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    //==============================================================================
    // Speech File for Mission 08 - Springfield
    // Version 1.3
    // The format for the speech file is explained in the README.txt file in the
    // speech file directory.
    // I eliminated most of the dialogue in this mission since there isn't a whole lot to say.
    // Since we can't have EB's bonus mission "cheesy" I added a simple cut scene //speech. Place the leader in front of the mayor so we don't have to worry about the //scripting for "which objective the player completed first shit".
    //
    // After the leader (who the player has to pass to reach the mayor) is destroyed the
    // Mayor will initiate speech with the player and //give his thanks.
    //
    // After this go to an in game cut scene (simple on Ed, don't get your knickers in a
    // knot). Have the screen fade then come back in a center area of the town. Have the // mayor addressing the crowd (ghouls and humans), he doesn't have to move. The
    // mayor will give his speech // followed by applause and boos). Cut scene ends and
    // the player can now leave the
    // map.
    //==============================================================================


    //==============================================================================
    // Mission Briefing
    // Note: General Barnaky's voice does the briefing and debriefing.
    //==============================================================================

    MISSION_08_BRIEF = {

    Krieger! \n\n

    In der Stadt Springfield haben unsere Agenten vor kurzem ein Komplott gegen den dortigen Bürgermeister Avellone aufgedeckt.\n\n

    Sie berichten, dass eine Gruppe rechtsradikaler Menschen in Springfield aufgrund der politischen Einstellung ihres Bürgermeisters zu den Ghulen ziemlich aufgebracht ist. Sie wollen diese Untermenschen nicht als quasi gleichberechtigt akzeptieren. Ich muss sagen, ich kann das durchaus verstehen ... aber unsere Ältesten denken da leider ein bisschen anders.\n\n

    Der Dagger-Trupp hat bereits einen der Rädelsführer gefangen genommen, doch es kann sein, dass es schon zu spät ist. Bei der Vernehmung hat man erfahren, dass sich diese Unruhestifter aus Springfield als Raider verkleiden wollen. Vermutlich ein plumper Versuch, das Ganze den Gangstern in ihrer Gegend anzuhängen.\n\n

    Normalerweise mischt sich die Bruderschaft ja nicht in die Politik ein, aber in diesem Fall könnten wir durch ein Eingreifen unseren Einfluss in dieser rohstoffreichen Provinz stärken.\n\n

    Dein Auftrag sieht folgendermaßen aus: Finde Bürgermeister Avellone und tu alles, um ihn zu schützen. Sollte er bereits in den Händen der Aufständischen sein, dann befreie ihn und töte denjenigen, der für seine Entführung verantwortlich ist.\n\n

    Mach dich sofort auf den Weg.\n\n

    Wegtreten.

    }


    //==============================================================================
    // Mission Debriefing
    //==============================================================================


    //==============================================================================
    // Situation A: The first part, acknowledging completion of the mission.
    // Tone/Mood: Proud and impressed.
    //------------------------------------------------------------------------------
    MISSION_08_DEBRIEF_A01 = {
    Gut gemacht, Krieger.\n\n

    Der Bürgermeister von Springfield hat uns seinen Dank für die rechtzeitige Rettung übermittelt.\n\n

    Was aber noch wichtiger ist: Er steht nun völlig in unserer Schuld und hat sich damit einverstanden erklärt, den Rohstoffexportanteil an uns auf 150 Prozent zu erhöhen!\n\n

    Auch wenn ich seine politischen Ansichten nicht teile ... Er wird doch zunehmend zu unserer Marionette - und diese zusätzlichen Rohstofflieferungen werden die Maschinerie der Bruderschaft am Laufen halten.\n\n

    Gute Arbeit, Krieger.\n\n

    Wegtreten.

    }
    //==============================================================================



    //==============================================================================
    // Mini-map Information
    //==============================================================================
    M08_MiniMap_01 = {
    Dies ist deine Startposition.
    }

    M08_MiniMap_02 = {
    Das Rathaus. Der wahrscheinlichste Aufenthaltsort des Bürgermeisters.
    }

    M08_MiniMap_03 = {
    Gehe zu dieser Endposition hier, um die Mission zu beenden.
    }


    //==============================================================================



    //==============================================================================
    // Objective Breakdowns:
    //------------------------------------------------------------------------------
    M08_OBJ_01 = {Rette den Bürgermeister.}
    M08_OBJ_01 = {Töte den rechtsradikalen Anführer.}
    //==============================================================================

