontrolle gebracht hat.}
    M07_SUCCESSB = {Der Anführer der Beastlords ist tot, das Geheimnis ihrer Kontrolle über die Todeskrallen ist gelüftet - dein Trupp hat seine Mission erfüllt. Geh jetzt zur Startposition, um zurückgebracht zu werden.}
    M07_SUCCESSC = {Du hast herausgefunden, wie die Beastlords die Todeskrallen steuern. Jetzt geh und töte ihren Anführer.}




    //==============================================================================
    // Name: Dar.
    // Role: Beastlord Emperor.
    // Background: Dar is the oldest and strongest surviving member of the original
    // mutated strain of humans. He has the greatest influence on the ability of
    // his fellow Beastlords to control their creatures.
    //
    // Dar is large, sweaty man in his early forties. He speaks with a hissing
    // lisp that seems to follow those of his clan. Generations of in-breeding have
    // made this man almost completely insane.
    //
    // Dar gibbers to himself, talks to imaginary advisors, and leaves tooth-marks
    // on the furniture. His tactics seem to be 'divinely' inspired with an equal
    // chance to hit or miss.
    //==============================================================================

    name_CORE_m07_Dar = { Dar }

    //==============================================================================
    // Situation A00: When Dar sees the player, he will jump up and say his opening
    // line.
    //------------------------------------------------------------------------------
    M07_Dar_A00_W = {

    Hsss! Ssso, die stählerne Bruderschaft issst gekommen, um unsss zu zerstören. Wir sssind die Tiergeissster diesesss Landesss. Du kommssst, mir gerade recht ... meine Leute ssssind hungrig!\n\n

    Tötet sssie, meine Besstien. Tötet sssie, sssodasss ich in ihrem Blut baden kann. Ssso nehme ich euch eure Macht. Ssso stehle ich eure Gedanken.

    }
    //==============================================================================


    //==============================================================================
    // Situation A01: If Dar sees the Matriarch approach. He will start to panic.
    // He only says this if the players are close enough to hear it.
    //------------------------------------------------------------------------------
    M07_Dar_A01_W = {
    Hsst! Wasss sssind das für Tricksss? Nein! Esss darf nicht sssein! Ihr Narren! Ihr issst nicht zu trauen! Ihr habt unsss alle insss Verderben geschickt!
    }
    //==============================================================================


    //==============================================================================
    // Situation B: During the battle, Dar distinguishes himself with his custom
    // taunts.
    // Note: Not sure how the script editor can handle this without manually having
    // triggers for Dar.
    //------------------------------------------------------------------------------
    M07_Dar_B00 = { Dasss sssoll witzig sssein, ssstimmt'sss? }
    M07_Dar_B01 = { Dasss wird ein Fessstessssen! }
    M07_Dar_B02 = { Issst dasss allesss, wasss du kannssst? }
    M07_Dar_B03 = { Du sssollssst leiden! }
    M07_Dar_B04 = { Ich werde deine Ssseele verssspeisssen! }
    //==============================================================================


    //==============================================================================
    // Situation C: During the battle, if the Deathclaw Matriarch is in the battle,
    // Dar expresses some serious doubts on the outcome.
    // Note: Not sure how the script editor can handle this without manually having
    // triggers for Dar.
    //------------------------------------------------------------------------------
    M07_Dar_C00 = { Ssstopp, bitte hör auf! Esss tut mir ssso Leid! }
    M07_Dar_C01 = { Wir sssind alle tot. }
    M07_Dar_C02 = { Sssie wird unsss alle töten! }
    M07_Dar_C03 = { Wir sssind verloren! }
    M07_Dar_C04 = { Ssstopp, ich ergebe mich! }

    //==============================================================================




    //==============================================================================
    // Name: Mother.
    // Role: Matriarch of the intelligent Deathclaws
    // Background: Her real name is difficult to pronounce, so we'll call her
    // Mother instead. Mother looks like an extra large Deathclaw. She is much
    // stronger, tougher, and deadlier than the average adult Deathclaw. She has
    // a deep, booming voice.
    //
    // Mother's motivation is her broodlings. She is forced to render control of
    // her brood to that of Dar. She resents this, but she has no choice in the
    // matter. Dar would kill her and her broodlings if she disobeyed him. As long
    // as she is trapped in the cage, Dar is safe. If she were allowed out though,
    // Dar would be deader than an iguanna on a stick.
    //==============================================================================

    name_CORE_m07_mother = { Matriarchin }

    //==============================================================================
    // Situation A00: Initial meeting with Mother. If any of the squad members
    // get close enough to the cage, she will initiate a conversation. She will
    // explain her situation and ask to be freed.
    //------------------------------------------------------------------------------
    M07_Mother_A00_W = {