    M08_SUCCESSA = {Bürgermeister Avellone ist in Sicherheit. Du hast deine Aufgabe erfüllt.}
    M08_SUCCESSB = {Der rechtsradikale Anführer ist ausgeschaltet. Du hast deine Aufgabe erfüllt.}


    //==============================================================================
    // FAILURE NOTICES
    //------------------------------------------------------------------------------
    M08_FAILUREA = {Du bist am Ende. Insekten werden dir die Knochen abnagen, bis sie in deiner Rüstung klappern. Die Bruderschaft wird ohne dich auskommen müssen.}
    M08_FAILUREB = {Der Bürgermeister ist umgekommen. Wir können in der Bruderschaft kein Scheitern dulden. Ich wünschte, wir könnten dir noch eine Chance geben ...}
    //==============================================================================


    //==============================================================================
    // Name: Carino
    // Role: The "Town Guard"
    // Background: Carino is the head of the town guard who is waiting for the brotherhood
    // since he doesn't have the firepower to get the job done.

    //==============================================================================

    name_CORE_m08_Carino = {Carino, Stadtwache}

    //==============================================================================
    // Situation A00: Carino will initiate this conversation at the start of the
    // mission.
    //------------------------------------------------------------------------------
    M08_Carino_A00_W = {

    Du kommst zu spät! Wir wurden letzte Nacht von einem Angriff der Raider überrascht. Die meisten Stadtwachen sind tot, und der Bürgermeister wird irgendwo als Geisel festgehalten.\n\n

    Ihr müsst uns helfen. Ich hab noch nie solche Raider gesehen, aber sie sind sofort auf den Bürgermeister losgegangen und anschließend auf alle Ghule.\n\n

    Wir haben in dieser Stadt schon genug Rassenprobleme, ohne dass die Raider da noch mitmischen müssen.

    }
    //==============================================================================


    //==============================================================================
    // Situation B01: This is will float before the player speaks to him.
    //------------------------------------------------------------------------------
    M08_Carino_B00 = { Verdammtes Bündnis! }
    M08_Carino_B01 = { Wo sind sie? }
    M08_Carino_B02 = { Ich kann das nicht alleine machen! }
    M08_Carino_B03 = { Nie ist ein Neuling da, wenn man einen braucht. }
    M08_Carino_B04 = { Die seltsamsten Banditen, die ich je gesehen habe. }


    //==============================================================================


    //==============================================================================
    // Situation C00: This is floating text after the player has spoken to Carino once. This will
    // float when he's clicked on and it will float by itself.
    //------------------------------------------------------------------------------
    M08_Carino_C00 = { Hast du deinen Auftrag schon erledigt? }
    M08_Carino_C01 = { (Sieht sich um) Ich kann den Bürgermeister nirgends sehen. }
    M08_Carino_C02 = { Die Ghule sind schuld, wenn du mich fragst. }
    M08_Carino_C03 = { Ich hab so ein Gefühl, dass die Untermenschen dahinter stecken. }
    M08_Carino_C04 = { Wow! Du bist schnell ... oh, du bist ja noch gar nicht fertig. }

    //==============================================================================


    //==============================================================================
    // Situation D: Carino will float this (or when clicked on) after the player finishes his objectives.
    //------------------------------------------------------------------------------
    M08_Carino_D00 = { Also waren es nicht die Ghule? Verdammt! }
    M08_Carino_D01 = { Hauptsache, alles ist wieder beim Alten. }
    M08_Carino_D02 = { Ich wollte dir gerade helfen. }
    M08_Carino_D03 = { Ich wette, ihr bekommt eine richtige Ausbildung. }
    M08_Carino_D04 = { Vielleicht haben Ghule doch Besseres verdient. }
    //==============================================================================




    //==============================================================================
    // Name: Presnell
    // Role: Store merchant (Female)
    // Background: Presnell runs the store.

    //==============================================================================

    name_CORE_m08_Presnell = {Presnell}

    //==============================================================================
    // Situation A00: Presnell will initiate this conversation when the player has
    // killed the raiders guarding her store.
    //------------------------------------------------------------------------------
    M08_Presnell_A00_W = {

    Mit seinem "Ghul hier" und "Ghul da" hat sich der Bürgermeister nicht gerade beliebt bei mir gemacht. Ich wette, in seinen Adern fließt Ghulblut - wenn du weißt, was ich meine. Jetzt will er, dass ich Ghule in meinen Laden lasse, dabei weiß doch jeder, dass Ghule das Essen verderben.\n\n

    Über den vergieß ich nun wirklich keine Träne.