    Bissst du gekommen, um mich zzzu töten? Sssicher möchtest du den Auslöser der Todesssklauen-Plage töten. Töte mich und gib meinen Kindern eine Chance, in Freiheit zzzu leben. Ich möchte nicht einen Tag weiterleben und wissssen, dassss ich die Kette bin, an die meine Kinder gefessssselt sssind.\n\n

    Du zzzögerst - gibt esss vielleicht noch eine andere Lösssung?\n\n

    Vielleicht kannst du mich befreien und die Rache einer Mutter zzzulassssen. Befrei mich, und ich werde im Blut ihres Anführer baden und sein heisssses, zzzzuckendes Fleisch verspeisssen.\n\n

    }
    //==============================================================================


    //==============================================================================
    // Situation A01: If the player frees Mother, she speaks to them again.
    // After she says these lines, all the Deathclaws in the mission turn friendly
    // towards the player's squad and hostile towards the Beastlords.
    //------------------------------------------------------------------------------
    M07_Mother_A01_W = {
    Sssss! Endlich frei!\n\n
    Endlich!\n\n
    Meine Kinder, ihr ssseid keine Ssssklaven mehr!\n\n
    Gra! Ich werde dasss Mark ausss euren Knochen sssaugen.
    }
    //==============================================================================


    //==============================================================================
    // Situation B: Mother has some random lines that she says before she is freed.
    //------------------------------------------------------------------------------
    M07_Mother_B00 = { Du bissst Keiner von denen, die mich gefangen genommen haben. }
    M07_Mother_B01 = { Hab keine Angssst, Mensch. }
    M07_Mother_B02 = { Meine Kinder leiden. }
    M07_Mother_B03 = { Ich mussss frei sssein! }
    M07_Mother_B04 = { Ssss ... wer bissst du? }
    M07_Mother_B05 = { Komm näher. Näher. }
    //==============================================================================




    //==============================================================================
    // Situation C01: After the Dar is killed, if Mother is nearby, she will
    // say the following lines to the player. This can also be activated by initiating speech with her. She says her thanks in her own
    // special way.
    //------------------------------------------------------------------------------
    M07_Mother_C01_W = {
    Du kämpfst, als ob du zzzu meiner Sssippe gehören würdesst, Krieger.\n\n
    Durch dein ssselbstlosses Handeln sssind meine Kinder jetzt frei.\n\n
    Danke für dein Vertrauen. Ich mussss nachdenken. Ich würde gern mit deinen Anführern sssprechen, wenn ich meine Sssippe um mich versssammelt habe.\n\n
    }
    //==============================================================================


    //==============================================================================
    // Situation D: After Dar is killed, Mother changes her random lines.
    //------------------------------------------------------------------------------
    M07_Mother_D00 = { Nichtsss issst ssso ssstark wie die Liebe einer Mutter zzzu ihren Kindern. }
    M07_Mother_D01 = { Wer möchte zzzuerssst an einem Nippel sssaugen? }
    M07_Mother_D02 = { Allesss, wasss ich will, issst meine Kinder zzzu umarmen!}
    M07_Mother_D03 = { Ja, meine Kinder, ich liebe euch auch. }
    M07_Mother_D04 = { Ssseht ihr, einige Menschen sssind Freunde. }
    M07_Mother_D05 = { Wir ssstehen jetzzzt in der Schuld der Bruderschaft. }
    //==============================================================================




    //==============================================================================
    // Beastlords:
    // The Beastlords are encountered in different situations or places. They are
    // sorted by placement, each with separate situations.
    //
    //==============================================================================

    name_CORE_m07_Beastlord = { Beastlord }

    //==============================================================================
    // Situation A: Before seeing player's forces.
    //------------------------------------------------------------------------------
    // Wasp Patrols:
    M07_Beastlord01_A00 = { Wir sssuchen Eindringlinge.}
    M07_Beastlord01_A01 = { Ghule schmecken wie Aassss!}
    M07_Beastlord01_A02 = { Wachbereitschaft ist Scheisssse.}