    }
    //==============================================================================

    //==============================================================================
    // Situation B00: Presnell will initiate this conversation when the player has
    // killed the raiders guarding her store.
    //------------------------------------------------------------------------------
    M08_Presnell_B00 = { Die verdammten Ghule versauen mir das Geschäft. }
    M08_Presnell_B01 = { Ich "hasse" den Bürgermeister nicht. Ich mag nur keine Ghule. }
    M08_Presnell_B02 = { Ich möchte nicht, dass Menschen zu Schaden kommen. }
    M08_Presnell_B03 = { Das ist kein Motel! Willst du etwas kaufen? }
    M08_Presnell_B04 = { Nenn mich einfach "Bunny". }

    }
    //==============================================================================



    //==============================================================================
    // Name: Joe
    // Role: The HUMAN Bartender
    // Background: Joe is a bartender
    //
    //==============================================================================

    name_CORE_m08_Joe = {Joe, der Barkeeper}

    //==============================================================================
    // Situation A00:
    //------------------------------------------------------------------------------
    M08_Joe_A00_W = {

    Ich? Ich bin Joe, und das hier ist meine Bar. Manchmal ist der Bürgermeister auch hier, aber diese Irren haben ihm einen Sack übergestülpt und ihn irgendwo hingebracht.\n\n
    Diese Kerle sehen aus wie Banditen, aber wenn sie das wirklich wären, dann hätten sie viel mehr getötet und geplündert.\n\n
    Also, ich würd euch ja gern helfen, aber ich hab wirklich keine Lust, meine Bar zur Zielscheibe dieser Freaks zu machen.\n\n
    Das versteht ihr doch, oder? Ich bin nunmal kein Soldat.
    }
    //==============================================================================


    //==============================================================================
    // Situation B: Joe's generic floating text.
    //------------------------------------------------------------------------------
    M08_Joe_B00 = { Ich poliere hier jedes einzelne Glas selbst. }
    M08_Joe_B01 = { Nimm gefälligst einen Untersetzer, verdammt! }
    M08_Joe_B02 = { Bestellst du jetzt einen Drink oder was? }
    M08_Joe_B03 = { Drinks, die so stark sind, dass dir dein Zahnfleisch brennt! }
    M08_Joe_B04 = { Glotzt du nur, oder willst du was trinken? }
    M08_Joe_B05 = { He, die Erdnüsse sind nicht umsonst, Kumpel. }
    //==============================================================================

    //==============================================================================
    // Situation B00: Old Man Withers - Right Wing Leader will initiate this conversation
    // when the player is close enough.
    //------------------------------------------------------------------------------
    M08_Withers_B00_W = {
    Keinen Schritt weiter, elender Ghulfreund! Meine Pläne wirst du nicht durchkreuzen.\n\n
    Diese Ghule sind doch überhaupt nicht menschlich! Warum zum Teufel sollen sie also Rechte wie richtige Menschen haben? Das ist uns Reinblütern gegenüber verdammt nochmal unfair.\n\n
    Mein Plan war perfekt, und ich wär auch damit durchgekommen. Aber ihr Soldaten musstet euch ja wieder einmischen und alles vermasseln.

    }
    //==============================================================================
    // heh :)





    //==============================================================================
    // Name: Mayor Avellone
    // Role: Mayor of Springfield
    // Background: After the previous mayor disappeared under suspicious
    // circumstances, Samson was voted in as a puppet mayor. But he took to his new
    // power and started causing trouble.
    //
    //==============================================================================

    name_CORE_m08_Avellone = {Bürgermeister Avellone}

    //==============================================================================
    // Situation A00:
    //------------------------------------------------------------------------------
    M08_Avellone_A00_W = {

    Gott sei Dank bist du hier! Hör mal, das muss aufhören. Diese Kerle sind nicht wirklich Raider, sondern so eine rechtsradikale Hetzgruppe.\n\n
    Wenn wir es zulassen, dass sie alle Ghule töten, wer ist dann als nächstes dran? Außerdem führen Ghule Aufgaben und Arbeiten aus, die Menschen niemals durchführen können. Kein Mensch kann lange in den Abfallgruben arbeiten, ohne krank zu werden. Den Ghulen macht das überhaupt nichts aus.\n\n
    Ich danke dir aus tiefstem Herzen. Ich hoffe, du bleibst noch bis zu meiner großen Rede, darum geht es eigentlich die ganze Zeit. Komm mit.