    M07_Beastlord02_A00 = { Riechssst du etwasss?}
    M07_Beastlord02_A01 = { Wir müssssen davon ausssgehen, dassss wir Ärger mit der Bruderssschaft bekommen.}
    M07_Beastlord02_A02 = { Wir haben die Kontrolle über Quincsssy verloren.}

    // Sleeping Beastlords:
    M07_Beastlord03_A00 = { *jaul*}
    M07_Beastlord03_A01 = { *murr*}
    M07_Beastlord03_A02 = { Zzz ... Zzz ... }

    M07_Beastlord04_A00 = { Zzzzz ... }
    M07_Beastlord04_A01 = { *hust* }
    M07_Beastlord04_A02 = { Zzz ... *schnarch*}
    //Dan - I think we need some more alternatives here
    // Deathclaw Watchers:
    M07_Beastlord05_A00 = { Diessser hier wäre ein schönes Haussstier. }
    M07_Beastlord05_A01 = { Schau mal, wasss für grosssse Pfoten der hat! }
    M07_Beastlord05_A02 = { Bah! Der hier issst voller Pissse! }

    M07_Beastlord06_A00 = { Der hier hätte gern mehr Fleisssch. }
    M07_Beastlord06_A01 = { Ich werde den hier...Fenriss nennen }
    M07_Beastlord06_A02 = { Mein Baby issst hungrig!}


    // Cemetery Beastlords:
    M07_Beastlord07_A00 = { Riecht nach Tod! }
    M07_Beastlord07_A01 = { Ssiehssst du wasss? }
    M07_Beastlord07_A02 = { Ahh.. die Toten sssind immer noch unterwegsss.}


    M07_Beastlord08_A00 = { Kann ich an deinem Arsssch riechen? }
    M07_Beastlord08_A01 = { Wer issst da? }
    M07_Beastlord08_A02 = { Hmm. Diesser Ort issst gut!}


    // Outer Patrols:
    M07_Beastlord09_A00 = { Grrr!}
    M07_Beastlord09_A01 = { Sssiehssst du wasss?}
    M07_Beastlord09_A02 = { Hmm, bissst du läufig?}


    M07_Beastlord10_A00 = { Lasss unsss Esssen sssuchen.}
    M07_Beastlord10_A01 = { Kann ich an deinem Arsssch riechen?}
    M07_Beastlord10_A02 = { Du kannssst an meinem Arsssch riechen.}


    // Miscellaneous Beastlords:
    M07_Beastlord11_A00 = { Wir haben Quincssy verloren.}
    M07_Beastlord11_A01 = { Dar hat Angssst vor der Todessskrallen-Matriarchin.}
    M07_Beastlord11_A02 = { Die Matriarchin issst sssehr groß. }


    M07_Beastlord12_A00 = { Wir müssssen zuschlagen! }
    M07_Beastlord12_A01 = { Wir brauchen mehr Gefangene!}
    M07_Beastlord12_A02 = { Unsssere Haussstiere brauchen mehr Futter}

    //==============================================================================


    //==============================================================================
    // Situation B: Random text upon sighting the player's forces.
    //------------------------------------------------------------------------------
    // Wasp Patrols:
    //Dan - these are numbed incorrectly and I've added an extra alternative line
    M07_Beastlord01_B00 = { Eindringlinge! }
    M07_Beastlord01_B01 = { Ich sssehe sssie! }
    M07_Beastlord01_B02 = { Töten!}


    // Sleeping Beastlords:
    M07_Beastlord02_B00 = { Hä? }
    M07_Beastlord02_B01 = { Eindringlinge? }
    M07_Beastlord02_B02 = { Wo?}


    // Deathclaw Watchers:
    M07_Beastlord03_B00 = {Holt sssie euch, Sssklaven!}
    M07_Beastlord03B01 = { Tötet sssie, meine Tiere! }
    M07_Beastlord03_B02 = { Da kommt dasss Fressschen!}


    // Cemetery Beastlords:
    M07_Beastlord04_B00 = { Hsst! Eindringlinge! }
    M07_Beastlord04_B01 = { Haltet sssie auf. }
    M07_Beastlord04_B02 = { Tötet sssie!}

    // Outer Patrols:
    M07_Beastlord05_B00 = { Da issst einer! }
    M07_Beastlord05_B01 = { Grrrr! }
    M07_Beastlord05_B02 = { Dort rüber!}