    }
    //==============================================================================


    //==============================================================================
    // Situation B: Avellone's generic floating text before he's rescued
    //------------------------------------------------------------------------------
    M08_Avellone_B00 = { Hilfe! Hilf mir! }
    M08_Avellone_B01 = { Verdammte Hetzbande. }
    M08_Avellone_B02 = { ... alles nur, weil Ghule nicht besser behandelt werden sollen? }
    M08_Avellone_B03 = { Du glaubst, ich habe WAS getan mit einem Ghul? }
    M08_Avellone_B04 = { Warte, bis die Bruderschaft kommt! }
    M08_Avellone_B05 = { Ich hasse euch Rassisten! }
    //==============================================================================

    //==============================================================================
    // Situation C: Avellone's generic floating text after he's rescued.
    //------------------------------------------------------------------------------
    M08_Avellone_C00 = { Ghule sind fast Menschen, weißt du? }
    M08_Avellone_C01 = { Ein Ghul kann nichts dafür, dass er ein Ghul ist. }
    M08_Avellone_C02 = { Ich hatte keine Beziehung zu diesem Ghul! }
    M08_Avellone_C03 = { Die Menschheit muss voranschreiten. }
    M08_Avellone_C04 = { In meiner Stadt wird es keine Hassverbrechen geben. }
    M08_Avellone_C05 = { Ich lasse mir jederzeit gerne meinen Abfall von einem Ghul abholen! }
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    //==============================================================================
    // Situation D: Avellone says this after he's rescued and the player speaks to him. This is a simple in game cut scene with the Mayor addressing some of the towns people (humans and ghouls).
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    M08_Avellone_D00_W = {

    Bürger von Springfield. Ihr kennt mich seit zwei Jahren als Bürgermeister Avellone und über viele Jahre davor als Chris Avellone. Ihr könnt mir glauben, dass ich immer stolz darauf gewesen bin, dieser Stadt und ihren Bürgern zu dienen. Aber ich werde diesen Hass und diese sinnlose Gewalt nich länger hinnehmen, nicht als Bürgermeister, und gewiss nicht als der Mann, der ich bin.\n\n
    Wir dürfen die Ghule nicht für das hassen, was sie sind. Es ist nicht ihre Schuld, dass sie zu furchterregend aussehenden Monstern mutiert sind. Seid euch doch bewusst, dass sich unter all dem faulenden Fleisch, der sich schälenden Haut und den deformierten Zügen ein Bürger zweiter Klasse verbirgt.\n\n
    Diese guten Wesen entlausen unsere Abfallgruben, säubern unsere Fettgruben und arbeiten in den Schlachthöfen. Das ist schwere, rechtschaffende Arbeit. Hasst sie also nicht, weil sie abstoßend aussehen. Anstatt sie anzugreifen, seid nett zu ihnen. Anstatt einem Ghul zu sagen, wie furchtbar er aussieht, sagt ihm, wie gut er aussieht. Ich kann verstehen, wenn ihr einem Ghul nicht auf die Schulter klopfen möchtet - und das ist völlig in Ordnung. Brennt aber bitte nicht sein Haus ab.\n\n
    Ich habe hier einen neuen Gesetzentwurf, den ich euch vorstellen möchte. Es ist ein Entwurf der "Monstergrundrechte". Gemäß dieser Gesetze ist jegliche Gewalt gegen Ghule verboten, es sei denn, der Ghul hat angefangen... Und von jetzt an erhalten Ghule ein Gehalt in Höhe der Hälfte oder mehr des Gehalts eines reinblütigen Menschen. Und als Letztes: ab sofort werden die Redewendungen "einen Ghul auspressen", "Ghul-Babys machen" oder "einen Ghul abseilen lassen" nicht mehr verwendet, wenn von, äh, Fäkalien die Rede ist.\n\n
    Ich weiß, wir können harmonisch zusammenleben. Ich weiß es einfach. Danke.\n\n
    (Applaus und Buh-Rufe)
    }//==============================================================================