    // Miscellaneous Beastlords:
    M07_Beastlord06_B00 = { Feinde! }
    M07_Beastlord06_B01 = { Hsss! }
    M07_Beastlord06_B02 = { Angriff}
    //==============================================================================

    name_CORE_m07_Prisoner = { Gefangener }

    //==============================================================================
    // Prisoners of the Beastlords:
    // These are very desperate prisoners as the fate of all such prisoners is to
    // be eaten alive. Talking about eating prisoners, they come in six different
    // flavors, all in floating text.
    //==============================================================================

    //==============================================================================
    // Situation A: Before they have been rescued, they have pleaded randomly for
    // help. That is, before the player talks to them.
    //------------------------------------------------------------------------------
    M07_Prisoner01_A00 = { Oh mein Gott, oh mein Gott. }
    M07_Prisoner01_A01 = { Befrei uns! Bitte! }
    M07_Prisoner01_A02 = { Sie werden uns auffressen.}

    M07_Prisoner02_A00 = { Bitte hilf mir. }
    M07_Prisoner02_A01 = { Kann mir Jemand helfen? }
    M07_Prisoner02_A02 = { Oh Gott, hilf uns.}

    M07_Prisoner03_A00 = { Ich möchte nach Hause! *schluchz* }
    M07_Prisoner03_A01 = { Du da! Bitte hilf uns!! }
    M07_Prisoner03_A02 = { Bitte geh nicht weg}

    M07_Prisoner04_A00 = { Ich möchte nicht als Todeskrallen-Scheiße enden!}
    M07_Prisoner04_A01 = { Befrei uns!}
    M07_Prisoner04_A02 = { Diese Bastarde verfüttern uns!}

    M07_Prisoner05_A00 = { Hilfe! }
    M07_Prisoner05_A01 = { Bitte hilf uns! }
    M07_Prisoner05_A02 = { Ich flehe dich an!}

    M07_Prisoner06_A00 = { Oh mein Gott, ich habe solche Angst!}
    M07_Prisoner06_A01 = { Sie haben meine Frau an eine Todeskralle verfüttert!}
    M07_Prisoner06_A02 = { Meine Frau! Tot!}

    //==============================================================================


    //==============================================================================
    // Situation B: Once the player talks to them, consider them rescued. They will
    // say a random line each time the player speaks with them. Alternately, this
    // could be triggered upon opening the doors to their cells.
    //------------------------------------------------------------------------------
    M07_Prisoner01_B00 = { Gelobt seien die Götter. }
    M07_Prisoner01_B01 = { Vielen, vielen Dank. }
    M07_Prisoner01_B02 = { Du wirst es nicht bereuen.}

    M07_Prisoner02_B00 = { Wir sind gerettet! }
    M07_Prisoner02_B01 = { Das war wirklich eine böse Situation! }
    M07_Prisoner02_B02 = { Ich brauch was zu trinken!}

    M07_Prisoner03_B00 = { Es gibt hier eine Todeskrallenkönigin. }
    M07_Prisoner03_B01 = { Ab jetzt... bin ich Vegetarier!. }
    M07_Prisoner03_B02 = { Die Matriarchin ist eine RIESIGE Todeskralle! }

    M07_Prisoner04_B00 = { Ich habe gehört, dass der Kaiser eine Königinmutter erwähnt hat. }
    M07_Prisoner04_B01 = { Der Kaiser hat Angst vor ihr. }
    M07_Prisoner04_B02 = { Der Kaiser ist ein verfluchter Bastard.}

    M07_Prisoner05_B00 = { Bring mich verflucht noch mal hier raus! }
    M07_Prisoner05_B01 = { Was für ein Alptraum! }
    M07_Prisoner05_B02 = { Ich brauche eine Dusche.}

    M07_Prisoner06_B00 = { Ich werde doch nicht gefressen? }
    M07_Prisoner06_B01 = { Ihr seid nicht hier, um mich zu fressen? }
    M07_Prisoner06_B02 = { Seid ihr unsere Freunde?}
    //==============================================================================


    //==============================================================================
    // Situation c: Once the player talks to them, consider them rescued. The
    // following are their new random lines.
    //------------------------------------------------------------------------------
    //Use the lines from situation B. There is no reason to be so repetitive with minor dialogue. DL

    //==============================================================================