    name_CORE_m08_Assassin = {Attentäter}

    //==============================================================================
    // Situation A: Racist Humans floating text
    //------------------------------------------------------------------------------
    M08_Hracist_A00 = { Tötet die Monster! }
    M08_Hracist_A01 = { Ich hasse Ghule! Sie stinken wie tote Brahmin. }
    M08_Hracist_A02 = { Da muss ich dem Bürgermeister Recht geben. }
    M08_Hracist_A03 = { Ghule? Trau denen nicht}
    M08_Hracist_A04 = { Ich hab gehört, die Ghule essen Menschenkinder. }
    M08_Hracist_A05 = { Ich weiß auch nicht, die Ghule machen mir einfach Angst. }
    M08_Hracist_A06 = { Warum leben die Ghule nicht in ihrer eigenen Stadt? }
    M08_Hracist_A07 = { Ghule sind dreckig, und das ist die verdammte Wahrheit! }
    M08_Hracist_A08 = { Ich mag die immer noch kein bisschen! }
    M08_Hracist_A09 = { Mein Hund ist menschlicher als diese Ghule! }
    M08_Hracist_A10 = { Bande von beschissenen Ghul-Sympathisanten! }
    //==============================================================================


    //==============================================================================
    // Situation A: NonRacist Humans floating text
    //------------------------------------------------------------------------------
    M08_Nonracist_A00 = { Die Ghule haben mich nie gestört. }
    M08_Nonracist_A01 = { Ich brauche Ghule zum Reinigen meiner Ställe. }
    M08_Nonracist_A02 = { Vielleicht können die Ghule Bürger zweiter Klasse sein. }
    M08_Nonracist_A03 = { Hass hat einer Stadt noch nie geholfen! }
    M08_Nonracist_A04 = { Der Bürgermeister glaubt wirklich daran. }
    M08_Nonracist_A05 = { Ich glaube, dieser eine Ghul ist irgendwie klasse! }
    M08_Nonracist_A06 = { Gott sei Dank für die Bruderschaft! }
    M08_Nonracist_A07 = { Hinter wem werden sie her sein, wenn sie mit den Ghulen fertig sind? }
    M08_Nonracist_A08 = { Hallo, ich bin Shanna! }
    M08_Nonracist_A09 = { Ich hasse Ghule! Sie stinken wie tote Brahmin. }

    }
    //==============================================================================


    //==============================================================================
    // Situation A: Ghouls floating text
    //------------------------------------------------------------------------------
    M08_Ghouls_A00 = { Du bist mein Ghul-Freund. }
    M08_Ghouls_A01 = { Wir klauen nichts oder so! }
    M08_Ghouls_A02 = { Ich habe diese Abfallgrube selbst gereinigt. }
    M08_Ghouls_A03 = { Dieser Bürgermeister ist in Ordnung. }
    M08_Ghouls_A04 = { Ich wurde letzte Nacht angegriffen. }
    M08_Ghouls_A05 = { Die Menschen sind nicht alle schlecht. }
    M08_Ghouls_A06 = { Zum Teufel, Ghule waren früher einmal Menschen. }
    M08_Ghouls_A07 = { (Singt) We are the World. We are the Children! }
    M08_Ghouls_A08 = { Vielleicht ist es an der Zeit zurückzuschlagen. }
    M08_Ghouls_A09 = { Die Menschen lassen besser die Finger von meiner Familie. }
    M08_Ghouls_A10 = { Der Bürgermeister scheint die Ghule nicht zu hassen. }
    M08_Ghouls_A11 = { Was ist so schlimm daran, anders zu sein? }
    M08_Ghouls_A12 = { Wir müssen an den Bürgermeister glauben! }
    M08_Ghouls_A13 = { Kein Blutvergießen mehr! Bitte. }


    }
    //==============================================================================



    //==============================================================================
    // Situation A: Rightwing (bad guys) floating text. This includes raider leader.
    //------------------------------------------------------------------------------
    M08_Rightwing_A00 = { Tod dem Ghul-Liebhaber! }
    M08_Rightwing_A01 = { Avellone, der Verräter! }
    M08_Rightwing_A02 = { Bleib deiner Rasse treu! }
    M08_Rightwing_A03 = { Lasst die Ghule nicht unsere Stadt vernichten! }
    M08_Rightwing_A04 = { Der Bürgermeister ist ein Arschloch! }
    M08_Rightwing_A05 = { Die Bruderschaft ist ein Haufen von Ghul-Liebhabern! }
    M08_Rightwing_A06 = { Die Ghule haben mich nie gestört. }
    M08_Rightwing_A07 = { Die Bruderschaft will doch nur unsere Rohstoffe! }


    //==============================================================================